TRILHA EXEMPLAR - DEVA
ENCARNADO ANCESTRAL
“Parece-me que você
levou a vida inteira para aprimorar essa técnica. Deixe-me anulá-la – usando
uma que levei muitas vidas para aprender.”
Pré-requisito: Deva
Todos os devas têm uma pequena conexão com suas vidas passadas e se consideram descendentes espirituais de suas encarnações anteriores. