THE END - 18/12
A Cólera Divina - 17/12
Na tarde desta segunda-feira, um clérigo apareceu em Valkaria, proveniente de alguma região dos arredores de Deheon. Em meio de paradigmas, revelou algumas profecias sobre o fim do mundo. Em seguida, os céus foram dominados pelo azul tormenta e as nuvens uniram-se umas às outras, antecedendo uma tempestade devastadora.
Por conseguinte, quatro cidadãos foram tomados pela cólera divina e iniciaram uma luta entre si. De um lado, uma maga, Gwyndie, e uma clériga, Lynnan, invocavam poderes sobrenaturais e magias inimagináveis, evocando criaturas grandiosas. Do outro lado, um patrulheiro, Larad, e um clérigo, Thomas, batalhavam, procurando ressaltar a grandeza de suas habilidades e mostrar qual ramificação sobressairia: a eclesiástica ou a militar.
No final, após Nimb aparecer, possuir o corpo do rei Malfurion e apaziguar os ânimos, os espíritos que apoderaram-se dos cidadãos revelaram ser Megalokk, Ragnas, Wynna e Khalmyr, os quais tornaram estes indivíduos seus avatares momentâneos. Ao cessarem os ataques, os deuses expuseram a razão dos embates: Wynna e Khalmyr pretendiam eliminar Megalokk e Ragnar. Após a conversa, as divindades abandonaram os corpos dominados e retornaram ao Mar Astral, deixando a dúvida no ar e, possivelmente, Arton ao avesso.
Por conseguinte, quatro cidadãos foram tomados pela cólera divina e iniciaram uma luta entre si. De um lado, uma maga, Gwyndie, e uma clériga, Lynnan, invocavam poderes sobrenaturais e magias inimagináveis, evocando criaturas grandiosas. Do outro lado, um patrulheiro, Larad, e um clérigo, Thomas, batalhavam, procurando ressaltar a grandeza de suas habilidades e mostrar qual ramificação sobressairia: a eclesiástica ou a militar.
No final, após Nimb aparecer, possuir o corpo do rei Malfurion e apaziguar os ânimos, os espíritos que apoderaram-se dos cidadãos revelaram ser Megalokk, Ragnas, Wynna e Khalmyr, os quais tornaram estes indivíduos seus avatares momentâneos. Ao cessarem os ataques, os deuses expuseram a razão dos embates: Wynna e Khalmyr pretendiam eliminar Megalokk e Ragnar. Após a conversa, as divindades abandonaram os corpos dominados e retornaram ao Mar Astral, deixando a dúvida no ar e, possivelmente, Arton ao avesso.
O Retorno de Sszzaas - 17/12
“Khalmyr tem o tabuleiro, mas quem move as peças é Nimb.”
Sequestro do Sacerdote - 15/12
O ambiente sombrio em que se situava Deheon não era nem de longe simpático. Os cidadãos desconfiavam uns dos outros, vendedores ambulantes evitavam exibir seus produtos em lugares isolados, guerreiros eram constantemente alvejados por péssimos pressentimentos. Valkaria sempre almejou a paz, porém, não contava com acontecimentos tão malévolos. Nas redondezas do bairro élfico, uma notícia deixou os seres da tal raça visivelmente perplexos. Não apenas eles! Os clérigos também estavam aos prantos por tal notícia: o Sacerdote de Glórienn havia desaparecido, ou melhor, sido raptado.
Boatos espalham pelo reino que o rapto foi uma obra do cruel Sszzaazita que assombrara Valkaria alguns dias antes. Os superiores eclesiásticos temem que o sequestro seja apenas um método que o vilão encontrou para quebrar o último selo restante e, desta forma, alastrar o ódio pelo mundo de Arton. Boatos, boatos... Apenas boatos. Porém, uma notícia boa nasce em meio ao medo. Um sentinela afirma ter visto uma figura suspeita carregando algo parecido com um corpo até um barco ornamentado.
Baseando-se nas informações de outros sentinelas, o rei Malfurion organizou um honrado grupo com dez membros para resgatar o sacerdote. Uma missão aparentemente banal, mas não deve ser subestimada. Os riscos de morte são muito altos, infelizmente. A Família Real desejou pessoalmente sorte aos corajosos aventureiros, que devem pegar o majestoso transporte marítimo do reino até a ilha de Galsaria, à procura do refém.
Serão selecionados 10 aventureiros para esta missão. Esta, por sua vez, ocorrerá no dia 16/12 às 19:30. É importante que os aventureiros estejam nos Campos de Deheon com 30min de antecedência.
Os formulários enviados, em comparação aos da última missão, estavam realmente ótimos e coerentes com a pergunta que fora feita. Devido a isto, selecionamos 11 aventureiros para participarem da missão. Boa sorte a todos.
Os Aventureiros:
Boatos espalham pelo reino que o rapto foi uma obra do cruel Sszzaazita que assombrara Valkaria alguns dias antes. Os superiores eclesiásticos temem que o sequestro seja apenas um método que o vilão encontrou para quebrar o último selo restante e, desta forma, alastrar o ódio pelo mundo de Arton. Boatos, boatos... Apenas boatos. Porém, uma notícia boa nasce em meio ao medo. Um sentinela afirma ter visto uma figura suspeita carregando algo parecido com um corpo até um barco ornamentado.
Baseando-se nas informações de outros sentinelas, o rei Malfurion organizou um honrado grupo com dez membros para resgatar o sacerdote. Uma missão aparentemente banal, mas não deve ser subestimada. Os riscos de morte são muito altos, infelizmente. A Família Real desejou pessoalmente sorte aos corajosos aventureiros, que devem pegar o majestoso transporte marítimo do reino até a ilha de Galsaria, à procura do refém.
Serão selecionados 10 aventureiros para esta missão. Esta, por sua vez, ocorrerá no dia 16/12 às 19:30. É importante que os aventureiros estejam nos Campos de Deheon com 30min de antecedência.
Os formulários enviados, em comparação aos da última missão, estavam realmente ótimos e coerentes com a pergunta que fora feita. Devido a isto, selecionamos 11 aventureiros para participarem da missão. Boa sorte a todos.
Os Aventureiros:
Oweyn;
Mellien; Tywin.Adkins; Idryis; Zuckuss; Lurgos; |
Primulla;
Obellisk; Dwarven; Cymiss; Triont; Cselly (Substituta) |
Sszzaas?! - 14/12
Parecia ter vindo do nada, mas era uma figura mais real do que nunca. O clérigo de Sszzaas apareceu ao entardecer nas colinas de Marah. Todo o local foi, imediatamente, invadido por tremores de Terra momentâneos. Dos solos, emergiam vermes púrpuras para atacar os combatentes, chegando, inclusive, a engolir alguns.
