Características de Classe
Luz
“Com um gesto de mãos, você cria uma luz intensa na ponta do seu cajado, em outro objeto ou em um local próximo”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Com essa magia, o personagem cria um brilho intenso em um objeto ou um quadrado desocupado próximo (no máximo 5 quadrados de distância). Possui duração de até cinco minutos e não pode ser utilizado com outra magia de iluminação simultaneamente.
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Mãos Mágicas
“Você gesticula na direção de um objeto próximo e uma mão espectral e flutuante ergue o objeto no ar, movendo-o para onde você desejar.”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Nesta magia, o mago conjura uma mão espectral e flutuante num espaço desocupado dentro do alcance de até cinco quadrados. Só se pode usar uma mão de cada vez e ela só consegue levantar objetos de peso menor ou igual a 10kg. Uma observação: O mago pode sustentar essa magia indefinidamente.
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Prestidigitação
“Você realiza um truque de mágica como diversão, criando um filete de luz que dança, rejuvenescendo uma flor murcha, fazendo uma moeda desaparecer ou aquecendo uma bebida fria"
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. O mago iniciante só consegue manter apenas três truques ativos simultaneamente. Nada que for criado com esse truque causará dano, servirá como arma ou atrapalhará as ações de outra criatura.
Exemplos de truques:
• Criar um efeito sensorial inofensivo, como uma chuva de fagulhas, uma lufada de vento, uma música tênue ou um cheiro forte.
• Colorir, limpar ou manchar itens com volume máximo de 30 cm cúbicos durante 1 hora.
• Acender (ou apagar) instantaneamente uma vela, tocha ou uma pequena fogueira de acampamento.
• Esfriar, aquecer ou temperar até 0,5 kg de matéria orgânica (exceto seres vivos) durante 1 hora ou menos.
• Criar uma pequena marca ou símbolo numa superfície durante 1 hora ou menos.
• Criar um pequeno item ou imagem do nada, que existirá até o final do próximo turno do mago.
• Tornar um item pequeno e manipulável invisível até o final do próximo turno do mago.
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Som Fantasma
“Com um gesto, você cria um som ilusório que emana de qualquer local próximo.”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Nesta magia, o seu personagem cria um som tão sutil quanto um sussurro ou tão elevado quanto gritos de uma criatura em combate. É válido lembrar que é possível gerar sons sem palavras, como o ressoar de um golpe de espada, o raspar de uma armadura ou a queda de uma rocha. A magia pode ser utilizada até dez quadrados de distância do mago.
“Com um gesto de mãos, você cria uma luz intensa na ponta do seu cajado, em outro objeto ou em um local próximo”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Com essa magia, o personagem cria um brilho intenso em um objeto ou um quadrado desocupado próximo (no máximo 5 quadrados de distância). Possui duração de até cinco minutos e não pode ser utilizado com outra magia de iluminação simultaneamente.
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Mãos Mágicas
“Você gesticula na direção de um objeto próximo e uma mão espectral e flutuante ergue o objeto no ar, movendo-o para onde você desejar.”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Nesta magia, o mago conjura uma mão espectral e flutuante num espaço desocupado dentro do alcance de até cinco quadrados. Só se pode usar uma mão de cada vez e ela só consegue levantar objetos de peso menor ou igual a 10kg. Uma observação: O mago pode sustentar essa magia indefinidamente.
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Prestidigitação
“Você realiza um truque de mágica como diversão, criando um filete de luz que dança, rejuvenescendo uma flor murcha, fazendo uma moeda desaparecer ou aquecendo uma bebida fria"
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. O mago iniciante só consegue manter apenas três truques ativos simultaneamente. Nada que for criado com esse truque causará dano, servirá como arma ou atrapalhará as ações de outra criatura.
Exemplos de truques:
• Criar um efeito sensorial inofensivo, como uma chuva de fagulhas, uma lufada de vento, uma música tênue ou um cheiro forte.
• Colorir, limpar ou manchar itens com volume máximo de 30 cm cúbicos durante 1 hora.
• Acender (ou apagar) instantaneamente uma vela, tocha ou uma pequena fogueira de acampamento.
• Esfriar, aquecer ou temperar até 0,5 kg de matéria orgânica (exceto seres vivos) durante 1 hora ou menos.
• Criar uma pequena marca ou símbolo numa superfície durante 1 hora ou menos.
• Criar um pequeno item ou imagem do nada, que existirá até o final do próximo turno do mago.
• Tornar um item pequeno e manipulável invisível até o final do próximo turno do mago.
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Som Fantasma
“Com um gesto, você cria um som ilusório que emana de qualquer local próximo.”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Nesta magia, o seu personagem cria um som tão sutil quanto um sussurro ou tão elevado quanto gritos de uma criatura em combate. É válido lembrar que é possível gerar sons sem palavras, como o ressoar de um golpe de espada, o raspar de uma armadura ou a queda de uma rocha. A magia pode ser utilizada até dez quadrados de distância do mago.
Magias Sem Limites de 1° Nível
Explosão Incandescente
“Uma coluna vertical de chamas douradas incinera seus adversários.”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Ao utilizar essa magia, o usuário cria uma espécie de cilindro de fogo, queimando quem permanecer próximo. O fogo pode se alastrar por até cinco quadrados, atingindo todas as criaturas que estiverem em sua área. Pode ser ampliada por implemento.
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Mísseis Mágicos
“Você dispara uma rajada de energia prateada contra o inimigo”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. A magia consiste na criação de uma rajada feita de energia, que pode atingir um alvo de até 20 quadrados de distância. Esse poder é considerado um ataque básico à distância e pode ser ampliada por implemento.
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Nuvem de Adagas
“Você cria um pequeno turbilhão de adagas de energia que atacam implacavelmente as criaturas na área.”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. Com essa magia, o mago deposita em uma área específica (de até 5 quadrados) uma nuvem negra. O diferencial desta nuvem é que ela faz chover adagas feitas basicamente de energia, perfurando e impactando como qualquer outra. É válido lembrar que a nuvem permanece no lugar por uma rodada inteira. O mago pode dissipá-la antes, se assim preferir. Pode ser ampliada por implemento.
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Onda Trovejante
“Você cria uma ondulação de poder sônico que emerge do solo.”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. O efeito primordial dessa magia é a criação de uma rajada de poder sônico, que surge do solo causando danos trovejantes. Pode ser ampliada por implemento.
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Raio Álgido
“Um raio brilhante de gelo esbranquiçado é disparado contra o alvo”
Descrição: Não possui limites quanto ao uso. O mago molda um raio com as mãos que ao atingir o alvo, deixa a região afetada num estado lento de congelamento. Possui um alcance de até 10 quadrados e pode ser ampliada por implemento.
Magias de Encontro de 1° Nível
Golpe Resfriante
“Você cria um raio de energia púrpura e frígida em torno da sua mão e o arremessa diretamente contra o inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago cria um raio de energia que ao atingir o oponente, causa uma sensação de dormência na área afetada. O raio pode ser disparado à uma distância de até dez quadrados (entre o mago e o oponente). Pode ser ampliada por implemento.
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Mãos Ardentes
“Uma explosão de chamas terríveis irrompe de suas mãos e incinera os inimigos mais próximos.”
Descrição: Usado uma vez por encontro, chamas saem das mãos do mago e seguem a trajetória de seu alvo, queimando-o. A magia possui um limite máximo de até 5 quadrados, atingindo todas as criaturas que estiverem nesta área.
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Orbe de Energia
“Você arremessa um orbe de energia contra o inimigo. Ela explode no alvo e arremessa estilhaços de energia afiados como navalhas, que cortam todos os inimigos próximos em fiapos.”
Descrição: Um orbe de energia é moldado pela união de mãos do mago. O orbe estoura ao ser arremessado e com a sua explosão, os estilhaços voam contra até dois oponentes próximos, causando danos de energia. O orbe é de tamanho pequeno e seu alcance máximo para arremesso é de dez quadrados.
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Raio de Enfraquecimento
“Você aponta três dedos para o seu adversário e depois os ergue em forma de garra. Uma névoa esverdeada e macabra brota da carne do inimigo, carregando consigo a força do alvo”
Descrição: O mago utiliza de palavras para efetuar sua magia e, uma vez por encontro, o alvo dessa magia fica momentaneamente sem fôlego e sem força física por até duas rodadas. Para o oponente ser atingido, o mago deve estar localizado a 10 quadrados de distância, ou menos.
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Terreno Gélido
“Com um sopro congelante, você murmura uma única palavra arcana que cria uma trilha traiçoeira de gelo no chão, atrapalhando seus oponentes.”
Descrição: O sopro do mago atinge uma área de até 5 quadrados, tornando o local afetado um terreno escorregadio por cinco rodadas. Pode ser usada uma vez por encontro.
“Você cria um raio de energia púrpura e frígida em torno da sua mão e o arremessa diretamente contra o inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago cria um raio de energia que ao atingir o oponente, causa uma sensação de dormência na área afetada. O raio pode ser disparado à uma distância de até dez quadrados (entre o mago e o oponente). Pode ser ampliada por implemento.
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Mãos Ardentes
“Uma explosão de chamas terríveis irrompe de suas mãos e incinera os inimigos mais próximos.”
Descrição: Usado uma vez por encontro, chamas saem das mãos do mago e seguem a trajetória de seu alvo, queimando-o. A magia possui um limite máximo de até 5 quadrados, atingindo todas as criaturas que estiverem nesta área.
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Orbe de Energia
“Você arremessa um orbe de energia contra o inimigo. Ela explode no alvo e arremessa estilhaços de energia afiados como navalhas, que cortam todos os inimigos próximos em fiapos.”
