Meio-Orcs
Guerreiros temíveis que combinam a determinação dos humanos com a selvageria dos orcs.
Uma lenda obscura afirma que, quando Khalmyr extirpou o olho de Megalokk em uma batalha muito antiga, parte da essência desse deus selvagem caiu à terra, onde transformou uma raça de humanos em temíveis meio-orcs. Outra história sugere que um antigo império hobgoblin criou os meio-orcs para liderar as tribos orcs em prol do império. Há ainda outra lenda que afirma que uma tribo de humanos bárbaros brutais decidiu procriar com orcs para fortalecer a linhagem. Alguns dizem que Ragnar criou os meio-orcs, copiando os melhores elementos das duas raças para fazer um povo forte e temível à imagem de seu coração. Se perguntado sobre suas origens, um meio-orc pode dizer qualquer uma dessas histórias. Ou talvez a pessoa leve um soco na cara por fazer perguntas desse tipo.
Jogue com um meio-orc se você quiser...
• Ser forte, grande e rápido;
• Transformar sua raiva em resistência e poder de combate;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes bárbaro, guerreiro, ladino e patrulheiro.
Aparência Física: Meio-orcs têm o lado humano dominante em sua aparência, mas são diferenciados por sua pele com tons de cinza, mandíbulas largas e dentes caninos inferiores proeminentes - mas são muito menores do que as presas enormes dos orcs. De forma geral, eles são mais fortes e mais altos do que os humanos. Seus cabelos costumam ser pretos, mas embranquecem rápido com a idade. A maioria dos que vivem entre os humanos prefere vestimentas e cabelos ao estilo humano, mas alguns ainda adotam as tradições orcs, amarrando ossos ou contas em longas tranças ou chumaços de cabelo.
Os meio-orcs não vivem tanto quanto os humanos. Eles amadurecem mais cedo, atingido a maioridade aos 16 anos em média e raramente vivem além dos 60 anos.
Jogue com um meio-orc se você quiser...
• Ser forte, grande e rápido;
• Transformar sua raiva em resistência e poder de combate;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes bárbaro, guerreiro, ladino e patrulheiro.
Aparência Física: Meio-orcs têm o lado humano dominante em sua aparência, mas são diferenciados por sua pele com tons de cinza, mandíbulas largas e dentes caninos inferiores proeminentes - mas são muito menores do que as presas enormes dos orcs. De forma geral, eles são mais fortes e mais altos do que os humanos. Seus cabelos costumam ser pretos, mas embranquecem rápido com a idade. A maioria dos que vivem entre os humanos prefere vestimentas e cabelos ao estilo humano, mas alguns ainda adotam as tradições orcs, amarrando ossos ou contas em longas tranças ou chumaços de cabelo.
Os meio-orcs não vivem tanto quanto os humanos. Eles amadurecem mais cedo, atingido a maioridade aos 16 anos em média e raramente vivem além dos 60 anos.
Aventureiros Meio-Orcs
Três exemplos de aventureiros meio-orcs são descritos abaixo:
Tarak, um meio-orc ladino, sente-se em casa na cidade. Ele cresceu numa vizinhança nas docas sem eira nem beira e já corria pelas ruas com gangues e marinheiros rudes quando criança. Tudo isso mudou quando um marinheiro caiu morto aos seus pés, deixando a ele uma caixa misteriosa. A caixa trouxe o caos para a vida de Tarak até que ele conseguiu fugir da cidade e se juntar a um grupo de aventureiros na estrada. Ele não sabe o que a caixa contém - sua estranha fechadura já frustrou todas as suas tentativas de arrombá-Ia e seu metal resiste a qualquer tipo de dano. Tudo o que ele sabe é que goblins e doppelgangers têm demonstrado um grande interesse pela caixa - e ele deseja saber o porquê.
