Dragão Vermelho
“O dragão possui chifres que se estendem para trás, sobre o pescoço, orelhas pregueadas e espinhos ósseos no rosto e sob o queixo, além de fileiras de chifres acima do supercílio. O nariz é afilado e ostenta um pequeno chifre. A crista se inicia atrás do crânio e se estende até a ponta da cauda. O dragão exala o odor de fumaça e enxofre, e suas escamas brilham em tons de carmim e escarlate.”
Os dragões vermelhos sopram fogo e estabelecem seus covis no interior de montanhas e vulcões. Eles são os mais poderosos dos dragões cromáticos, sendo que os mais velhos dentre eles são capazes de rivalizar semideuses e príncipes demônios em nível de poder.
Dentre todos os dragões, os vermelhos são os mais gananciosos, sempre em busca de uma forma de aumentar sua montanha de tesouros. Eles são excepcionalmente arrogantes, qualidade que se reflete na sua postura, imponente e em suas expressões de desdém.
As escamas pequenas dos filhotes têm uma coloração vermelha escarlate, lustrosa e brilhante, e deixam-nos vulneráveis a detecção de outros predadores e caçadores; portanto, eles permanecem no subterrâneo até acumularem poder suficiente para cuidar de si. Após o término da infância suas escamas escurecem até um vermelho escuro e a textura lisa e lustrosa é substituída por um aspecto uniforme e fosco. Conforme o dragão envelhece, as escamas aumentam de tamanho e espessura, tornando-se rígidas como metal. Tanto a crista sobre o pescoço quanto as asas se tornam cinza azuladas ou violeta acinzentadas nas pontas e tendem a escurecer conforme a idade avança. As pupilas do dragão vermelho desbotam com a idade e os mais velhos possuem olhos semelhantes a orbes cheias de lava derretida.
Os dragões vermelhos estabelecem seus covis em gigantescas cavernas que se estendem peãs profundezas da terra, iluminadas pelo calor que seu corpo emana e caracterizadas por um forte cheiro de fumaça e enxofre. Entretanto, essas criaturas sempre escolhem um posto de observação próximo de suas cavernas, de onde consigam enxergar e guardar todo o seu território (que eles consideram ser tudo que esteja ao alcance de seus olhos). Este observatório muitas vezes invade o território de um dragão de prata e, por essa razão, essas duas espécies frequentemente são inimigas.
Os dragões vermelhos são carnívoros por preferência e seus pratos favoritos são os jovens humanos ou elfos. Algumas vezes, esses dragões enfeitiçam os camponeses para oferecerem regularmente sacrifícios humanos.
O sopro de um dragão vermelho é uma rajada de fogo elemental em estado bruto, que carboniza a carne e esquenta metais. O sopro de um dragão ancestral é capaz até mesmo de remover a resistência mágica ao fogo de uma criatura apanhada pela rajada, e por isso até mesmo os ifrits temem esses dragões poderosíssimos. Embora os dragões vermelhos prefiram estabelecer seus covis nas profundezas da terra, eles muitas vezes possuem postos avançados em pontos elevados, de onde são capazes de vigiar seu território contra intrusos.
Dragão Vermelho Jovem – Nível 7
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 30xps a mais que o dragão;
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [2]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até dois quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o um quadrado.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
Dragão Vermelho Adulto – Nível 15
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 40xps a mais que o dragão;
- Voo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [2]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até dois quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o um quadrado.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Os dragões vermelhos sopram fogo e estabelecem seus covis no interior de montanhas e vulcões. Eles são os mais poderosos dos dragões cromáticos, sendo que os mais velhos dentre eles são capazes de rivalizar semideuses e príncipes demônios em nível de poder.
Dentre todos os dragões, os vermelhos são os mais gananciosos, sempre em busca de uma forma de aumentar sua montanha de tesouros. Eles são excepcionalmente arrogantes, qualidade que se reflete na sua postura, imponente e em suas expressões de desdém.
As escamas pequenas dos filhotes têm uma coloração vermelha escarlate, lustrosa e brilhante, e deixam-nos vulneráveis a detecção de outros predadores e caçadores; portanto, eles permanecem no subterrâneo até acumularem poder suficiente para cuidar de si. Após o término da infância suas escamas escurecem até um vermelho escuro e a textura lisa e lustrosa é substituída por um aspecto uniforme e fosco. Conforme o dragão envelhece, as escamas aumentam de tamanho e espessura, tornando-se rígidas como metal. Tanto a crista sobre o pescoço quanto as asas se tornam cinza azuladas ou violeta acinzentadas nas pontas e tendem a escurecer conforme a idade avança. As pupilas do dragão vermelho desbotam com a idade e os mais velhos possuem olhos semelhantes a orbes cheias de lava derretida.