Descrição: Um orbe de energia é moldado pela união de mãos do mago. O orbe estoura ao ser arremessado e com a sua explosão, os estilhaços voam contra até dois oponentes próximos, causando danos de energia. O orbe é de tamanho pequeno e seu alcance máximo para arremesso é de dez quadrados.
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Raio de Enfraquecimento
“Você aponta três dedos para o seu adversário e depois os ergue em forma de garra. Uma névoa esverdeada e macabra brota da carne do inimigo, carregando consigo a força do alvo”
Descrição: O mago utiliza de palavras para efetuar sua magia e, uma vez por encontro, o alvo dessa magia fica momentaneamente sem fôlego e sem força física por até duas rodadas. Para o oponente ser atingido, o mago deve estar localizado a 10 quadrados de distância, ou menos.
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Terreno Gélido
“Com um sopro congelante, você murmura uma única palavra arcana que cria uma trilha traiçoeira de gelo no chão, atrapalhando seus oponentes.”
Descrição: O sopro do mago atinge uma área de até 5 quadrados, tornando o local afetado um terreno escorregadio por cinco rodadas. Pode ser usada uma vez por encontro.
Magias Diárias de 1° Nível
Esfera Flamejante
“Você conjura uma esfera de fogo em movimento e controla o deslocamento dela”
Descrição: O mago, uma vez ao dia, conjura uma esfera flamejante que ocupa um dentre os quadrados do alcance máximo. Qualquer criatura que se aproximar muito da esfera de fogo sofre dano por queimadura. O mago pode escolher não se movimentar para mover a esfera flamejante. Uma ressalva: o seu alcance máximo é de dez quadrados.
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Flecha Ácida
“Uma flecha bruxuleante, composta de um líquido verde e brilhante é disparada contra o alvo e explode em uma rajada de ácido corrosivo.”
Descrição: Uma vez por dia, o alvo dispara uma flecha de energia pelas mãos. Ao ser atingido pela flecha, o oponente sofre queimaduras superficiais por todo o corpo devido ao ácido presente no artefato. A distância máxima em que a flecha percorre é de dez quadrados.
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Sono
“Você impõe sua vontade contra os adversários, tentando sobrepujá-los com uma onda de cansaço mágico.”
Descrição: O mago efetua um ataque contra o oponente e este é logo envolvido por uma sonolência passageira, diminuindo sua velocidade de movimento por uma rodada. A magia pode ser expandida por até 5 quadrados, atingindo quem estiver por aquela área.
“Você conjura uma esfera de fogo em movimento e controla o deslocamento dela”
Descrição: O mago, uma vez ao dia, conjura uma esfera flamejante que ocupa um dentre os quadrados do alcance máximo. Qualquer criatura que se aproximar muito da esfera de fogo sofre dano por queimadura. O mago pode escolher não se movimentar para mover a esfera flamejante. Uma ressalva: o seu alcance máximo é de dez quadrados.
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Flecha Ácida
“Uma flecha bruxuleante, composta de um líquido verde e brilhante é disparada contra o alvo e explode em uma rajada de ácido corrosivo.”
Descrição: Uma vez por dia, o alvo dispara uma flecha de energia pelas mãos. Ao ser atingido pela flecha, o oponente sofre queimaduras superficiais por todo o corpo devido ao ácido presente no artefato. A distância máxima em que a flecha percorre é de dez quadrados.
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Sono
“Você impõe sua vontade contra os adversários, tentando sobrepujá-los com uma onda de cansaço mágico.”
Descrição: O mago efetua um ataque contra o oponente e este é logo envolvido por uma sonolência passageira, diminuindo sua velocidade de movimento por uma rodada. A magia pode ser expandida por até 5 quadrados, atingindo quem estiver por aquela área.
Magias Utilitárias de 2° Nível
Escudo Arcano
“Você espalma sua mão e um escudo de energia arcana é criado imediatamente, protegendo você de um ataque eminente.”
Descrição: Com a união de mãos do mago, um escudo translúcido de energia é moldado, protegendo-o de um golpe futuro. O escudo permanece ativo por apenas duas rodadas, quebrando se for atingido. Só se pode ser utilizado duas vezes a cada encontro.
***Esse poder pode ser usado para interromper uma ação recém-feita.
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Queda Suave
“Você ou uma criatura à sua escolha aterrissa suavemente, como uma pena.”
Descrição: Com um movimento de mãos do mago, a queda do ser em questão é basicamente desacelerada, impedindo que sofra consequências. Só se pode utilizar uma vez por dia e a distância máxima é de dez quadrados para auxiliar um aliado. O mago ou a criatura não sofre dano da queda, independente da altura.
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Recuo Acelerado
“Sua forma fica nublada conforme você recua no campo de batalha com velocidade.”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode se mover mais depressa graças á essa magia. Ao utilizar o poder, o mago adquire o dobro de sua velocidade comum de deslocamento.
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Salto
“Você ou outra criatura à sua escolha consegue saltar distâncias enormes subitamente.”
Descrição: O mago sussurra palavras, bastante semelhante às bençãos dos clérigos e faz com que si próprio ou o aliado adquira a habilidade de saltar em alturas elevadas, sem aparentemente se ferir. O efeito da magia é duradouro de até três rodadas, o mago pode cancelá-la, caso assim deseje.
“Você espalma sua mão e um escudo de energia arcana é criado imediatamente, protegendo você de um ataque eminente.”
Descrição: Com a união de mãos do mago, um escudo translúcido de energia é moldado, protegendo-o de um golpe futuro. O escudo permanece ativo por apenas duas rodadas, quebrando se for atingido. Só se pode ser utilizado duas vezes a cada encontro.
***Esse poder pode ser usado para interromper uma ação recém-feita.
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Queda Suave
“Você ou uma criatura à sua escolha aterrissa suavemente, como uma pena.”
Descrição: Com um movimento de mãos do mago, a queda do ser em questão é basicamente desacelerada, impedindo que sofra consequências. Só se pode utilizar uma vez por dia e a distância máxima é de dez quadrados para auxiliar um aliado. O mago ou a criatura não sofre dano da queda, independente da altura.
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Recuo Acelerado
“Sua forma fica nublada conforme você recua no campo de batalha com velocidade.”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode se mover mais depressa graças á essa magia. Ao utilizar o poder, o mago adquire o dobro de sua velocidade comum de deslocamento.
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Salto
“Você ou outra criatura à sua escolha consegue saltar distâncias enormes subitamente.”
Descrição: O mago sussurra palavras, bastante semelhante às bençãos dos clérigos e faz com que si próprio ou o aliado adquira a habilidade de saltar em alturas elevadas, sem aparentemente se ferir. O efeito da magia é duradouro de até três rodadas, o mago pode cancelá-la, caso assim deseje.
Magia Por Encontro do 3° Nível
Esfera de Choque
“Você arremessa um orbe crepitante de eletricidade que explode no ponto escolhido, engolfando todas as criaturas próximas em um abraço elétrico.”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago adquire a habilidade de disparar uma esfera elétrica, que explode ao atingir o alvo. Com a explosão da esfera, dois alvos próximos (do lado) são atingidos por uma onda elétrica, que restringe seus movimentos por uma rodada. Se o mago estiver dentro da área também é atingido pela própria magia.
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Leque Cromático
“Uma rajada brilhante de cores luminosas emerge das pontas dos seus dedos, nocauteando os inimigos próximos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago molda um raio luminoso nos dedos e ao atingir o oponente, o impacta com tal violência para trás, que o atordoa e pode chegar a derrubá-lo. A rajada pode atingir vários alvos simultaneamente, numa distância de até 5 quadrados. É válido ressaltar que neste nível, a magia não nocauteia os inimigos no primeiro golpe, deixando-o apenas atordoados.
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Mortalha de Fogo
“Com um gesto sutil, você engolfa os inimigos mais próximos com chamas.”
Descrição: Semelhante as comuns mortalhas, o fogo toma conta do corpo do oponente, queimando-o com queimaduras de primeiro grau, podendo ser usada apenas uma vez por encontro. O fogo toma conta de três quadrados, queimando quem estiver ali (inclusive o próprio mago, se ele permanecer na área).
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Raios Gélidos
“Você atira dois raios de energia brilhante, branca e azulada. Uma fina camada de gelo surge no chão abaixo de cada um antes desaparecer”
Descrição: Até duas vezes por encontro, o mago molda dois raios de energia que atinge o alvo, causando danos com propriedades congelantes, imobilizando-os na parte atingida. Os raios podem ser disparados em uma única criatura ou em duas criaturas diferentes. A distância máxima para o arremesso é de 10 quadrados.
“Você arremessa um orbe crepitante de eletricidade que explode no ponto escolhido, engolfando todas as criaturas próximas em um abraço elétrico.”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago adquire a habilidade de disparar uma esfera elétrica, que explode ao atingir o alvo. Com a explosão da esfera, dois alvos próximos (do lado) são atingidos por uma onda elétrica, que restringe seus movimentos por uma rodada. Se o mago estiver dentro da área também é atingido pela própria magia.
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Leque Cromático
“Uma rajada brilhante de cores luminosas emerge das pontas dos seus dedos, nocauteando os inimigos próximos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago molda um raio luminoso nos dedos e ao atingir o oponente, o impacta com tal violência para trás, que o atordoa e pode chegar a derrubá-lo. A rajada pode atingir vários alvos simultaneamente, numa distância de até 5 quadrados. É válido ressaltar que neste nível, a magia não nocauteia os inimigos no primeiro golpe, deixando-o apenas atordoados.
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Mortalha de Fogo
“Com um gesto sutil, você engolfa os inimigos mais próximos com chamas.”
Descrição: Semelhante as comuns mortalhas, o fogo toma conta do corpo do oponente, queimando-o com queimaduras de primeiro grau, podendo ser usada apenas uma vez por encontro. O fogo toma conta de três quadrados, queimando quem estiver ali (inclusive o próprio mago, se ele permanecer na área).
