Características de Classe
Todo bárbaro recebe o poder Golpe em Fúria que pode ser utilizado a partir do nível 5, enquanto o personagem estiver em fúria. Toda evocação que traz o espírito de um animal específico através das forças primitivas tem a duração de quatro turnos.
Golpe em Fúria
"Você canaliza sua fúria primitiva num ataque devastador."
Descrição: Caso especial onde se pode usar duas vezes por dia, o bárbaro encontra a fúria que reside em seu interior e utiliza-a para executar golpes incrivelmente potentes contra seus adversários. Para ter realmente êxito, o bárbaro deve estar em um estado de ódio primitivo no calor da batalha. Esta evocação aumenta sua taxa de danos conforme o usuário evolui, criando-se assim uma tabela que represente esse desenvolvimento.
Nível 5 - Nível 14: Os impactos provenientes das Evocações entre esses níveis duplicam.
Nível 15 - Nível 24: Os impactos provenientes das Evocações entre esses níveis triplicam.
Nível 25 - Nível 29: Os impactos provenientes das Evocações entre esses níveis quadruplicam.
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Investida Célere
"Conforme seu inimigo cai, você corre em direção à sua próxima vítima"
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro não deixa a sua vontade de lutar cessar apenas na primeira batalha, investindo imediatamente na direção do próximo inimigo por mais que esteja cansado.
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Rugido de Triunfo
"Seu uivo de vitória abala os inimigos no âmago, pois eles sabem que sua ânsia por sangue ainda não foi saciada."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro expressa o seu mais temido grito de vitória ao erguer seu armamento acima da cabeça, tornando-se uma figura assustadora para os seus inimigos, que hesitam em atacá-lo por um turno.
Golpe em Fúria
"Você canaliza sua fúria primitiva num ataque devastador."
Descrição: Caso especial onde se pode usar duas vezes por dia, o bárbaro encontra a fúria que reside em seu interior e utiliza-a para executar golpes incrivelmente potentes contra seus adversários. Para ter realmente êxito, o bárbaro deve estar em um estado de ódio primitivo no calor da batalha. Esta evocação aumenta sua taxa de danos conforme o usuário evolui, criando-se assim uma tabela que represente esse desenvolvimento.
Nível 5 - Nível 14: Os impactos provenientes das Evocações entre esses níveis duplicam.
Nível 15 - Nível 24: Os impactos provenientes das Evocações entre esses níveis triplicam.
Nível 25 - Nível 29: Os impactos provenientes das Evocações entre esses níveis quadruplicam.
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Investida Célere
"Conforme seu inimigo cai, você corre em direção à sua próxima vítima"
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro não deixa a sua vontade de lutar cessar apenas na primeira batalha, investindo imediatamente na direção do próximo inimigo por mais que esteja cansado.
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Rugido de Triunfo
"Seu uivo de vitória abala os inimigos no âmago, pois eles sabem que sua ânsia por sangue ainda não foi saciada."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro expressa o seu mais temido grito de vitória ao erguer seu armamento acima da cabeça, tornando-se uma figura assustadora para os seus inimigos, que hesitam em atacá-lo por um turno.
Evocações Sem Limites de Nível 1
Golpe de Recuperação
"Nada restaura sua vontade de lutar como um golpe bem dado no oponente. Com cada balanço esmagador, você tem mais vontade de pressioná-lo."
Descrição: Sem limites de uso, o bárbaro recupera a intensa vontade de batalhar conforme acerta determinados pontos do corpo de seu adversário, pronto para derrotá-lo com toda essa animação. O bárbaro deve estar portando obrigatoriamente uma arma com as duas mãos para prosseguir com esta evocação.
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Golpe Devastador
"Você golpeia com um poder terrível, mais interessado com a força ofensiva que com o posicionamento defensivo."
Descrição: Sem limites de uso, o bárbaro focaliza a sua fúria em seu armamento para executar um bestial golpe contra o seu inimigo, causando-lhe graves ferimentos que podem até mesmo decidir o fim da batalha em apenas uma ação. No entanto, a defesa do bárbaro fica completamente vulnerável.
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Golpe Insistente
"Você tira os inimigos menores do caminho, movendo-se à vontade pelas fileiras de batalha"
Descrição: Sem limites de uso, o guerreiro rotaciona a sua arma ao redor do seu eixo imaginário e/ou precisamente nas suas laterais, afastando os adversários próximos para um quadrado de distância e, assim, abrindo o caminho.
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Golpe Uivante
"Com um grito de congelar o sangue, você se lança ao combate."
Descrição: Sem limites de uso, esta evocação é uma espécie de ritual dos bárbaros antes de se jogarem em um campo de batalha. Proferindo um grito de glória e superioridade momentos antes da luta, o bárbaro é banhado por coragem para enfretar qualquer tipo de oponente.
"Nada restaura sua vontade de lutar como um golpe bem dado no oponente. Com cada balanço esmagador, você tem mais vontade de pressioná-lo."
Descrição: Sem limites de uso, o bárbaro recupera a intensa vontade de batalhar conforme acerta determinados pontos do corpo de seu adversário, pronto para derrotá-lo com toda essa animação. O bárbaro deve estar portando obrigatoriamente uma arma com as duas mãos para prosseguir com esta evocação.
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Golpe Devastador
"Você golpeia com um poder terrível, mais interessado com a força ofensiva que com o posicionamento defensivo."
Descrição: Sem limites de uso, o bárbaro focaliza a sua fúria em seu armamento para executar um bestial golpe contra o seu inimigo, causando-lhe graves ferimentos que podem até mesmo decidir o fim da batalha em apenas uma ação. No entanto, a defesa do bárbaro fica completamente vulnerável.
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Golpe Insistente
"Você tira os inimigos menores do caminho, movendo-se à vontade pelas fileiras de batalha"
Descrição: Sem limites de uso, o guerreiro rotaciona a sua arma ao redor do seu eixo imaginário e/ou precisamente nas suas laterais, afastando os adversários próximos para um quadrado de distância e, assim, abrindo o caminho.
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Golpe Uivante
"Com um grito de congelar o sangue, você se lança ao combate."
Descrição: Sem limites de uso, esta evocação é uma espécie de ritual dos bárbaros antes de se jogarem em um campo de batalha. Proferindo um grito de glória e superioridade momentos antes da luta, o bárbaro é banhado por coragem para enfretar qualquer tipo de oponente.
Evocações Por Encontro de Nível 1
Golpe Avalanche
"Você baixa a guarda e coloca toda sua força em um balanço devastador por sobre a cabeça."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro opta por deixar a sua defesa vulnerável por um instante, focalizando toda a sua força em um único golpe. O armamento conduzido pelo aventureiro descreve uma meia-lua acima de sua cabeça e desce violentamente contra um adversário, marcando-o com um ferimento grave.
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Grande Trespassar
"O número dos que se opõe a você nada significam. Você gira sua arma num grande arco, que não vai parar por nada tão trivial quanto carne e osso."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro movimenta a sua arma em um perfeito arco em seu eixo imaginário, atingindo os oponentes próximos a 1x1 quadrados. Caso as vítimas desta evocações não se defendam, as chances de ocorrer um dilaceramento.
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Saltar o Caído
"Você salta de um inimigo ao outro, deixando sangue em seu rastro."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro, após derrotar o seu adversário e deixar o seu corpo cair no solo em seu sono eterno, salta por cima do corpo do morto até a próxima vítima. O salto tem a prolongação de dois quadrados de distância.
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Sangria
"Seu ataque poderoso busca finalizar o inimigo ferido."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro leva a sua arma de encontro precisamente na cabeça ou peitoral do oponente, visando finalizá-lo de uma vez por todos com um golpe mais potente que os anteriores. Caso seja feita uma defesa, a vítima é obrigada a recuar devido à potência do impacto.
"Você baixa a guarda e coloca toda sua força em um balanço devastador por sobre a cabeça."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro opta por deixar a sua defesa vulnerável por um instante, focalizando toda a sua força em um único golpe. O armamento conduzido pelo aventureiro descreve uma meia-lua acima de sua cabeça e desce violentamente contra um adversário, marcando-o com um ferimento grave.
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Grande Trespassar
"O número dos que se opõe a você nada significam. Você gira sua arma num grande arco, que não vai parar por nada tão trivial quanto carne e osso."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro movimenta a sua arma em um perfeito arco em seu eixo imaginário, atingindo os oponentes próximos a 1x1 quadrados. Caso as vítimas desta evocações não se defendam, as chances de ocorrer um dilaceramento.
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Saltar o Caído
"Você salta de um inimigo ao outro, deixando sangue em seu rastro."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro, após derrotar o seu adversário e deixar o seu corpo cair no solo em seu sono eterno, salta por cima do corpo do morto até a próxima vítima. O salto tem a prolongação de dois quadrados de distância.
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Sangria
"Seu ataque poderoso busca finalizar o inimigo ferido."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro leva a sua arma de encontro precisamente na cabeça ou peitoral do oponente, visando finalizá-lo de uma vez por todos com um golpe mais potente que os anteriores. Caso seja feita uma defesa, a vítima é obrigada a recuar devido à potência do impacto.
Evocações Diárias de Nível 1
Fúria da Caçada de Sangue
"Sua fúria emerge das profundezas de seu sofrimento para levar a dor aos feridos."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro manifesta a fúria da caçada de sague. Enquanto estiver neste estado, se ele ou alvo estiverem sangrando, o aventureiro se sentirá ainda mais frustrado e a sua raiva será depositada no inimigo.
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Fúria da Pantera Célere
"Você corta o inimigo com fúria na medida em que o espírito da pantera veloz concede a você velocidade e agilidade."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro entoa uma canção de respeito às forças primitivas da natureza, suplicando aos sussurros que a personificação de uma pantera o englobe e conceda a velocidade e agilidade desta criatura. Com isso, no turno seguinte, o bárbaro já consegue se mover em grande velocidade contra o seu adversário, marcando-o violentamente com um potente golpe.
