Halflings
Nômades velozes e engenhosos, de estatura pequena, mas grande coragem.
Os halflings compõem uma raça de pequeninos, conhecidos por sua inventividade, raciocínio rápido e nervos de aço. Eles são um povo nômade, que vaga pelos cursos de água e terras pantanosas. Nenhuma outra raça viajou mais longe do que os halflings para ver o que acontece no mundo.
Jogue com um halfling se você quiser...
• Ser um herói impetuoso que é facilmente subestimado;
• Ser agradável, ingênuo e amigável;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes ladino, patrulheiro e bruxo.
Aparência Física: Os halflings medem cerca de 1,20 m de altura e pesam em torno de 40 kg. Eles parecem humanos pequenos e são proporcionais aos humanos adultos. Os halflings apresentam a mesma variedade de compleições que os humanos, mas a maioria possui cabelos e olhos escuros. Os homens não têm barba, mas muitos usam costeletas compridas e cheias. Todos os halflings usam penteados complexos, trançados e amarrados de maneiras diversas.
Os halflings se vestem com roupas que combinam com seu ambiente e preferem os tons terrosos e as nuances de verde. Suas roupas e equipamentos costumam apresentar texturas e bordados. Pássaros, símbolos de rios, barcos e peixes são as imagens mais comuns na arte e decoração dessa raça. Os halflings vivem tanto quanto os humanos.
Jogue com um halfling se você quiser...
• Ser um herói impetuoso que é facilmente subestimado;
• Ser agradável, ingênuo e amigável;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes ladino, patrulheiro e bruxo.
Aparência Física: Os halflings medem cerca de 1,20 m de altura e pesam em torno de 40 kg. Eles parecem humanos pequenos e são proporcionais aos humanos adultos. Os halflings apresentam a mesma variedade de compleições que os humanos, mas a maioria possui cabelos e olhos escuros. Os homens não têm barba, mas muitos usam costeletas compridas e cheias. Todos os halflings usam penteados complexos, trançados e amarrados de maneiras diversas.
Os halflings se vestem com roupas que combinam com seu ambiente e preferem os tons terrosos e as nuances de verde. Suas roupas e equipamentos costumam apresentar texturas e bordados. Pássaros, símbolos de rios, barcos e peixes são as imagens mais comuns na arte e decoração dessa raça. Os halflings vivem tanto quanto os humanos.
Aventureiros Halflings
Três exemplos de aventureiros halflings são descritos abaixo:
Lidda é uma halfling ladina que tem o raciocínio rápido e a língua ferina. Quando jovem, ela abandonou sua família pelo desejo de conhecer o mundo e experimentar por conta própria as maravilhas descritas nas histórias que ela cresceu ouvindo. Ela já se uniu a diversos grupos de aventureiros durante sua carreira e, apesar das suas demonstrações de humor sarcástico e irônico às custas de seus aliados indicarem o contrário, ela considera todos seus companheiros como amigos do peito.
Garret é um halfling patrulheiro. Há muitos anos, seu avô mandou-o procurar um ramo distante da família que tinha parado de responder à correspondência. Garret descobriu que todo o clã tinha sido morto e voltou para revelar as péssimas notícias para a família. Desde então, ele foi incapaz de permanecer no mesmo lugar durante muito tempo. Ele ainda não sabe quem matou seus parentes e não alimenta sonhos de vingança, mas espera conseguir propagar o bem no mundo e de algum modo equilibrar as atrocidades daqueles assassinos.
Verna é uma halfling bruxa — e está entre as halflings mais sociáveis e divertidas que existem. Os poderes infernais que ela canaliza não deixaram marca nenhuma em seu espírito ou em sua mente. Ela não aprecia o ato de matar, mas utiliza poderes letais com praticidade para resguardar seus aliados. Ela não costuma falar dos eventos que a levaram para essa vida de aventuras e culminaram no seu pacto com os poderes infernais: repentinamente, surgiu um diabo na frente dela, oferecendo poder em troca de um favor que seria cobrado posteriormente. Naquilo que julga ter sido um momento de tolice, ela aceitou. Os pesadelos sobre seu futuro assombram seu sono, mas ela nunca fala sobre o assunto.
Lidda é uma halfling ladina que tem o raciocínio rápido e a língua ferina. Quando jovem, ela abandonou sua família pelo desejo de conhecer o mundo e experimentar por conta própria as maravilhas descritas nas histórias que ela cresceu ouvindo. Ela já se uniu a diversos grupos de aventureiros durante sua carreira e, apesar das suas demonstrações de humor sarcástico e irônico às custas de seus aliados indicarem o contrário, ela considera todos seus companheiros como amigos do peito.
Garret é um halfling patrulheiro. Há muitos anos, seu avô mandou-o procurar um ramo distante da família que tinha parado de responder à correspondência. Garret descobriu que todo o clã tinha sido morto e voltou para revelar as péssimas notícias para a família. Desde então, ele foi incapaz de permanecer no mesmo lugar durante muito tempo. Ele ainda não sabe quem matou seus parentes e não alimenta sonhos de vingança, mas espera conseguir propagar o bem no mundo e de algum modo equilibrar as atrocidades daqueles assassinos.
Verna é uma halfling bruxa — e está entre as halflings mais sociáveis e divertidas que existem. Os poderes infernais que ela canaliza não deixaram marca nenhuma em seu espírito ou em sua mente. Ela não aprecia o ato de matar, mas utiliza poderes letais com praticidade para resguardar seus aliados. Ela não costuma falar dos eventos que a levaram para essa vida de aventuras e culminaram no seu pacto com os poderes infernais: repentinamente, surgiu um diabo na frente dela, oferecendo poder em troca de um favor que seria cobrado posteriormente. Naquilo que julga ter sido um momento de tolice, ela aceitou. Os pesadelos sobre seu futuro assombram seu sono, mas ela nunca fala sobre o assunto.
Obs.: Personagens Pequenos
Os personagens Pequenos seguem as mesmas regras que os Médios, com as seguintes exceções:
• Não podem usar armas de duas mãos, como as espadas largas e alabardas;
• Quando estiverem usando armas versáteis, como a espada longa, deverão usá-Ia com as duas mãos, mas não causarão dano adicional por causa disso.
• Não podem usar armas de duas mãos, como as espadas largas e alabardas;
• Quando estiverem usando armas versáteis, como a espada longa, deverão usá-Ia com as duas mãos, mas não causarão dano adicional por causa disso.
Habilidades da Raça
Ousadia: Um halfling não sente medo, exceto por meios mágicos.
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Segunda Chance
"A sorte e o tamanho reduzido se combinam para favorecê-lo conforme você se desvia do ataque do inimigo."
Usos: Uma vez por encontro, o personagem pode desviar duas vezes seguidas, sendo que o uso do poder seja a segunda vez. Se o personagem não tiver desviado antes e ativar este poder, simplesmente perderá seu uso.
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Segunda Chance
"A sorte e o tamanho reduzido se combinam para favorecê-lo conforme você se desvia do ataque do inimigo."
Usos: Uma vez por encontro, o personagem pode desviar duas vezes seguidas, sendo que o uso do poder seja a segunda vez. Se o personagem não tiver desviado antes e ativar este poder, simplesmente perderá seu uso.