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Raios Gélidos
“Você atira dois raios de energia brilhante, branca e azulada. Uma fina camada de gelo surge no chão abaixo de cada um antes desaparecer”
Descrição: Até duas vezes por encontro, o mago molda dois raios de energia que atinge o alvo, causando danos com propriedades congelantes, imobilizando-os na parte atingida. Os raios podem ser disparados em uma única criatura ou em duas criaturas diferentes. A distância máxima para o arremesso é de 10 quadrados.
Magias Diárias de 5° Nível
Aperto Gélido de Bigby
“Você conjura uma mão flutuante gigantesca, composta degelo esculpido, que esmaga e congela os inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode conjurar uma mão feita de gelo com 1,5 m de altura num quadrado desocupado dentro do alcance, que agarra um oponente adjacente. O mago consegue deslocar a mão em até seis quadrados e é possível a utilização da conjuração para atacar outro alvo, desde que libere o alvo que estava agarrado primeiramente.
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Bola de Fogo
“Um globo de fogo alaranjado borbulha na sua mão. Você o arremessa nos inimigos e ele explode com o impacto.”
Descrição: Uma esfera flamejante é atirada no oponente e pela experiência do mago, com a explosão da esfera, duas pessoas próximas também recebem os estilhaços de fogo. Pode ser ampliada por implemento.
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Nuvem Fétida
“Você conjura uma nuvem espessa de vapores biliosos e amarelados. Os vapores pútridos consomem todas as criaturas que engolfam”
Descrição: Uma vez por dia, o mago cria uma explosão, que por si só gera uma zona de vapores nocivos que bloqueia a linha de visão até o final do próximo turno do usuário. Todas as criaturas num raio de 10 quadrados são atingidos pelo efeito. A nuvem pode ser movida por até seis quadrados, se assim o mago desejar.
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Teia
“Subitamente, você gera uma teia gigante composta de fios mágicos espessos, que se fixam em pleno ar, aprisionando as criaturas da área designada”
Descrição: Com a união de mãos do mago, um conjunto de teias são formadas, prendendo qualquer um que se atrever a tentar atravessá-las. A teia abrange uma área de 2 até 5 quadrados e caso a teia não seja cortada, ela pode permanecer na área até o final do combate. Pode ser ampliada por implemento. Só pode ser usada uma vez por dia.
“Você conjura uma mão flutuante gigantesca, composta degelo esculpido, que esmaga e congela os inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode conjurar uma mão feita de gelo com 1,5 m de altura num quadrado desocupado dentro do alcance, que agarra um oponente adjacente. O mago consegue deslocar a mão em até seis quadrados e é possível a utilização da conjuração para atacar outro alvo, desde que libere o alvo que estava agarrado primeiramente.
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Bola de Fogo
“Um globo de fogo alaranjado borbulha na sua mão. Você o arremessa nos inimigos e ele explode com o impacto.”
Descrição: Uma esfera flamejante é atirada no oponente e pela experiência do mago, com a explosão da esfera, duas pessoas próximas também recebem os estilhaços de fogo. Pode ser ampliada por implemento.
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Nuvem Fétida
“Você conjura uma nuvem espessa de vapores biliosos e amarelados. Os vapores pútridos consomem todas as criaturas que engolfam”
Descrição: Uma vez por dia, o mago cria uma explosão, que por si só gera uma zona de vapores nocivos que bloqueia a linha de visão até o final do próximo turno do usuário. Todas as criaturas num raio de 10 quadrados são atingidos pelo efeito. A nuvem pode ser movida por até seis quadrados, se assim o mago desejar.
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Teia
“Subitamente, você gera uma teia gigante composta de fios mágicos espessos, que se fixam em pleno ar, aprisionando as criaturas da área designada”
Descrição: Com a união de mãos do mago, um conjunto de teias são formadas, prendendo qualquer um que se atrever a tentar atravessá-las. A teia abrange uma área de 2 até 5 quadrados e caso a teia não seja cortada, ela pode permanecer na área até o final do combate. Pode ser ampliada por implemento. Só pode ser usada uma vez por dia.
Magias Utilitárias de 6° Nível
Alterar-se
“Com um estalar de dedos, de repente você se parece com outra pessoa”
Descrição: O mago transforma a si mesmo, suas roupas e seu equipamento para que tenham um aparência diferente no tempo de uma hora, somente uma vez por dia. O usuário pode assumir a aparência de qualquer outra criatura de porte e tamanho similar, incluindo alguém existente. Porém, na transformação, ele não adquire os poderes da criatura copiada.
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Dissipar Magia
“Você dispara um raio de energia arcana crepitante que destrói um efeito mágico criado por um oponente”
Descrição: Uma vez por dia, o mago adquire a habilidade de enviar um único raio contra a magia do oponente, desmaterializando-a. A magia só pode ser usada para fazer sumir coisas corpóreas, não podendo ser usada em magias elementais ou de ataque. Pode ser ampliada por implemento e sua distância máxima é de 10 quadrados.
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Invisibilidade
“Uma criatura escolhida por você desaparece”
Descrição: Com essa magia, o alvo escolhido pelo mago fica invisível por três rodadas. Só se pode ser usada uma vez por dia e caso o alvo da magia atacar, o efeito é desfeito, deixando-o visível outra vez. Para que tudo dê certo, o aliado deve estar posicionado até cinco quadrados de distância do mago.
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Levitação
“Você ergue as mãos e, repentinamente, sente o ar passando abaixo dos seus pés”
Descrição: Por até duas vezes no dia, o mago consegue flutuar numa altura de até quatro metros, permanecendo nessa altura sem dificuldades. Uma ressalva: a magia pode ser sustentada até o final do combate.
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Muralha de Neblina
“Você cria uma muralha monumental de uma neblina cinzenta que obscurece a visão”
Descrição: O mago, uma vez ao dia, pode conjurar uma muralha que consiste de quadrados contíguos repletos de uma névoa arcana. A névoa é muito espessa e bloqueia a linha de visão, cobrindo uma área de 2 a 8 quadrados, prejudicando todos que estiverem nesta área específica. A muralha é desfeita sozinha pelo vento após duas rodadas.
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Porta Dimensional
“Você traça o contorno de uma porta diante de si, atravessa a abertura e ressurge em algum outro lugar nas proximidades”
Descrição: Com um movimento de mãos, o mago projeta uma porta etérea diante de si, que permite sua locomoção rápida. O usuário da magia deve projetar uma porta para a saída e sua distância deve ser de até dez quadrados em qualquer direção. É válido ressaltar que o mago não consegue levar nenhuma outra criatura consigo neste nível.
“Com um estalar de dedos, de repente você se parece com outra pessoa”
Descrição: O mago transforma a si mesmo, suas roupas e seu equipamento para que tenham um aparência diferente no tempo de uma hora, somente uma vez por dia. O usuário pode assumir a aparência de qualquer outra criatura de porte e tamanho similar, incluindo alguém existente. Porém, na transformação, ele não adquire os poderes da criatura copiada.
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Dissipar Magia
“Você dispara um raio de energia arcana crepitante que destrói um efeito mágico criado por um oponente”
Descrição: Uma vez por dia, o mago adquire a habilidade de enviar um único raio contra a magia do oponente, desmaterializando-a. A magia só pode ser usada para fazer sumir coisas corpóreas, não podendo ser usada em magias elementais ou de ataque. Pode ser ampliada por implemento e sua distância máxima é de 10 quadrados.
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Invisibilidade
“Uma criatura escolhida por você desaparece”
Descrição: Com essa magia, o alvo escolhido pelo mago fica invisível por três rodadas. Só se pode ser usada uma vez por dia e caso o alvo da magia atacar, o efeito é desfeito, deixando-o visível outra vez. Para que tudo dê certo, o aliado deve estar posicionado até cinco quadrados de distância do mago.
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Levitação
“Você ergue as mãos e, repentinamente, sente o ar passando abaixo dos seus pés”
Descrição: Por até duas vezes no dia, o mago consegue flutuar numa altura de até quatro metros, permanecendo nessa altura sem dificuldades. Uma ressalva: a magia pode ser sustentada até o final do combate.
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Muralha de Neblina
“Você cria uma muralha monumental de uma neblina cinzenta que obscurece a visão”
Descrição: O mago, uma vez ao dia, pode conjurar uma muralha que consiste de quadrados contíguos repletos de uma névoa arcana. A névoa é muito espessa e bloqueia a linha de visão, cobrindo uma área de 2 a 8 quadrados, prejudicando todos que estiverem nesta área específica. A muralha é desfeita sozinha pelo vento após duas rodadas.
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Porta Dimensional
“Você traça o contorno de uma porta diante de si, atravessa a abertura e ressurge em algum outro lugar nas proximidades”
Descrição: Com um movimento de mãos, o mago projeta uma porta etérea diante de si, que permite sua locomoção rápida. O usuário da magia deve projetar uma porta para a saída e sua distância deve ser de até dez quadrados em qualquer direção. É válido ressaltar que o mago não consegue levar nenhuma outra criatura consigo neste nível.
Magias Por Encontro 7° Nível
Aríete Espectral
“Você atinge seu inimigo com uma força mágica invisível e o arremessa contra as paredes e teto antes de derruba-lo no chão e arremessa-lo de volta”
Descrição: O mago utilizando de energia, uma vez por encontro, empurra o oponente de várias formas, com certa violência. O oponente deve estar localizado a até 10 quadrados do mago para ser atingido. O alvo se sente como se tivesse sido empurrado várias vezes, podendo levantar (com certa dificuldade) e seguir combate após o ato do mago.
