Mercado de Arton - Classes
Os itens encontrados na seção Mercado do site serão os atributos extras para o seu personagem, qual o diferenciará de outros jogadores, onde será vendido por câmbios ou até mesmo por merecimento estabelecido pela nossa Organização aos jogadores destaques.
Vale lembrar que a compra desses privilégios só será feita com a conta DragonTarsus. Segue abaixo a lista de classes adotadas no RPG, contactando seus preços ao lado e uma breve descrição do seu feito.
Vale lembrar que a compra desses privilégios só será feita com a conta DragonTarsus. Segue abaixo a lista de classes adotadas no RPG, contactando seus preços ao lado e uma breve descrição do seu feito.
Bardos (10c)
Acima de tudo, os bardos são artistas que praticam a magia assim como suas canções, dramas e poesias. Eles são dotados de uma nação exata de como as pessoas percebem a realidade e por isso, são mestres das magias de encanto e ilusão. As sagas de grandes heróis fazem parte do repertório de um bardo e muitos membros dessa classe seguem esses exemplos de heroísmo tornando-se verdadeiros peritos em diversas áreas do conhecimento. A habilidade artística de um bardo, seu conhecimento cultural e seus poderes arcanos faz com eles sejam extremamente respeitados, especialmente entre os governantes do mundo.
A arte e a magia compartilham urna beleza sublime e, como um bardo, seu personagem busca o ponto onde as duas se encontram.
Lista de Bardos:
- Liwryver
- Valneron
- Ilythia
-
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A arte e a magia compartilham urna beleza sublime e, como um bardo, seu personagem busca o ponto onde as duas se encontram.
Lista de Bardos:
- Liwryver
- Valneron
- Ilythia
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Senhores da Guerra (15c)
Os senhores da guerra são líderes habilidosos e competentes. Eles combatem na linha de frente, gritando comandos e fortalecendo seus aliados enquanto lideram a batalha com a arma em punho. Os senhores da guerra sabem como estimular uma equipe para vencer um confronto.
A habilidade de liderança dos senhores da guerra é um resultado direto da história do personagem. Ele pode ser um chefe militar de baixa patente, buscando erguer um nome respeitável para si; um cavaleiro de comando dedicado, que está abandonando sua ordem militarista; um jovem da nobreza ávido para colocar em prática seus anos de treinamento em regiões além das muralhas do castelo; um capitão mercenário e calculista ou um bravo marechal das terras distantes, que luta para proteger as suas fronteiras. Independente da sua história, um senhor da guerra é um combatente habilidoso, com um dom incrível para a liderança.
Lista de Senhores da Guerra:
- Fellayn
- Tywin.Adkins
- Paul.Martin
- Cowhu
- Brad.Ridell
- Ramdall
- Huck.Keyor
- Calioppe
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A habilidade de liderança dos senhores da guerra é um resultado direto da história do personagem. Ele pode ser um chefe militar de baixa patente, buscando erguer um nome respeitável para si; um cavaleiro de comando dedicado, que está abandonando sua ordem militarista; um jovem da nobreza ávido para colocar em prática seus anos de treinamento em regiões além das muralhas do castelo; um capitão mercenário e calculista ou um bravo marechal das terras distantes, que luta para proteger as suas fronteiras. Independente da sua história, um senhor da guerra é um combatente habilidoso, com um dom incrível para a liderança.
Lista de Senhores da Guerra:
- Fellayn
- Tywin.Adkins
- Paul.Martin
- Cowhu
- Brad.Ridell
- Ramdall
- Huck.Keyor
- Calioppe
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Paladinos (15c)
Os paladinos são guerreiros indomáveis que dedicam suas habilidades a uma causa maior do que eles mesmos. São capazes de destruir seus inimigos com a autoridade divina, fortalecer a coragem dos companheiros próximos e iluminar a batalha como se fossem faróis de esperança inextinguível. Os paladinos se transformam no campo de batalha, como epítomes de centelha divina em ação.
A esses personagens é outorgada a responsabilidade de resistir bravamente diante da investida dos adversários, eliminando-os com sua espada enquanto protege seus aliados a qualquer custo. Enquanto os demais hesitam e questionam, as motivações do paladino são puras e simples, e a sua devoção é sua força. Quando os outros tramarem e furtarem, o paladino escolherá o caminho da retidão, se recusando a permitir que as ilusões da tentação lhe afastem das suas obrigações.