Após algum esforço, os guerreiros conseguiram derrotar a maioria das criaturas temerosas, iniciano o confronto com o clérigo. Este, por sua vez, clamou pelas criaturas mais espantosas e impensáveis: os dragões. Com isto, o homem quis mostrar o verdadeiro poder de Sszzaas. A confusão logo se instalou no local. Os combatentes, desesperados, pouco ou nada sabiam o que fazer, o que lhes causava certa confusão e desvantagem perante tão grandiosos seres.
Repentinamente, surge Rumpelstiltskin e se alguns pensaram que aquilo iria melhorar a situação... Bem, estavam de todo errados. O mago avisou aos lutadores que estaria disposto a fazer um acordo com eles: Por cada sacrifício, um dragão a menos. Desta forma, em conjunto, os combatentes decidiram que ofereciam uma mulher e um homem em troca do auxílio do mago, sendo respetivamente, Idryis e Garrett. Sem mais delongas, Rumpelstiltskin faz com que estes dois lutadores assinem um pergaminho, com uma pena negra, através do próprio sangue.
As criaturas recuaram, é verdade, mas os dois combatentes não foram, também, sacrificados. Na realidade, a assinatura marcava o início de uma profecia, a qual foi recitada em seguida pelo clérigo de Sszzaas: "Quando um homem e uma mulher de bons corações assinarem o contrato, abrirão espaço para que o último selo seja quebrado, quebrando assim, o sexagésimo quinto.". A cidade de Deheon adquire um aspeto sombrio e o céu torna-se nublado; tudo isto antecedia os próximos – e terríveis- acontecimentos.
Após algum esforço, os guerreiros conseguiram derrotar a maioria das criaturas temerosas, iniciano o confronto com o clérigo. Este, por sua vez, clamou pelas criaturas mais espantosas e impensáveis: os dragões. Com isto, o homem quis mostrar o verdadeiro poder de Sszzaas. A confusão logo se instalou no local. Os combatentes, desesperados, pouco ou nada sabiam o que fazer, o que lhes causava certa confusão e desvantagem perante tão grandiosos seres.
Repentinamente, surge Rumpelstiltskin e se alguns pensaram que aquilo iria melhorar a situação... Bem, estavam de todo errados. O mago avisou aos lutadores que estaria disposto a fazer um acordo com eles: Por cada sacrifício, um dragão a menos. Desta forma, em conjunto, os combatentes decidiram que ofereciam uma mulher e um homem em troca do auxílio do mago, sendo respetivamente, Idryis e Garrett. Sem mais delongas, Rumpelstiltskin faz com que estes dois lutadores assinem um pergaminho, com uma pena negra, através do próprio sangue.
As criaturas recuaram, é verdade, mas os dois combatentes não foram, também, sacrificados. Na realidade, a assinatura marcava o início de uma profecia, a qual foi recitada em seguida pelo clérigo de Sszzaas: "Quando um homem e uma mulher de bons corações assinarem o contrato, abrirão espaço para que o último selo seja quebrado, quebrando assim, o sexagésimo quinto.". A cidade de Deheon adquire um aspeto sombrio e o céu torna-se nublado; tudo isto antecedia os próximos – e terríveis- acontecimentos.
Medalhas de Mérito - 14/12 (Atualização)
Decidindo disponibilizar premiações aos aventureiros que se empenharem em suas funções e denotarem um trabalho árduo quanto à interpretação de seus personagens, disponibilizaremos medalhas aos que exercerem tal feitio numa cerimônia de bonificação. Portanto, dediquem-se caso queiram obter tal condecoração! Segue abaixo a lista das quantidades de pontos de experiência que atribuirão a quem alvejá-los primeiramente.
E aos desinformados, já temos a retentora da primeira medalha! Gratificamos Lynnan por ter chegado aos 100xps, levando consigo a primeira medalha do rank. Para a compreensão geral do funcionamento deste processo de beneficiação, ela ocorrerá de 50xps a 50xps, tendo como primórdio a contagem a partir dos 100xps –150xps, 200xps e por aí se sucede.
Estágio Exemplar: Lynnan
Estágio Épico:
100xps:
Medalha de Ouro – Lynnan
Medalha de Prata – Thomas.Campbell
Medalha de Bronze – Gwyndie & Larad.Kaan
150xps:
Medalha de Ouro – Sintrell
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
200xps:
Medalha de Ouro –
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
250xps:
Medalha de Ouro –
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
300xps:
Medalha de Ouro –
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
E aos desinformados, já temos a retentora da primeira medalha! Gratificamos Lynnan por ter chegado aos 100xps, levando consigo a primeira medalha do rank. Para a compreensão geral do funcionamento deste processo de beneficiação, ela ocorrerá de 50xps a 50xps, tendo como primórdio a contagem a partir dos 100xps –150xps, 200xps e por aí se sucede.
Estágio Exemplar: Lynnan
Estágio Épico:
100xps:
Medalha de Ouro – Lynnan
Medalha de Prata – Thomas.Campbell
Medalha de Bronze – Gwyndie & Larad.Kaan
150xps:
Medalha de Ouro – Sintrell
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
200xps:
Medalha de Ouro –
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
250xps:
Medalha de Ouro –
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
300xps:
Medalha de Ouro –
Medalha de Prata –
Medalha de Bronze –
Os Membros da Guarda Real - 12/12
O som de uma trompete ressoando no ar podia ser escutado com clareza por todo o reino; ecoava com uma sinfonia perfeita e todos os habitantes de Valkaria sabiam o que estava a acontecer. A curiosidade logo se instalou. Todos ansiavam este momento com espectativa, principalmente os primordiais interessados: os participantes. A família real estava prestes a anunciar a escolha dos novos membros da Guarda Real – o que de certo viria a mudar algumas vidas completamente.
A multidão não tardou a juntar-se na cidadela; uma euforia enorme também se tinha instalado no local. Os nomes dos candidatos podiam ser escutados ali e acolá, alguns com mais expressividade do que outros, afinal, todos tinham os seus prediletos. Era raro ver a cidadela tão protegida como estava hoje. Somente em anúncios importantes Valkaria enche e se prepara desta forma. Vários guardas reais e até alguns soldados e oficiais do exército estavam presentes, tentando cobrir e atenuar os efeitos colaterais que toda aquela algazarra poderia causar. E eis que um novo ressoar de trompete se faz ouvir, seguida de um silêncio unânime. Um a um os membros da família real saíram da sua carruagem, guiada por belos cavalos brancos que ostentavam uma beleza triunfal e selas banhadas em prata pura. Subiram ao palco e cada um ocupou o seu devido lugar, de forma organizada e harmoniosa.