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Cólera Invernal
“Você ergue sua mão e uma tempestade congelante despenca impiedosamente sobre a área que você designar”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago faz com que surja uma nevasca que dura por até três rodadas. Ela concede ocultação a qualquer criatura, cobrindo toda a extensão de seu corpo com cristais de gelo - que por sua vez desencadeiam dormência e rigidez devido ao intenso frio. A área mínima afetada pela nevasca é de 2 quadrados e a máxima é 8, atingindo todos que estiverem ali presentes.
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Explosão de Fogo
“Uma bola vermelha e flamejante emerge da ponta do seu dedo para o lugar que você indicar, onde ela explode numa grande esfera de fogo mágico”
Descrição: Com um movimento de mãos, o usuário molda uma bola de fogo que ao atingir alguma coisa explode, liberando chamas que se alastram com velocidade, produzindo uma fumaça densa e tóxica. A extensão do fogo pode ser de 2 até 8 quadrados, queimando todos que estiverem nesta área. É válido ressaltar que a magia não pode ser usada como ataque direto (no oponente). Foi criada para atirar fogo em objetos ou até mesmo no próprio chão.
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Relâmpago
“Da sua mão estendida irrompem línguas brilhantes de eletricidade branca e azulada”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago produz um relâmpago que ao atingir o oponente, o impacta violentamente para trás, queimando razoavelmente a região atingida. A conjuração pode acertar uma criatura que esteja posicionada até dez quadrados de distância do mago.
“Você atinge seu inimigo com uma força mágica invisível e o arremessa contra as paredes e teto antes de derruba-lo no chão e arremessa-lo de volta”
Descrição: O mago utilizando de energia, uma vez por encontro, empurra o oponente de várias formas, com certa violência. O oponente deve estar localizado a até 10 quadrados do mago para ser atingido. O alvo se sente como se tivesse sido empurrado várias vezes, podendo levantar (com certa dificuldade) e seguir combate após o ato do mago.
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Cólera Invernal
“Você ergue sua mão e uma tempestade congelante despenca impiedosamente sobre a área que você designar”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago faz com que surja uma nevasca que dura por até três rodadas. Ela concede ocultação a qualquer criatura, cobrindo toda a extensão de seu corpo com cristais de gelo - que por sua vez desencadeiam dormência e rigidez devido ao intenso frio. A área mínima afetada pela nevasca é de 2 quadrados e a máxima é 8, atingindo todos que estiverem ali presentes.
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Explosão de Fogo
“Uma bola vermelha e flamejante emerge da ponta do seu dedo para o lugar que você indicar, onde ela explode numa grande esfera de fogo mágico”
Descrição: Com um movimento de mãos, o usuário molda uma bola de fogo que ao atingir alguma coisa explode, liberando chamas que se alastram com velocidade, produzindo uma fumaça densa e tóxica. A extensão do fogo pode ser de 2 até 8 quadrados, queimando todos que estiverem nesta área. É válido ressaltar que a magia não pode ser usada como ataque direto (no oponente). Foi criada para atirar fogo em objetos ou até mesmo no próprio chão.
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Relâmpago
“Da sua mão estendida irrompem línguas brilhantes de eletricidade branca e azulada”
Descrição: Uma vez por encontro, o mago produz um relâmpago que ao atingir o oponente, o impacta violentamente para trás, queimando razoavelmente a região atingida. A conjuração pode acertar uma criatura que esteja posicionada até dez quadrados de distância do mago.
Magias Diárias de 9° Nível
Espada de Mordenkainen
“Você invoca uma espada de energia dourada e crepitante que corta e perfura furiosamente a criatura indicada”
Descrição: Podendo ser usada até uma vez por dia, essa magia permite que o mago conjure uma espada de energia num quadrado desocupado dentro do alcance e ela ataca o oponente sozinha em uma distância de até dez quadrados. A espada oferece cortes comuns e impacta levemente para trás, devido à energia contida em sua lâmina. Pode ser ampliada por implemento.
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Muralha de Fogo
“Uma muralha causticante de chamas irrompe do solo ao seu comando”
Descrição: Utilizada uma vez por dia, o mago pode conjurar uma muralha que permanecerá ativa por até duas rodadas. Se uma criatura invadir a muralha, é automaticamente tomada por chamas, que alcançam uma distância de 8 quadrados. Vale ressaltar que a muralha bloqueia a linha de visão pela fumaça espessa, podendo ser ampliada por implemento.
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Serpente Relâmpago
“Um relâmpago crepitante emerge da sua mão e atinge um inimigo, assumindo uma forma de serpente no caminho”
Descrição: Diferentemente do relâmpago comum, a serpente relâmpago consegue desviar de objetos ou criaturas que entrem na frente do alvo, podendo ser utilizada só uma vez por dia. O relâmpago serpenteia até uma criatura de até dez quadrados de distância e caso não atinja o seu alvo, se dissipa sozinha.
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Tempestade de Gelo
“Uma chuva de granizo áspero despenca sobre os inimigos em uma grande área, recobrindo o solo com gelo.”
Descrição: Uma vez ao dia, o mago recebe a habilidade da criação de uma explosão, que por si só cria uma zona acidentada de gelo. O granizo possui tamanho médio, que machuca ao atingir o corpo de uma criatura. O frio também não ajuda, dificultando a movimentação. Dura por quatro rodadas. Todos os alvos próximos, de até 7 quadrados, são prejudicados pela nevasca.
“Você invoca uma espada de energia dourada e crepitante que corta e perfura furiosamente a criatura indicada”
Descrição: Podendo ser usada até uma vez por dia, essa magia permite que o mago conjure uma espada de energia num quadrado desocupado dentro do alcance e ela ataca o oponente sozinha em uma distância de até dez quadrados. A espada oferece cortes comuns e impacta levemente para trás, devido à energia contida em sua lâmina. Pode ser ampliada por implemento.
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Muralha de Fogo
“Uma muralha causticante de chamas irrompe do solo ao seu comando”
Descrição: Utilizada uma vez por dia, o mago pode conjurar uma muralha que permanecerá ativa por até duas rodadas. Se uma criatura invadir a muralha, é automaticamente tomada por chamas, que alcançam uma distância de 8 quadrados. Vale ressaltar que a muralha bloqueia a linha de visão pela fumaça espessa, podendo ser ampliada por implemento.
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Serpente Relâmpago
“Um relâmpago crepitante emerge da sua mão e atinge um inimigo, assumindo uma forma de serpente no caminho”
Descrição: Diferentemente do relâmpago comum, a serpente relâmpago consegue desviar de objetos ou criaturas que entrem na frente do alvo, podendo ser utilizada só uma vez por dia. O relâmpago serpenteia até uma criatura de até dez quadrados de distância e caso não atinja o seu alvo, se dissipa sozinha.
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Tempestade de Gelo
“Uma chuva de granizo áspero despenca sobre os inimigos em uma grande área, recobrindo o solo com gelo.”
Descrição: Uma vez ao dia, o mago recebe a habilidade da criação de uma explosão, que por si só cria uma zona acidentada de gelo. O granizo possui tamanho médio, que machuca ao atingir o corpo de uma criatura. O frio também não ajuda, dificultando a movimentação. Dura por quatro rodadas. Todos os alvos próximos, de até 7 quadrados, são prejudicados pela nevasca.
Magias Utilitárias de 10° Nível
Nublar
“Você se recobre com uma aura tremeluzente, deixando seus contornos quase impossíveis de discernir”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode utilizar uma magia perfeita para espionar, pois nela os usuários conseguem ficar basicamente invisíveis por um curto período de tempo. É válido lembrar que o poder é bastante semelhante as regras de invisibilidade: caso uma nova magia ou um ataque seja feito, o efeito da magia é cancelado, deixando-o novamente “visível”.
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Portão Arcano
“Você abre uma fenda dimensional que conecta duas localizações próximas”
Descrição: O mago, uma vez por dia, pode criar uma fenda dimensional entre os dois quadrados alvo. Qualquer criatura que ingressar em um desses quadrados pode se deslocar para o outro espaço como se eles estivessem adjacentes. O outro quadrado tem que estar no alcance da magia, que é de 15 quadrados. Uma criatura não consegue atravessar a fenda se qualquer um dos quadrados estiver ocupado por outra criatura..
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Reflexos
“Três imagens duplicadas de você aparecem, imitando suas ações perfeitamente e confundindo seus inimigos”
Descrição: Uma vez por dia, com essa magia, três réplicas exatas de seu personagem surgem ao seu lado e se misturam, buscando a confusão do oponente. O alcance médio para a criação das ilusões é de 10 quadrados.
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Resistência
“Você fortalece a si mesmo ou uma criatura dentro do alcance, tornando-a resistente a um determinado tipo de dano”
Descrição: Usada uma vez por dia, essa magia faz com que o personagem auxiliado pela benção do mago seja envolto por uma aura que o dá resistência à um determinado tipo de dano. Os tipos de dano que podem ser resistidos estão na lista a seguir, é válido lembrar que a magia oferece resistência a apenas um dos tipos. As opções são: Ácido, congelante, elétrico, energético, flamejante, necrótico, psíquico, radiante, trovejante ou venenoso.
“Você se recobre com uma aura tremeluzente, deixando seus contornos quase impossíveis de discernir”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode utilizar uma magia perfeita para espionar, pois nela os usuários conseguem ficar basicamente invisíveis por um curto período de tempo. É válido lembrar que o poder é bastante semelhante as regras de invisibilidade: caso uma nova magia ou um ataque seja feito, o efeito da magia é cancelado, deixando-o novamente “visível”.
