Bruxos
"As trevas não representam nenhum terror para mim, demônio! Eu o amaldiçoo
agora, com o Sinal do Mau Presságio!"
Os bruxos canalizam o poder arcano retirado de entidades primordiais. Eles comungam com inteligências abissais e espíritos feéricos, alvejam os inimigos com poderosas rajadas de poder místico e confundem os oponentes com maldições execradoras. Armados com segredos esotéricos e conhecimentos perigosos, os bruxos são adversários sagazes e versáteis.
Sobretudo, eles dependem do seu próprio conhecimento arcano, mas não precisam suportar a má reputação que os bruxos costumam enfrentar. Um bruxo pode ser um estudioso rato de biblioteca seduzido por conhecimentos sinistros, um andarilho nômade em busca de verdades efusivas e definitivas, um caçador tocado por demônios que utiliza magias infernais para eliminar o mal ou mesmo aquele mercenário em trajes negros que aplica seus sortilégios sinistros para evitar estranhos curiosos ou despistar a atenção. Por outro lado, o bruxo poderia ser um verdadeiro diabolista usando seus dons para tiranizar os fracos — infelizmente, alguns bruxos são assim mesmo. Os pactos foram feitos. Os ritos foram concluídos. Os sinais foram escritos com sangue e os selos foram rompidos. O destino do bruxo clama por ele.
Características: Os bruxos têm uma excelente habilidade com os ataques à distância de curto alcance e seus poderes da classe confundem ou enfraquecem os oponentes. Um bruxo é capaz de alternar com facilidade entre ataques à distância e corpo a corpo. Entretanto, eles não são muito resistentes e confiam em poderes de evasão e ocultação para evitar os golpes inimigos.
Religião: Os bruxos preferem as divindades da astúcia, do poder arcano e dos segredos. Elas incluem Tanna-Toh e Wynna. Os bruxos malignos quase sempre adoram Wynna, também, e Tenebra.
Raças: Os tieflings são bruxos natos e sentem-se atraídos por esse caminho. Os halflings, meio-elfos e humanos também se tornam bruxos formidáveis.
Proficiência com Armaduras: Traje e corselete.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, à distância simples.
Implementos: Bastões e varinhas.
Sobretudo, eles dependem do seu próprio conhecimento arcano, mas não precisam suportar a má reputação que os bruxos costumam enfrentar. Um bruxo pode ser um estudioso rato de biblioteca seduzido por conhecimentos sinistros, um andarilho nômade em busca de verdades efusivas e definitivas, um caçador tocado por demônios que utiliza magias infernais para eliminar o mal ou mesmo aquele mercenário em trajes negros que aplica seus sortilégios sinistros para evitar estranhos curiosos ou despistar a atenção. Por outro lado, o bruxo poderia ser um verdadeiro diabolista usando seus dons para tiranizar os fracos — infelizmente, alguns bruxos são assim mesmo. Os pactos foram feitos. Os ritos foram concluídos. Os sinais foram escritos com sangue e os selos foram rompidos. O destino do bruxo clama por ele.
Características: Os bruxos têm uma excelente habilidade com os ataques à distância de curto alcance e seus poderes da classe confundem ou enfraquecem os oponentes. Um bruxo é capaz de alternar com facilidade entre ataques à distância e corpo a corpo. Entretanto, eles não são muito resistentes e confiam em poderes de evasão e ocultação para evitar os golpes inimigos.
Religião: Os bruxos preferem as divindades da astúcia, do poder arcano e dos segredos. Elas incluem Tanna-Toh e Wynna. Os bruxos malignos quase sempre adoram Wynna, também, e Tenebra.
Raças: Os tieflings são bruxos natos e sentem-se atraídos por esse caminho. Os halflings, meio-elfos e humanos também se tornam bruxos formidáveis.
Proficiência com Armaduras: Traje e corselete.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, à distância simples.
Implementos: Bastões e varinhas.
Bruxo Embusteiro
Escolha as magias que causam um pouco menos de dano, mas que infligem diversas penalidades e condições negativas nos oponentes. Favoreça o combate à distância e evite entrar em combates de curto alcance.
Poderes Sem Limite Sugeridos: rajada mística, olhar pungente;
Poder Por Encontro Sugerido: Jogo das bruxas;
Poder Diário Sugerido: Maldição do sonho obscuro.
Poderes Sem Limite Sugeridos: rajada mística, olhar pungente;
Poder Por Encontro Sugerido: Jogo das bruxas;
Poder Diário Sugerido: Maldição do sonho obscuro.
Bruxo Flagelador
Sem sutilezas nessa opção - você quer causar dano. Essa estrutura é mais resistente que o embusteiro e privilegia os poderes que ajudam a atacar e defender em corpo a corpo, assim como excelentes ataques à distância.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Rajada mística, flagelo infernal;
Poder Por Encontro Sugerido: Abraço vampírico;
Poder Diário Sugerido: Chamas do Flegetonte.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Rajada mística, flagelo infernal;
Poder Por Encontro Sugerido: Abraço vampírico;
Poder Diário Sugerido: Chamas do Flegetonte.
Poderes dos Bruxos
Os poderes dessa classe também são conhecidos como magias. Cada poder está associado a um dos três pactos místicos, mas o personagem não está limitado a escolher somente os poderes associados ao seu próprio pacto. Na verdade, a maioria dos bruxos decide aprender alguns poderes alheios aos seus pactos para aumentar seu próprio leque de opções.