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Fúria do Cauda-de-Maça
"Você derruba o inimigo ao chão com uma pancada similar à da cauda de um beemote. Nesse momento, a fúria da cauda-de-maça preenche você, revigorando-o com cada golpe de sua arma."
Descrição: O bárbaro profere palavras cultas que ressaltam o seu respeito pelas forças primitivas da natureza, sendo brevemente abençoado por elas com atributos de criaturas históricas. No primeiro turno após o pedido, o bárbaro recebe a força da cauda de um beemote nas mãos, conduzindo a sua arma até o inimigo e jogando-o no chão com tamanha violência. Já no turno seguinte, o aventureiro recebe um novo atributo, o qual revigora o seu fôlego conforme os golpes com a sua arma prosseguem. Lembrando-se que apenas se pode usar uma vez ao dia.
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Fúria do Dragonete Raivoso
"Você bate sua arma contra um inimigo ferido e a fúria do dragonete raivoso preenche seu corpo. Você irrompe em violência, atingindo furiosamente um novo inimigo sempre que o anterior é derrubado."
Descrição: Usado uma vez por dia, o bárbaro balbucia para si mesmo um pedido de ajuda diretamente às forças primitivas das florestas, que o atendem por conta do grande respeito do aventureiro a elas. Desta forma, já banhado pela fúria similar à de um dragão, o bárbaro dispara na direção de um adversário e faz de tudo para derrotá-lo. Caso tenha êxito, ele avançará até outro inimigo, não demonstrando fraqueza ou fadiga devido à bênção. Dura duas rodadas a partir do primeiro inimigo derrotado.
"Sua fúria emerge das profundezas de seu sofrimento para levar a dor aos feridos."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro manifesta a fúria da caçada de sague. Enquanto estiver neste estado, se ele ou alvo estiverem sangrando, o aventureiro se sentirá ainda mais frustrado e a sua raiva será depositada no inimigo.
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Fúria da Pantera Célere
"Você corta o inimigo com fúria na medida em que o espírito da pantera veloz concede a você velocidade e agilidade."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro entoa uma canção de respeito às forças primitivas da natureza, suplicando aos sussurros que a personificação de uma pantera o englobe e conceda a velocidade e agilidade desta criatura. Com isso, no turno seguinte, o bárbaro já consegue se mover em grande velocidade contra o seu adversário, marcando-o violentamente com um potente golpe.
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Fúria do Cauda-de-Maça
"Você derruba o inimigo ao chão com uma pancada similar à da cauda de um beemote. Nesse momento, a fúria da cauda-de-maça preenche você, revigorando-o com cada golpe de sua arma."
Descrição: O bárbaro profere palavras cultas que ressaltam o seu respeito pelas forças primitivas da natureza, sendo brevemente abençoado por elas com atributos de criaturas históricas. No primeiro turno após o pedido, o bárbaro recebe a força da cauda de um beemote nas mãos, conduzindo a sua arma até o inimigo e jogando-o no chão com tamanha violência. Já no turno seguinte, o aventureiro recebe um novo atributo, o qual revigora o seu fôlego conforme os golpes com a sua arma prosseguem. Lembrando-se que apenas se pode usar uma vez ao dia.
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Fúria do Dragonete Raivoso
"Você bate sua arma contra um inimigo ferido e a fúria do dragonete raivoso preenche seu corpo. Você irrompe em violência, atingindo furiosamente um novo inimigo sempre que o anterior é derrubado."
Descrição: Usado uma vez por dia, o bárbaro balbucia para si mesmo um pedido de ajuda diretamente às forças primitivas das florestas, que o atendem por conta do grande respeito do aventureiro a elas. Desta forma, já banhado pela fúria similar à de um dragão, o bárbaro dispara na direção de um adversário e faz de tudo para derrotá-lo. Caso tenha êxito, ele avançará até outro inimigo, não demonstrando fraqueza ou fadiga devido à bênção. Dura duas rodadas a partir do primeiro inimigo derrotado.
Evocações Utilitárias de Nível 2
Britadeira
"Sem hesitação, você derruba a porta em seu caminho."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro usufrui de um armamento de peso elevado para golpear uma passagem, transformando-a em apenas destroços e liberando a entrada/saída. Quando o caso trata-se de portas, o bárbaro pode usar o próprio pé ou o ombro em uma investida.
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Disparar em Combate
"Tendo economizado energia para esse momento, você dispara pelo campo de batalha."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro estará com mais fôlego e ânimo do que os outros, uma vez que guardou quase todas as suas energias para depositá-las no campo de batalha.
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Pulo do Tigre
"Com um ímpeto de força e vontade, você salta uma grande distância, mesmo sem pegar impulso."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro pode exercer pulos até distâncias consideráveis, por possuir uma extrema habilidade acrobática.
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Vitalidade Primitiva
"Drenando forças do solo sob seus pés, você afasta a dor causada por ferimentos menores."
Descrição: Os bárbaros conseguem, uma vez ao dia, recorrer às forças da natureza para aliviarem dores desencadeadas por ferimentos menos profundos.
"Sem hesitação, você derruba a porta em seu caminho."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro usufrui de um armamento de peso elevado para golpear uma passagem, transformando-a em apenas destroços e liberando a entrada/saída. Quando o caso trata-se de portas, o bárbaro pode usar o próprio pé ou o ombro em uma investida.
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Disparar em Combate
"Tendo economizado energia para esse momento, você dispara pelo campo de batalha."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro estará com mais fôlego e ânimo do que os outros, uma vez que guardou quase todas as suas energias para depositá-las no campo de batalha.
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Pulo do Tigre
"Com um ímpeto de força e vontade, você salta uma grande distância, mesmo sem pegar impulso."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro pode exercer pulos até distâncias consideráveis, por possuir uma extrema habilidade acrobática.
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Vitalidade Primitiva
"Drenando forças do solo sob seus pés, você afasta a dor causada por ferimentos menores."
Descrição: Os bárbaros conseguem, uma vez ao dia, recorrer às forças da natureza para aliviarem dores desencadeadas por ferimentos menos profundos.
Evocações Por Encontro de Nível 3
Arrebatar de Lâminas
"Embora sua fúria seja direcionada a um único oponente, nenhum inimigo próximo estará livre de sua ira."
Descrição: Uma vez por encontro e ao ferir um adversário com sua arma, o bárbaro possui a capacidade de atribuir o mesmo dano aos oponentes que encontrarem-se próximos - caso eles estejam feridos, os hematomas se expandirão até resguardarem as mesmas proporções que o dano inicial desencadeado no alvo principal.
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Golpe de Sangue
"Sangue clama por sangue. Sua dor e a de seu inimigo dão forças a seu ataque."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro consegue absorver sua própria dor e a do inimigo para transformá-la em vigor, podendo "absorvê-la". A cada golpe investido nos adversários com sua arma, maior será seu dano recuperado.
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Golpe Esmaga-Ossos
"A fúria de seu assalto tira o equilíbrio do oponente, deixando uma abertura nas defesas dele."
Descrição: O bárbaro arremete o oponente com sua arma ferozmente uma vez por encontro, fazendo com que ele perca seu equilíbrio e abra sua guarda, ficando vulnerável a um posterior ataque.
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Investida Audaciosa
"Você avança contra os oponentes e une força daqueles que tentam atingi- lo durante sua investida."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro pode avançar contra seu alvo e absorver toda a força concentrada nos adversários que tentarem lhe atacar durante sua movimentação, tornando assim o golpe mais destrutivo.
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Queda do Martelo
"Você gira sua arma num grande arco de cima para baixo e o impacto tira o chão do oponente, lançando-o com força novamente ao solo."
Descrição: Consegue descrever um arco com sua arma e chocá-la com força ao encontro do solo uma vez por encontro, de forma que o adversário seja lançado para cima pelo impacto da investida e regresse ao solo com mais força.
"Embora sua fúria seja direcionada a um único oponente, nenhum inimigo próximo estará livre de sua ira."
Descrição: Uma vez por encontro e ao ferir um adversário com sua arma, o bárbaro possui a capacidade de atribuir o mesmo dano aos oponentes que encontrarem-se próximos - caso eles estejam feridos, os hematomas se expandirão até resguardarem as mesmas proporções que o dano inicial desencadeado no alvo principal.
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Golpe de Sangue
"Sangue clama por sangue. Sua dor e a de seu inimigo dão forças a seu ataque."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro consegue absorver sua própria dor e a do inimigo para transformá-la em vigor, podendo "absorvê-la". A cada golpe investido nos adversários com sua arma, maior será seu dano recuperado.
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Golpe Esmaga-Ossos
"A fúria de seu assalto tira o equilíbrio do oponente, deixando uma abertura nas defesas dele."
Descrição: O bárbaro arremete o oponente com sua arma ferozmente uma vez por encontro, fazendo com que ele perca seu equilíbrio e abra sua guarda, ficando vulnerável a um posterior ataque.
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Investida Audaciosa
"Você avança contra os oponentes e une força daqueles que tentam atingi- lo durante sua investida."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro pode avançar contra seu alvo e absorver toda a força concentrada nos adversários que tentarem lhe atacar durante sua movimentação, tornando assim o golpe mais destrutivo.
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Queda do Martelo
"Você gira sua arma num grande arco de cima para baixo e o impacto tira o chão do oponente, lançando-o com força novamente ao solo."
Descrição: Consegue descrever um arco com sua arma e chocá-la com força ao encontro do solo uma vez por encontro, de forma que o adversário seja lançado para cima pelo impacto da investida e regresse ao solo com mais força.