Lista de Paladinos:
- Zayen.Welf
- Cryxus
- Trovak
- Thor.Narghwred
- Kahnam
- Holkner
- Epperly.Adkins
- Jayce.Walker
- Atrocius
- Ziferius
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A esses personagens é outorgada a responsabilidade de resistir bravamente diante da investida dos adversários, eliminando-os com sua espada enquanto protege seus aliados a qualquer custo. Enquanto os demais hesitam e questionam, as motivações do paladino são puras e simples, e a sua devoção é sua força. Quando os outros tramarem e furtarem, o paladino escolherá o caminho da retidão, se recusando a permitir que as ilusões da tentação lhe afastem das suas obrigações.
Lista de Paladinos:
- Zayen.Welf
- Cryxus
- Trovak
- Thor.Narghwred
- Kahnam
- Holkner
- Epperly.Adkins
- Jayce.Walker
- Atrocius
- Ziferius
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Magos (25c)
Os magos são os detentores da magia arcana. Eles utilizam o verdadeiro poder que permeia o cosmos, pesquisam rituais esotéricos capazes de alterar o tempo e o espaço e arremessam bolas de fogo que incineram os inimigos em massa. Os magos conjuram magias da mesma forma que os guerreiros brandem suas armas.
A magia lhes atraiu ao seu abraço; agora, em troca, eles buscam dominá-la. Um mago pode ser aquele sábio que usa óculos e pesquisa os tomos empoeirados dos sepulcros esquecidos ou um mágico de guerra repleto de cicatrizes que alveja os inimigos com bolas de fogo e xingamentos de baixo calão; um aprendiz insatisfeito que fugiu com os grimórios do seu mestre, um eladrin dando continuidade à tradição mágica da sua raça ou mesmo um estudioso de magia sedento de poder que faria de tudo para aprender um novo feitiço.
Lista de Magos:
- Thendor
- Neeron
- Sintrell
- Quenfis
- Mellesteth
- Ivy.Waskveen
- Cyncill
- Dwarven
- Gwyndie
- Khamwem
- Garrett
- Ganglorck
- Tenser
- A.Morteri
- Alphred
- Vans.R.Volpati
- Agnella.Lefford
- Aluiseya
- Mindee
- A.Shelkilmer
- Edolas
- Cymiss
- Gwenwyfar
- Gretus
- Awlister
A magia lhes atraiu ao seu abraço; agora, em troca, eles buscam dominá-la. Um mago pode ser aquele sábio que usa óculos e pesquisa os tomos empoeirados dos sepulcros esquecidos ou um mágico de guerra repleto de cicatrizes que alveja os inimigos com bolas de fogo e xingamentos de baixo calão; um aprendiz insatisfeito que fugiu com os grimórios do seu mestre, um eladrin dando continuidade à tradição mágica da sua raça ou mesmo um estudioso de magia sedento de poder que faria de tudo para aprender um novo feitiço.
Lista de Magos:
- Thendor
- Neeron
- Sintrell
- Quenfis
- Mellesteth
- Ivy.Waskveen
- Cyncill
- Dwarven
- Gwyndie
- Khamwem
- Garrett
- Ganglorck
- Tenser
- A.Morteri
- Alphred
- Vans.R.Volpati
- Agnella.Lefford
- Aluiseya
- Mindee
- A.Shelkilmer
- Edolas
- Cymiss
- Gwenwyfar
- Gretus
- Awlister
Invocadores (25c)
Na aurora dos tempos, os deuses que habitavam o Mar Astral combateram os primordiais do Caos Elemental, seres poderosos que moldaram o mundo a partir do vazio sem forma. Os maiores agentes mortais dos deuses nessa guerra foram os invocadores, imbuídos com uma fração do poder dos próprios deuses para combater ao seu lado. Nenhum servo mortal das divindades pode afirmar ser dotado de tamanho poder. Através de ritos de devoção, vingadores, clérigos e paladinos adquirem a habilidade de manifestar ecos desse poder, entoando preces cuidadosas e canalizando a energia divina através de seus símbolos sagrados. Seu personagem, por outro lado, canaliza o poder diretamente dos deuses. Um mero' símbolo sagrado jamais poderia contê-lo, pois ele profere as palavras da criação, moldando o universo de acordo com a vontade de seu deus e a sua.
Lista de Invocadores:
- Mayrinne
- Sedrell
- Bryseis
- Timphys
-
Lista de Invocadores:
- Mayrinne
- Sedrell
- Bryseis
- Timphys
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