Murook é uma guardiã, nascida e crescida numa tribo de orcs. Por anos ela foi a maior defensora de sua tribo, mas seus laços com os espíritos primitivos da madeira e da pedra lentamente a afastou do culto ao deus Megalokk e a fez se questionar sobre a brutalidade que os orcs propagavam em nome dele. Abandonando a tribo ela seguiu seu caminho até chegar a uma tribo de humanos e desde então batalha para se adequar, tentando deixar para trás o modo de vida bárbaro e adotar um mínimo de civilidade. Apesar disso, ela ainda se sente mais confortável entre as árvores e montanhas do que confinada em vilas ou cidades.
Dom é um meio-orc patrulheiro que prefere não falar sobre seu nascimento ou sua família. Ele passou a maior
parte de sua vida em uma cabana nos arredores de um vilarejo agrícola, caçando e colocando armadilhas para animais pequenos na floresta vizinha, desejando apenas ficar sozinho e sendo sempre discreto. Sua vida virou de cabeça para baixo em seu aniversário de 30 anos, quando um grupo de aventureiros passou pelo vilarejo em busca de um conjunto de ruinas antigas. O povo do vilarejo enviou o grupo para Dom, que concordou em guiá-Ias pela floresta. Ele nunca mais retornou à sua cabana, pois essa aventura o levou a muitas outras.
Tarak, um meio-orc ladino, sente-se em casa na cidade. Ele cresceu numa vizinhança nas docas sem eira nem beira e já corria pelas ruas com gangues e marinheiros rudes quando criança. Tudo isso mudou quando um marinheiro caiu morto aos seus pés, deixando a ele uma caixa misteriosa. A caixa trouxe o caos para a vida de Tarak até que ele conseguiu fugir da cidade e se juntar a um grupo de aventureiros na estrada. Ele não sabe o que a caixa contém - sua estranha fechadura já frustrou todas as suas tentativas de arrombá-Ia e seu metal resiste a qualquer tipo de dano. Tudo o que ele sabe é que goblins e doppelgangers têm demonstrado um grande interesse pela caixa - e ele deseja saber o porquê.
Murook é uma guardiã, nascida e crescida numa tribo de orcs. Por anos ela foi a maior defensora de sua tribo, mas seus laços com os espíritos primitivos da madeira e da pedra lentamente a afastou do culto ao deus Megalokk e a fez se questionar sobre a brutalidade que os orcs propagavam em nome dele. Abandonando a tribo ela seguiu seu caminho até chegar a uma tribo de humanos e desde então batalha para se adequar, tentando deixar para trás o modo de vida bárbaro e adotar um mínimo de civilidade. Apesar disso, ela ainda se sente mais confortável entre as árvores e montanhas do que confinada em vilas ou cidades.
Dom é um meio-orc patrulheiro que prefere não falar sobre seu nascimento ou sua família. Ele passou a maior
parte de sua vida em uma cabana nos arredores de um vilarejo agrícola, caçando e colocando armadilhas para animais pequenos na floresta vizinha, desejando apenas ficar sozinho e sendo sempre discreto. Sua vida virou de cabeça para baixo em seu aniversário de 30 anos, quando um grupo de aventureiros passou pelo vilarejo em busca de um conjunto de ruinas antigas. O povo do vilarejo enviou o grupo para Dom, que concordou em guiá-Ias pela floresta. Ele nunca mais retornou à sua cabana, pois essa aventura o levou a muitas outras.
Habilidades da Raça
Resiliência dos Meio-Orcs: Ao sangrar pela primeira vez no encontro, os meio-orcs ficam sem sentir a ferida por duas rodadas.
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Assalto Furioso
"Sua ira monstruosa queima dentro de seu corpo, aumentando a força de seu ataque."
Descrição: Uma vez por encontro, com uma fúria sobrenatural e o popular "sangue nos zóio", o meio-orc concentra toda a sua força no seu próximo ataque, podendo partir corpos e desmembrar pessoas. Duração de um turno.
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Assalto Furioso
"Sua ira monstruosa queima dentro de seu corpo, aumentando a força de seu ataque."
Descrição: Uma vez por encontro, com uma fúria sobrenatural e o popular "sangue nos zóio", o meio-orc concentra toda a sua força no seu próximo ataque, podendo partir corpos e desmembrar pessoas. Duração de um turno.