Xamãs
"Os espíritos nos cercam, nos guiam e guardam todo o conhecimento do mundo".
Os xamãs são líderes de batalha inspiradores e perigosos. Eles comandam poderosos espíritos guias e através deles lideram seus aliados. Esses espíritos da natureza fortalecem os ataques de seus aliados e oferecem proteção e cura quando necessário.
Em um ritual de passagem ou de iniciação, seu personagem dedicou seu corpo aos espíritos, para ser seu representante no mundo. Através de antigas canções e de cerimônias sagradas, ele invocou um poderoso companheiro espiritual para ficar ao seu lado. Os espíritos primitivos da natureza confirmam sua vontade, guiam as ações de seus aliados e desferem ataques poderosos contra seus adversários. Ele pode ser um venerável conselheiro de um líder tribal, um jovem viajante tentando trazer histórias sobre o mundo distante para o seu povo ou um estudioso devotado em busca de conhecimentos quase esquecidos.
Os espíritos e as vozes da natureza guiam cada passo do xamã; seus poderes fluem através dele, convocando-o para liderar, lutar e triunfar.
Características: Os xamãs lideram seus grupos de uma posição relativamente segura, mandando seu companheiro espiritual para a frente da batalha enquanto ficam na retaguarda. Seus poderes são divididos em duas categorias: os ataques corpo a corpo realizados por seu companheiro espiritual e os ataques à distância. Os poderes diários de xamã incluem diversas conjurações e zonas que representam a habilidade do personagem de invocar outros espíritos para ajudá-Ia.
Religião: Os xamãs retiram seu poder da fonte de poder primitivo e por esse motivo não costumam venerar deuses. Eles se veem como agentes - não servos nem mestres - dos espíritos da natureza e instruem os demais a viver suas vidas em harmonia com esses espíritos. Assim como os druidas, os xamãs invocam os espíritos para testemunhar eventos significativos, mas também não os veneram.
Raças: Elfos, humanos e ferais são xamãs excelentes devido à sua conexão inata com a natureza. Os anões podem ser bons xamãs urso, enquanto os devas se sobressaem como xamãs pantera.
Proficiência com Armaduras: Traje e corselete.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, lança longa.
Implementos: Totens.
Em um ritual de passagem ou de iniciação, seu personagem dedicou seu corpo aos espíritos, para ser seu representante no mundo. Através de antigas canções e de cerimônias sagradas, ele invocou um poderoso companheiro espiritual para ficar ao seu lado. Os espíritos primitivos da natureza confirmam sua vontade, guiam as ações de seus aliados e desferem ataques poderosos contra seus adversários. Ele pode ser um venerável conselheiro de um líder tribal, um jovem viajante tentando trazer histórias sobre o mundo distante para o seu povo ou um estudioso devotado em busca de conhecimentos quase esquecidos.
Os espíritos e as vozes da natureza guiam cada passo do xamã; seus poderes fluem através dele, convocando-o para liderar, lutar e triunfar.
Características: Os xamãs lideram seus grupos de uma posição relativamente segura, mandando seu companheiro espiritual para a frente da batalha enquanto ficam na retaguarda. Seus poderes são divididos em duas categorias: os ataques corpo a corpo realizados por seu companheiro espiritual e os ataques à distância. Os poderes diários de xamã incluem diversas conjurações e zonas que representam a habilidade do personagem de invocar outros espíritos para ajudá-Ia.
Religião: Os xamãs retiram seu poder da fonte de poder primitivo e por esse motivo não costumam venerar deuses. Eles se veem como agentes - não servos nem mestres - dos espíritos da natureza e instruem os demais a viver suas vidas em harmonia com esses espíritos. Assim como os druidas, os xamãs invocam os espíritos para testemunhar eventos significativos, mas também não os veneram.
Raças: Elfos, humanos e ferais são xamãs excelentes devido à sua conexão inata com a natureza. Os anões podem ser bons xamãs urso, enquanto os devas se sobressaem como xamãs pantera.