Evocações Diárias de Nível 5
Fúria da Fênix Prateada
"Seu golpe poderoso irrompe fogo prateado conforme o espírito da fênix entra em você. Na medida em que você se enfurece, uma vitalidade surge para protegê-lo da morte."
Descrição: Uma vez por dia, o bábaro entra em um estado completo de fúria, exalando uma labareda prateada que engolfa a lâmina de sua arma. Conforme seu ódio se fortalece, o bárbaro receberá um bônus que revigora parte de sua energia e dá forças para prosseguir seu embate. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Tempestade Vingativa
"Seu ataque giratório engolfa os inimigos em eletricidade conforme você canaliza a fúria da tempestade."
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro é tomado por uma aura azulada e também possui a capacidade de girar entorno de si com sua arma e propagar a fúria da Tempestade Vingativa em seus golpes, canalizando eletricidade nela. Todos os inimigos adjacentes ao bárbaro serão eletrocutados e impactados com ferocidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Falcão do Trovão
"Seu ataque trovejante deixa o inimigo pasmo na medida em que você canaliza o grande espírito do falcão do trovão, cujas asas ressoam pelos céus. Sua investida ruidosa explode nos inimigos como um trovão."
Descrição: O bárbaro, uma vez ao dia, é tomado pela fúria advinda dos poderes do espírito do falcão do trovão, sendo adornado por uma aura cinzenta. Por consequência, sua investida se torna veloz e perigosa como um trovão, explodindo nos inimigos e levando-os ao chão - além de sofrerem dano pela eletricidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Lobo Álgido
"Assim como o grande espírito do lobo, cujo sopro é gélido como o vento do norte você fica coberto de gelo, resfriando aqueles que tentarem causar dano a você."
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro resguarda como atributo a capacidade de ser engolfado por camadas gélidas, não sendo danificado por tais. No entanto, todos os oponentes que tentarem atacá-lo e/ou se aproximarem suficientemente para fazê-lo, posteriormente serão congelados parcialmente e terão sua velocidade e agilidade comprometida. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"Seu golpe poderoso irrompe fogo prateado conforme o espírito da fênix entra em você. Na medida em que você se enfurece, uma vitalidade surge para protegê-lo da morte."
Descrição: Uma vez por dia, o bábaro entra em um estado completo de fúria, exalando uma labareda prateada que engolfa a lâmina de sua arma. Conforme seu ódio se fortalece, o bárbaro receberá um bônus que revigora parte de sua energia e dá forças para prosseguir seu embate. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Tempestade Vingativa
"Seu ataque giratório engolfa os inimigos em eletricidade conforme você canaliza a fúria da tempestade."
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro é tomado por uma aura azulada e também possui a capacidade de girar entorno de si com sua arma e propagar a fúria da Tempestade Vingativa em seus golpes, canalizando eletricidade nela. Todos os inimigos adjacentes ao bárbaro serão eletrocutados e impactados com ferocidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Falcão do Trovão
"Seu ataque trovejante deixa o inimigo pasmo na medida em que você canaliza o grande espírito do falcão do trovão, cujas asas ressoam pelos céus. Sua investida ruidosa explode nos inimigos como um trovão."
Descrição: O bárbaro, uma vez ao dia, é tomado pela fúria advinda dos poderes do espírito do falcão do trovão, sendo adornado por uma aura cinzenta. Por consequência, sua investida se torna veloz e perigosa como um trovão, explodindo nos inimigos e levando-os ao chão - além de sofrerem dano pela eletricidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Lobo Álgido
"Assim como o grande espírito do lobo, cujo sopro é gélido como o vento do norte você fica coberto de gelo, resfriando aqueles que tentarem causar dano a você."
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro resguarda como atributo a capacidade de ser engolfado por camadas gélidas, não sendo danificado por tais. No entanto, todos os oponentes que tentarem atacá-lo e/ou se aproximarem suficientemente para fazê-lo, posteriormente serão congelados parcialmente e terão sua velocidade e agilidade comprometida. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
Evocações Utilitárias de Nível 6
Ajuste Indomável
"Você marcha pelo campo de batalha, não deixando aberturas e reunindo forças dos que se colocam contra você."
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro avança contra seus inimigos com velocidade e converte toda a fúria investida em seus ataques em vitalidade - a conversão só ocorre caso os adversários estejam adjacentes a ele.
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Ímpeto de Combate
"Depois de fracassar no ataque, você reage com o fervor da fúria, sem pausa ou pensamento, revertendo o curso da arma e atacando novamente."
Descrição: Uma vez ao dia e caso o bárbaro falhe em um ataque, ele pode reverter a trajetória da arma e alvejar o inimigo com facilidade, investindo ainda mais força ao golpe anterior. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Investida Instintiva
"Estando instintivamente alerta ao perigo, você se prepara para lutar tão logo a batalha se inicie"
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro é abençoado pelas forças primitivas e se precavém para posteriormente atacar com ferocidade seus adversários, atribuindo mais dano a suas investidas.
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Perda da Vontade
"Na medida em que você se afasta do golpe do adversário, você fixa os olhos os dele. Agora ele sabe que a batalha está a seu favor."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro açoita a confiança de seu adversário com o olhar, atribuindo-lhe desconfiança de modo que seus ataques passam a não causar muito dano - por aproximadamente duas rodadas - ou até mesmo desista de fazê-lo.
"Você marcha pelo campo de batalha, não deixando aberturas e reunindo forças dos que se colocam contra você."
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro avança contra seus inimigos com velocidade e converte toda a fúria investida em seus ataques em vitalidade - a conversão só ocorre caso os adversários estejam adjacentes a ele.
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Ímpeto de Combate
"Depois de fracassar no ataque, você reage com o fervor da fúria, sem pausa ou pensamento, revertendo o curso da arma e atacando novamente."
Descrição: Uma vez ao dia e caso o bárbaro falhe em um ataque, ele pode reverter a trajetória da arma e alvejar o inimigo com facilidade, investindo ainda mais força ao golpe anterior. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Investida Instintiva
"Estando instintivamente alerta ao perigo, você se prepara para lutar tão logo a batalha se inicie"
Descrição: Uma vez ao dia, o bárbaro é abençoado pelas forças primitivas e se precavém para posteriormente atacar com ferocidade seus adversários, atribuindo mais dano a suas investidas.
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Perda da Vontade
"Na medida em que você se afasta do golpe do adversário, você fixa os olhos os dele. Agora ele sabe que a batalha está a seu favor."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro açoita a confiança de seu adversário com o olhar, atribuindo-lhe desconfiança de modo que seus ataques passam a não causar muito dano - por aproximadamente duas rodadas - ou até mesmo desista de fazê-lo.
Evocações Por Encontro de Nível 7
Banquete da Violência
"Você abaixa a guarda conforme se aproxima do momento do ataque, atraindo a energia primitiva da violência direcionada a você."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro atrai a atenção do adversário a um ponto de sua guarda baixa ao abri-la de acordo com sua aproximação. Se o fizer, sua investida em seu turno posterior receberá mais brutalidade que o comum, causando maior dano ao oponente. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Cortina de Aço
"Você é o leão que marcha, o predador que ronda. Nenhum ataque será dirigido a você sem ser respondido de acordo."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro volve a atenção do adversário para si e força-o a lhe atacar - também pode ser utilizado para impedir que o oponente consiga êxito em uma possível fuga. Em compensação, o bárbaro investe com ele com violência em seu turno posterior.
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Grande Grito
"Você atinge um inimigo com sua arma e então dá voz à fúria de seus ancestrais, intimidando aqueles que se atravem a enfrentá-lo."
Descrição: Uma vez por encontro e após alvejar um inimigo com sua arma, o bárbaro delibera a fúria de seus ancestrais sobre ele e berra aos que se encontram a até 5 quadrados de si, de modo que desistam de lhe atacar ou avançar. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Maré de Sangue
"Sua raiva arrebatadora recai sobre os inimigos próximos e você usa o poder do sangue derramado para alimentar a força da maré do ataque direcionado a um deles."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro ataca seu adversário com sua arma. Caso o oponente sangre por intermédio de um de seus golpes, o bárbaro verá isso como uma grande motivação para prosseguir com ataques mortíferos contra os outros adversários, ativando um "buff" momentâneo. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"Você abaixa a guarda conforme se aproxima do momento do ataque, atraindo a energia primitiva da violência direcionada a você."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro atrai a atenção do adversário a um ponto de sua guarda baixa ao abri-la de acordo com sua aproximação. Se o fizer, sua investida em seu turno posterior receberá mais brutalidade que o comum, causando maior dano ao oponente. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Cortina de Aço
"Você é o leão que marcha, o predador que ronda. Nenhum ataque será dirigido a você sem ser respondido de acordo."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro volve a atenção do adversário para si e força-o a lhe atacar - também pode ser utilizado para impedir que o oponente consiga êxito em uma possível fuga. Em compensação, o bárbaro investe com ele com violência em seu turno posterior.
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Grande Grito
"Você atinge um inimigo com sua arma e então dá voz à fúria de seus ancestrais, intimidando aqueles que se atravem a enfrentá-lo."
Descrição: Uma vez por encontro e após alvejar um inimigo com sua arma, o bárbaro delibera a fúria de seus ancestrais sobre ele e berra aos que se encontram a até 5 quadrados de si, de modo que desistam de lhe atacar ou avançar. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Maré de Sangue
"Sua raiva arrebatadora recai sobre os inimigos próximos e você usa o poder do sangue derramado para alimentar a força da maré do ataque direcionado a um deles."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro ataca seu adversário com sua arma. Caso o oponente sangre por intermédio de um de seus golpes, o bárbaro verá isso como uma grande motivação para prosseguir com ataques mortíferos contra os outros adversários, ativando um "buff" momentâneo. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
Evocações Diárias de Nível 9
Fúria do Carvalho Martelo
"O espírito ancestral do carvalho derruba o oponente ao chão. Durante sua fúria, você lança ao chão um inimigo atrás do outro, para depois atingi- los com a fúria da terra."
Descrição: O bárbaro pode, diariamente, manifestar sua fúria por intermédio de sua arma. Ao atingir seu inimigo com ela, ele será impactado por uma força descomunal e atirado ao chão. Posteriormente, o bárbaro poderá avançar e finalizá-lo. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Dragão Negro
"Canalizando o espírito do coração cáustico do dragão negro, seu ataque irrompe um ácido abrasador. Durante sua fúria, o ácido queima os olhos dos inimigos próximos."
Descrição: Uma vez ao dia, a arma do bárbaro será adornada por uma aura esverdeada concedida pela fúria do dragão negro, cujos efeitos englobam a acidez. Ao entrar em contato com a corrente sanguínea do inimigo, esses efeitos atacam a visão do adversário e deixam-no cego até o final do próximo turno do bárbaro. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Urso Pedra
"O espírito do urso pedra que caça nos sopés das montanhas percorre seu corpo e a fúria ameniza a dor das feridas."
Descrição: Quando o bárbaro se encontrar em uma situação crítica quanto a sua vitalidade, ele pode ser envolto por uma aura sombra que lhe atribui uma resistência considerável, podendo resistir a golpes e ignorar dores advindas de ferimentos mais perigosos. Os efeitos da aura possuem a durabilidade de dois turnos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Tigre Branco
"O espírito do tigre branco fortalece seu ataque, congelando o inimigo no lugar. Conforme a fúria do tigre preenche seu corpo, o calafrio do inverno retarda seus inimigos.”
Descrição: O bárbaro é tomado pela fúria do Tigre Branco, investindo sem cessar contra seus oponentes uma vez ao dia. Recebe como atributo a capacidade de emitir uma aura esbranquiçada congelante que torna a movimentação dos inimigos lenta - todos num raio de cinco quadrados são afetados pelos efeitos desta habilidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"O espírito ancestral do carvalho derruba o oponente ao chão. Durante sua fúria, você lança ao chão um inimigo atrás do outro, para depois atingi- los com a fúria da terra."
Descrição: O bárbaro pode, diariamente, manifestar sua fúria por intermédio de sua arma. Ao atingir seu inimigo com ela, ele será impactado por uma força descomunal e atirado ao chão. Posteriormente, o bárbaro poderá avançar e finalizá-lo. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Dragão Negro
"Canalizando o espírito do coração cáustico do dragão negro, seu ataque irrompe um ácido abrasador. Durante sua fúria, o ácido queima os olhos dos inimigos próximos."
Descrição: Uma vez ao dia, a arma do bárbaro será adornada por uma aura esverdeada concedida pela fúria do dragão negro, cujos efeitos englobam a acidez. Ao entrar em contato com a corrente sanguínea do inimigo, esses efeitos atacam a visão do adversário e deixam-no cego até o final do próximo turno do bárbaro. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Urso Pedra
"O espírito do urso pedra que caça nos sopés das montanhas percorre seu corpo e a fúria ameniza a dor das feridas."
Descrição: Quando o bárbaro se encontrar em uma situação crítica quanto a sua vitalidade, ele pode ser envolto por uma aura sombra que lhe atribui uma resistência considerável, podendo resistir a golpes e ignorar dores advindas de ferimentos mais perigosos. Os efeitos da aura possuem a durabilidade de dois turnos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Tigre Branco
"O espírito do tigre branco fortalece seu ataque, congelando o inimigo no lugar. Conforme a fúria do tigre preenche seu corpo, o calafrio do inverno retarda seus inimigos.”
Descrição: O bárbaro é tomado pela fúria do Tigre Branco, investindo sem cessar contra seus oponentes uma vez ao dia. Recebe como atributo a capacidade de emitir uma aura esbranquiçada congelante que torna a movimentação dos inimigos lenta - todos num raio de cinco quadrados são afetados pelos efeitos desta habilidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
Evocações Utilitárias de Nível 10
Golpe do Âmago
"Você coloca o peso de seu espírito por trás de cada balanço de sua arma."
Descrição: Quando acionada, essa habilidade proporciona uma perícia devastadora da arma do bárbaro em relação a seus ataques uma vez ao dia. A lâmina da arma consegue partir madeiras e outras superfícies com facilidade, podendo até danificar escudos.
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Nascente da Renovação
"Você canaliza uma fonte de energia primitiva para renovar força e concentração."
Descrição: Uma vez por encontro, o Guerreiro pode recorrer às forças primitivas para obter mais força em seu embate, conseguindo realizar golpes mais precisos e poderosos.
______________________________________________________
Negar a Morte
"A escuridão não irá levá-lo até que você tenha cumprido seu destino."
Descrição: Essa habilidade somente é usual caso o bárbaro esteja a beira da morte ou inconsciência uma vez ao dia. Mesmo que seu adversário tenha lhe deixado em um estado de inconsciência, você permanecerá acordado até o final de seu próximo turno - caso esteja morrendo, permanecerá inconsciente. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Raízes da Montanha
"Você afunda seu espírito na terra para permanecer em pé."
Descrição: Uma vez por dia, o Bárbaro interliga seu espírito com a terra, forçando um elo persuasivo entre si; caso ele seja puxado, empurrado, conduzido ou forçado a fazer quaisquer movimentos, permaneça no mesmo lugar.
"Você coloca o peso de seu espírito por trás de cada balanço de sua arma."
Descrição: Quando acionada, essa habilidade proporciona uma perícia devastadora da arma do bárbaro em relação a seus ataques uma vez ao dia. A lâmina da arma consegue partir madeiras e outras superfícies com facilidade, podendo até danificar escudos.
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Nascente da Renovação
"Você canaliza uma fonte de energia primitiva para renovar força e concentração."
Descrição: Uma vez por encontro, o Guerreiro pode recorrer às forças primitivas para obter mais força em seu embate, conseguindo realizar golpes mais precisos e poderosos.
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Negar a Morte
"A escuridão não irá levá-lo até que você tenha cumprido seu destino."
Descrição: Essa habilidade somente é usual caso o bárbaro esteja a beira da morte ou inconsciência uma vez ao dia. Mesmo que seu adversário tenha lhe deixado em um estado de inconsciência, você permanecerá acordado até o final de seu próximo turno - caso esteja morrendo, permanecerá inconsciente. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Raízes da Montanha
"Você afunda seu espírito na terra para permanecer em pé."
Descrição: Uma vez por dia, o Bárbaro interliga seu espírito com a terra, forçando um elo persuasivo entre si; caso ele seja puxado, empurrado, conduzido ou forçado a fazer quaisquer movimentos, permaneça no mesmo lugar.
Evocações Por Encontro de Nível 13
Brado do Terror
"Na medida em que causa ferimento ao inimigo, você profere um terrível uivo que causa terror no coração dos inimigos."
Descrição: Uma vez por encontro e para o Bárbaro não sofrer interrupções em seu ataque, ele delibera um uivo que propaga medo e terror aos oponentes que encontram-se em suas proximidades. Todos os que estiverem suficientemente próximos serão afetados por essa habilidade, recuando o mais rápido possível.
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Quebrar o Crânio
"Você acerta sua arma contra o crânio de seu oponente, deixando-o desorientado."
Descrição: Uma vez por encontro, o Bárbaro concentra toda sua força em uma investida de sua arma contra a cabeça do oponente, deixando-o em um crítico estado de desorientação. Caso ele seja atingido, não poderá atacar por estar aturdido e com a visão turva. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Queda do Trovão
"Você abaixa o ombro, mergulha a arma por sob a guarda do oponente e então traz a lâmina para cima, tirando o equilíbrio do adversário."
Descrição: Utilizável uma vez por encontro, o Bárbaro investe ferozmente contra a defesa de seu oponente ao abaixar o ombro, guiando o trajeto de sua arma por baixo da defesa do inimigo e, em seguida, surpreende-o ao trazê-la para cima, driblando sua defesa. Uma vez atingido, o alvo é mandado ao chão com brutalidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Tempestade de Lâminas
"Você desfere golpes em sequência e cada impacto fortalece o próximo ataque."
Descrição: Após atingir o oponente com um golpe, o Bárbaro prossegue com seu ataque até que consiga-o alvejar e/ou até que o inimigo não consiga se defender uma vez por encontro. É bastante utilizado para iniciar combos altamente poderosos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Turbilhão de Lâminas
"Dirigida pela força e determinação, sua arma gira num arco poderoso que corta cada inimigo à sua volta, jogando-os para trás por conta de sua fúria."
Descrição: O Bárbaro pode descrever com sua arma um arco poderoso e mandá-la contra seu oponente uma vez por encontro, lançando-o para trás com brutalidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"Na medida em que causa ferimento ao inimigo, você profere um terrível uivo que causa terror no coração dos inimigos."
Descrição: Uma vez por encontro e para o Bárbaro não sofrer interrupções em seu ataque, ele delibera um uivo que propaga medo e terror aos oponentes que encontram-se em suas proximidades. Todos os que estiverem suficientemente próximos serão afetados por essa habilidade, recuando o mais rápido possível.
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Quebrar o Crânio
"Você acerta sua arma contra o crânio de seu oponente, deixando-o desorientado."
Descrição: Uma vez por encontro, o Bárbaro concentra toda sua força em uma investida de sua arma contra a cabeça do oponente, deixando-o em um crítico estado de desorientação. Caso ele seja atingido, não poderá atacar por estar aturdido e com a visão turva. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Queda do Trovão
"Você abaixa o ombro, mergulha a arma por sob a guarda do oponente e então traz a lâmina para cima, tirando o equilíbrio do adversário."
