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Características de Classe

Acometida [Forma Selvagem]

“Com um salto repentino, como o de um tigre, seu inimigo baixa a guarda, surpreso.”

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida concentra-se nas forças primitivas dispersas ao seu redor e adquire a agilidade de um tigre, podendo saltar 3 quadrados de distância ao investir contra um de seus adversários. Intimidado pelo salto, o inimigo baixa a guarda, tornando-se vulnerável a ataques posteriores.

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Forma Selvagem

"Você assume um dos aspectos da Fera Primitiva ou retorna à sua forma humanóide."

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida altera sua forma humanóide para a forma animal ou vice-versa. Enquanto estiver na forma animal, o druida não pode utilizar poderes de ataque, a menos que o poder permita. Sempre que utilizar esse poder, o druida escolhe uma forma específica para se transformar, adquirindo as habilidades do animal escolhido momentaneamente.


Evocações Sem Limites de Nível 1 

Chamado da Fera

"Ao invocar o lado selvagem inerente de cada criatura, você incita seus inimigos a lutar sem tática ou planejamento."

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida seleciona uma área com inimigos a 5 quadrados de distância, deixando-os sem noção de batalha, alimentando os seus instintos animais e tirando parte da capacidade cognitiva deles, fazendo-os lutarem como bárbaros ou animais.

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Dilaceramento Selvagem [Forma Selvagem]

"Você se prepara para o golpe final, rasgando o inimigo com suas garras afiadas."

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida, enquanto na forma animal, avança contra seu alvo em um golpe violento que o empurra, movendo-o 2 quadrados para trás ou para os lados.

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Garras Aderentes [Forma Selvagem]

"Dilacerado, seu inimigo é incapaz de escapar do seu próximo ataque."

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida, em sua forma animal, investe contra seu alvo com suas garras e, se obtiver sucesso, o alvo fica com a mobilidade lenta até o final do próximo turno do druida.

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Semente Flamejante

"Você arremessa uma semente repleta de energia primitiva contra os adversários, que atinge o solo e explode num clarão flamejante."

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida, com o controle sobre a natureza, arremessa sementes modificadas com energia primitiva contra os adversários que estejam a 10 quadrados de distância, desencadeando uma forte explosão e causando queimaduras de primeiro e segundo grau em seus alvos.

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Tempestade de Espigos

"Você atinge o inimigo com um relâmpago, deixando o ar ao redor dele carregado de eletricidade. Ele deve se mover, ou será atingido novamente."

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida, com o auxílio de seu contato com a natureza, conjura uma nuvem de relâmpagos acima dos adversários que estejam a 10 quadrados de distância, eletrocutando-os e impactando-os com raios. A nuvem permanece até o final do próximo turno do alvo. Se o alvo não se mover em seu próximo turno, ele sofre o mesmo dano elétrico, uma vez que resquícios de eletricidade pairam no ar após o desaparecimento da nuvem.

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Vento Resfriante

"Uma rajada de vento resfriante abate seus inimigos, separando-os."

Descrição: Sem restrições quanto à sua utilização, o druida lança uma lufada de vento gélido contra seus alvos que estejam num raio de 5 quadrados, causando dano congelante e movendo-os 3 quadrados para trás ou para os lados, visando afastá-los uns dos outros.


Evocações Por Encontro de Nível 1

Lampejo Álgido

"Você atinge o inimigo com um ataque congelante que o paralisa onde quer que ele esteja."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida lança uma espécie de raio gélido contra um alvo a 10 quadrados de distância. Se obtiver sucesso, o alvo permanece imobilizado até o final do próximo turno do druida.

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Mordida Brusca [Forma Selvagem]

"Usando sua rapidez e astúcia, você morde seus inimigos enquanto se esquiva para evitar contra-ataques."

Descrição: Uma vez por encontro e na forma selvagem, o druida investe ferozmente contra seu alvo, atacando-o com brutalidade. Caso obtenha sucesso em seu ataque, poderá mover-se 2 quadrados no próximo turno, evitando golpes de contra-ataque.

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Separar o Rebanho [Forma Selvagem]

"Seu olhar de fera assola a mente do alvo, criando um sentimento de derrota e trazendo-o para mais perto de suas garras."

Descrição: Uma vez por encontro e na forma selvagem, o druida, com seu olhar penetrante, cria um sentimento de infelicidade e derrota no alvo, fragilizando-o. O alvo sofre dano psiquíco e é puxado 3 quadrados na direção do druida.

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Vinhas Retorcidas

"Você faz brotar raízes e vinhas do solo, perto dos inimigos."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida, com o auxílio de seu contato íntimo com a natureza, manipula as energias primitivas ao seu redor e faz com que raízes e vinhas cerquem os inimigos a 10 quadrados de distância, tornando o terreno em volta deles acidentado e dificultando sua mobilidade. Além disso, o druida pode usufruir das raízes e vinhas como se fossem chicotes, golpeando o inimigo em pontos aleatórios ou, ao prolongá-las, imobilizando seus braços/mãos.