Proficiência com Armaduras: Traje e corselete.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, lança longa.
Implementos: Totens.
Companheiro Espiritual
Como parte da iniciação de um xamã, o personagem adquiriu um companheiro espiritual que o acompanha e o auxilia. O companheiro espiritual de um xamã deve estar presente quando o personagem utiliza esses poderes. Os xamãs recebem o poder convocar companheiro espiritual, que os permite chamar seu companheiro espiritual para o seu lado. Além disso, escolha uma das opções abaixo de companheiro espiritual. Essa escolha concede ao personagem uma Dádiva do Espírito e um ataque especial que pode ser usado por meio do companheiro espiritual, além de determinar um dos poderes sem limite do xamã. Essa escolha também concede um bônus em alguns poderes de xamã, conforme detalhado nesses poderes.
ESPÍRITO DE CURA
O xamã recebe o poder espírito de cura. Por meio de uma rápida evocação do poder primitivo, o personagem concede resistência adicional a seus aliados.
ESPÍRITO PERSEGUIDOR
Esse tipo de xamã invoca a furtividade e a astúcia da pantera ou outro espírito espreitador semelhante para fortalecer e posicionar seus aliados.
Dádiva do Espírito: Qualquer aliado do xamã adjacente ao companheiro espiritual do personagem recebe um bônus nas jogadas de dano contra os inimigos sangrando igual ao modificador de Inteligência do xamã.
Presas do Espírito: O xamã recebe o poder presas do espírito. Esse é um ataque que o personagem realiza por meio de seu companheiro espiritual usando uma ação de oportunidade.
Poder de Ataque Sem Limite: O xamã recebe o poder golpe do perseguidor. O personagem escolhe um segundo poder de ataque sem limite normalmente.
ESPÍRITO PROTETOR
Esse tipo de xamã invoca a força do urso ou outro espírito protetor semelhante para defender e apoiar seus aliados.
Dádiva do Espírito: Qualquer aliado do xamã adjacente ao companheiro espiritual do personagem recupera uma quantia considerável de energia e mana.
Escudo do Espírito: O xamã recebe o poder escudo do espírito. Esse é um ataque que o personagem realiza por meio de seu companheiro espiritual usando uma ação de oportunidade.
Poder de Ataque Sem Limite: O xamã recebe o poder golpe protetor. O personagem escolhe um segundo poder de ataque sem limite normalmente.
Obs.: Não importa o tipo de companheiro espiritual que o xamã escolha, ele pode assumir qualquer aparência que o personagem desejar. Se a cultura do personagem reverencia o basilisco como personificação do espírito perseguidor, seu companheiro espiritual pode se assemelhar a um basilisco. Um personagem draconato pode decidir que seu espírito protetor se parece com um dragonete da fúria. Da mesma forma, o companheiro espiritual de um drow xamã poderia se parecer com uma aranha ou um lagarto.
ESPÍRITO DE CURA
O xamã recebe o poder espírito de cura. Por meio de uma rápida evocação do poder primitivo, o personagem concede resistência adicional a seus aliados.
ESPÍRITO PERSEGUIDOR
Esse tipo de xamã invoca a furtividade e a astúcia da pantera ou outro espírito espreitador semelhante para fortalecer e posicionar seus aliados.
Dádiva do Espírito: Qualquer aliado do xamã adjacente ao companheiro espiritual do personagem recebe um bônus nas jogadas de dano contra os inimigos sangrando igual ao modificador de Inteligência do xamã.
Presas do Espírito: O xamã recebe o poder presas do espírito. Esse é um ataque que o personagem realiza por meio de seu companheiro espiritual usando uma ação de oportunidade.
Poder de Ataque Sem Limite: O xamã recebe o poder golpe do perseguidor. O personagem escolhe um segundo poder de ataque sem limite normalmente.
ESPÍRITO PROTETOR
Esse tipo de xamã invoca a força do urso ou outro espírito protetor semelhante para defender e apoiar seus aliados.