Descrição: Utilizável uma vez por encontro, o Bárbaro investe ferozmente contra a defesa de seu oponente ao abaixar o ombro, guiando o trajeto de sua arma por baixo da defesa do inimigo e, em seguida, surpreende-o ao trazê-la para cima, driblando sua defesa. Uma vez atingido, o alvo é mandado ao chão com brutalidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Tempestade de Lâminas
"Você desfere golpes em sequência e cada impacto fortalece o próximo ataque."
Descrição: Após atingir o oponente com um golpe, o Bárbaro prossegue com seu ataque até que consiga-o alvejar e/ou até que o inimigo não consiga se defender uma vez por encontro. É bastante utilizado para iniciar combos altamente poderosos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Turbilhão de Lâminas
"Dirigida pela força e determinação, sua arma gira num arco poderoso que corta cada inimigo à sua volta, jogando-os para trás por conta de sua fúria."
Descrição: O Bárbaro pode descrever com sua arma um arco poderoso e mandá-la contra seu oponente uma vez por encontro, lançando-o para trás com brutalidade. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
Evocações Diárias de Nível 15
Fúria do Coração Flamejante
"O espírito do dragão vermelho imbui seus ataques com uma cólera ígnea, incendiando o inimigo. Durante a fúria, o fogo do coração do dragão açoita aqueles que o atacarem."
Descrição: O Bárbaro é tomado pela fúria do coração do Dragão assim como uma aura avermelhada, investindo contra seu oponente. Todos os adversários adjacentes são afetados pela aura e podem receber dano por queimaduras. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Espírito Javali Fúria do Trovão
"Investindo contra um inimigo e lançando-o ao chão, você clama para que o espírito do javali fúria do trovão o conduza a um frenesi. Em sua fúria, você açoita os inimigos que o atacam."
Descrição: Ao manifestar a fúria do javali fúria do trovão, o Bárbaro entra em um estado de frenesi e pouco discerne quem é seu verdadeiro inimigo uma vez ao dia, atacando a todos os adversários adjacentes. Possui a durabilidade de dois turnos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Leão Caçador
"Você canaliza o espírito do leão caçador em um golpe poderoso. Durante a fúria, o espírito do leão o ensina a aproveitar cada situação de vantagem."
Descrição: Uma vez por dia, o Bárbaro concentra toda a fúria advinda do espírito do leão caçador em uma investida de sua arma, recebendo um bônus de força e precisão em seus ataques posteriores por ainda estar sob os efeitos da fúria. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Martelo de Ferro
"Até mesmo o ferro que descansa sob a terra tem seus espírito primitivos. Eles alimentam ataques para arremessar os oponentes contra paredes ou grandes árvores."
Descrição: A cada investida que o Bárbaro configurar durante seu estado de fúria e êxtase, ela arremessa o adversário 2 quadrados para trás por sua brutalidade e velocidade.
"O espírito do dragão vermelho imbui seus ataques com uma cólera ígnea, incendiando o inimigo. Durante a fúria, o fogo do coração do dragão açoita aqueles que o atacarem."
Descrição: O Bárbaro é tomado pela fúria do coração do Dragão assim como uma aura avermelhada, investindo contra seu oponente. Todos os adversários adjacentes são afetados pela aura e podem receber dano por queimaduras. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Espírito Javali Fúria do Trovão
"Investindo contra um inimigo e lançando-o ao chão, você clama para que o espírito do javali fúria do trovão o conduza a um frenesi. Em sua fúria, você açoita os inimigos que o atacam."
Descrição: Ao manifestar a fúria do javali fúria do trovão, o Bárbaro entra em um estado de frenesi e pouco discerne quem é seu verdadeiro inimigo uma vez ao dia, atacando a todos os adversários adjacentes. Possui a durabilidade de dois turnos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Leão Caçador
"Você canaliza o espírito do leão caçador em um golpe poderoso. Durante a fúria, o espírito do leão o ensina a aproveitar cada situação de vantagem."
Descrição: Uma vez por dia, o Bárbaro concentra toda a fúria advinda do espírito do leão caçador em uma investida de sua arma, recebendo um bônus de força e precisão em seus ataques posteriores por ainda estar sob os efeitos da fúria. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Martelo de Ferro
"Até mesmo o ferro que descansa sob a terra tem seus espírito primitivos. Eles alimentam ataques para arremessar os oponentes contra paredes ou grandes árvores."
Descrição: A cada investida que o Bárbaro configurar durante seu estado de fúria e êxtase, ela arremessa o adversário 2 quadrados para trás por sua brutalidade e velocidade.
Evocações Utilitárias de Nível 16
Alimentar o Fogo
"Você baixa a arma, permitindo que o oponente acerte um golpe fácil, mas a dor só alimenta sua fúria e dá força a seus ataques."
Descrição: Uma vez por encontro, os inimigos adjacentes ao bárbaro podem realizar um ataque de oportunidade contra ele. Até o final do próximo turno do bárbaro, ele poderá causar danos duas vezes mais críticos em seus inimigos através da força que a fúria o concede. Quanto maior for o dano causado pelos inimigos, maior será a intensidade do contra-ataque do aventureiro. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Estimular o Ciclo
"Da mesma forma que no mundo natural, a morte leva a nova vida: matar seus inimigos estimula você a uma nova ação."
Descrição: A morte é algo inevitável em um campo batalha, ou seja, o bárbaro de forma ou outra acabará matando alguma criatura ou adversário. Caso isso ocorra, o aventureiro não vai sentir sequer um remorso da morte que causou, e sim estímulo para causar outras. Esta evocação concede ao bárbaro um "buff" a cada adversário que ele mata, revigorando-o.
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Grande Pisão
"Você bate o pé no chão e energias primitivas fluem através de você, afundando o solo devido a tanto poder."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro focaliza toda a sua força em um dos pés, levando-o bruscamente contra o chão em um pisão. Durante o processo, o bárbaro deve fazer para si mesmo ou em voz alta uma oração em agradecimento e socorro às forças primitivas. Com isso, o solo em frente à região onde o personagem pisara afunda rapidamente até criar uma fissura, derrubando os inimigos em um raio de cinco quadrados em seu interior. Pode ser implementado com Golpe em Fúria; no caso, o raio de extensão seria de sete quadrados.
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Resistência Primitiva
"Você permanece intocado pelas energias mágicas de seus inimigos."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro é envolvido por uma bênção das forças primitivas por três turnos. Durante esse prolongado tempo, ataques mágicos não têm êxito no bárbaro, o que inclui ataques das seguintes áreas: ácido, congelante, flamejante, elétrico ou trovejante.
"Você baixa a arma, permitindo que o oponente acerte um golpe fácil, mas a dor só alimenta sua fúria e dá força a seus ataques."
Descrição: Uma vez por encontro, os inimigos adjacentes ao bárbaro podem realizar um ataque de oportunidade contra ele. Até o final do próximo turno do bárbaro, ele poderá causar danos duas vezes mais críticos em seus inimigos através da força que a fúria o concede. Quanto maior for o dano causado pelos inimigos, maior será a intensidade do contra-ataque do aventureiro. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Estimular o Ciclo
"Da mesma forma que no mundo natural, a morte leva a nova vida: matar seus inimigos estimula você a uma nova ação."
Descrição: A morte é algo inevitável em um campo batalha, ou seja, o bárbaro de forma ou outra acabará matando alguma criatura ou adversário. Caso isso ocorra, o aventureiro não vai sentir sequer um remorso da morte que causou, e sim estímulo para causar outras. Esta evocação concede ao bárbaro um "buff" a cada adversário que ele mata, revigorando-o.
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Grande Pisão
"Você bate o pé no chão e energias primitivas fluem através de você, afundando o solo devido a tanto poder."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro focaliza toda a sua força em um dos pés, levando-o bruscamente contra o chão em um pisão. Durante o processo, o bárbaro deve fazer para si mesmo ou em voz alta uma oração em agradecimento e socorro às forças primitivas. Com isso, o solo em frente à região onde o personagem pisara afunda rapidamente até criar uma fissura, derrubando os inimigos em um raio de cinco quadrados em seu interior. Pode ser implementado com Golpe em Fúria; no caso, o raio de extensão seria de sete quadrados.
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Resistência Primitiva
"Você permanece intocado pelas energias mágicas de seus inimigos."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro é envolvido por uma bênção das forças primitivas por três turnos. Durante esse prolongado tempo, ataques mágicos não têm êxito no bárbaro, o que inclui ataques das seguintes áreas: ácido, congelante, flamejante, elétrico ou trovejante.
Evocações Por Encontro de Nível 17
Aperto da Montanha
"Você traz sua arma para baixo num grande arco de cima para baixo, enraizando seu inimigo naquele lugar."
Descrição: Uma vez por encontro, o Bárbaro pode produzir um arco de cima para baixo com sua espada, investindo-a contra seu oponente. Pelo golpe ser destrutivo e muito potente, o adversário afunda no chão e encontra dificuldades para se erguer. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria Ameaçadora
"Seus ataques ferozes levam você muito próximo ao inimigo, assegurando que ele não possa atacá-lo ou escapar sem represália."
Descrição: O bárbaro possui a capacidade de não permitir que seu alvo fuja ou possa atacá-lo uma vez por encontro, avançando com velocidade e atribuindo muita força em suas investidas. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe da Devastação
"Seu golpe poderoso devasta as defesas do alvo."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro consegue produzir um golpe com sua arma que devasta a defesa de seu adversário pela força inserida - caso ele esteja utilizando escudo, ele será arremessado para trás; caso não, sua espada será atingida e sua guarda posteriormente aberta. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe Vigoroso
"Você atinge o oponente com um ataque poderoso que reforça sua resistência contra ataques."
Descrição: Caso o bárbaro consiga alvejar seu oponente com um golpe poderoso, ele poderá converter essa potência posteriormente em resistência a outros ataques uma vez por encontro, não sendo abatido tão facilmente e ignorando dores de ferimentos profundos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Pancada com o Ombro
"Você baixa o ombro e se lança contra o inimigo, lançando-o ao chão."