Proezas Diárias de Nível 1

Fogo das Fadas

"Uma explosão reluzente e multicolorida envolve seus inimigos,  deixando-os distraídos e lentos. Quando eles superarem esses efeitos, as luzes brilham mais uma vez, queimando a carne e ofuscando seus olhos."

Descrição: Uma vez por dia, o druida desencadeia uma explosão de luz na frente de seus adversários, afligindo aqueles que estejam a 10 quadrados de distância. Os alvos atingidos por ela têm sua mobilidade limitada e distraem-se da batalha, abrindo a guarda. No próximo turno, a explosão volta a ocorrer, dessa vez cegando os alvos temporariamente, por uma rodada, e causando leves queimaduras.

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Fogos da Vida

"Chamas causticantes engolfam seus inimigos, queimando-os por alguns instantes. Quando as criaturas conseguirem extinguir as chamas, a energia flamejante e curativa salta para um de seus aliados."

Descrição: Uma vez por dia, o druida conjura chamas que envolvem os inimigos distantes 10 quadrados, causando queimaduras. No próximo turno, quando as chamas se apagarem, a energia do fogo se volta para um aliado, curando seus ferimentos e, caso esteja desacordado, reanimando-o.

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Frenesi Selvagem [Forma Selvagem]

"Como um borrão selvagem de presas e garras afiadas, você ataca os inimigos mais próximos."

Descrição: Uma vez por dia, o druida salta contra os seus oponentes em sua área de visão, em um golpe violento. Os alvos que forem acertados, além do dano sofrido, ficam lentos, tendo a mobilidade limitada durante um turno.

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Prisão de Vento

"Fortíssimas lufadas de vento atingem e rodeiam seus inimigos. Quando um deles se movimenta, o vento o derruba no chão."

Descrição: Uma vez por dia, o druida conjura uma lufada de vento e a lança contra os alvos que estejam a 10 quadrados de distância, limitando a mobilidade de ambos e impedindo-os de se movimentarem. Caso um dos alvos atingidos mova-se até o final do encontro, a intensidade do que o rodeia é ampliada, derrubando-o violentamente no chão. A duração desta habilidade equivale a 4 turnos.


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Evocações Diárias de Nível 2

Furtivo Irrequieto

"Você pode assumir a forma de um rato, de uma aranha grande ou de outro animal considerado inofensivo."

Descrição: Uma vez por dia, o druida pode assumir a forma de um animal natural ou feérico miúdo, como um rato, gato, etc. Nessa forma, o druida não pode atacar, nem pegar ou manipular objetos. Até que este efeito se encerre, o druida pode utilizar sua Forma Selvagem para alterar entre esta forma, outra forma animal ou sua forma humanoide.

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Névoa da Escuridão

"Uma névoa se forma rapidamente no campo de batalha, ocultando seus aliados."

Descrição: Uma vez por dia, o druida conjura uma explosão de névoa completamente negra ao redor de seus adversários num raio de 5 quadrados, persistindo até o final do próximo turno do druida. Os alvos abrangidos por esta névoa ficam cegos momentaneamente e, consequentemente, desorientados.


Evocações Por Encontro de Nível 2

Pele de árvore

"Cascas de árvore brotam de sua pele e recobrem seu corpo, protegendo-o."

Descrição: Uma vez por encontro e usufruindo do auxílio de sua conexão com a natureza, o druida ou um aliado têm seu corpo coberto por cascas de árvore, dando-os maior resistência a danos físicos por 4 turnos. O aliado deve estar 5 quadrados de distância do druida.

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Perseguição Veloz

"Seus membros o impulsionam adiante com a velocidade de um felino."

Descrição: Uma vez por dia, o druida comunga com as forças primitivas e adquire as habilidades de um felino, recebendo um buff nos atributos agilidade e velocidade. Seus esguios são realizados com maior facilidade, assim como suas investidas, dificultando os desvios de seus adversários.

Evocações Por Encontro de Nível 3

Convocar Relâmpagos

"Relâmpagos castigam seus inimigos e trovões explodem ao redor dos alvos, distraindo-os e ameaçando feri-los se eles se moverem."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida cria uma zona de trovões ao redor dos alvos que estejam a 5 quadrados de distância, a qual persiste até o final do próximo turno do druida. Enquanto estiverem dentro da zona, os inimigos são atordoados pelos trovões retumbantes, tendo tanto a visão quanto a audição prejudicadas. Os adversários que tentarem sair da zona são repreendidos por raios capazes de impactá-los brutalmente para trás ou para os lados (3 quadrados). Caso sejam atingidos diretamente por algum deles, são desacordados.

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Garras da Demolição [Forma Selvagem]

"Com a velocidade de um raio, você ataca seus inimigos, arremessando-os para trás com seus ataques ferozes."

Descrição: Uma vez por encontro e em sua forma selvagem, o druida avança contra o alvo, atacando-o com suas garras afiadas e obrigando-o a recuar 2 quadrados. Caso não seja afastado, o druida prossegue com os ataques, alternando-os entre arranhões e mordidas.