Os dragões vermelhos estabelecem seus covis em gigantescas cavernas que se estendem peãs profundezas da terra, iluminadas pelo calor que seu corpo emana e caracterizadas por um forte cheiro de fumaça e enxofre. Entretanto, essas criaturas sempre escolhem um posto de observação próximo de suas cavernas, de onde consigam enxergar e guardar todo o seu território (que eles consideram ser tudo que esteja ao alcance de seus olhos). Este observatório muitas vezes invade o território de um dragão de prata e, por essa razão, essas duas espécies frequentemente são inimigas.
Os dragões vermelhos são carnívoros por preferência e seus pratos favoritos são os jovens humanos ou elfos. Algumas vezes, esses dragões enfeitiçam os camponeses para oferecerem regularmente sacrifícios humanos.
O sopro de um dragão vermelho é uma rajada de fogo elemental em estado bruto, que carboniza a carne e esquenta metais. O sopro de um dragão ancestral é capaz até mesmo de remover a resistência mágica ao fogo de uma criatura apanhada pela rajada, e por isso até mesmo os ifrits temem esses dragões poderosíssimos. Embora os dragões vermelhos prefiram estabelecer seus covis nas profundezas da terra, eles muitas vezes possuem postos avançados em pontos elevados, de onde são capazes de vigiar seu território contra intrusos.
Dragão Vermelho Jovem – Nível 7
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 30xps a mais que o dragão;
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [2]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até dois quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o um quadrado.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
Dragão Vermelho Adulto – Nível 15
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 40xps a mais que o dragão;
- Voo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [2]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até dois quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o um quadrado.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Dragão Vermelho Ancião – Nível 22
Animal mágico natural (Enorme – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Voo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [3]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [3]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até três quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o dois quadrados.
- Imolar o Inimigo (padrão; uma vez por encontro) – À distância 20; um inimigo à escolha do dragão é perseguido por uma bola de fogo – só pode ser desviada com magia – e queima por até três rodadas.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Dragão Vermelho Ancestral – Nível 27
Habilidades Passivas:
Animal mágico natural (Enorme – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Voo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
- Inferno (Flamejante) – Aura 5; qualquer criatura que ingressar ou começar seu turno dentro da aura, começa a queimar paulatinamente – se tiver menos fps que o dragão.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [3]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [3]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até três quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o dois quadrados.
- Imolar o Inimigo (padrão; uma vez por encontro) – À distância 20; um inimigo à escolha do dragão é perseguido por uma bola de fogo – só pode ser desviada com magia – e queima por até três rodadas.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Táticas do Dragão Vermelho
O dragão vermelho voa até os inimigos e libera seu sopro flamejante no começo da batalha. Em seguida ele realiza um ataque duplo contra dois inimigos diferente. Na rodada seguinte, o dragão usa sua presença assustadora antes de prosseguir com outro ataque duplo. Os dragões vermelhos anciões e ancestrais usam imolar o inimigo contra alvos distantes.
Animal mágico natural (Enorme – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Voo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [3]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [3]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até três quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o dois quadrados.
- Imolar o Inimigo (padrão; uma vez por encontro) – À distância 20; um inimigo à escolha do dragão é perseguido por uma bola de fogo – só pode ser desviada com magia – e queima por até três rodadas.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Dragão Vermelho Ancestral – Nível 27
Habilidades Passivas:
Animal mágico natural (Enorme – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões vermelhos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao fogo: Os dragões verdes são atingidos com menos intensidade por ataques flamejantes – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Voo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
- Inferno (Flamejante) – Aura 5; qualquer criatura que ingressar ou começar seu turno dentro da aura, começa a queimar paulatinamente – se tiver menos fps que o dragão.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Flamejante: Alcance [3]; o dragão desfere uma mordida contra um alvo específico, e devido à alta temperatura em que comumente encontram-se seus dentes, este alvo é queimado.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [3]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Golpe com a Cauda (livre; sem limite) – Quanto um inimigo está a até três quadrados, o dragão pode optar por atacá-lo com a cauda, empurrando-o dois quadrados.
- Imolar o Inimigo (padrão; uma vez por encontro) – À distância 20; um inimigo à escolha do dragão é perseguido por uma bola de fogo – só pode ser desviada com magia – e queima por até três rodadas.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão sopra em uma rajada contígua [5] uma linha de fogo, que atinge todos os inimigos queimando-os até os ossos.
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Táticas do Dragão Vermelho
O dragão vermelho voa até os inimigos e libera seu sopro flamejante no começo da batalha. Em seguida ele realiza um ataque duplo contra dois inimigos diferente. Na rodada seguinte, o dragão usa sua presença assustadora antes de prosseguir com outro ataque duplo. Os dragões vermelhos anciões e ancestrais usam imolar o inimigo contra alvos distantes.