Descrição: Uma vez por encontro, o Bárbaro desfere uma investida corporal contra o inimigo, atingindo-o com o ombro ferozmente. Por consequência, ele é lançado ao chão e impactado, ficando vulnerável a um ataque posterior. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"Você traz sua arma para baixo num grande arco de cima para baixo, enraizando seu inimigo naquele lugar."
Descrição: Uma vez por encontro, o Bárbaro pode produzir um arco de cima para baixo com sua espada, investindo-a contra seu oponente. Pelo golpe ser destrutivo e muito potente, o adversário afunda no chão e encontra dificuldades para se erguer. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria Ameaçadora
"Seus ataques ferozes levam você muito próximo ao inimigo, assegurando que ele não possa atacá-lo ou escapar sem represália."
Descrição: O bárbaro possui a capacidade de não permitir que seu alvo fuja ou possa atacá-lo uma vez por encontro, avançando com velocidade e atribuindo muita força em suas investidas. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe da Devastação
"Seu golpe poderoso devasta as defesas do alvo."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro consegue produzir um golpe com sua arma que devasta a defesa de seu adversário pela força inserida - caso ele esteja utilizando escudo, ele será arremessado para trás; caso não, sua espada será atingida e sua guarda posteriormente aberta. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe Vigoroso
"Você atinge o oponente com um ataque poderoso que reforça sua resistência contra ataques."
Descrição: Caso o bárbaro consiga alvejar seu oponente com um golpe poderoso, ele poderá converter essa potência posteriormente em resistência a outros ataques uma vez por encontro, não sendo abatido tão facilmente e ignorando dores de ferimentos profundos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Pancada com o Ombro
"Você baixa o ombro e se lança contra o inimigo, lançando-o ao chão."
Descrição: Uma vez por encontro, o Bárbaro desfere uma investida corporal contra o inimigo, atingindo-o com o ombro ferozmente. Por consequência, ele é lançado ao chão e impactado, ficando vulnerável a um ataque posterior. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
Evocações Diárias de Nível 19
Fúria da Fênix do Inverno
"Seu golpe eclode com uma algidez enredante conforme o espírito da fênix do inverno entra em você. Durante a fúria, uma estranha vitalidade pulsa em você, protegendo-o da morte."
Descrição: O bárbaro é englobado pela bênção das forças primitivas, recebendo um atributo peculiar da fênix do inverno. Se um golpe da arma de um bárbaro ter êxito no inimigo durante esta fúria, o ferimento se alastrará em uma sensação gélida por todo o corpo da vítima. Aos poucos, seus movimentos vão ficando lentos e sem eficácia; tem a duração de três turnos. Usado apenas uma vez por dia, esta evocação pode ser implementada com Golpe em Fúria.
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Fúria da Hidra
"Seu ataque opressor deixa o alvo vacilante enquanto o espírito da hidra percorre seu corpo. Durante essa fúria, sua arma avança e morde como uma hidra de muitas cabeças."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro sussurra para si mesmo uma súplica às forças primitivas, recebendo a bênção de uma hidra, a qual constitui a sua incrível força. Ao movimentar o seu armamento contra o seu adversário, seja para defender ou atacar, o bárbaro depositará uma força exageradamente potente no golpe, causando um impacto anormal. Pode ser implementando com Golpe em Fúria.
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Fúria da Víbora Fantasma
"O espírito da víbora fantasma preenche você, infundindo seu veneno nas veias do oponente. Durante sua fúria, o espírito da fúria baixa a guarda dos adversários."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro é invadido pelo espírito de uma víbora fantasma através das suas orações às forças primitivas, obtendo seus principais atributos. Um deles é a agilidade que o aventureiro consegue se movimentar na direção do adversário, tendo um pouco mais de vantagem em acertá-lo. Já a outra característica é voltada para o armamento do personagem, que é banhado por gotículas de um veneno paralisante. Isto é, quando o golpe tem êxito, a vítima sentirá a região atingida paralisada por um turno. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Dragonete da Tempestade
"Cascatas de eletricidade o envolvem e fluem para o inimigo. Durante sua fúria, essa eletricidade açoita qualquer oponente que atingi-lo, lançando-o ao chão."
Descrição: Uma oração atendida, um atributo peculiar recebido. Seguindo esta teoria, o bárbaro é abençoado pelas forças primitivas com a carga elétrica que um dragonete da tempestade retém. Primeiramente o personagem ficará dentro de uma espécie de bolha de eletricidade, que pode fluir na direção do adversário, causando-lhe um curto estado de paralisia e variados ferimentos. Já quanto à defesa do bárbaro, a eletricidade que o envolve, caso seja necessário exclusivamente para tal, vai refletir golpes físicos; não reflete flechas e outros tipos de armas de longa alcance. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"Seu golpe eclode com uma algidez enredante conforme o espírito da fênix do inverno entra em você. Durante a fúria, uma estranha vitalidade pulsa em você, protegendo-o da morte."
Descrição: O bárbaro é englobado pela bênção das forças primitivas, recebendo um atributo peculiar da fênix do inverno. Se um golpe da arma de um bárbaro ter êxito no inimigo durante esta fúria, o ferimento se alastrará em uma sensação gélida por todo o corpo da vítima. Aos poucos, seus movimentos vão ficando lentos e sem eficácia; tem a duração de três turnos. Usado apenas uma vez por dia, esta evocação pode ser implementada com Golpe em Fúria.
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Fúria da Hidra
"Seu ataque opressor deixa o alvo vacilante enquanto o espírito da hidra percorre seu corpo. Durante essa fúria, sua arma avança e morde como uma hidra de muitas cabeças."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro sussurra para si mesmo uma súplica às forças primitivas, recebendo a bênção de uma hidra, a qual constitui a sua incrível força. Ao movimentar o seu armamento contra o seu adversário, seja para defender ou atacar, o bárbaro depositará uma força exageradamente potente no golpe, causando um impacto anormal. Pode ser implementando com Golpe em Fúria.
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Fúria da Víbora Fantasma
"O espírito da víbora fantasma preenche você, infundindo seu veneno nas veias do oponente. Durante sua fúria, o espírito da fúria baixa a guarda dos adversários."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro é invadido pelo espírito de uma víbora fantasma através das suas orações às forças primitivas, obtendo seus principais atributos. Um deles é a agilidade que o aventureiro consegue se movimentar na direção do adversário, tendo um pouco mais de vantagem em acertá-lo. Já a outra característica é voltada para o armamento do personagem, que é banhado por gotículas de um veneno paralisante. Isto é, quando o golpe tem êxito, a vítima sentirá a região atingida paralisada por um turno. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Dragonete da Tempestade
"Cascatas de eletricidade o envolvem e fluem para o inimigo. Durante sua fúria, essa eletricidade açoita qualquer oponente que atingi-lo, lançando-o ao chão."
Descrição: Uma oração atendida, um atributo peculiar recebido. Seguindo esta teoria, o bárbaro é abençoado pelas forças primitivas com a carga elétrica que um dragonete da tempestade retém. Primeiramente o personagem ficará dentro de uma espécie de bolha de eletricidade, que pode fluir na direção do adversário, causando-lhe um curto estado de paralisia e variados ferimentos. Já quanto à defesa do bárbaro, a eletricidade que o envolve, caso seja necessário exclusivamente para tal, vai refletir golpes físicos; não reflete flechas e outros tipos de armas de longa alcance. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
Evocações Utilitárias de Nível 22
Instinto Primitivo
"Você fecha os olhos e ataca, guiado mais por seus instintos que por seus sentidos."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro optará por se orientar mais pelos seus instinso do que pelos seus sentidos. Com isso, o personagem ganha percepção às cegas por dois turnos, ciente de como defender e/ou atacar adversáriso em um raio de 2x2 quadrados. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Intocado
"A energia primitiva da terra e do ar percorrem seu corpo, purificando-o dos malefícios da batalha."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro é envolvido por uma aura translúcida proveniente das forças primitivas da terra e do ar, que sana todos os ferimentos do aventureiro durante a batalha e revigora o seu fôlego, tornando-o apto novamente mais mais árduos combates.
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Último Suspiro
"A morte paira diante de você, que se impulsiona ao combate."
Descrição: Por mais crítico e/ou fatal que seja o golpe que o bárbaro receba de seu inimigo, a personificação da morte conduzirá o braço armado do aventureiro e fará com que ele acerte um último golpe em seu assassino antes do seu último suspiro.
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Vigor Primitivo
"Infundido de energia primitiva, você usa o poder do ataque do inimigo para alimentar sua vontade de viver."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro opta por receber um golpe superficial de seu inimigo, recorrendo às forças primitivas mais uma vez durante o processo. Desta forma, o vigor do aventureiro voltará na ação seguinte, tornando-o mais forte do que antes para derrotar seu adversário; ou seja, ameniza gradativamente a dor, mas não a cessa.
"Você fecha os olhos e ataca, guiado mais por seus instintos que por seus sentidos."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro optará por se orientar mais pelos seus instinso do que pelos seus sentidos. Com isso, o personagem ganha percepção às cegas por dois turnos, ciente de como defender e/ou atacar adversáriso em um raio de 2x2 quadrados. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Intocado
"A energia primitiva da terra e do ar percorrem seu corpo, purificando-o dos malefícios da batalha."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro é envolvido por uma aura translúcida proveniente das forças primitivas da terra e do ar, que sana todos os ferimentos do aventureiro durante a batalha e revigora o seu fôlego, tornando-o apto novamente mais mais árduos combates.
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Último Suspiro
"A morte paira diante de você, que se impulsiona ao combate."
Descrição: Por mais crítico e/ou fatal que seja o golpe que o bárbaro receba de seu inimigo, a personificação da morte conduzirá o braço armado do aventureiro e fará com que ele acerte um último golpe em seu assassino antes do seu último suspiro.
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Vigor Primitivo
"Infundido de energia primitiva, você usa o poder do ataque do inimigo para alimentar sua vontade de viver."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro opta por receber um golpe superficial de seu inimigo, recorrendo às forças primitivas mais uma vez durante o processo. Desta forma, o vigor do aventureiro voltará na ação seguinte, tornando-o mais forte do que antes para derrotar seu adversário; ou seja, ameniza gradativamente a dor, mas não a cessa.
Evocações Por Encontro de Nível 23
Arremesso em Arco
"Os espíritos do vento e da tempestade carregam sua arma pelo campo de batalha para antigir seu alvo e depois permanecem ao redor dele para atrapalhar o seu movimento."
Descrição: Quando utilizar este poder, o bárbaro pode fazer diparo com uma arma de combate corpo a corpo como se ela fosse uma arma pesada de arremesso. Se a arma for mágica, ela retorna para a mão do personagem depois do ataque. Só pode ser usada uma vez por encontro.
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Golpe Assombroso
"Como que por instinto, você atinge o inimigo, deixando-o inconsciente no chão."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro movimenta a sua de cima para baixo contra a região acima da cabeça de seu oponente, fazendo-o perder o sentidos apenas com um violento golpe. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe Fatal
"Como a chegada inclemente do inverno, seu ataque poderoso impede o crescimento e cura."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro executa um golpe de força fora do comum em relação aos anteriores, atingindo o seu alvo com exagerada potência. Além disso, o golpe impede que a vítima realize qualquer recursos que a cure ou receba a medicação de outrem. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Grito do Enfurecido
"Com um grito furioso, você atinge o inimigo, instilando o medo como adagas afiadas nos corações dos inimigos próximos."
Descrição: O bárbaro ergue o seu armamento acima da cabeça em sinal de primazia e profere gritos banhados em ódio e frustração, recolhendo a confiança que seus adversários tinham e os deixando hesitantes quanto ao fim que as suas vidas teriam caso atacassem o bárbaro. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Pêndulo Ferino
"Tal como um vórtice de destruição, sua arma atinge profundamente cada inimigo ao seu lado."
Descrição: Uma vez por encontro, a lâmina da arma do bárbaro é englobada por uma aura esbranquiçada. A partir deste momento, todos os golpes do personagem durante cinco turnos serão duas vezes mais intensos contra os seus adversários. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Queda na Cratera
"Você balança sua arma num arco descendente e depois a puxa novamente de baixo para cima arremessando o inimigo pelo ar tal a força de seu golpe."
Descrição: O bárbaro ameaça executar um golpe de cima para baixo no adversário, visando apenas assustá-lo por um instante. No turno seguinte, o aventureiro movimenta o seu armamento no sentindo oposto ao anterior, fazendo com que a arma acerte de preferência o queixo da vítima e a jogue no chão ferida.
"Os espíritos do vento e da tempestade carregam sua arma pelo campo de batalha para antigir seu alvo e depois permanecem ao redor dele para atrapalhar o seu movimento."
Descrição: Quando utilizar este poder, o bárbaro pode fazer diparo com uma arma de combate corpo a corpo como se ela fosse uma arma pesada de arremesso. Se a arma for mágica, ela retorna para a mão do personagem depois do ataque. Só pode ser usada uma vez por encontro.
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Golpe Assombroso
"Como que por instinto, você atinge o inimigo, deixando-o inconsciente no chão."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro movimenta a sua de cima para baixo contra a região acima da cabeça de seu oponente, fazendo-o perder o sentidos apenas com um violento golpe. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe Fatal
"Como a chegada inclemente do inverno, seu ataque poderoso impede o crescimento e cura."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro executa um golpe de força fora do comum em relação aos anteriores, atingindo o seu alvo com exagerada potência. Além disso, o golpe impede que a vítima realize qualquer recursos que a cure ou receba a medicação de outrem. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Grito do Enfurecido
"Com um grito furioso, você atinge o inimigo, instilando o medo como adagas afiadas nos corações dos inimigos próximos."
Descrição: O bárbaro ergue o seu armamento acima da cabeça em sinal de primazia e profere gritos banhados em ódio e frustração, recolhendo a confiança que seus adversários tinham e os deixando hesitantes quanto ao fim que as suas vidas teriam caso atacassem o bárbaro. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Pêndulo Ferino
"Tal como um vórtice de destruição, sua arma atinge profundamente cada inimigo ao seu lado."
Descrição: Uma vez por encontro, a lâmina da arma do bárbaro é englobada por uma aura esbranquiçada. A partir deste momento, todos os golpes do personagem durante cinco turnos serão duas vezes mais intensos contra os seus adversários. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Queda na Cratera
"Você balança sua arma num arco descendente e depois a puxa novamente de baixo para cima arremessando o inimigo pelo ar tal a força de seu golpe."
Descrição: O bárbaro ameaça executar um golpe de cima para baixo no adversário, visando apenas assustá-lo por um instante. No turno seguinte, o aventureiro movimenta o seu armamento no sentindo oposto ao anterior, fazendo com que a arma acerte de preferência o queixo da vítima e a jogue no chão ferida.
Evocações Diárias de Nível 25
Fúria da Sede de Sangue
"Seu ataque feroz deixa o alvo cambaleante. Em sua fúria, a Fera Primitiva surge em seu sangue, buscando poder na violência ao ser poder para fortalecer seus ataques."
Descrição: Uma vez por dia, os olhos do bárbaros ganham uma coloração avermelhada ao ter a oração feitas às forças primitivas aceita. A fúria borbulha no interior do aventureiro, conduzindo-o abruptamente contra o adversários. Todos os seus golpes dentro do tempo estabelecido pela evocação, quatro turnos, serão duas vezes mais fortes. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Tempestade de Pedras
"Assim como as tempestades poderosas que fazem a terra tremer, seus ataques explodem no inimigo, levando-o ao chão. Em sua fúria, sua ira transforma seus ataques em ferimentos profundos."
Descrição: Ao chocar seu armamento em alguma região do adversário, o bárbaro pode usufruir dos atributos de uma tempestade de pedra e causar literalmente uma explosão para cima da sua vítima, jogando-a para trás. A explosão trata-se de um mísero feixe de luz que surge na lâmina da arma do bárbaro que, ao contato com o adversário, intensifica o seu dano de tal forma que lembre uma explosão. Só pode ser usada uma vez por dia e pode ser implementada com Golpe em Fúria.
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Fúria do Dragão Azul
"Sua arma explode com eletricidade como o chifre de um dragão azul. Em sua fúria, o espírito do dragão flui por seu corpo e, a cada golpe, essa eletricidade atinge dolorosamente o inimigo."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro balbucia para si mesmo uma prece em agradecimento e socorro às formas primitivas, sendo abençoado com o dom de um dragão azul. Desta forma, quando o bárbaro chocar sua arma em alguma parte do adversário, além do ferimento, uma descarga elétrica vai se alastrar por toda a região, piorando a situação da vítima. Caso o inimigo defenda o golpe através do seu próprio armamento, a eletricidade se conduzirá da mesma forma para o corpo do alvo, eletrocutando-o. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Martelo de Cinzas
"Canalizando o poder eterno da floresta em sua arma, você afasta o inimigo. Em sua fúria, a vitalidade das árvores migra para seu âmago através de sua conexão com o solo."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro concentra o poder eterno da floresta na lâmina de sua arma e investe furiosamente contra seus inimigos, deliberando a energia das árvores em uma explosão impactante. Caso o alvo seja atingido, ele será arremessado com um ferimento bastante danoso na área atingida. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"Seu ataque feroz deixa o alvo cambaleante. Em sua fúria, a Fera Primitiva surge em seu sangue, buscando poder na violência ao ser poder para fortalecer seus ataques."
Descrição: Uma vez por dia, os olhos do bárbaros ganham uma coloração avermelhada ao ter a oração feitas às forças primitivas aceita. A fúria borbulha no interior do aventureiro, conduzindo-o abruptamente contra o adversários. Todos os seus golpes dentro do tempo estabelecido pela evocação, quatro turnos, serão duas vezes mais fortes. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Tempestade de Pedras
"Assim como as tempestades poderosas que fazem a terra tremer, seus ataques explodem no inimigo, levando-o ao chão. Em sua fúria, sua ira transforma seus ataques em ferimentos profundos."
Descrição: Ao chocar seu armamento em alguma região do adversário, o bárbaro pode usufruir dos atributos de uma tempestade de pedra e causar literalmente uma explosão para cima da sua vítima, jogando-a para trás. A explosão trata-se de um mísero feixe de luz que surge na lâmina da arma do bárbaro que, ao contato com o adversário, intensifica o seu dano de tal forma que lembre uma explosão. Só pode ser usada uma vez por dia e pode ser implementada com Golpe em Fúria.
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Fúria do Dragão Azul
"Sua arma explode com eletricidade como o chifre de um dragão azul. Em sua fúria, o espírito do dragão flui por seu corpo e, a cada golpe, essa eletricidade atinge dolorosamente o inimigo."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro balbucia para si mesmo uma prece em agradecimento e socorro às formas primitivas, sendo abençoado com o dom de um dragão azul. Desta forma, quando o bárbaro chocar sua arma em alguma parte do adversário, além do ferimento, uma descarga elétrica vai se alastrar por toda a região, piorando a situação da vítima. Caso o inimigo defenda o golpe através do seu próprio armamento, a eletricidade se conduzirá da mesma forma para o corpo do alvo, eletrocutando-o. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Martelo de Cinzas
"Canalizando o poder eterno da floresta em sua arma, você afasta o inimigo. Em sua fúria, a vitalidade das árvores migra para seu âmago através de sua conexão com o solo."
