Eladrin
Guerreiros e magos graciosos, confortáveis sob o crepúsculo sobrenatural da Agrestia das Fadas.
Criaturas mágicas fortemente vinculadas com a natureza, os eladrin vivem em cidades no reino crepuscular da Agrestia das Fadas. Suas cidades jazem próximas o bastante do mundo para que eles atravessem a fronteira, surgindo brevemente em vales montanhosos ou no coração das florestas antes de se esvair de volta para a Agrestia das Fadas.
Jogue com um eladrin se você quiser...
• Ser sobrenatural e misterioso;
• Ser gracioso e inteligente;
• Teleportar-se pelo campo de batalha, envolvido pela magia da Agrestia das Fadas;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes mago, ladino e senhor da guerra.
Aparência Física: Os eladrin são do tamanho dos seres humanos. Eles são mais esguios e até o mais forte deles vai parecer simplesmente atlético, e não musculoso. Eles possuem a mesma variedade de compleições que os humanos, embora a maioria tenha a pele clara e não escura. Seus cabelos lisos e finos costumam ser brancos, prateados ou dourados e claros, e suas roupas são compridas e largas. Suas orelhas são longas e pontiagudas e os olhos são orbes perolados e opalescentes de cor azul, violeta ou verde, sem pupilas. Os eladrin não possuem pelos faciais e quase nenhum cabelo no corpo.
As crianças eladrin crescem como as humanas, mas seu processo de envelhecimento se torna muito mais lento quando elas atingem a maturidade. Eles conservam a juventude e o vigor durante a maior parte de suas vidas e não começam a sentir os efeitos do envelhecimento até o meio de seu terceiro século. A maioria vive mais de 300 anos e mesmo no fim sofre poucas das enfermidades da velhice.
Jogue com um eladrin se você quiser...
• Ser sobrenatural e misterioso;
• Ser gracioso e inteligente;
• Teleportar-se pelo campo de batalha, envolvido pela magia da Agrestia das Fadas;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes mago, ladino e senhor da guerra.
Aparência Física: Os eladrin são do tamanho dos seres humanos. Eles são mais esguios e até o mais forte deles vai parecer simplesmente atlético, e não musculoso. Eles possuem a mesma variedade de compleições que os humanos, embora a maioria tenha a pele clara e não escura. Seus cabelos lisos e finos costumam ser brancos, prateados ou dourados e claros, e suas roupas são compridas e largas. Suas orelhas são longas e pontiagudas e os olhos são orbes perolados e opalescentes de cor azul, violeta ou verde, sem pupilas. Os eladrin não possuem pelos faciais e quase nenhum cabelo no corpo.
As crianças eladrin crescem como as humanas, mas seu processo de envelhecimento se torna muito mais lento quando elas atingem a maturidade. Eles conservam a juventude e o vigor durante a maior parte de suas vidas e não começam a sentir os efeitos do envelhecimento até o meio de seu terceiro século. A maioria vive mais de 300 anos e mesmo no fim sofre poucas das enfermidades da velhice.
Aventureiros Eladrin
A seguir, são descritos três exemplos de aventureiros eladrin:
Meriele é uma eladrin maga. Embora sua magia favoreça os poderes dos trovões e relâmpagos, ela permanece como um ponto de tranquilidade na tempestade. Para seus amigos, ela parece estar acima do tumulto do mundo, presente em meio a ele, mas claramente alheia por sua natureza. Durante a noite, enquanto seus companheiros montam acampamento e se preparam para descansar, ela entra em transe e, na sua mente, caminha entre as árvores imutáveis da Agrestia das Fadas. Ela se diverte com a impaciência e a impulsividade de seus aliados, mas eles são tão importantes para ela quanto seus grimórios.
Quarion é um eladrin ladino que se sente tão confortável nas sombras do mundo quanto no crepúsculo da Agrestia das Fadas. Ele se move com a graciosidade de uma pantera e pode ser incrivelmente silencioso quando deseja. Em combate, sua mente viaja no tempo, como se ele estivesse assistindo a si e a seus inimigos se movendo em câmera lenta. Os ataques dos adversários são fáceis de calcular, e suas defesas são simples de antecipar e ultrapassar. O combate é uma dança cuidadosamente ensaiada na sua mente e ele aprecia sua elegância.
