Mago
"Eu sou o fogo que incinera, a névoa que sufoca, a tempestade que causa a devastação de nossos inimigos".
Os magos são os detentores da magia arcana. Eles utilizam o verdadeiro poder que permeia o cosmos, pesquisam rituais esotéricos capazes de alterar o tempo e o espaço e arremessam bolas de fogo que incineram os inimigos em massa. Os magos conjuram magias da mesma forma que os guerreiros brandem suas armas.
A magia lhes atraiu ao seu abraço; agora, em troca, eles buscam dominá-la. Um mago pode ser aquele sábio que usa óculos e pesquisa os tomos empoeirados dos sepulcros esquecidos ou um mágico de guerra repleto de cicatrizes que alveja os inimigos com bolas de fogo e xingamentos de baixo calão; um aprendiz insatisfeito que fugiu com os grimórios do seu mestre, um eladrin dando continuidade à tradição mágica da sua raça ou mesmo um estudioso de magia sedento de poder que faria de tudo para aprender um novo feitiço.
Um manto de magias envolve esse personagem, rituais antigos ampliam seus sentidos e os implementos recobertos com as runas que ele mesmo entalhou pendem do seu cinturão. A ciência arcana efervescente pulsa por sua consciência, exercendo uma pressão constante e procurando libertação. Quem sabe quando o mago dominará efeitos o suficiente para romper os limites da própria realidade?
Características: Os poderes dos magos consistem em afetar diversos alvos ao mesmo tempo - algumas vezes dois ou três inimigos, outras vezes todos que estão numa sala. Além disso, eles são mestres em magias utilitárias que permitem evitar ou superar muitos obstáculos, desde voar sobre penhascos até alterar o fluxo do tempo.
Religião: Os magos preferem as divindades da magia, arte, conhecimento e segredos, como Tanna-Toh e Wynna.
Raça: Os eladrin, humanos e meio-elfos costumam se destacar na prática da magia arcana.
Proficiência com Armaduras: Traje.
Proficiência com Armas: Adaga e bordão.
Implementos: Orbes, cajados e varinhas.
A magia lhes atraiu ao seu abraço; agora, em troca, eles buscam dominá-la. Um mago pode ser aquele sábio que usa óculos e pesquisa os tomos empoeirados dos sepulcros esquecidos ou um mágico de guerra repleto de cicatrizes que alveja os inimigos com bolas de fogo e xingamentos de baixo calão; um aprendiz insatisfeito que fugiu com os grimórios do seu mestre, um eladrin dando continuidade à tradição mágica da sua raça ou mesmo um estudioso de magia sedento de poder que faria de tudo para aprender um novo feitiço.
Um manto de magias envolve esse personagem, rituais antigos ampliam seus sentidos e os implementos recobertos com as runas que ele mesmo entalhou pendem do seu cinturão. A ciência arcana efervescente pulsa por sua consciência, exercendo uma pressão constante e procurando libertação. Quem sabe quando o mago dominará efeitos o suficiente para romper os limites da própria realidade?
Características: Os poderes dos magos consistem em afetar diversos alvos ao mesmo tempo - algumas vezes dois ou três inimigos, outras vezes todos que estão numa sala. Além disso, eles são mestres em magias utilitárias que permitem evitar ou superar muitos obstáculos, desde voar sobre penhascos até alterar o fluxo do tempo.
Religião: Os magos preferem as divindades da magia, arte, conhecimento e segredos, como Tanna-Toh e Wynna.
Raça: Os eladrin, humanos e meio-elfos costumam se destacar na prática da magia arcana.
Proficiência com Armaduras: Traje.
Proficiência com Armas: Adaga e bordão.
Implementos: Orbes, cajados e varinhas.
Mago Controlador
Os poderes favoritos de um controlador restringem os inimigos de diversas formas — esmagando-os nos anéis de uma serpente elétrica, sufocando-os numa nuvem de vapores tóxicos ou prendendo-os no gelo. Escolha poderes que ajudam a controlar o campo de batalha c utilize da melhor forma possível seu valor elevado de Sabedoria.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Nuvem de adagas, onda trovejante;
Poder Por Encontro Sugerido: Terreno gélido
Poder Diário Sugerido: Sono.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Nuvem de adagas, onda trovejante;
Poder Por Encontro Sugerido: Terreno gélido
Poder Diário Sugerido: Sono.
Mago de Guerra
Esse tipo de personagem adora poderes que causam dano — dano maciço em diversos inimigos ao mesmo tempo. Enormes explosões de fogo, raios trepidantes de eletricidade e ondas de ácido causticante são suas armas prediletas. Escolha poderes que causam grandes quantidades de dano e que usem da melhor forma possível seu valor elevado de Destreza.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Mísseis mágicos, explosão incandescente;
Poder Por Encontro Sugerido: Mãos ardentes;
Poder Diário Sugerido: Flecha ácida.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Mísseis mágicos, explosão incandescente;
Poder Por Encontro Sugerido: Mãos ardentes;
Poder Diário Sugerido: Flecha ácida.
Poderes dos Magos
Os poderes arcanos desses personagens são chamados de magias, e para a grande maioria das pessoas do mundo, são esses estudiosos que definem o que é a verdadeira magia.