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Portão Arcano
“Você abre uma fenda dimensional que conecta duas localizações próximas”
Descrição: O mago, uma vez por dia, pode criar uma fenda dimensional entre os dois quadrados alvo. Qualquer criatura que ingressar em um desses quadrados pode se deslocar para o outro espaço como se eles estivessem adjacentes. O outro quadrado tem que estar no alcance da magia, que é de 15 quadrados. Uma criatura não consegue atravessar a fenda se qualquer um dos quadrados estiver ocupado por outra criatura..
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Reflexos
“Três imagens duplicadas de você aparecem, imitando suas ações perfeitamente e confundindo seus inimigos”
Descrição: Uma vez por dia, com essa magia, três réplicas exatas de seu personagem surgem ao seu lado e se misturam, buscando a confusão do oponente. O alcance médio para a criação das ilusões é de 10 quadrados.
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Resistência
“Você fortalece a si mesmo ou uma criatura dentro do alcance, tornando-a resistente a um determinado tipo de dano”
Descrição: Usada uma vez por dia, essa magia faz com que o personagem auxiliado pela benção do mago seja envolto por uma aura que o dá resistência à um determinado tipo de dano. Os tipos de dano que podem ser resistidos estão na lista a seguir, é válido lembrar que a magia oferece resistência a apenas um dos tipos. As opções são: Ácido, congelante, elétrico, energético, flamejante, necrótico, psíquico, radiante, trovejante ou venenoso.
Magias Por Encontro de 13° Nível
Feixe Prismático
“Você arremessa um orbe pulsante de luz branca do tamanho de um punho até uma certa distância, alvejando as criaturas na área com raios de luz multicolorida”
Descrição: Duas vezes por encontro, luzes variadas emergem das mãos do usuário e incomodam os olhos das criaturas próximas, prejudicando-o na batalha por até três rodadas. Vale ressaltar que se o próprio mago ou algum de seus aliados olharem diretamente para a explosão, também serão afetados pelas luzes. Seu alcance é de até cinco quadrados.
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Fogo Álgido
“Você sussurra uma palavra de poder elemental e arremessa uma bola de gelo flamejante. Ondas de fogo e gelo explodem a partir do ponto de impacto”
Descrição: Podendo ser utilizada uma vez por encontro, o mago movimenta as mãos e molda uma esfera de gelo em chamas, que ao atingir o chão, torna a área afetada acidentada, envolta por chamas e escorregadia devido ao gelo, derrubando e colocando em chamas qualquer um que se atreva a atravessá-la. Os estilhaços podem se espalhar por até 8 quadrados, ferindo todos que estiverem no centro da explosão. O mago pode dissipar o efeito da magia, caso seja o que procura.
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Lança Trovejante
“Um pulso trovejante de energia concussiva jorra da sua mão, derrubando os inimigos”
Descrição: Funcionando como uma lança comum, essa magia impacta os inimigos com violência para trás, podendo empurrar até três pessoas, se essas estiverem em linha reta. O seu alcance máximo é de cinco quadrados de distância e só pode ser utilizada uma vez por encontro.
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Retenção Hipnótica
“Você imobiliza seus inimigos ordenando que eles fiquem parados”
Descrição: Usada até uma vez por encontro, essa magia permite que o mago paralise um adversário usando uma sequência de palavras. A duração média é de dois minutos e o seu alcance máximo é de dez quadrados, podendo enfeitiçar até duas pessoas simultaneamente. Óbvio que se alguém ou algo bater no alvo no momento da hipnose, ela será automaticamente desfeita.
“Você arremessa um orbe pulsante de luz branca do tamanho de um punho até uma certa distância, alvejando as criaturas na área com raios de luz multicolorida”
Descrição: Duas vezes por encontro, luzes variadas emergem das mãos do usuário e incomodam os olhos das criaturas próximas, prejudicando-o na batalha por até três rodadas. Vale ressaltar que se o próprio mago ou algum de seus aliados olharem diretamente para a explosão, também serão afetados pelas luzes. Seu alcance é de até cinco quadrados.
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Fogo Álgido
“Você sussurra uma palavra de poder elemental e arremessa uma bola de gelo flamejante. Ondas de fogo e gelo explodem a partir do ponto de impacto”
Descrição: Podendo ser utilizada uma vez por encontro, o mago movimenta as mãos e molda uma esfera de gelo em chamas, que ao atingir o chão, torna a área afetada acidentada, envolta por chamas e escorregadia devido ao gelo, derrubando e colocando em chamas qualquer um que se atreva a atravessá-la. Os estilhaços podem se espalhar por até 8 quadrados, ferindo todos que estiverem no centro da explosão. O mago pode dissipar o efeito da magia, caso seja o que procura.
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Lança Trovejante
“Um pulso trovejante de energia concussiva jorra da sua mão, derrubando os inimigos”
Descrição: Funcionando como uma lança comum, essa magia impacta os inimigos com violência para trás, podendo empurrar até três pessoas, se essas estiverem em linha reta. O seu alcance máximo é de cinco quadrados de distância e só pode ser utilizada uma vez por encontro.
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Retenção Hipnótica
“Você imobiliza seus inimigos ordenando que eles fiquem parados”
Descrição: Usada até uma vez por encontro, essa magia permite que o mago paralise um adversário usando uma sequência de palavras. A duração média é de dois minutos e o seu alcance máximo é de dez quadrados, podendo enfeitiçar até duas pessoas simultaneamente. Óbvio que se alguém ou algo bater no alvo no momento da hipnose, ela será automaticamente desfeita.
Magias Diárias de 15° Nível
Esfera Resiliente de Otiluke
“Você aprisiona seu inimigo num globo imóvel e transparente de energia impenetrável”
Descrição: Uma vez ao dia, o usuário cria uma esfera para envolver uma criatura, impedindo sua locomoção, muito semelhante à uma cela. A sua distância máxima para arremesso é de dez quadrados, vale ressaltar essa esfera, embora impenetrável, não é invulnerável a dano. Caso seja atingida com três ataques médios ou dois ataques simultâneos, ela irá ser destruída.
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Mãos Aderentes de Bigby
“Duas mãos de energia dourada e brilhante se materializam, agarram dois adversários e os chocam entre si, esmagando-os”
Descrição: Uma vez ao dia, o mago pode conjurar até duas mãos de 1,5m de altura; cada uma ocupa um quadrado e ataca uma criatura adjacente a ela, na maioria das vezes prendendo o oponente. É válido lembrar que se cada mão estiver agarrando um inimigo, o mago pode bater os inimigos um contra o outro. As mãos ao sofrerem ataque, podem soltar os oponentes.
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Muralha de Gelo
“Uma muralha de gelo brilhante e escarpada surge ao seu comando”
Descrição: Duas vez ao dia, o mago conjura uma muralha sólida de quadrados contíguos repletos de gelo arcano. A muralha bloqueia a linha de visão e impede o deslocamento, ocupando um espaço de cinco até dez quadrados. Vale ressaltar que a muralha se torna vulnerável a ataques de tipo fogo. Se não destruída, a muralha derrete após dez minutos.
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Rajada Algente
“Você cria uma tremenda rajada de frio sobrenatural, congelando seus inimigos”
Descrição: Uma vez ao dia, o mago cria uma ventania, que atinge os oponentes numa área de até cinco quadrados, causando um frio ardente capaz de congelá-los. É válido lembrar que a ventania impulsiona o alvo para trás, num impacto brusco.
“Você aprisiona seu inimigo num globo imóvel e transparente de energia impenetrável”
Descrição: Uma vez ao dia, o usuário cria uma esfera para envolver uma criatura, impedindo sua locomoção, muito semelhante à uma cela. A sua distância máxima para arremesso é de dez quadrados, vale ressaltar essa esfera, embora impenetrável, não é invulnerável a dano. Caso seja atingida com três ataques médios ou dois ataques simultâneos, ela irá ser destruída.
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Mãos Aderentes de Bigby
“Duas mãos de energia dourada e brilhante se materializam, agarram dois adversários e os chocam entre si, esmagando-os”
Descrição: Uma vez ao dia, o mago pode conjurar até duas mãos de 1,5m de altura; cada uma ocupa um quadrado e ataca uma criatura adjacente a ela, na maioria das vezes prendendo o oponente. É válido lembrar que se cada mão estiver agarrando um inimigo, o mago pode bater os inimigos um contra o outro. As mãos ao sofrerem ataque, podem soltar os oponentes.
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Muralha de Gelo
“Uma muralha de gelo brilhante e escarpada surge ao seu comando”
Descrição: Duas vez ao dia, o mago conjura uma muralha sólida de quadrados contíguos repletos de gelo arcano. A muralha bloqueia a linha de visão e impede o deslocamento, ocupando um espaço de cinco até dez quadrados. Vale ressaltar que a muralha se torna vulnerável a ataques de tipo fogo. Se não destruída, a muralha derrete após dez minutos.
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Rajada Algente
“Você cria uma tremenda rajada de frio sobrenatural, congelando seus inimigos”
Descrição: Uma vez ao dia, o mago cria uma ventania, que atinge os oponentes numa área de até cinco quadrados, causando um frio ardente capaz de congelá-los. É válido lembrar que a ventania impulsiona o alvo para trás, num impacto brusco.
Magias Utilitárias de 16° Nível
Deslocamento
“O alvo dessa magia parece estar num lugar ligeiramente próximo de sua posição atual, dificultando os ataques dos inimigos contra ele”
Descrição: Usado uma vez por encontro, ao atingir o alvo, o utilizador deverá refazer sua ação de ataque e avançar alguns passos. A distância entre o mago e o adversário tem o limite de até 5 quadrados. Somente utilizado quando estiver em um combate corpo-a-corpo.
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Invisibilidade Maior
“Com um gesto de mão, você ou uma criatura próxima desaparece, ficando invisível”
Descrição: Uma vez ao dia, com a utilização dessa magia, o mago e o alvo poderão tornar-se invisíveis ao olho nu por um limite de até cinco rodadas, requerendo-se um contato corpóreo entre os dois corpos, como um toque. Se qualquer um dos alvos invisíveis atacarem, ela é automaticamente desfeita.