Por fim, o Rei aproximou-se da plateia que o esperava e antes de falar, deixou o olhar recair sobre os nove participantes que conseguiram chegar nessa final, depois de todo um torneiro árduo. Começando por agradecer a todos aqueles que se inscreveram e todos os que apoiaram de forma direta ou indireta estes corajosos seres, o Rei Malfurion deixou toda a audiência em silêncio, olhando-o com atenção. Prosseguindo, o rei afirmou que passadas semanas de sangue derramado, finalmente tinham sido escolhidos os quatro novos membros da Guarda Real, que provaram, ao longo de todo o torneio, serem dignos de tal título. Sem mais delongas, um a um, o rei aproximou-se deles e condecorou-os como os seus mais fiéis protetores, numa cerimónia digna. E eles são: Ramdall, Mellien, Myrniel e Primulla. Congratulamos os escolhidos e agora só nos resta garantir que cumpram o voto que lhes é cabido a cada um, uma vez aceitando fazer parte da Guarda Real. Aceitando pensar primeiro em alguém ou invés de em si mesmo. Aceitando garantir a segurança do futuro de Deheon. Aceitando, em suma, proteger a família real.
A multidão não tardou a juntar-se na cidadela; uma euforia enorme também se tinha instalado no local. Os nomes dos candidatos podiam ser escutados ali e acolá, alguns com mais expressividade do que outros, afinal, todos tinham os seus prediletos. Era raro ver a cidadela tão protegida como estava hoje. Somente em anúncios importantes Valkaria enche e se prepara desta forma. Vários guardas reais e até alguns soldados e oficiais do exército estavam presentes, tentando cobrir e atenuar os efeitos colaterais que toda aquela algazarra poderia causar. E eis que um novo ressoar de trompete se faz ouvir, seguida de um silêncio unânime. Um a um os membros da família real saíram da sua carruagem, guiada por belos cavalos brancos que ostentavam uma beleza triunfal e selas banhadas em prata pura. Subiram ao palco e cada um ocupou o seu devido lugar, de forma organizada e harmoniosa.
Por fim, o Rei aproximou-se da plateia que o esperava e antes de falar, deixou o olhar recair sobre os nove participantes que conseguiram chegar nessa final, depois de todo um torneiro árduo. Começando por agradecer a todos aqueles que se inscreveram e todos os que apoiaram de forma direta ou indireta estes corajosos seres, o Rei Malfurion deixou toda a audiência em silêncio, olhando-o com atenção. Prosseguindo, o rei afirmou que passadas semanas de sangue derramado, finalmente tinham sido escolhidos os quatro novos membros da Guarda Real, que provaram, ao longo de todo o torneio, serem dignos de tal título. Sem mais delongas, um a um, o rei aproximou-se deles e condecorou-os como os seus mais fiéis protetores, numa cerimónia digna. E eles são: Ramdall, Mellien, Myrniel e Primulla. Congratulamos os escolhidos e agora só nos resta garantir que cumpram o voto que lhes é cabido a cada um, uma vez aceitando fazer parte da Guarda Real. Aceitando pensar primeiro em alguém ou invés de em si mesmo. Aceitando garantir a segurança do futuro de Deheon. Aceitando, em suma, proteger a família real.
A Segunda Fase do Torneio - 10/12
E então o torneio alcançou a sua segunda etapa. Os participantes já tinham até mesmo algumas torcidas organizadas, cidadãos se alinhavam para entoarem em conjunto gritos de euforia e motivação e até o próprio rei Malfurion preparava a sua fabulosa família para o evento. Enfim, nada como uma competição para renascer a harmonia e rivalidade ao mesmo tempo no reino de Deheon. O esperado título de Guarda Real tão almejado pelos aventureiros estava próximo, tão próximo que os guerreiros já poderiam tocá-lo figuradamente.
Em uma conferência pública, o honrado rei Malfurion explicou detalhadamente os pontos que os guerreiros deveriam priorizar na próxima fase do torneio, os quais eram: o campo de expansão do conhecimento do aventureiro, a velocidade de seu raciocínio lógico e a intensidade da sua inteligência. Um desafio bem interessante, de fato. Que os guerreiros sejam banhados pela sorte e alcancem seus objetivos.
Cronograma da Segunda Fase:
10/12 - 21:00
11/12 - 16:00
Em uma conferência pública, o honrado rei Malfurion explicou detalhadamente os pontos que os guerreiros deveriam priorizar na próxima fase do torneio, os quais eram: o campo de expansão do conhecimento do aventureiro, a velocidade de seu raciocínio lógico e a intensidade da sua inteligência. Um desafio bem interessante, de fato. Que os guerreiros sejam banhados pela sorte e alcancem seus objetivos.
Cronograma da Segunda Fase:
10/12 - 21:00
11/12 - 16:00
A Chegada do Desconhecido - 09/12
Durante a missão de resgate do príncipe Sayrion, nossos aventureiros depararam-se com uma quantia exacerbada de escravos na tribo daqueles que anteriormente invadiram o reino de Deheon. Sob as ordens de um líder bárbaro, crianças, mulheres e homens selvagens eram obrigados a exercer trabalho braçal em prol do desenvolvimento da tribo, recebendo severas punições caso desrespeitassem seus superiores ou apresentassem um desempenho desfavorável com relação às atividades que desenvolviam.
No entanto, o príncipe Sayrion, após ser libertado, ordenou que os aventureiros libertassem estes escravos, levando-os para Deheon. Neste novo reino, serão devidamente reconhecidos por suas habilidades individuais, quer seja a empatia com a natureza ou a selvageria em combate, auxiliando os nativos de Deheon a alcançarem o ápice de seu desenvolvimento.
No entanto, o príncipe Sayrion, após ser libertado, ordenou que os aventureiros libertassem estes escravos, levando-os para Deheon. Neste novo reino, serão devidamente reconhecidos por suas habilidades individuais, quer seja a empatia com a natureza ou a selvageria em combate, auxiliando os nativos de Deheon a alcançarem o ápice de seu desenvolvimento.
SEJAM BEM-VINDOS OS NOVOS HABITANTES DE DEHEON:
Bárbaros:
|
Druidas:
|
Xamãs:
|
O Retorno de Sayrion - 08/12
O sol já havia raiado quando os nossos aventureiros partiram em busca de Sayrion. Ramdall, o líder; Kruns, o draconato; Liwynver, a odalisca; Lynnan, a clériga; Sedrell, o invocador e Khamwem, o mago. A única coisa que os cidadãos de Deheon podiam fazer era orar e esperar que tudo corresse pelo melhor. Afinal, só existiam duas opções: ou o grupo voltaria a Valkaria com sucesso, trazendo o pequeno Sayrion consigo, ou não retornaria, e suas famílias chorariam sua incerta morte, assim como todo o reino estaria de luto pela perda do príncipe.
Iniciando sua busca a partir das fronteiras de Deheon, os missionários encontraram criaturas inesperadas, que partiram para cima deles com uma força descomunal e garras ferozes. Prosseguiram nesta jornada até que conseguiram derrotar as criaturas, com alguns ferimentos e cansaço acumulado. Posteriormente, depois de recuperados, avançaram até uma ponte, que fazia travessia com o destino ao que os aventureiros queriam alcançar: O cativeiro de Sayrion. Lá, foram surpreendidos pela chegada repentina de um grupo de lobos, que atacaram-lhes impetuosamente. Esses lobos, tinham, todavia, donos: eram bárbaros e uma xamã, usuários das forças primitivas. Num combate mais ou menos longo, eles se enfrentaram, sendo que a maioria dos bárbaros foram derrotados pelos missionários, mas a xamã e um dos bárbaros prosseguiram seu caminho, livremente. Os aventureiros, feridos, recompuseram-se antes de avançar.