Dádiva do Espírito: Qualquer aliado do xamã adjacente ao companheiro espiritual do personagem recupera uma quantia considerável de energia e mana.
Escudo do Espírito: O xamã recebe o poder escudo do espírito. Esse é um ataque que o personagem realiza por meio de seu companheiro espiritual usando uma ação de oportunidade.
Poder de Ataque Sem Limite: O xamã recebe o poder golpe protetor. O personagem escolhe um segundo poder de ataque sem limite normalmente.
Obs.: Não importa o tipo de companheiro espiritual que o xamã escolha, ele pode assumir qualquer aparência que o personagem desejar. Se a cultura do personagem reverencia o basilisco como personificação do espírito perseguidor, seu companheiro espiritual pode se assemelhar a um basilisco. Um personagem draconato pode decidir que seu espírito protetor se parece com um dragonete da fúria. Da mesma forma, o companheiro espiritual de um drow xamã poderia se parecer com uma aranha ou um lagarto.
Xamã Pantera
Esse xamã controla o poder dos espíritos para vislumbrar eventos antes que eles aconteçam e moldá-Ios como quiser, guiando as ações de seus aliados em batalha. Escolha poderes que dão suporte ao grupo durante o combate corpo a corpo, particularmente focando nos aliados que buscam vantagem de combate e que gostam de se movimentar rápido. Eles tendem à função secundária de agressor.
Característica de Classe Sugerida: Espírito Perseguidor;
Talento Sugerido: Adepto do Espírito Perseguidor;
Perícias Sugeridas: Atletismo, Natureza, Percepção, Socorro;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe do perseguidor, golpe do vigilante;
Poder Por Encontro Sugerido: Panteras gêmeas;
Poder Diário Sugerido: Cólera do mundo espiritual.
Característica de Classe Sugerida: Espírito Perseguidor;
Talento Sugerido: Adepto do Espírito Perseguidor;
Perícias Sugeridas: Atletismo, Natureza, Percepção, Socorro;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe do perseguidor, golpe do vigilante;
Poder Por Encontro Sugerido: Panteras gêmeas;
Poder Diário Sugerido: Cólera do mundo espiritual.
Xamã Urso
Seu trabalho é proteger seus aliados e preservar a vida. Escolha poderes que ajudem a proteger seus aliados contra os ataques, restaurar pontos de vida ou conceder pontos de vida temporários. Eles tendem à função secundária de defensor.
Característica de Classe Sugerida: Espírito Protetor;
Talento Sugerido: Espírito de Cura Compartilhado;
Perícias Sugeridas: Natureza, Percepção, Socorro, Tolerância;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe defensor, golpe protetor;
Poder Por Encontro Sugerido: Proteção do urso do trovão;
Poder Diário Sugerido: Espírito da inundação de cura.
Característica de Classe Sugerida: Espírito Protetor;
Talento Sugerido: Espírito de Cura Compartilhado;
Perícias Sugeridas: Natureza, Percepção, Socorro, Tolerância;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe defensor, golpe protetor;
Poder Por Encontro Sugerido: Proteção do urso do trovão;
Poder Diário Sugerido: Espírito da inundação de cura.
Poderes de Xamã
Os poderes de xamã evocam espíritos primitivos que o personagem considera como companheiros ou anciões respeitáveis. Muitos desses poderes canalizam a energia primitiva por meio do companheiro espiritual do personagem. Esses poderes consideram o espaço do companheiro espiritual como o quadrado de origem do poder, portanto, "espírito corpo a corpo" significa que o alvo deve estar adjacente ao espírito. Os demais poderes de xamã invocam outros espíritos para intervir no curso da batalha em nome do personagem.
Muitos desses espíritos também canalizam sua energia através do companheiro espíritual do xamã, seja para beneficiar os aliados do personagem ou para ferir os inimigos.
Muitos desses espíritos também canalizam sua energia através do companheiro espíritual do xamã, seja para beneficiar os aliados do personagem ou para ferir os inimigos.