Anastrianna é uma eladrin senhora da guerra que já serviu como capitã da guarda do castelo de uma eladrin nobre, uma ghaele do inverno. Banida quando a ghaele se enfureceu sem motivo, Anastrianna virou as costas para toda a Agrestia das Fadas. Ela é perseguida por belíssimas visões de si mesma diante de um exército feérico, com flâmulas ao vento em um céu azul safira e o sangue maculando a brancura perfeita da neve imagina que algum dia seu destino vai acabar colocando-a contra sua antiga senhora.
Meriele é uma eladrin maga. Embora sua magia favoreça os poderes dos trovões e relâmpagos, ela permanece como um ponto de tranquilidade na tempestade. Para seus amigos, ela parece estar acima do tumulto do mundo, presente em meio a ele, mas claramente alheia por sua natureza. Durante a noite, enquanto seus companheiros montam acampamento e se preparam para descansar, ela entra em transe e, na sua mente, caminha entre as árvores imutáveis da Agrestia das Fadas. Ela se diverte com a impaciência e a impulsividade de seus aliados, mas eles são tão importantes para ela quanto seus grimórios.
Quarion é um eladrin ladino que se sente tão confortável nas sombras do mundo quanto no crepúsculo da Agrestia das Fadas. Ele se move com a graciosidade de uma pantera e pode ser incrivelmente silencioso quando deseja. Em combate, sua mente viaja no tempo, como se ele estivesse assistindo a si e a seus inimigos se movendo em câmera lenta. Os ataques dos adversários são fáceis de calcular, e suas defesas são simples de antecipar e ultrapassar. O combate é uma dança cuidadosamente ensaiada na sua mente e ele aprecia sua elegância.
Anastrianna é uma eladrin senhora da guerra que já serviu como capitã da guarda do castelo de uma eladrin nobre, uma ghaele do inverno. Banida quando a ghaele se enfureceu sem motivo, Anastrianna virou as costas para toda a Agrestia das Fadas. Ela é perseguida por belíssimas visões de si mesma diante de um exército feérico, com flâmulas ao vento em um céu azul safira e o sangue maculando a brancura perfeita da neve imagina que algum dia seu destino vai acabar colocando-a contra sua antiga senhora.
Habilidades da Raça
Proficiência com Armas dos Eladrin: Os eladrin são peritos na manobra das espadas longas. (equivale à habilidade passiva, perícia com "arma" - espada longa).
Origem Feérica: Os ancestrais dessa raça são nativos da Agrestia das Fadas, portanto os eladrin são considerados seres do tipo fada para os efeitos relacionados à sua origem.
Transe: Em vez de dormir, os eladrin entram num estado de meditação conhecido como transe. Bastam 4 horas nesse estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com 6 horas de descanso prolongado. Em transe, um eladrin está completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação dos inimigos ou outros eventos.
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Passo Feérico
"Com um passo, você desaparece de um lugar e ressurge."
Descrição: Uma vez por encontro, o Eladrin pode se teleportar num caminho feérico e parar sua rodada até cinco quadrados distante da sua posição inicial.
Origem Feérica: Os ancestrais dessa raça são nativos da Agrestia das Fadas, portanto os eladrin são considerados seres do tipo fada para os efeitos relacionados à sua origem.
Transe: Em vez de dormir, os eladrin entram num estado de meditação conhecido como transe. Bastam 4 horas nesse estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com 6 horas de descanso prolongado. Em transe, um eladrin está completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação dos inimigos ou outros eventos.
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Passo Feérico
"Com um passo, você desaparece de um lugar e ressurge."
Descrição: Uma vez por encontro, o Eladrin pode se teleportar num caminho feérico e parar sua rodada até cinco quadrados distante da sua posição inicial.