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Pele Rochosa
“Você asperge uma pequena quantidade de pó de diamante sobre o alvo e a pele dele se torna cinzenta e rígida com o granito”
Descrição: Podendo ser utilizado uma vez por dia, o mago conseguirá, ao tocar no alvo, torná-lo retentor de uma pele rígida e dura, como se estivesse em uma armadura de pedra. Poderá inutilizar a maioria dos golpes lançados contra si, com a duração máxima de cinco minutos.
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Voo
“Você salta no ar e nem olha para trás”
Descrição: O mago adquire a habilidade de voar, podendo planar e permanecer no ar até o final da batalha. Ressalta-se que se utilizar diversas magias enquanto voa, sua energia mágica poderá se extinguir e fazer com que a magia cesse, fazendo-o despencar contra o chão.
“O alvo dessa magia parece estar num lugar ligeiramente próximo de sua posição atual, dificultando os ataques dos inimigos contra ele”
Descrição: Usado uma vez por encontro, ao atingir o alvo, o utilizador deverá refazer sua ação de ataque e avançar alguns passos. A distância entre o mago e o adversário tem o limite de até 5 quadrados. Somente utilizado quando estiver em um combate corpo-a-corpo.
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Invisibilidade Maior
“Com um gesto de mão, você ou uma criatura próxima desaparece, ficando invisível”
Descrição: Uma vez ao dia, com a utilização dessa magia, o mago e o alvo poderão tornar-se invisíveis ao olho nu por um limite de até cinco rodadas, requerendo-se um contato corpóreo entre os dois corpos, como um toque. Se qualquer um dos alvos invisíveis atacarem, ela é automaticamente desfeita.
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Pele Rochosa
“Você asperge uma pequena quantidade de pó de diamante sobre o alvo e a pele dele se torna cinzenta e rígida com o granito”
Descrição: Podendo ser utilizado uma vez por dia, o mago conseguirá, ao tocar no alvo, torná-lo retentor de uma pele rígida e dura, como se estivesse em uma armadura de pedra. Poderá inutilizar a maioria dos golpes lançados contra si, com a duração máxima de cinco minutos.
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Voo
“Você salta no ar e nem olha para trás”
Descrição: O mago adquire a habilidade de voar, podendo planar e permanecer no ar até o final da batalha. Ressalta-se que se utilizar diversas magias enquanto voa, sua energia mágica poderá se extinguir e fazer com que a magia cesse, fazendo-o despencar contra o chão.
Magias Por Encontro de 17° Nível
Combustão
“Sua magia obriga diversos oponentes a entrar em combustão espontânea”
Descrição: Essa magia consiste em fazer com que chamas sejam conjuradas e que partam na direção dos inimigos com ferocidade, consumindo-os nas chamas durante o limite de dois turnos e possui o alcance entre 2 a 10. Entretanto, utilizada uma vez por encontro, essa magia pode ser apagada com uma boa quantidade de água e as queimaduras variam de primeiro e, dependendo do tempo exposto às chamas, segundo grau.
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Punho Esmagador do Titã
“Você cerra o punho e uma energia esmagadora envolve seus inimigos, como a mão de um titã invisível”
Descrição: Ao serem envoltos por uma luz escura, os alvos passam a sentir os primórdios dos efeitos dessa magia: seus corpos ficam mais pesados e lentos, como se o céu estivesse depositado sobre seus ombros, semelhante à maldição do titã Atlas. O alcance varia de 2 a 10 quadrados e quando o mago desejar, pode impedir a continuação dos efeitos da magia através de uma ação simples. Utilizada uma vez por encontro e pode ser ampliada por implemento.
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Salva de Energia
“Mísseis prateados emergem das pontas dos seus dedos e atravessam o campo de batalha, atingindo os inimigos com uma força devastadora”
Descrição: Mísseis – totalizando dois – são disparados contra dois alvos aleatórios, impactando-os violentamente e com tamanha brusquidão que os derruba no chão e os impede de se levantar por um turno. Caso um único alvo seja atingido pelos dois mísseis, permanecerá caído por duas rodadas sem chances de se levantar. Esta magia pode ser ampliado por implemento e seu raio de alcance chega no limite de 20 quadrados de distância.
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Tumba de Gelo
“Você atinge um inimigo com um raio congelante que o aprisiona brevemente num sarcófago de gelo”
Descrição: Esta magia, utilizável somente uma vez por encontro, possibilita ao mago deliberar um raio congelante contra seu alvo, e caso o atinja, este ficará imobilizado por no máximo até cinco minutos pelo frio tão intenso. Após a finalização do tempo-prazo, sequelas são comumente encontradas nos alvos, como tremedeiras. A magia pode atingir um alvo em até 20 quadrados de distância, pode ser ampliada por implemento e somente é utilizável uma vez por encontro.
“Sua magia obriga diversos oponentes a entrar em combustão espontânea”
Descrição: Essa magia consiste em fazer com que chamas sejam conjuradas e que partam na direção dos inimigos com ferocidade, consumindo-os nas chamas durante o limite de dois turnos e possui o alcance entre 2 a 10. Entretanto, utilizada uma vez por encontro, essa magia pode ser apagada com uma boa quantidade de água e as queimaduras variam de primeiro e, dependendo do tempo exposto às chamas, segundo grau.
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Punho Esmagador do Titã
“Você cerra o punho e uma energia esmagadora envolve seus inimigos, como a mão de um titã invisível”
Descrição: Ao serem envoltos por uma luz escura, os alvos passam a sentir os primórdios dos efeitos dessa magia: seus corpos ficam mais pesados e lentos, como se o céu estivesse depositado sobre seus ombros, semelhante à maldição do titã Atlas. O alcance varia de 2 a 10 quadrados e quando o mago desejar, pode impedir a continuação dos efeitos da magia através de uma ação simples. Utilizada uma vez por encontro e pode ser ampliada por implemento.
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Salva de Energia
“Mísseis prateados emergem das pontas dos seus dedos e atravessam o campo de batalha, atingindo os inimigos com uma força devastadora”
Descrição: Mísseis – totalizando dois – são disparados contra dois alvos aleatórios, impactando-os violentamente e com tamanha brusquidão que os derruba no chão e os impede de se levantar por um turno. Caso um único alvo seja atingido pelos dois mísseis, permanecerá caído por duas rodadas sem chances de se levantar. Esta magia pode ser ampliado por implemento e seu raio de alcance chega no limite de 20 quadrados de distância.
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Tumba de Gelo
“Você atinge um inimigo com um raio congelante que o aprisiona brevemente num sarcófago de gelo”
Descrição: Esta magia, utilizável somente uma vez por encontro, possibilita ao mago deliberar um raio congelante contra seu alvo, e caso o atinja, este ficará imobilizado por no máximo até cinco minutos pelo frio tão intenso. Após a finalização do tempo-prazo, sequelas são comumente encontradas nos alvos, como tremedeiras. A magia pode atingir um alvo em até 20 quadrados de distância, pode ser ampliada por implemento e somente é utilizável uma vez por encontro.
Magias Diárias de 19° Nível
Desintegrar
“Você dispara um raio verde com a mão. Qualquer coisa atingida pelo raio esmeralda desaparece numa explosão de poeira cinzenta”
Descrição: O mago libera um raio de tonalidade esverdeada que percorre no máximo 10 quadrados no encalço de seu alvo, e caso este seja atingido, será reduzido a pó automaticamente. Obviamente esta magia não pode ser utilizada em humanos, ou seja, somente pode ser utilizada em objetos. Pode ser ampliada por implemento e somente um uso por dia.
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Nuvem Mortal
“Vapores amarelo-esverdeados brotam do chão com um silvo, formando uma nuvem espessa e tóxica”
Descrição: O mago, uma vez por dia, delibera uma nuvem de vapor espessa que surge do chão e avança na direção dos adversários que estão em seu raio de alcance – que varia de 5 a 10 quadrados – causando tosse, ardência nas narinas e nos olhos dos mais próximos. A fumaça, após cinco minutos, desvanece sozinha e a magia pode ser ampliada por implemento.
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Onda Ácida
“Uma onda de ácido dissolve todas as criaturas que se colocam diante de você”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode usufruir de sua magia para expelir uma onda de ácido de altíssima potência pela boca, direcionando-a aos seus inimigos e fazendo com que as criaturas sejam corroídas até não restar nada. Certamente, não pode ser utilizada em humanos e caso a criatura saia da área do ácido, seus efeitos podem ser revertidos. Essa rajada contígua pode atingir o alvo em até cinco quadrados de distância, ou seja, as criaturas que estiverem no alcance dessa magia serão afetadas.
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Tentáculos Negros de Evard
“Tentáculos pegajosos cor de ébano, compostos de energia necrótica, surgem do solo e se entrelaçam em todas as criaturas a seu alcance”
Descrição: Ao utilizar essa magia, o mago fará com que tentáculos – conjurados do solo – avancem até os inimigos e grudem em qualquer coisa que estiver sobre a área afetada, na tentativa de prendê-las pelos pés. A área de alcance dessa magia varia de 4 a 10 quadrados e seu uso é diário. Pode ser ampliada por implemento.
“Você dispara um raio verde com a mão. Qualquer coisa atingida pelo raio esmeralda desaparece numa explosão de poeira cinzenta”
Descrição: O mago libera um raio de tonalidade esverdeada que percorre no máximo 10 quadrados no encalço de seu alvo, e caso este seja atingido, será reduzido a pó automaticamente. Obviamente esta magia não pode ser utilizada em humanos, ou seja, somente pode ser utilizada em objetos. Pode ser ampliada por implemento e somente um uso por dia.
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Nuvem Mortal
“Vapores amarelo-esverdeados brotam do chão com um silvo, formando uma nuvem espessa e tóxica”
Descrição: O mago, uma vez por dia, delibera uma nuvem de vapor espessa que surge do chão e avança na direção dos adversários que estão em seu raio de alcance – que varia de 5 a 10 quadrados – causando tosse, ardência nas narinas e nos olhos dos mais próximos. A fumaça, após cinco minutos, desvanece sozinha e a magia pode ser ampliada por implemento.
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Onda Ácida
“Uma onda de ácido dissolve todas as criaturas que se colocam diante de você”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode usufruir de sua magia para expelir uma onda de ácido de altíssima potência pela boca, direcionando-a aos seus inimigos e fazendo com que as criaturas sejam corroídas até não restar nada. Certamente, não pode ser utilizada em humanos e caso a criatura saia da área do ácido, seus efeitos podem ser revertidos. Essa rajada contígua pode atingir o alvo em até cinco quadrados de distância, ou seja, as criaturas que estiverem no alcance dessa magia serão afetadas.
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Tentáculos Negros de Evard
“Tentáculos pegajosos cor de ébano, compostos de energia necrótica, surgem do solo e se entrelaçam em todas as criaturas a seu alcance”
Descrição: Ao utilizar essa magia, o mago fará com que tentáculos – conjurados do solo – avancem até os inimigos e grudem em qualquer coisa que estiver sobre a área afetada, na tentativa de prendê-las pelos pés. A área de alcance dessa magia varia de 4 a 10 quadrados e seu uso é diário. Pode ser ampliada por implemento.
Magias Utilitárias de 22° Nível
Mansão de Mordenkainen
“Você traça o contorno de uma porta e surge um portal brilhante que conduz até um espaço acessível somente para você e seus aliados”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode usufruir de sua magia para conjurar uma habitação extradimensional que comporta até 12 criaturas medianas. Esta área é acessada por intermédio de uma porta simples, desenhada pelo mago em uma determinada superfície ou até mesmo em pleno ar. Apenas o magos e as pessoas que ele selecionar poderão atravessar o portal, assim como ele também poderá fechar a passagem e torná-la invisível após adentrar a mansão. Somente quem está do lado de dentro pode abrir o portal depois que este estiver fechado. A mansão é dotada de mobílias, comida e bebida suficiente para satisfazer os habitantes, e desaparecem caso forem retirados da mansão. O efeito tem durabilidade de oito horas e quaisquer criaturas que ainda estiverem na mansão quando a magia terminar ressurgirão nos espaços desocupados no exterior do portal de entrada.
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Parar o Tempo
“Tudo à sua volta vai ficando mais lento até congelar no tempo. Então, depois de alguns instantes, tudo volta a acelerar novamente, retomando o ritmo normal”
Descrição: O mago consegue paralisar o tempo por um curto período, fazendo com que todas as ações fiquem paralisadas e ele recebe duas ações padrão adicionais, que não poderão ser utilizadas para atacar outras criaturas ou fugir. Utilizável somente uma vez por dia.
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Voo em Massa
“Partículas de luz branca acendem na ponta dos seus dedos e giram ao seu redor, erguendo você e seus aliados do solo, concedendo a cada um o poder de voar”
Descrição: O mago, uma vez por dia, pode usufruir de sua magia para moldar uma espécie de plataforma que alça para os céus até cinco aliados – que podem estar no máximo a cinco quadrados de distância -, concedendo-os o dom de voar. Ressalta-se que o mago pode sustentar essa magia até o fim do encontro sem atacar ou durante cinco minutos. Caso contrário, todos os alvos aterrissam suavemente no chão e não sofrem nenhum dano de queda.
“Você traça o contorno de uma porta e surge um portal brilhante que conduz até um espaço acessível somente para você e seus aliados”
Descrição: Uma vez por dia, o mago pode usufruir de sua magia para conjurar uma habitação extradimensional que comporta até 12 criaturas medianas. Esta área é acessada por intermédio de uma porta simples, desenhada pelo mago em uma determinada superfície ou até mesmo em pleno ar. Apenas o magos e as pessoas que ele selecionar poderão atravessar o portal, assim como ele também poderá fechar a passagem e torná-la invisível após adentrar a mansão. Somente quem está do lado de dentro pode abrir o portal depois que este estiver fechado. A mansão é dotada de mobílias, comida e bebida suficiente para satisfazer os habitantes, e desaparecem caso forem retirados da mansão. O efeito tem durabilidade de oito horas e quaisquer criaturas que ainda estiverem na mansão quando a magia terminar ressurgirão nos espaços desocupados no exterior do portal de entrada.
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Parar o Tempo
“Tudo à sua volta vai ficando mais lento até congelar no tempo. Então, depois de alguns instantes, tudo volta a acelerar novamente, retomando o ritmo normal”
Descrição: O mago consegue paralisar o tempo por um curto período, fazendo com que todas as ações fiquem paralisadas e ele recebe duas ações padrão adicionais, que não poderão ser utilizadas para atacar outras criaturas ou fugir. Utilizável somente uma vez por dia.
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Voo em Massa
“Partículas de luz branca acendem na ponta dos seus dedos e giram ao seu redor, erguendo você e seus aliados do solo, concedendo a cada um o poder de voar”
Descrição: O mago, uma vez por dia, pode usufruir de sua magia para moldar uma espécie de plataforma que alça para os céus até cinco aliados – que podem estar no máximo a cinco quadrados de distância -, concedendo-os o dom de voar. Ressalta-se que o mago pode sustentar essa magia até o fim do encontro sem atacar ou durante cinco minutos. Caso contrário, todos os alvos aterrissam suavemente no chão e não sofrem nenhum dano de queda.
Magias Por Encontro de 23° Nível
Corrente de Relâmpagos
“Das pontas dos seus dedos surgem raios tremendos de eletricidade púrpura, que saltam de um inimigo para o outro”
Descrição: Esta magia consiste em fazer com que, ao arremessar raios de eletricidade púrpura, os lampejos oscilem de um alvo para outro, podendo atingir até três oponentes. Estes são impactados com brusquidão, deixando-os atordoados por um curto período de tempo. O alcance desse ataque chega ao limite de 20 quadrados e, pelo fato dos golpes serem seguidos, devem ser feitos na mesma ação.
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Tempestade de Ácido
“Você cria uma nuvem espessa e negra, cheia de gotas de ácido”
Descrição: O mago pode projetar uma espessa e negra nuvem de fumaça repleta de gotículas de ácido contra seus adversários. Além de bloquear a linha de visão entre quem estiver dentro e fora da nuvem, as criaturas que estiverem em seu alcance sofrerão com os efeitos de uma espécie de envenenamento e os efeitos – mesmo que não tão eficazes – do ácido. O raio limite de alcance da habilidade varia entre 4 e 10 quadrados de distância. Utilizável somente uma vez por encontro.
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Rugido do Trovão
“Você bate o seu cajado no chão e um estrondo de trovão atinge e atordoa um inimigo distante”
Descrição: Um estrondo de trovão percorre todo o campo de batalha e atrai a atenção de todos os inimigos e aliados próximos ao mago. Entretanto, o dano trovejante é direcionado somente a um alvo, que é subitamente envolvido por uma tontura incontrolável, cessada após alguns minutos. Sua distância máxima de alcance é de 20 quadrados e só deve ser utilizado uma vez por encontro.
“Das pontas dos seus dedos surgem raios tremendos de eletricidade púrpura, que saltam de um inimigo para o outro”
Descrição: Esta magia consiste em fazer com que, ao arremessar raios de eletricidade púrpura, os lampejos oscilem de um alvo para outro, podendo atingir até três oponentes. Estes são impactados com brusquidão, deixando-os atordoados por um curto período de tempo. O alcance desse ataque chega ao limite de 20 quadrados e, pelo fato dos golpes serem seguidos, devem ser feitos na mesma ação.
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Tempestade de Ácido
“Você cria uma nuvem espessa e negra, cheia de gotas de ácido”
Descrição: O mago pode projetar uma espessa e negra nuvem de fumaça repleta de gotículas de ácido contra seus adversários. Além de bloquear a linha de visão entre quem estiver dentro e fora da nuvem, as criaturas que estiverem em seu alcance sofrerão com os efeitos de uma espécie de envenenamento e os efeitos – mesmo que não tão eficazes – do ácido. O raio limite de alcance da habilidade varia entre 4 e 10 quadrados de distância. Utilizável somente uma vez por encontro.
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Rugido do Trovão
“Você bate o seu cajado no chão e um estrondo de trovão atinge e atordoa um inimigo distante”
Descrição: Um estrondo de trovão percorre todo o campo de batalha e atrai a atenção de todos os inimigos e aliados próximos ao mago. Entretanto, o dano trovejante é direcionado somente a um alvo, que é subitamente envolvido por uma tontura incontrolável, cessada após alguns minutos. Sua distância máxima de alcance é de 20 quadrados e só deve ser utilizado uma vez por encontro.
Magias Diárias de 25° Nível
Labirinto
“Você aprisiona um inimigo numa câmara extradimensional , parecida com um labirinto, ele desaparece do campo de batalha, preso no labirinto até que encontre a saída”
Descrição: O mago, uma vez por dia, consegue aprisionar um alvo em um labirinto extradimensional. Durante sua estadia no local, o alvo não pode enxergar ou afetar o mundo comum de nenhuma forma. Similarmente, ninguém pode ver ou atacar a criatura no labirinto. O utilizador da magia pode persistir até dez minutos e o oponente, ao sair da prisão-labirinto, acaba com sequelas simples. O alcance máximo da magia é dez quadrados de distância.