Em seguida, os missionários chegaram à tribo onde Sayrion estava sendo mantido refém. Foram recebidos pelo líder da tribo, Amphlett, que os provocou e iniciou uma guerra com suas forças. Ramdall, num ato de fúria, atirou sua lança contra o tórax do líder da tribo e depois entrou numa luta com uma das xamãs. Novamente: bárbaros, druidas e mais xamãs, assim como aqueles que haviam fugido antes, saíram de dentro das cabanas da tribo, surpreendendo os nossos aventureiros, que já se encontravam cansados devido às lutas anteriormente travadas. Uma onda de sangue se gerou.
Após muita luta e esforço, os missionários conseguiram vencer os primitivos que teimavam em lutar contra eles da forma mais selvagem possível. Já só restava um único lugar a visitar. Aquele que continha os portões que separavam Sayrion do seu verdadeiro lar.
Muito debilitados, os nossos heróis quase não conseguiam alcançar o calabouço onde Sayrion tinha sido feito refém. O primeiro a entrar foi Kruns, o draconato. Com coragem, conseguiu entrar pelos portões que se abriram sozinhos; seus companheiros logo chegaram, acompanhando-o nesta jornada. Sayrion estava sentado no chão, acorrentado ao trono onde a figura do líder da tribo descansava, moribunda. O sangue era presente e marcava com intensidade aquele lugar; todavia, o sangue não parecia pertencer ao nosso príncipe. Este, por sua vez, afirmou ter matado Amphlett, o que decerto é uma incógnita. Afinal, nunca se sabe se o que uma criança diz é verdade. Ao seu lado estava um tigre, devidamente domesticado. Cautelosamente, o felino abocanhou as correntes que prendiam o nosso príncipe, libertando-o, e voltou-se para Ramdall, reconhecendo-o como seu novo líder.
Por fim, o grupo dos nossos aventureiros conseguiu libertar os escravos que os tribais mantinham sob custódia e retornaram a Valkaria, onde todos serão integrados. Os nossos aventureiros retornaram são e salvos, com alguns ferimentos simples, e foram presenteados com uma adaga especial, coberta por uma fina camada de gelo. Ramdall, o líder, por sua vez, trouxe consigo um novo aliado que lhe será fiel para sempre. O dia começou com comemorações e cerimônias de condecoração ao príncipe… Tudo parecia estar a retomar os eixos da normalidade que antes era costumeira no reino de Deheon, mas a pergunta é: Por quanto tempo?
Iniciando sua busca a partir das fronteiras de Deheon, os missionários encontraram criaturas inesperadas, que partiram para cima deles com uma força descomunal e garras ferozes. Prosseguiram nesta jornada até que conseguiram derrotar as criaturas, com alguns ferimentos e cansaço acumulado. Posteriormente, depois de recuperados, avançaram até uma ponte, que fazia travessia com o destino ao que os aventureiros queriam alcançar: O cativeiro de Sayrion. Lá, foram surpreendidos pela chegada repentina de um grupo de lobos, que atacaram-lhes impetuosamente. Esses lobos, tinham, todavia, donos: eram bárbaros e uma xamã, usuários das forças primitivas. Num combate mais ou menos longo, eles se enfrentaram, sendo que a maioria dos bárbaros foram derrotados pelos missionários, mas a xamã e um dos bárbaros prosseguiram seu caminho, livremente. Os aventureiros, feridos, recompuseram-se antes de avançar.
Em seguida, os missionários chegaram à tribo onde Sayrion estava sendo mantido refém. Foram recebidos pelo líder da tribo, Amphlett, que os provocou e iniciou uma guerra com suas forças. Ramdall, num ato de fúria, atirou sua lança contra o tórax do líder da tribo e depois entrou numa luta com uma das xamãs. Novamente: bárbaros, druidas e mais xamãs, assim como aqueles que haviam fugido antes, saíram de dentro das cabanas da tribo, surpreendendo os nossos aventureiros, que já se encontravam cansados devido às lutas anteriormente travadas. Uma onda de sangue se gerou.
Após muita luta e esforço, os missionários conseguiram vencer os primitivos que teimavam em lutar contra eles da forma mais selvagem possível. Já só restava um único lugar a visitar. Aquele que continha os portões que separavam Sayrion do seu verdadeiro lar.
Muito debilitados, os nossos heróis quase não conseguiam alcançar o calabouço onde Sayrion tinha sido feito refém. O primeiro a entrar foi Kruns, o draconato. Com coragem, conseguiu entrar pelos portões que se abriram sozinhos; seus companheiros logo chegaram, acompanhando-o nesta jornada. Sayrion estava sentado no chão, acorrentado ao trono onde a figura do líder da tribo descansava, moribunda. O sangue era presente e marcava com intensidade aquele lugar; todavia, o sangue não parecia pertencer ao nosso príncipe. Este, por sua vez, afirmou ter matado Amphlett, o que decerto é uma incógnita. Afinal, nunca se sabe se o que uma criança diz é verdade. Ao seu lado estava um tigre, devidamente domesticado. Cautelosamente, o felino abocanhou as correntes que prendiam o nosso príncipe, libertando-o, e voltou-se para Ramdall, reconhecendo-o como seu novo líder.
Por fim, o grupo dos nossos aventureiros conseguiu libertar os escravos que os tribais mantinham sob custódia e retornaram a Valkaria, onde todos serão integrados. Os nossos aventureiros retornaram são e salvos, com alguns ferimentos simples, e foram presenteados com uma adaga especial, coberta por uma fina camada de gelo. Ramdall, o líder, por sua vez, trouxe consigo um novo aliado que lhe será fiel para sempre. O dia começou com comemorações e cerimônias de condecoração ao príncipe… Tudo parecia estar a retomar os eixos da normalidade que antes era costumeira no reino de Deheon, mas a pergunta é: Por quanto tempo?
- Novos Formulários disponíveis. Estes formulários ficarão disponíveis até as 17h do dia 09/12;
- Nova seção na aba Classes.
A Segunda Fase do Torneio - 08/12
Depois de uma dezena de lutas, finalmente os melhores aventureiros foram escolhidos para fazer parte da segunda fase da competição mais acirrada de todos os tempos e ir em busca de uma vaga na lendária guarda real. Com direito a muito sangue e até mesmo a magia, a arena do reino de Deheon reuniu aventureiros e aventureiras das mais variadas raças e classes, indo de ladinos a magos. O rei Malfurion, que fez questão de analisar cada uma das lutas detalhadamente declarou que essas grandiosas lutas o surpreenderam, não só pelos golpes e truques, mas também, pela quantidade de pessoas que visitaram a arena nos últimos dias, não só para lutar, mas também para prestigiar os competidores. Sem mais delongas, gostaríamos de parabenizar os vencedores e desejar boa sorte na próxima fase.
Na próxima fase, que promete ser completamente diferente da primeira, os competidores terão a chance de mostrar que um guerreiro não é feito só de artimanhas e golpes, e que há muito mais por detrás daquele que é responsável por guardar o reino como a coisa mais preciosa de sua vida.
A próxima fase ainda não possui data definida, mas, divulgaremos mais detalhes a respeito da mesma nos próximos dias.
Vencedores:
Adloren.Clegane Lynann
Cryxus Melien
Epperly.Adkins Myrniel
Eryghor Primulla
Euteriel Ramdall
Kardice Sintrell
Kruns Thendor
Larad-Kaan Vos-Rin
Na próxima fase, que promete ser completamente diferente da primeira, os competidores terão a chance de mostrar que um guerreiro não é feito só de artimanhas e golpes, e que há muito mais por detrás daquele que é responsável por guardar o reino como a coisa mais preciosa de sua vida.
A próxima fase ainda não possui data definida, mas, divulgaremos mais detalhes a respeito da mesma nos próximos dias.
Vencedores:
Adloren.Clegane Lynann
Cryxus Melien
Epperly.Adkins Myrniel
Eryghor Primulla
Euteriel Ramdall
Kardice Sintrell
Kruns Thendor
Larad-Kaan Vos-Rin
O Resgate de Sayrion - 07/12
A primeira missão foi lançada. Depois que o pequeno Sayrion foi capturado, o rei Malfurion ordenou a criação de um "Protetorado", para organizar e juntar todos os aventureiros capazes de realizar missões mais complexas e aventuras dignas de canções e poesias. Essa é uma delas! E, após serem devidamente avaliados, nossos aventureiros foram escolhidos. Desejamos boa sorte a todos e aguardamos ansiosamente o retorno do pequeno Sayrion.
Os Escolhidos:
- Khamwem;
- Kruns;
- Liwryver;
- Lynnan;
- Ramdall (Líder);
- Sedrell;
~ Triont (Substituto)
A missão acontecerá às 19h30 do dia 08/12. Pedimos que os escolhidos preparem-se com meia hora de antecedência e aguardem nos Campos de Deheon.
Os Escolhidos:
- Khamwem;
- Kruns;
- Liwryver;
- Lynnan;
- Ramdall (Líder);
- Sedrell;
~ Triont (Substituto)
A missão acontecerá às 19h30 do dia 08/12. Pedimos que os escolhidos preparem-se com meia hora de antecedência e aguardem nos Campos de Deheon.
Visita da Grã-Duquesa de Galrasia - 06/12
Cara elite nobiliárquica,
Por meio desta, eu, rainha de Deheon, convoco suas ilustríssimas presenças ao nosso periódico Jantar Real do dia sete às 20 horas, que por razões que serão discutidas em tal, contará com a magnífica presença da Grã-Duquesa de Galrasia.
É de sublime importância, o comparecimento de toda a nobreza, já que os assuntos discutidos aqui, serão relevantes para o futuro de nosso tão majestoso Reino.
Nosso jantar contará com a escolta da Guarda Real, devido aos recentes acontecimentos envolvendo a família real, que aliás, também serão discutidos na nossa tradicional Tribuna Nobiliárquica, que contará com a presença de reis e rainhas de outros territórios de Arton.
Atenciosamente, rainha Sayahla.
Por meio desta, eu, rainha de Deheon, convoco suas ilustríssimas presenças ao nosso periódico Jantar Real do dia sete às 20 horas, que por razões que serão discutidas em tal, contará com a magnífica presença da Grã-Duquesa de Galrasia.
É de sublime importância, o comparecimento de toda a nobreza, já que os assuntos discutidos aqui, serão relevantes para o futuro de nosso tão majestoso Reino.
Nosso jantar contará com a escolta da Guarda Real, devido aos recentes acontecimentos envolvendo a família real, que aliás, também serão discutidos na nossa tradicional Tribuna Nobiliárquica, que contará com a presença de reis e rainhas de outros territórios de Arton.
Atenciosamente, rainha Sayahla.
A Guarda Real - 06/12
O campeonato marcial está cada vez mais perto! Os aventureiros vibram em uníssono quando pensam na possibilidade de fazer parte da lendária guarda real, aprender com ela todos os possíveis ataques disponíveis para um humano normal. Mesmo os magos, os clérigos, todos que desejam o sucesso esperam ansiosamente pelo torneio.
As lutas acontecerão na Arena Imperial no dia (06/12) às (16:00), às (18:00) e às (21:00). Serão trios, um contra o outro (1x1x1), e lutarão os trios que estiverem na arena, disponíveis para a batalha.
Trovak x Obellisk x Cryxus
Tenser x Calliope x Caelian
Vos-Rin x Epperly.Adkins x Holween
Ramdall x Bolthorn x Alberion
Zhorenk x Miekk.Calt x Thomas.Campbell
Kyounshi x Elian.M.Zachary x Altermain
Atlantis x Bryce.Mazur x Eryghor
Larad-Kaan x Lynnan x Alonso.Quijano
Lars-Helmont x Euturiel x Mellien
Martin.Volckan x Dmitry.Yevheniy x Kardice
Tywin.Adkins x Thantos x Marben
Brad.Riddell x Crusoer.M.Gutemberg x Roberto.Dettmann
Holkner x Kordath x .:Nerus:.
Leroy.Chilwart x Galdhor x Moe.Martin
Kahnam x Fredick.Deahom x Kahmul
Maeve.Aschieri x Sintrell x Z.Wensd
Koth.Uz x Zyraldo.Z.Pont x Rudiger.Streat
Adloren.Clegane x Gary.Henderson x Pierr.Howak
As lutas acontecerão na Arena Imperial no dia (06/12) às (16:00), às (18:00) e às (21:00). Serão trios, um contra o outro (1x1x1), e lutarão os trios que estiverem na arena, disponíveis para a batalha.
Trovak x Obellisk x Cryxus
Tenser x Calliope x Caelian
Vos-Rin x Epperly.Adkins x Holween
Ramdall x Bolthorn x Alberion
Zhorenk x Miekk.Calt x Thomas.Campbell
Kyounshi x Elian.M.Zachary x Altermain
Atlantis x Bryce.Mazur x Eryghor
Larad-Kaan x Lynnan x Alonso.Quijano
Lars-Helmont x Euturiel x Mellien
Martin.Volckan x Dmitry.Yevheniy x Kardice
Tywin.Adkins x Thantos x Marben
Brad.Riddell x Crusoer.M.Gutemberg x Roberto.Dettmann
Holkner x Kordath x .:Nerus:.
Leroy.Chilwart x Galdhor x Moe.Martin
Kahnam x Fredick.Deahom x Kahmul
Maeve.Aschieri x Sintrell x Z.Wensd
Koth.Uz x Zyraldo.Z.Pont x Rudiger.Streat
Adloren.Clegane x Gary.Henderson x Pierr.Howak
O Rapto de Sayrion - 04/12
Dragões. Aquele era, sem sombras de dúvidas, um assunto bastante comentado em Deheon. Será que as lendas sobre o poderio bestial dos dragões estavam voltando à tona de uma vez só? Por mais forte que seja um guerreiro, por mais fiel que seja um noviço, por mais confiante que seja um mago, o medo era o sentimento que reinava naquele ambiente que anteriormente era de paz e harmonia. E o tão honrado rei Malfurion? Que medidas estaria tomando para resguardar seu tão amado reino da fúria do retorno do dragão avermelhado? Perguntas e mais perguntas rondavam a cabeça dos aventureiros e camponeses. E, infelizmente, as respostas ainda pareciam estar longe de serem divulgadas.
Tentando suprir a apreensão, os habitantes de Valkaria retornaram aos seus afazeres alguns dias após o acontecimento. Tudo aparentava estar na trilha da paz, mas, ao anoitecer durante a visita da família real à cidadela para interagir com os habitantes, o grito estridente da rainha Sayahla subitamente ecoou pelo âmbito, simbolizando a sua frustração. O povo logo em seguida adentrou em seu estado de agonia ao serem notificados pela própria rainha que os "desconhecidos" haviam invadido novamente os limites do reino. Em questão de minutos, os soldados alinharam-se em flancos e marcharam em direção ao perigo; logo atrás vinham os clérigos e os magos para promover o auxílio necessário. Bem mais atrás desse aglomerado, encontrava-se o jovem Sayrion com a sua irmã mais velha, a bela Malphyrie.
Ao chegarem ao local indicado por outros cidadãos exasperados, os aventureiros se depararam com contínuos vultos sombrios que rondavam as árvores do outro lado da margem do riacho. Não demorou muito para que um corvo sobrevoasse os corajosos guerreiros e, em uma explosão de magia, o animal se transformou em um rapaz sombrio e aterrorizante, chocando a todos ali presentes. Alguns minutos após se transformar, o rapaz dera falta de Sayahla, rainha de Deheon.
Revoltado, o homem gritou aos quatro ventos que, mais uma vez, a rainha havia quebrado o acordo. Ao notar as proporções que as acusações poderiam tomar, a jovem Malphyrie resolveu intervir, avançando na direção da margem com o intuito de estabelecer contato com o desconhecido. Feito isso, a princesa rumou ao outro lado do rio que separava os aventureiros de Deheon e os "desconhecidos", iniciando um curto diálogo que fora precedido por uma ordem de retirada. A princesa ordenou que o sombrio rapaz se retirasse e, para sua surpresa, o homem alegou que deixaria, levando consigo algo - ou alguém - com o qual pudesse pressionar a realeza de Deheon. Com um gesto ágil, o desconhecido usufruiu de uma de suas magias para capturar o filho mais novo de Malfurion, Sayrion, e, posteriormente, desaparecer do âmbito, levando o pequenino Sayrion junto de si.
Ao se dar conta do que acabara de acontecer, Malphyrie entrara em desespero, berrando de forma ensandecida e ordenando que os guardas, assim como os aventureiros, atacassem os "desconhecidos" que permaneceram no local. Conforme ordenados por Malphyrie, os guardas e aventureiros guerrearam bravamente até que o último desconhecido fosse expulso dos limites do reino. E assim, aos poucos, os habitantes de Deheon foram voltando para seus afazeres e para suas devidas casas. No entanto, desde o ocorrido a cidadela fora dominada por um ar sombrio. Há quem diga que era só um misto de temor e amargura, mas os mais sábios insistem que trata-se de luto real. Todavia, acredita-se que a paz não retornará ao reino sem que o acordo ao qual os desconhecidos se referiram seja promulgado. Contudo, é de suma importância que o povo de Deheon conceda pleno apoio à realeza, auxiliando-a a confrontar a ira daqueles que, inconscientemente, suprimiram a felicidade da família real.
Tentando suprir a apreensão, os habitantes de Valkaria retornaram aos seus afazeres alguns dias após o acontecimento. Tudo aparentava estar na trilha da paz, mas, ao anoitecer durante a visita da família real à cidadela para interagir com os habitantes, o grito estridente da rainha Sayahla subitamente ecoou pelo âmbito, simbolizando a sua frustração. O povo logo em seguida adentrou em seu estado de agonia ao serem notificados pela própria rainha que os "desconhecidos" haviam invadido novamente os limites do reino. Em questão de minutos, os soldados alinharam-se em flancos e marcharam em direção ao perigo; logo atrás vinham os clérigos e os magos para promover o auxílio necessário. Bem mais atrás desse aglomerado, encontrava-se o jovem Sayrion com a sua irmã mais velha, a bela Malphyrie.
Ao chegarem ao local indicado por outros cidadãos exasperados, os aventureiros se depararam com contínuos vultos sombrios que rondavam as árvores do outro lado da margem do riacho. Não demorou muito para que um corvo sobrevoasse os corajosos guerreiros e, em uma explosão de magia, o animal se transformou em um rapaz sombrio e aterrorizante, chocando a todos ali presentes. Alguns minutos após se transformar, o rapaz dera falta de Sayahla, rainha de Deheon.
Revoltado, o homem gritou aos quatro ventos que, mais uma vez, a rainha havia quebrado o acordo. Ao notar as proporções que as acusações poderiam tomar, a jovem Malphyrie resolveu intervir, avançando na direção da margem com o intuito de estabelecer contato com o desconhecido. Feito isso, a princesa rumou ao outro lado do rio que separava os aventureiros de Deheon e os "desconhecidos", iniciando um curto diálogo que fora precedido por uma ordem de retirada. A princesa ordenou que o sombrio rapaz se retirasse e, para sua surpresa, o homem alegou que deixaria, levando consigo algo - ou alguém - com o qual pudesse pressionar a realeza de Deheon. Com um gesto ágil, o desconhecido usufruiu de uma de suas magias para capturar o filho mais novo de Malfurion, Sayrion, e, posteriormente, desaparecer do âmbito, levando o pequenino Sayrion junto de si.
Ao se dar conta do que acabara de acontecer, Malphyrie entrara em desespero, berrando de forma ensandecida e ordenando que os guardas, assim como os aventureiros, atacassem os "desconhecidos" que permaneceram no local. Conforme ordenados por Malphyrie, os guardas e aventureiros guerrearam bravamente até que o último desconhecido fosse expulso dos limites do reino. E assim, aos poucos, os habitantes de Deheon foram voltando para seus afazeres e para suas devidas casas. No entanto, desde o ocorrido a cidadela fora dominada por um ar sombrio. Há quem diga que era só um misto de temor e amargura, mas os mais sábios insistem que trata-se de luto real. Todavia, acredita-se que a paz não retornará ao reino sem que o acordo ao qual os desconhecidos se referiram seja promulgado. Contudo, é de suma importância que o povo de Deheon conceda pleno apoio à realeza, auxiliando-a a confrontar a ira daqueles que, inconscientemente, suprimiram a felicidade da família real.
Registros de Poderes e Habilidades - 04/12
Com o principal intuito de manter a ordem no RPG, a organização criou um novo site para que todos os personagens não-monstros, e que obviamente possuam uma classe, criem uma ficha contendo a sua hierarquia, suas habilidades e seus poderes - sendo eles designados como magias, orações ou proezas - escolhidos a cada nível atingido, evitando, assim, futuros problemas.
É importante que todos os personagens enviem os seus formulários com todas as informações pedidas, contatando sempre o seu Nível atual, podendo atualizar quando evoluir pelo "Sub-Formulário". Vale ressaltar que apenas os jogadores que possuem pelo menos 1xp podem enviar o formulário, para não ficar com uma grande lista de personagens inativos.
http://artonregistros.weebly.com/
É importante que todos os personagens enviem os seus formulários com todas as informações pedidas, contatando sempre o seu Nível atual, podendo atualizar quando evoluir pelo "Sub-Formulário". Vale ressaltar que apenas os jogadores que possuem pelo menos 1xp podem enviar o formulário, para não ficar com uma grande lista de personagens inativos.
http://artonregistros.weebly.com/
Dragões? - 03/12
A fabulosa Cidade Imperial vivenciava mais um dia ensolarado, banhando habitualmente seus habitantes com uma sensação de paz e segurança. Os feixes solares eram constantes e iluminavam cada trilha de Valkaria, vendedores ambulantes exibiam seus produtos nos limites do reino, nobres famosíssimos caminhavam pelas ruas munidos de guardas, crianças corriam umas atrás das outras... Enfim, um dia comum no reinado de Malfurion. No entanto, toda aquela harmonia aparentava ser apenas uma máscara para a verdadeira situação em que o reino se encontrava. Afinal, qual cidadão ainda não tinha ouvido das consequências provenientes da recente invasão de desconhecidos? Ah, poucos eram os que não sabiam desse assunto peculiar.
Precisamente ao meio-dia, os cidadãos de Valkaria foram notificados que as suas presenças eram requisitadas na Arena Principal do palácio. Não demorou muito para a cena de mães se despedindo momentaneamente de seus filhos aventureiros, deixando-os ir ao castelo com a promessa de voltar. Soldados, até mesmo os noviços também, direcionam-se até o local indicado. Chegando lá, a figura do capitão Rhogoro era claramente visível. Com exceção da forma cômica que era caracterizada a sua linguagem, aquele capitão demonstrava seriedade em suas palavras. Primeiramente ele executou uma divisão equilibrada dos cidadãos de Deheon, os quais ainda estavam indignados por desconhecerem o porquê daquilo. Com o término da divisão, Rhogoro explicou que uma expedição seria realizada com todos os grupos, visando fazê-los terem uma noção de sobrevivência.
Já próximos da floresta que circundava Deheon, os grupos selecionados por Rhogoro tiveram que suportar indesejáveis obstáculos pelo percurso, que apenas desaceleraram a expedição de sobrevivência. Porém, não demorou muito para os aventureiros chegarem ao Pântanto dos Juncos, onde o péssimo odor era predominante e, aos sem atenção, o solo era traiçoeiro. Após minutos e mais minutos de caminhada, os grupos foram pegos de surpresa por um verdadeiro exército de dragonetes, criaturas até aquele momento consideradas raras. Por um momento, a destruição e ideia de sobrevivência foram incinerados pelas labaredas do medo que aquele exército transmitia. Mas os aventureiros nunca desistem! Eles mantiveram a esperança resguardada dentro de seus corações e se uniram, acabando com o exército através de um ataque maciço em sincronia.
E então a expedição prosseguiu, embora o medo ainda fosse uma fogueira incessante no meio dos diversos grupos. Conforme a caminhada traçava sua rota, o ambiente alterou-se gradativamente para uma zona gélida, conhecida como Minas de Gelo Eterno. Em meios às várias e várias elevações de neve, era possível ver um vulto gigantesco emitindo rugidos assustadores. Ao se aproximarem mais, os grupos presenciaram uma cena inesquecível. Scharshantallas, o rei dos dragões, a lenda que era contada às crianças antes de dormirem, o dragão mais cruel... estava vivo. Os aventureiros não tiveram tempo para questionarem a si mesmos o porquê daquela aparição, uma vez que o bestial dragão avermelhado içou voo na direção dos grupos e, infelizmente, levou muitos ao sono eterno através de rajadas pirocinéticas. O gelo, por um momento, tornou poças gigantescas de água mesclada com sangue de heróis. Por fim, o que restou dos grupos bateu em retirada para dentro do reino, traumatizados com a descoberta de Scharshantallas estar vivo.
Precisamente ao meio-dia, os cidadãos de Valkaria foram notificados que as suas presenças eram requisitadas na Arena Principal do palácio. Não demorou muito para a cena de mães se despedindo momentaneamente de seus filhos aventureiros, deixando-os ir ao castelo com a promessa de voltar. Soldados, até mesmo os noviços também, direcionam-se até o local indicado. Chegando lá, a figura do capitão Rhogoro era claramente visível. Com exceção da forma cômica que era caracterizada a sua linguagem, aquele capitão demonstrava seriedade em suas palavras. Primeiramente ele executou uma divisão equilibrada dos cidadãos de Deheon, os quais ainda estavam indignados por desconhecerem o porquê daquilo. Com o término da divisão, Rhogoro explicou que uma expedição seria realizada com todos os grupos, visando fazê-los terem uma noção de sobrevivência.
Já próximos da floresta que circundava Deheon, os grupos selecionados por Rhogoro tiveram que suportar indesejáveis obstáculos pelo percurso, que apenas desaceleraram a expedição de sobrevivência. Porém, não demorou muito para os aventureiros chegarem ao Pântanto dos Juncos, onde o péssimo odor era predominante e, aos sem atenção, o solo era traiçoeiro. Após minutos e mais minutos de caminhada, os grupos foram pegos de surpresa por um verdadeiro exército de dragonetes, criaturas até aquele momento consideradas raras. Por um momento, a destruição e ideia de sobrevivência foram incinerados pelas labaredas do medo que aquele exército transmitia. Mas os aventureiros nunca desistem! Eles mantiveram a esperança resguardada dentro de seus corações e se uniram, acabando com o exército através de um ataque maciço em sincronia.
E então a expedição prosseguiu, embora o medo ainda fosse uma fogueira incessante no meio dos diversos grupos. Conforme a caminhada traçava sua rota, o ambiente alterou-se gradativamente para uma zona gélida, conhecida como Minas de Gelo Eterno. Em meios às várias e várias elevações de neve, era possível ver um vulto gigantesco emitindo rugidos assustadores. Ao se aproximarem mais, os grupos presenciaram uma cena inesquecível. Scharshantallas, o rei dos dragões, a lenda que era contada às crianças antes de dormirem, o dragão mais cruel... estava vivo. Os aventureiros não tiveram tempo para questionarem a si mesmos o porquê daquela aparição, uma vez que o bestial dragão avermelhado içou voo na direção dos grupos e, infelizmente, levou muitos ao sono eterno através de rajadas pirocinéticas. O gelo, por um momento, tornou poças gigantescas de água mesclada com sangue de heróis. Por fim, o que restou dos grupos bateu em retirada para dentro do reino, traumatizados com a descoberta de Scharshantallas estar vivo.
Os Desconhecidos Intimidadores - 02/12
O entardecer em Deheon é costumeiramente calmo e encantador, aos olhos dos mais apreciativos. Hoje não foi exceção, mas algo surpreendente decidiu surgir e atormentar a pacificidade do reino. Um grupo de quatro desconhecidos conseguiu ultrapassar as barreiras de Deheon, provavelmente devido a uma falha na segurança das florestas que fazem fronteira com a saída do reino, invadindo-o sem que ninguém desse conta disso.
Chegaram com conversas sobre algum tipo de acordo com o rei de Deheon e logo ameaçaram disseminar o terror no reino caso o acordo não fosse feito e o rei não mudasse a sua posição perante o assunto. Sayahla, a rainha, questionou as afirmações realizadas pelo líder dos desconhecidos, realçando o fato de que um outro líder, de uma suposta tribo misteriosa, discordou do acordo pré-feito.
E foi aí que a bolha estourou. Os desconhecidos, não satisfeitos com aquilo que tinham obtido, convocaram a sua fúria: de trás das árvores que rodeavam aqueles belos campos, saíram monstros. Criaturas ferozes que saltaram para cima do povo de Deheon, sobre os guerreiros, sobre os civis… Sobre quem lá sem encontrasse. Os desconhecidos, por sua vez, também deram uma amostra daquilo que valem. Os seus poderes eram distintos: enquanto uns usufruíam de ataques corporais, outros clamavam pelas forças primitivas, confundindo quem lá se encontrava.
O encontro teve fim quando o sol se pôs por completo. De entre a escuridão e a morte dos monstros presentes, surgiu uma figura grotesca e inesperada. Os cidadãos de Deheon, já feridos e cansados, não souberam como reagir àquele ser. Jamais haviam visto um tão perto deles. Era um dragão. E tinha sido invocado pelos desconhecidos que ameaçaram o reino. A saída destas personagens desconhecidas foi realizada sem ataques finais surpresa. O dragão rasou pelos campos esverdeados, agora ocultos pela escuridão que se fazia sentir no local, deixando que um vento terrorífico se instalasse nos guerreiros mais próximos que faziam frente sobre os mais incapacitados e feridos, como uma espécie de escudo-humano. Neste momento, a guarda imperial investiga o que aconteceu, mas respostas ainda não foram encontradas. A todos os cidadãos de Deheon pede-se que estejam alerta e que qualquer suspeita seja comunicada ao Capitão.
Chegaram com conversas sobre algum tipo de acordo com o rei de Deheon e logo ameaçaram disseminar o terror no reino caso o acordo não fosse feito e o rei não mudasse a sua posição perante o assunto. Sayahla, a rainha, questionou as afirmações realizadas pelo líder dos desconhecidos, realçando o fato de que um outro líder, de uma suposta tribo misteriosa, discordou do acordo pré-feito.
E foi aí que a bolha estourou. Os desconhecidos, não satisfeitos com aquilo que tinham obtido, convocaram a sua fúria: de trás das árvores que rodeavam aqueles belos campos, saíram monstros. Criaturas ferozes que saltaram para cima do povo de Deheon, sobre os guerreiros, sobre os civis… Sobre quem lá sem encontrasse. Os desconhecidos, por sua vez, também deram uma amostra daquilo que valem. Os seus poderes eram distintos: enquanto uns usufruíam de ataques corporais, outros clamavam pelas forças primitivas, confundindo quem lá se encontrava.
O encontro teve fim quando o sol se pôs por completo. De entre a escuridão e a morte dos monstros presentes, surgiu uma figura grotesca e inesperada. Os cidadãos de Deheon, já feridos e cansados, não souberam como reagir àquele ser. Jamais haviam visto um tão perto deles. Era um dragão. E tinha sido invocado pelos desconhecidos que ameaçaram o reino. A saída destas personagens desconhecidas foi realizada sem ataques finais surpresa. O dragão rasou pelos campos esverdeados, agora ocultos pela escuridão que se fazia sentir no local, deixando que um vento terrorífico se instalasse nos guerreiros mais próximos que faziam frente sobre os mais incapacitados e feridos, como uma espécie de escudo-humano. Neste momento, a guarda imperial investiga o que aconteceu, mas respostas ainda não foram encontradas. A todos os cidadãos de Deheon pede-se que estejam alerta e que qualquer suspeita seja comunicada ao Capitão.
Parabéns aos Ganhadores! - 30/11
Boa noite, caros jogadores! É com gosto que anunciamos a lista de vencedores dos formulários postados a alguns dias atrás, no âmbito dos personagens com classes restritas. Antes de mais, gostaríamos de referir que depositamos toda a nossa fé nos escolhidos e acreditamos que farão o seu melhor, contribuindo ao máximo com a diversificação no RPG. Esperamos e contamos que façam jus aos tipos de formulários apresentados e provem do que são feitos. Parabéns aos vencedores e, aos demais, não desanimem! Haverão mais oportunidades e todos vocês são capazes. Nos encontramos amanhã, para o início de algo surpreendente! Até mais.
Feiticeiros:
- Myrniel
- Rhaego
Vingadores:
- Adloren.Clegane
- Kardice
- Edric.Payne
Bruxos:
- Cselly (Estelar)
- Yhaki (Feérico)
- Caelian (Infernal)
Feiticeiros:
- Myrniel
- Rhaego
Vingadores:
- Adloren.Clegane
- Kardice
- Edric.Payne
Bruxos:
- Cselly (Estelar)
- Yhaki (Feérico)
- Caelian (Infernal)
Imagine um mundo de guerreiros audazes, magos poderosos e monstros terríveis...
Imagine um mundo de ruínas ancestrais, cavernas profundas e grandes vastidões selvagens, onde apenas os heróis mais bravos ousam se aventurar...
Imagine um mundo de espadas e magia, um mundo de elfos e goblins, um mundo de gigantes e dragões...
Imagine um mundo de ruínas ancestrais, cavernas profundas e grandes vastidões selvagens, onde apenas os heróis mais bravos ousam se aventurar...
Imagine um mundo de espadas e magia, um mundo de elfos e goblins, um mundo de gigantes e dragões...
ABERTURA
DIA: 1º de Dezembro de 2012
HORÁRIO: 18h (Brasília) e 20h (Lisboa)
Obs: Não se esqueçam do horário de verão e inverno, respectivamente.
HORÁRIO: 18h (Brasília) e 20h (Lisboa)
Obs: Não se esqueçam do horário de verão e inverno, respectivamente.