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Rajada do Predador [Forma Selvagem]

"Atravessando o campo de batalha, você ataca o inimigo pelos flancos."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida, fora de seu turno, pode se mover em até 2 quadrados e realizar um ataque secundário contra o alvo, pegando-o de surpresa.

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Vento da Tundra

"Com um estrondo, o vento gélido atinge seus inimigos, recobrindo-os de gelo e derrubando-os no chão."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida lança uma rajada de vento gélido contra os alvos que estejam a 5 quadrados de distância, causando dano congelante e conduzindo-os 3 quadrados para trás, onde são derrubados.


Evocações Diárias de Nível 5

Carcaju Primitivo [Forma Selvagem]

"Você assume a forma de um carcaju atroz, atacando e mordendo os tolos que ousarem atacá-lo. Seu ataque feroz contra um inimigo próximo rasga tendões e músculos, retardando os movimentos dele."

Descrição: Uma vez por dia, enquanto na forma selvagem e até o final do encontro, qualquer inimigo que realizar um contra o druida, quer seja mágico ou corporal, sofre o dano realizado em si mesmo.

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Dilacerar as Pernas [Forma Selvagem]

"Você ataca os membros inferiores de seus inimigos, deixando-os lentos e sangrando."

Descrição: Uma vez por dia, o druida assume sua forma selvagem e avança contra o seu alvo, mirando suas pernas. Usufruindo de suas garras e de suas presas, realiza um ataque violento contra seu alvo, comprometendo sua mobilidade e deixando-o lento.

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Dominar Criatura

"A selvageria que circula em seu sangue faz com que seus semelhantes sejam dominados por você."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida pode impor suas vontades sobre uma criatura que possua uma quantia de XPs inferior ou equivalente à sua, podendo-a fazer parar um ataque, alterar seu alvo, etc. A criatura permanece submissa ao druida durante 3 turnos, realizando seus desejos sem hesitar. Caso a quantia de XPs da criatura seja menor que a metade dos XPs do druida, ele poderá dominar até 3 criaturas por vez. Esta habilidade pode ser utilizada tanto na Forma Selvagem quanto na humanoide.

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Rugido do Terror [Forma Selvagem]

"Seu rugido é a voz do Grande Urso e provoca terror no coração de todos."

Descrição: Uma vez por dia, o druida, em sua forma selvagem, solta um rugido feroz e penetrante contra os alvos que estejam a 5 quadrados de distância, os quais sofrem dano psíquico, ficam pasmos e desorientados, perdendo a noção de batalha por 3 turnos.

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Muralha de Espinhos

"Uma muralha de espinhos confunde e aprisiona seus inimigos"

Descrição: Uma vez por dia, o druida reúne as forças primitivas ao seu redor e conjura uma muralha de espinhos e vinhas retorcidas à sua frente ou ao redor dos alvos que estejam a 10 quadrados de distância. A muralha estende-se por 5 quadrados, quando estiver à frente do druida, ou 8~10 quadrados, quando seu objetivo for aprisionar os alvos. Demasiadamente resistente, a muralha de espinhos concede cobertura a ataques corporais e mágicos, à distância ou não, impelindo-os.


Evocações Utilitárias de Nível 6

Arauto Negro

"Transformando-se em um corvo negro, você adquire asas e não está mais preso ao chão."

Descrição: Uma vez por dia e com o auxílio do poder Forma Selvagem, o druida pode usá-lo até o final do encontro para se transformar em um corvo miúdo, não podendo atacar nem manipular objetos durante essa forma. Até que este efeito se encerre, o druida pode utilizar sua Forma Selvagem para alterar entre esta forma, outra forma animal ou sua forma humanoide.

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Canto do Sustento

"Você entoa uma prece rápida para os espíritos primitivos, que canalizam seu poder para fortalecer os efeitos criados por você."

Descrição: Uma vez por dia, o druida realiza uma prece às entidades primitivas e as zonas atingidas pela explosão permanecem com o seu efeito ativo por mais dois turnos. Por exemplo, se a zona estiver sob efeito do poder Convocar Relâmpagos e estivesse prestes a acabar, ele será prolongado por mais dois turnos.

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Manto da Camuflagem

"Seu alvo adquire o aspecto do ambiente ao seu redor, sumindo da vista de todos."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida usufrui de sua conexão com sua natureza, camuflando seu próprio corpo ou um alvo que esteja a 5 quadrados de distância com o aspecto do ambiente em que se encontra, deixando-o invisível até se mover.

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Olhos do Perseguidor

"Sua audição, olfato e visão adquirem a sensibilidade de um predador."

Descrição: Uma vez por dia, o druida usufrui do auxílio da sua conexão natural e tem os seus sentidos aprimorados, adquirindo maior percepção com relação ao que ocorre ao seu redor.

Evocações Por Encontro de Nível 7

Prender [Forma Selvagem]

"Com suas garras e presas na carne do alvo, ele não poderá escapar."

Descrição: Uma vez por encontro e em sua forma animal, o druida realiza uma investida contra o alvo. Se obtiver sucesso, o alvo fica sem mobilidade por dois turnos, não conseguindo escapar da fúria do druida.

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Banquete da Fúria [Forma Selvagem]

"Como um redemoinho afiado de presas e garras, você rasga o inimigo violentamente."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida comunga com as entidades primitivas e avança velozmente contra seu adversário, tendo as garras e presas alongadas. Com um giro, ataca violentamente o adversário e, caso o acerte, repete novamente este ataque, ferindo-o brutalmente e arremessando-o 3 quadrados para trás.

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Banquete da Fúria [Forma Selvagem]

"Como um redemoinho afiado de presas e garras, você rasga o inimigo violentamente."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida comunga com as entidades primitivas e avança velozmente contra seu adversário, tendo as garras e presas alongadas. Com um giro, ataca violentamente o adversário e, caso o acerte, repete novamente este ataque, ferindo-o brutalmente e arremessando-o 3 quadrados para trás.

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Redemoinho de Vento

"Você cria uma turbulência giratória ao redor do inimigo, atingindo-o com força e atraindo as criaturas próximas a ele."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida conjura um turbilhão de vento ao redor de um alvo a 10 quadrados de distância, desorientando-o e comprometendo a sua mobilidade. Os indivíduos a até 3 quadrados de distância do alvo afligido pelo turbilhão são puxados 1 quadrado em sua direção, sofrendo o mesmo dano.

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Tremor

"O chão treme violentamente sob os pés de seus inimigos."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida desencadeia um tremor sob os pés dos alvos a até 10 quadrados de distância, derrubando-os violentamente no chão. Aqueles que estejam a 2 quadrados adjacentes dos alvos desestabilizados pelo tremor também são derrubados.


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 Evocações Diárias de Nível 9

Enredar

"Raízes e vinhas brotam do chão, aprisionando qualquer criatura que alcançarem. Conforme as plantas retardam os inimigos, suas presas e garras adquirem um poder selvagem."

Descrição: Uma vez por dia, o druida usufrui de sua conexão com a natureza e faz com que raízes e vinhas distorcidas brotem do chão e envolva os pés dos adversários que estejam a 5 quadrados de distância, imobilizando-os. Gradativamente, as raízes e vinhas sobem pelas pernas dos alvos, adquirindo espinhos de acordo com a ferocidade do druida e ferindo seus adversários. Além disso, as unhas e os dentes caninos prolongam-se, deixando-o mais feroz e selvagem.

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Lobo Primitivo

"Você assume a forma de um lobo atroz, derrubando um inimigo ao chão e rasgando os demais, onde quer que eles estejam."

Descrição: Uma vez por dia e em sua forma animal, o druida se transforma em um perigoso lobo e avança contra seu inimigo, golpeando-o violentamente e derrubando-o no chão, deixando-o imóvel por dois turnos. Durante este momento de fragilidade, o lobo ataca os adversários próximos caso tentem interferir em sua batalha, arranhando-os e mordendo-os.

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Malho Ferino [Forma Selvagem]

"A selvageria de seu ataque deixa o inimigo tão fraco que ele não consegue atacar efetivamente."

Descrição: Uma vez por dia e em sua forma animal, o druida avança contra o oponente em um rápido e agressivo golpe, que limita o desempenho no combate do alvo, deixando-o lento por cinco turnos.

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Raio de Sol

"Raios brilhantes atingem os olhos de seus inimigos, ofuscando-os."

Descrição: Uma vez por dia, o druida causa uma explosão de luz perto dos inimigos que estejam a 5 quadrados de distância. Quando atingidos, os alvos ficam cegos temporariamente até o final do próximo turno do druida, tornando-o vulnerável a ataques.


Evocações Utilitárias de Nível 10

Armadura das Selvas [Forma Selvagem]

“ Sua pele endurece como uma armadura de placas. Seus inimigos podem até feri-lo, mas não com a intensidade de antes.”

Descrição: Uma vez por dia e em sua forma animal, o druida adquire resistência contra todos os tipos de danos, quer sejam mágicos ou corporais. A armadura apresenta duração de 5 turnos e, após este período, o druida tem os atributos velocidade e agilidade aprimorados.

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Passagem pela Agrestia das Fadas

"Depois de um breve passeio pela Agrestia das Fadas, você retorna ao mundo natural curado e numa nova forma."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida se teleporta para um local seguro na Agrestia das Fadas. Enquanto estiver lá, o personagem não pode realizar nenhuma ação senão retomar o fôlego e utilizar o poder Forma Selvagem. No final do seu próximo turno, o druida reaparece em um espaço desocupado a até 10 quadrados do espaço que ocupava antes do teleporte, curado de seus ferimentos.

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Raízes do Resgate

"Raízes brotam do chão e prendem seu aliado no lugar."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida ou um de seus aliados a até 10 quadrados é puxado, empurrado ou conduzido por raízes demasiadamente resistentes.

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Tempestade de Inverno

"Uma camada de gelo recobre o chão e um vento uivante deixa seus inimigos mais vulneráveis aos seus ataques congelantes."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida conjura uma lufada de vento gélida e intensa contra os adversários a até 10 quadrados de distância, tornando-os vulneráveis e deturpando seus sentidos, principalmente a visão. Durante a propagação desta ventania, uma camada de gelo forma-se sob os pés dos adversários, tornando o chão escorregadio e prejudicando a mobilidade de ambos durante 4 turnos. O druida pode desfazer a zona escorregadia caso seja de sua vontade.

Evocações Por Encontro de Nível 13

Colisão Trovejante

"Com um trovão retumbante, seu alvo fica atordoado."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida faz com que um trovão ecoe pelo ambiente e um raio caia próximo a um alvo que esteja a 10 quadrados de distância, deixando-o atordoado até o final do próximo turno. Caso o raio acerte diretamente o inimigo, o mesmo é desacordado.

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Expor Fraqueza [Forma Selvagem]

"Ao expor uma fraqueza na defesa do inimigo, você cria a oportunidade perfeita para outro ataque."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida adquire uma percepção eficaz e consegue enxergar um ponto fraco no inimigo. Durante um turno, o alvo fica mais suscetível a ataques.

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Garras de Retribuição [Forma Selvagem]

"Tingidas com o sangue de seu inimigo, suas garras cortam qualquer alvo próximo que tenha a ousadia de atacá-lo."

Descrição: Uma vez por encontro e em sua forma animal, o druida, durante um turno inteiro, pode realizar um ataque básico corpo a corpo em qualquer inimigo adjacente, recebendo um buff nos atributos velocidade e agilidade.

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Ímpeto da Maré

"Uma onda surge e a água move as criaturas para onde você quiser."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida lança um turbilhão de água contra os inimigos a 6 quadrados de distância, empurrando-os 4 quadrados para uma direção à escolha do druida.


Evocações Diárias de Nível 15

Acometida Revitalizante [Forma Selvagem]

"Ao saltar sobre sua presa, a caçada o revigora."

Descrição: Uma vez por dia e na Forma Selvagem, o druida realiza um ataque contra seu alvo. Após o ataque, o druida têm todos os efeitos negativos retirados, os ferimentos cicatrizados e sua energia revigorada, permitindo que ele combata por mais tempo.

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Convocar Tempestade de Relâmpagos

"Relâmpagos caem das nuvens que se formaram no céu."

Descrição: Uma vez por dia, o druida conjura uma tempestade acima dos adversários num raio de 10 quadrados, criando uma zona de ventos, relâmpagos e raios que persistem até o final do próximo turno do druida. Qualquer indivíduo sob a tempestade é afligido constantemente pelos raios e trovões, tendo os sentidos prejudicados e, consequentemente, ficando desorientados. Até o final do 5º turno, os adversários têm a mobilidade comprometida devido à forte ventania, tendo que confrontá-la arduamente para que possam avançar.

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Garras Cortantes [Forma Selvagem]

"Suas garras criam ferimentos gravíssimos, que se recusam a fechar adequadamente."

Descrição: Uma vez por dia, o druida avança contra o oponente, realizando um golpe com suas garras e presas afiadas, desferindo cortes profundos nas regiões acertadas. Durante três turnos, magias de cura não vão fechar os cortes totalmente.

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Gelo Devorador

"Uma fina camada de gelo recobre o alvo, prendendo-o no chão e congelando sua carne. Quando ele se liberta, os fragmentos de gelo cortam seu corpo."

Descrição: Uma vez por dia, o druida usufrui de sua conexão com a natureza para materializar uma camada de gelo no corpo de um alvo a 10 quadrados de distância, cobrindo-o e deixando seus movimentos limitados. Após três turnos, o gelo se quebra e desfere cortes contra a pele do oponente.

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Metamorfose Perniciosa

"Ao ser transformado em um animal inofensivo e inútil, seu inimigo nada pode fazer além de permanecer nessa nova forma."

Descrição: Uma vez por dia, o druida deixa o alvo atordoado e o transforma em um animal natural ou feérico miúdo e inofensivo, como uma salamandra, uma tartaruga ou um rato. Somente o druida pode encerrar o efeito desta habilidade e, após ele ter cessado, o alvo fica pasmo por um turno, perdendo a noção de combate.

Evocações Diárias de Nível 16

Muralha de Pedra

"Ao seu comando, uma muralha de granito emerge do solo no local indicado."

Descrição: Uma vez por dia, o druida conjura uma muralha de rocha áspera. A muralha pode estende-se por 6 quadrados, mas deve estar sobre uma superfície sólida. A muralha é um obstáculo sólido e torna-se um terreno acidentado se for destruída. No final do encontro, a muralha inteira desmorona, tornando-se terreno acidentado, dificultando a movimentação pelo terreno. É importante ressaltar que esta muralha é capaz de defender tanto ataques corporais quanto mágicos, defletindo-os para os lados. A duração da muralha de pedra equivale a 5 turnos.

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Praga de Insetos

"Você assume a forma de um enxame de insetos agitados, agindo como um organismo único com o poder de sua consciência."

Descrição: Uma vez por dia e junto do poder Forma Selvagem, o druida pode usar esta habilidade para assumir a forma de uma nuvem de insetos, adquirindo um deslocamento de voo e podendo passar por qualquer abertura grande o bastante para passar um único inseto. Não pode atacar nem manipular objetos. Até que este efeito se encerre, o druida pode utilizar sua Forma Selvagem para alterar entre esta forma, outra forma animal ou sua forma humanoide.

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Restauração Primitiva

"Uma tênue luz esverdeada cerca seus aliados, livrando-os de aflições."

Descrição: Uma vez por dia, o druida clama pelas entidades primitivas e conjura um feixe luminoso a partir de suas mãos, fazendo-o circundar os aliados que estejam a 5 quadrados de distância. Os aliados cercados pelo feixe têm seus ferimentos cicatrizados instantaneamente e são libertados de quaisquer efeitos negativos. Caso estejam desacordados, são reanimados. É importante ressaltar que o druida também é beneficiado por esta habilidade;

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Uivo das Selvas [Forma Selvagem]

"Com um uivo assustador, você canaliza seu poder primitivo para seus aliados."

Descrição: Uma vez por dia, o druida, em sua forma animal, ruge para seus aliados a 5 quadrados de distância, aprimorando todos os seus atributos e, principalmente, seus sentidos, dando-lhes mais vigor para a batalha. Além disso, quaisquer ferimentos são cicatrizados.


Evocações Por Encontro de Nível 17

Cascata de Relâmpago

"Surgindo da ponta de seu dedo, um relâmpago atinge um inimigo, retardando-o. A seguir, um novo relâmpago atinge outro alvo."

Descrição: Uma vez por encontro, surgindo de suas mãos ou de seu implemento, um relâmpago atinge o primeiro alvo, deixando-o lento até o próximo turno. Um segundo relâmpago surge, acertando outro alvo que também fica lento, atordoado e sofre um dano maior. Ambos os alvos devem estar a 10 quadrados de distância do druida.

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Rasgar com Ajuste [Forma Selvagem]

"Você passa facilmente pelas defesas do inimigo e desfere um ataque debilitante."

Descrição: Uma vez por encontro e na forma selvagem, o druida avança contra o oponente, atacando-o e movendo-se novamente numa mesma ação. O alvo, se acertado pelo golpe, não poderá mover-se por dois turnos, tornando-se mais suscetível a ataques.

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Recompensa do Carniceiro [Forma Selvagem]

"Seu inimigo é capturado e arrastado com você."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida avança contra o adversário numa rápida investida, atacando-o e agarrando-o com suas garras ou presas. Após capturá-lo, o druida o arrasta por mais cinco quadrados, ocasionando ferimentos superficiais e debilitando-o.

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Tempestade de Vento

"Um ciclone surge brevemente, mas é poderoso o bastante para afastar o inimigo."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida cria um ciclone consideravelmente forte contra os inimigos que estejam a 10 quadrados de distância, afastando-os 3 quadrados para trás ou para os lados e comprometendo a guarda de ambos – além de desequilibrá-los, tornando-os suscetíveis a ataques. Além disso, enquanto o ciclone permanecer no campo de batalha, uma cortina de poeira será erguida, ofuscando a visão dos adversários. A duração desta habilidade equivale a 5 turnos.


Evocações Diárias de Nível 19

Avançar e Desaparecer

"Após seu ataque atingir o inimigo, você desaparece."

Descrição: Uma vez por dia, o druida realiza um ataque contra o inimigo e, posteriormente, desaparece em meio a forças primitivas, permanecendo invisível até que ataque novamente, corra ou faça algum movimento brusco. Caso queira, o druida pode tornar-se visível novamente.

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Espinhos Enredantes

"Vinhas espinhosas explodem do solo e enredam as criaturas. Seus espinhos causam muita dor."

Descrição: Uma vez por dia e por intermédio de sua empatia com a natureza, o druida faz com que vinhas cobertas por espinhos brotem do chão sob os inimigos a 5 quadrados de distância, imobilizando-os por três turnos e causando dano contínuo nos mesmos.

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Tempestade de Granizo Invernal

"Você cria uma nevasca que atinge uma grande área do campo de batalha."

Descrição: Uma vez por dia, o druida usufrui de sua empatia com a natureza e clama pelas entidades primitivas, conjurando uma nevasca intensa contra os adversários a 10 quadrados de distância. Os alvos são arremessados 4 quadrados para trás e submetidos a uma drástica queda de temperatura, tendo os sentidos e atributos comprometidos durante a nevasca. Devido ao frio intenso, alguns dos alvos podem desmaiar, enquanto outros necessitarão de repouso para se recuperarem. Além disso, granizos atingem os inimigos que estejam na zona da nevasca, impactando-os e perfurando-os em pontos aleatórios. A nevasca dura 5 turnos.

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Urso Primitivo [Forma Selvagem]

"Você assume a forma de um urso atroz, agarrando seu alvo e causando ferimentos sérios."

Descrição: Uma vez por dia, o druida assume a forma de um urso feroz e investe contra o alvo num golpe rápido e bruto, causando sérios danos e agarrando-o por um turno inteiro, impedindo sua movimentação.

Evocações Diárias de Nível 22

Urso Primitivo [Forma Selvagem]

"Você assume a forma de um urso atroz, agarrando seu alvo e causando ferimentos sérios."

Descrição: Uma vez por dia, o druida assume a forma de um urso feroz e investe contra o alvo num golpe rápido e bruto, causando sérios danos e agarrando-o por um turno inteiro, impedindo sua movimentação.

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Fera Imperceptível

"Você desaparece e reaparece onde os inimigos menos esperam."

Descrição: Uma vez por dia, o druida evoca as forças primitivas ao redor de seu corpo e, sempre que utilizar a habilidade Forma Selvagem para assumir a forma animal, desaparecerá e reaparecerá em um lugar diferente no campo de batalha. Deste modo, os inimigos não presenciarão sua transformação e, consequentemente, não descobrirão o seu "disfarce".

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Garra do Céu

"Você assume a forma majestosa de uma águia e sobrevoa o campo de batalha. De repente, você mergulha e dilacera o alvo com suas garras afiadas."

Descrição: Uma vez por dia, o druida pode utilizar o poder Forma Selvagem para assumir a forma de uma águia menor ou igual ao seu tamanho. Ao focar-se em um inimigo, a águia investe em sua direção e o ataca com suas garras demasiadamente afiadas, causando ferimentos profundos.

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Raízes Imutáveis

"Raízes brotam das pernas e pés de seus aliados, extraindo da terra e das plantas um poder curativo, além de mantê-los firmes no chão."

Descrição: Uma vez por dia, o druida compartilha as forças primitivas que regem seu corpo com os aliados a 5 quadrados de distância, abençoando-os com a energia selvagem. Deste modo, enquanto estiverem pisando no chão sobre o qual o druida está, quaisquer malefícios que afligem os aliados do druida serão eliminados, desde ferimentos até envenenamentos. Além disso, aliados desacordados serão reanimados e, quase que instantaneamente, recuperarão o fôlego e a energia que lhes foi retirada durante a batalha.


Evocações Por Encontro de Nível 23

Aperto da Terra

"A terra apreende seus inimigos que, imóveis, nada podem fazer para impedir o ataque de suas garras."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida faz com que uma fissura apareça sob os pés dos inimigos e prenda-os pelas pernas, deixando-os imobilizados por dois turnos. Durante este período, o druida aproveita para atacar com suas garras e presas afiadas, podendo assumir a Forma Selvagem no mesmo turno em que usufruiu desta habilidade.

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Força da Caçada [Forma Selvagem]

"Ao atingir o inimigo, você canaliza o vigor e a saúde dos espíritos primitivos, aprimorando seu ataque."

Descrição: Uma vez por encontro e durante a forma animal, o druida realiza um ataque contra o inimigo e, ao atingi-lo, têm seus ferimentos curados em totalidade, podendo compartilhar esta energia curativa com os aliados que estejam a 5 quadrados de distância.

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Rugido Primitivo [Forma Selvagem]

"Seu urro sacode a terra e ataca os ouvidos e mentes de seus inimigos, deixando-os desajeitados."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida, com a fúria de um grande tigre, solta um rugido que causa dano psíquico nos alvos a 10 quadrados de distância, deixando-os atordoados por dois turnos. Os alvos mais frágeis (cujos XPs sejam inferiores aos do druida) são forçados a cederem na batalha, rendendo-se.

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Tempestade Explosiva

"Uma nuvem trovejante surge bem acima do campo de batalha, lançando relâmpagos sobre os inimigos."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida convoca uma nuvem carregada para perto de seus inimigos a 10 quadrados de distância, que são atingidos por ventos fortes, relâmpagos e raios, ficando lentos e atordoados durante três turnos. Qualquer criatura que ingressar ou começar seu turno dentro da zona da nuvem sofre dano elétrico, podendo angariar queimaduras de primeiro e segundo grau. Caso seja da vontade do druida, ele pode manipular os ventos e arremessar os adversários 4 quadrados para trás ou para os lados. A tempestade dura 5 turnos.


Evocações Diárias de Nível 25

Atração Feérica

“Fragmentos de luzes arcanas brilham e encantam seus inimigos, que as seguem para onde elas forem."

Descrição: Uma vez por dia, o druida conjura uma explosão de luzes próxima aos adversários que estejam a 10 quadrados de distância, deixando-os maravilhados. Ao vislumbrarem os fragmentos de luzes arcanas, os alvos são distraídos e obrigados a agirem em prol das mesmas, seguindo-as onde quer que vão. Deste modo, o druida pode afastar um grupo de inimigos do seu campo de visão para que ele e seus aliados possam fugir, por exemplo.

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Malho Feroz

"Com uma demonstração de selvageria animal, você rasga o inimigo, joga-o no chão, enfraquecido, e depois o arremessa para longe."