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Torrente Prismática
“Um brilho estonteante de luzes multicoloridas emerge das suas mãos, envolvendo seus inimigos”
Descrição: Os inimigos são envolvidos por flashes de luzes constantes e aparentemente inofensivas, mas, ao entrarem em contato com a pele dos adversários, causarão uma leve queimação em sua superfície. O mago também poderá optar por direcionar o brilho na direção dos olhos dos alvos, desencadeando em uma dor de cabeça, caso seja esta sua índole. Utilizável somente uma vez por dia e o raio de alcance limite é cinco quadrados.
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Teia Necrótica
“Você envolve os seus inimigos numa teia gigantesca, feita com tramas da energia negra que consome a vida”
Descrição: O mago, uma vez por dia, consegue usufruir de suas habilidades mágicas para envolver os adversários em uma teia gigantesca que os aprisiona facilmente. Entretanto, essa magia possui outras finalidades: succionar a força vital do interior dos adversários e desmaiá-los lentamente, como se estivesse retirando suas vidas. A distância limite varia de 3 a 10 quadrados e quem estiver no alcance do ataque será sujeito aos seus efeitos. A teia persiste por até cinco minutos e é considerada um terreno acidentado, sendo que se os alvos permaneceram caídos na área afetada por mais de dois minutos, permanecerão desacordados até o final do combate.
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Voragem Elemental
“Você convoca um vórtice giratório de energia elemental que arrasta inexoravelmente tudo ao seu redor, causando uma destruição total”
Descrição: O mago consegue transformar o espaço em que uma criatura está em uma voragem de energia, teleportando a criatura ali presente para uma distância de até 20 quadrados, sob o efeito de uma forte tontura que o derruba no chão, deixando-o caído durante duas rodadas. O alcance da área é entre 4 e 20 quadrados e somente surte o efeito em uma criatura desejada.
“Você aprisiona um inimigo numa câmara extradimensional , parecida com um labirinto, ele desaparece do campo de batalha, preso no labirinto até que encontre a saída”
Descrição: O mago, uma vez por dia, consegue aprisionar um alvo em um labirinto extradimensional. Durante sua estadia no local, o alvo não pode enxergar ou afetar o mundo comum de nenhuma forma. Similarmente, ninguém pode ver ou atacar a criatura no labirinto. O utilizador da magia pode persistir até dez minutos e o oponente, ao sair da prisão-labirinto, acaba com sequelas simples. O alcance máximo da magia é dez quadrados de distância.
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Torrente Prismática
“Um brilho estonteante de luzes multicoloridas emerge das suas mãos, envolvendo seus inimigos”
Descrição: Os inimigos são envolvidos por flashes de luzes constantes e aparentemente inofensivas, mas, ao entrarem em contato com a pele dos adversários, causarão uma leve queimação em sua superfície. O mago também poderá optar por direcionar o brilho na direção dos olhos dos alvos, desencadeando em uma dor de cabeça, caso seja esta sua índole. Utilizável somente uma vez por dia e o raio de alcance limite é cinco quadrados.
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Teia Necrótica
“Você envolve os seus inimigos numa teia gigantesca, feita com tramas da energia negra que consome a vida”
Descrição: O mago, uma vez por dia, consegue usufruir de suas habilidades mágicas para envolver os adversários em uma teia gigantesca que os aprisiona facilmente. Entretanto, essa magia possui outras finalidades: succionar a força vital do interior dos adversários e desmaiá-los lentamente, como se estivesse retirando suas vidas. A distância limite varia de 3 a 10 quadrados e quem estiver no alcance do ataque será sujeito aos seus efeitos. A teia persiste por até cinco minutos e é considerada um terreno acidentado, sendo que se os alvos permaneceram caídos na área afetada por mais de dois minutos, permanecerão desacordados até o final do combate.
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Voragem Elemental
“Você convoca um vórtice giratório de energia elemental que arrasta inexoravelmente tudo ao seu redor, causando uma destruição total”
Descrição: O mago consegue transformar o espaço em que uma criatura está em uma voragem de energia, teleportando a criatura ali presente para uma distância de até 20 quadrados, sob o efeito de uma forte tontura que o derruba no chão, deixando-o caído durante duas rodadas. O alcance da área é entre 4 e 20 quadrados e somente surte o efeito em uma criatura desejada.
Magias Por Encontro de 27° Nível
Confusão
“Você compele magicamente um inimigo a atacar seu aliado mais próximo”
Descrição: Utilizável somente uma vez por encontro, essa magia consiste em fazer com que o mago, através de suas palavras, persuada o oponente e o faça perder momentaneamente os sentidos e vire uma marionete do mago, atacando todos os seus aliados, e somente eles. Possui duração de até no máximo dez minutos ou se algum aliado bater no mago, fazendo-o perder a concentração. A área de alcance do poder é até 20 quadrados e só funciona em uma criatura por vez.
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Jaula de Energia
“Em volta do seu inimigo, você ergue uma jaula invisível composta de barras indestrutíveis de energia, efetivamente aprisionando-o”
Descrição: O mago, por intermédio de suas habilidades, consegue projetar uma jaula transparente de energia em volta do inimigo. Esta jaula é composta por barreiras indestrutíveis e super-resistentes, deixando o adversário aprisionado ali até o final do combate, onde somente há uma chance de escapatória: o nocaute do mago que estiver utilizando esta magia. O alcance da habilidade chega até 20 quadrados de distância e só aprisiona uma criatura por vez, utilizável uma vez por dia.
“Você compele magicamente um inimigo a atacar seu aliado mais próximo”
Descrição: Utilizável somente uma vez por encontro, essa magia consiste em fazer com que o mago, através de suas palavras, persuada o oponente e o faça perder momentaneamente os sentidos e vire uma marionete do mago, atacando todos os seus aliados, e somente eles. Possui duração de até no máximo dez minutos ou se algum aliado bater no mago, fazendo-o perder a concentração. A área de alcance do poder é até 20 quadrados e só funciona em uma criatura por vez.
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Jaula de Energia
“Em volta do seu inimigo, você ergue uma jaula invisível composta de barras indestrutíveis de energia, efetivamente aprisionando-o”
Descrição: O mago, por intermédio de suas habilidades, consegue projetar uma jaula transparente de energia em volta do inimigo. Esta jaula é composta por barreiras indestrutíveis e super-resistentes, deixando o adversário aprisionado ali até o final do combate, onde somente há uma chance de escapatória: o nocaute do mago que estiver utilizando esta magia. O alcance da habilidade chega até 20 quadrados de distância e só aprisiona uma criatura por vez, utilizável uma vez por dia.
Magias Diárias de 29° Nível
Chuva de Meteoros
“Orbes flamejantes despencam dos céus, ribombando explosivamente conforme o impacto. Elas esmagam os inimigos, obliterando-os numa tempestade de fogo e deixando a área em escombros”
Descrição: Uma chuva de pedras chamejantes despencam dos céus em alta velocidade, chocando-se contra um grupo de até três criaturas, queimando-as e com uma grande chance de nocauteá-las. Ressalta-se que as esferas possuem um tamanho máximo de quinze centímetros e seu alcance varia de 5 a 10 quadrados, utilizável somente uma vez por dia.
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Deter Legião
“Seus olhos escurecem, se tornando orbes negras conforme você ordena que seus inimigos fiquem parados”
Descrição: O mago poderá induzir, através de seu olhar e sua voz persuasiva, uma legião inteira a parar repentinamente de atacar para observá-lo – isso inclui aliados e adversários. Todos os que estiverem paralisados e estiverem próximos de receber um ataque de nocaute, podem voltar a se mexer para a defesa. O alcance desta magia chega até 10 quadrados e é utilizável uma vez por dia.
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Tempestade de Gelo Maior
“Uma tempestade de granizo áspero e congelante despenca sobre uma vasta área, recobrindo-a de gelo”
Descrição: Através de uma tempestade de granizo, pedras – medianas ou pequenas – caem dos céus contra os oponentes, atrapalhando-os na locomoção e na hora de lutar. Após o término da queda de granizo, o frio impede que os oponentes se movam depressa. O alcance desta magia varia de 5 a até 100 quadrados de distância e todos os que estiverem nesse raio de alcance estarão sujeitos aos efeitos.
“Orbes flamejantes despencam dos céus, ribombando explosivamente conforme o impacto. Elas esmagam os inimigos, obliterando-os numa tempestade de fogo e deixando a área em escombros”
Descrição: Uma chuva de pedras chamejantes despencam dos céus em alta velocidade, chocando-se contra um grupo de até três criaturas, queimando-as e com uma grande chance de nocauteá-las. Ressalta-se que as esferas possuem um tamanho máximo de quinze centímetros e seu alcance varia de 5 a 10 quadrados, utilizável somente uma vez por dia.
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Deter Legião
“Seus olhos escurecem, se tornando orbes negras conforme você ordena que seus inimigos fiquem parados”
Descrição: O mago poderá induzir, através de seu olhar e sua voz persuasiva, uma legião inteira a parar repentinamente de atacar para observá-lo – isso inclui aliados e adversários. Todos os que estiverem paralisados e estiverem próximos de receber um ataque de nocaute, podem voltar a se mexer para a defesa. O alcance desta magia chega até 10 quadrados e é utilizável uma vez por dia.
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Tempestade de Gelo Maior
“Uma tempestade de granizo áspero e congelante despenca sobre uma vasta área, recobrindo-a de gelo”
Descrição: Através de uma tempestade de granizo, pedras – medianas ou pequenas – caem dos céus contra os oponentes, atrapalhando-os na locomoção e na hora de lutar. Após o término da queda de granizo, o frio impede que os oponentes se movam depressa. O alcance desta magia varia de 5 a até 100 quadrados de distância e todos os que estiverem nesse raio de alcance estarão sujeitos aos efeitos.