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro concentra o poder eterno da floresta na lâmina de sua arma e investe furiosamente contra seus inimigos, deliberando a energia das árvores em uma explosão impactante. Caso o alvo seja atingido, ele será arremessado com um ferimento bastante danoso na área atingida. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
Evocações Por Encontro de Nível 27
Banquete do Carniceiro
"Todo ataque sofrido será respondido à altura."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro ganha o direito de retribuir todo o ataque que recebera com a mesma potência. Se o golpe do oponente for forte através de alguma habilidade, o bárbaro continua com o direito de contra-atacar com a mesma intensidade por dois turnos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Cólera Sangrenta
"O odor e a visão do sangue do inimigo o deixam mais desejoso pela violência."
Descrição: Uma vez por encontro, os instintos de batalha do bárbaros são estimulados por meio do sofrimento do seu inimigo. O personagem recebe um "buff" de quatro turnos, onde os golpes recebidos não causam tanta dor como os anteriores. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Furacão de Lâminas
"Como uma tempestade de aço, você atravessa os inimigos em uma sórdia demonstração de violência."
Descrição: O bárbaro segue com velocidade e violência ao encalço de seus alvos, investindo sua arma com brutalidade de um a um até que todos tenham perecido. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe do Dragão Enlouquecido
"Você domina o campo de batalha, como um terrível dragão, arremessando os inimigos mais fracos para os lados e focando nos mais fortes."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro investe contra seus oponentes mais fracos e manda-os para longe de seu caminho em um golpe giratório de sua arma - podendo enviá-los até três quadrados de distância -, de modo que não atrapalhem sua mais almejada caça: os alvos mais fortes.
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Quebra-Ossos
"Usando o peso de seu corpo, você corta os ossos e a carne de seu inimigo."
Descrição: O bárbaro pode, uma vez por encontro, usufruir do peso do seu corpo para inserir potência em suas investidas, tornando-as destrutivas. Tais golpes danificam os ossos e a carne do adversário, podendo dar fim a um embate com facilidade.
"Todo ataque sofrido será respondido à altura."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro ganha o direito de retribuir todo o ataque que recebera com a mesma potência. Se o golpe do oponente for forte através de alguma habilidade, o bárbaro continua com o direito de contra-atacar com a mesma intensidade por dois turnos. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Cólera Sangrenta
"O odor e a visão do sangue do inimigo o deixam mais desejoso pela violência."
Descrição: Uma vez por encontro, os instintos de batalha do bárbaros são estimulados por meio do sofrimento do seu inimigo. O personagem recebe um "buff" de quatro turnos, onde os golpes recebidos não causam tanta dor como os anteriores. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Furacão de Lâminas
"Como uma tempestade de aço, você atravessa os inimigos em uma sórdia demonstração de violência."
Descrição: O bárbaro segue com velocidade e violência ao encalço de seus alvos, investindo sua arma com brutalidade de um a um até que todos tenham perecido. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Golpe do Dragão Enlouquecido
"Você domina o campo de batalha, como um terrível dragão, arremessando os inimigos mais fracos para os lados e focando nos mais fortes."
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro investe contra seus oponentes mais fracos e manda-os para longe de seu caminho em um golpe giratório de sua arma - podendo enviá-los até três quadrados de distância -, de modo que não atrapalhem sua mais almejada caça: os alvos mais fortes.
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Quebra-Ossos
"Usando o peso de seu corpo, você corta os ossos e a carne de seu inimigo."
Descrição: O bárbaro pode, uma vez por encontro, usufruir do peso do seu corpo para inserir potência em suas investidas, tornando-as destrutivas. Tais golpes danificam os ossos e a carne do adversário, podendo dar fim a um embate com facilidade.
Evocações Diárias de Nível 29
Fúria da Fênix Escarlate
"Seu próximo ataque explode em chamas que engolfam seus inimigos próximos ao mesmo tempo em que o espírito da fênix escarlate adentra seu corpo. Em sua fúria, sua arma brota chamas a cada golpe e a energia vital flui através de você protegendo-o da morte."
Descrição: Como prêmio pela seu grande respeito e demonstração de honra às forças primitivas, uma bênção um tanto quanto mais especial é entregue. Um espiral de fogo surge acima do bárbaro e o envolve por completo, moldando as chamas em um par de asas nas costas do personagem, que não são capazes de levantar voo. Em seguida, as labaredas focam-se também em sua lâmina, envolvendo-a em chamas. A cada golpe que o bárbaro executa com a arma neste estado, uma explosão de chamas acontece na região atingida, consumindo-a; no caso, seria o adversário. As asas pirocinéticas servem para estabelcer a proteção do bárbaro, isto é, qualquer ataque que seja feito contra ele é incinerado no interior das chamas. Uma vez por dia, pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Fera Primitiva
"Como o despertar da Fera Primitiva em seu âmago, seus ataques sangram os inimigos. Em sua fúria, seu espírito se alimenta da desvantagem número em relação aos oponentes."
Descrição: Uma vez por dia, os golpes executados por um bárbaro contra um adversário ganharão um tributo um tanto quanto exótico após uma bênção das forças primitvas. Caso o oponente seja acertado pela arma do bárbaro, a quantia habitual de sangue que ele perde aumenta drasticamente, levando-o à uma situação crítica. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Serpente Mundo
"Ao atingir seu oponente com toda a força, a Serpente Mundo adentra seu corpo. Em sua fúria, o espírito alongado mantém os inimigos próximos e fortalece seus ataques contra ele."
Descrição: Uma vez ao dia e caso o bárbaro tenha alvejado seu oponente com um golpe poderoso, ele é tomado por fúria e sede por sangue, investindo novamente contra ele com mais brutalidade. Assim como as serpentes pressionam sua presa antes do abate, o bárbaro mantém seus inimigos próximos de si - mesmo que para isso precise avançar -, tornando-os alvos de seu poderio inquestionável. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Fantasma do Inverno
"O toque de sua arma causa o calafrio álgido da morte. Em sua fúria, o espírito do inverno o toma de assalto, transformando-o em um fantasma para seus inimigos na medida em que a morte se avizinha."
Descrição: O bárbaro é engolfado por uma aura translúcida e ao mesmo tempo sombria após termianr a sua oração às forças primitvas, sendo abençoado com o atributo principal de um fantasma do inverno. Uma vez por dia, o aventureiro transfere uma sensação de medo juntamente com calafrios para a sua arma, fazendo com que o adversário possuia essas emoções ao ser golpeado pel obárbaro. Além disso, o personagem pode, apenas uma vez por turno, tornar-se uma figura intangível perante o campo de batalha, ficando imune pelo tempo dito anteriormente. Vale ressaltar que durante a intangibilidade, o bárbaro não pode efetuar golpes. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
"Seu próximo ataque explode em chamas que engolfam seus inimigos próximos ao mesmo tempo em que o espírito da fênix escarlate adentra seu corpo. Em sua fúria, sua arma brota chamas a cada golpe e a energia vital flui através de você protegendo-o da morte."
Descrição: Como prêmio pela seu grande respeito e demonstração de honra às forças primitivas, uma bênção um tanto quanto mais especial é entregue. Um espiral de fogo surge acima do bárbaro e o envolve por completo, moldando as chamas em um par de asas nas costas do personagem, que não são capazes de levantar voo. Em seguida, as labaredas focam-se também em sua lâmina, envolvendo-a em chamas. A cada golpe que o bárbaro executa com a arma neste estado, uma explosão de chamas acontece na região atingida, consumindo-a; no caso, seria o adversário. As asas pirocinéticas servem para estabelcer a proteção do bárbaro, isto é, qualquer ataque que seja feito contra ele é incinerado no interior das chamas. Uma vez por dia, pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Fera Primitiva
"Como o despertar da Fera Primitiva em seu âmago, seus ataques sangram os inimigos. Em sua fúria, seu espírito se alimenta da desvantagem número em relação aos oponentes."
Descrição: Uma vez por dia, os golpes executados por um bárbaro contra um adversário ganharão um tributo um tanto quanto exótico após uma bênção das forças primitvas. Caso o oponente seja acertado pela arma do bárbaro, a quantia habitual de sangue que ele perde aumenta drasticamente, levando-o à uma situação crítica. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria da Serpente Mundo
"Ao atingir seu oponente com toda a força, a Serpente Mundo adentra seu corpo. Em sua fúria, o espírito alongado mantém os inimigos próximos e fortalece seus ataques contra ele."
Descrição: Uma vez ao dia e caso o bárbaro tenha alvejado seu oponente com um golpe poderoso, ele é tomado por fúria e sede por sangue, investindo novamente contra ele com mais brutalidade. Assim como as serpentes pressionam sua presa antes do abate, o bárbaro mantém seus inimigos próximos de si - mesmo que para isso precise avançar -, tornando-os alvos de seu poderio inquestionável. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.
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Fúria do Fantasma do Inverno
"O toque de sua arma causa o calafrio álgido da morte. Em sua fúria, o espírito do inverno o toma de assalto, transformando-o em um fantasma para seus inimigos na medida em que a morte se avizinha."
Descrição: O bárbaro é engolfado por uma aura translúcida e ao mesmo tempo sombria após termianr a sua oração às forças primitvas, sendo abençoado com o atributo principal de um fantasma do inverno. Uma vez por dia, o aventureiro transfere uma sensação de medo juntamente com calafrios para a sua arma, fazendo com que o adversário possuia essas emoções ao ser golpeado pel obárbaro. Além disso, o personagem pode, apenas uma vez por turno, tornar-se uma figura intangível perante o campo de batalha, ficando imune pelo tempo dito anteriormente. Vale ressaltar que durante a intangibilidade, o bárbaro não pode efetuar golpes. Pode ser implementado com Golpe em Fúria.