Descrição: Uma vez por dia, o druida, num movimento rápido, avança contra o inimigo - em sua forma selvagem -, ferindo-o gravemente com suas garras e presas e jogando-o no chão, deixando-o sem chances de revidar. Após um turno, o druida avança novamente contra o alvo, lançando-o 3 quadrados para longe, atordoado e, dependendo da gravidade dos ferimentos, desacordado.

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Tempestade Primitiva

"As nuvens tempestuosas se agitam no céu enquanto fogo e relâmpago caem sobre os inimigos."

Descrição: Uma vez por dia, o druida convoca nuvens negras e carregadas e as concentra numa área sobre os inimigos a 10 quadrados de distância, criando uma zona de vento intenso que persiste até o final do próximo turno do druida. Os ventos derrubam os alvos por dois turnos, deixando-os vulneráveis a ataques, enquanto esferas de fogo e relâmpagos caem sobre os inimigos, causando ferimentos e queimaduras graves (além de atordoamento devido ao barulho retumbante dos trovões).

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Tigre Primitivo

"Você assume a forma de um tigre atroz, rasgando os inimigos que ousarem se aproximar."

Descrição: Uma vez por dia, o druida assume a forma de um tigre, adquirindo a agilidade e a velocidade deste felino. Qualquer inimigo que movimentar-se em um quadrado adjacente ao druida estará sujeito a um ataque surpresa desta criatura sedenta por sangue.


Evocações Por Encontro de Nível 27

Rajada Polar

"A energia das áreas ermas e gélidas do norte são canalizadas em uma rajada de vento congelante."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida usufrui de sua empatia com a natureza e lança uma rajada gélida contra os inimigos a 10 quadrados de distância, paralisando-os por três turnos. Aqueles que estiverem num raio de 2 quadrados em relação aos paralisados são imobilizados até o próximo turno.

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Turbilhão Ferino [Forma Selvagem]

"Você morde e rasga os inimigos dentro do alcance."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida, na forma animal e usufruindo de um golpe demasiadamente veloz, atinge todos os inimigos ao mesmo tempo, ferindo-os com arranhões e mordidas. Devido à velocidade, a probabilidade de um contra-ataque acertá-lo é mínima.

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Vento Explosivo

"Um repente de vento rodopiante dispersa as criaturas para todas as direções."

Descrição: Uma vez por encontro, o druida evoca uma lufada de vento forte e rodopiante proveniente dos céus, arremessando todos os inimigos à sua frente 5 quadrados para trás. Devido ao impacto violento, os inimigos são atordoados e permanecem sob esta condição durante 3 turnos.

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Rasgar e Pular [Forma Selvagem]

“Saltando sobre o inimigo, você o rasga com suas garras. Agora é a vez do próximo alvo.”

Descrição: Uma vez por encontro, o druida, em sua forma animal, salta contra um de seus inimigos e o ataca brutalmente com suas garras e presas afiadas, causando ferimentos profundos. Sem dar chances para que o inimigo o contra-ataque, o druida salta contra um segundo adversário, atacando-o também e, posteriormente, recuando.


Evocações Diárias de Nível 29

Arquétipo Primitivo

"Você não é mais um reflexo imperfeito da Fera Primitiva. Agora, sua forma é a verdadeira expressão do predador primitivo."

Descrição: Uma vez por dia, o druida, na forma animal, recebe uma melhora nos seus danos e um aumento na sua resistência, podendo forçar seus inimigos a recuarem 3 quadrados com ataques violentos. Assim como os Ferais, o druida libera a sua fera primitiva, sendo considerado a "personificação da selvageria".

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Espinhos Sugadores de Vida

"Seus inimigos tentam em vão se libertar das raízes que os aprisionam, enquanto você drena a energia deles para curar seus próprios ferimentos."

Descrição: Uma vez por dia, o druida o druida faz com que raízes brotem do chão em que seus inimigos se encontram, aprisionando-os e imobilizando-os por três turnos. Durante esse período, eles são enfraquecidos e feridos pelos espinhos espalhados ao longo das raízes, tendo a energia drenada e redirecionada para o druida. Por meio desta energia, o druida cura-se instantaneamente de seus ferimentos e recupera-se dos danos obtidos através da batalha.

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Nevasca Cegante

“Ao seu comando, o vento e a neve caminham pelo campo de batalha, seguindo seus desígnios."

Descrição: Uma vez por dia, o druida comunga-se com as entidades primitivas do ar e obtém pleno controle sobre o vento, conjurando uma nevasca no campo de batalha e afligindo os inimigos que estejam a 10 quadrados de distância. O vento e a nave ofuscam a visão dos adversários, assim como a mobilidade de ambos, tornando-os suscetíveis a ataques posteriores. Sobretudo, uma névoa esbranquiçada é erguida ao redor dos adversários submissos à nevasca, deixando-os cegos momentaneamente (3 turnos). Esta habilidade dura 6 turnos.

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Olhar da Fera

"Seu inimigo olha em seus olhos e você convoca a fera que existe nele, dominando-o por completo."

Descrição: Uma vez por dia, o druida, na forma animal, lança um olhar penetrante em um inimigo a 10 quadrados de distância, dominando sua mente por cinco turnos e comandando suas ações.

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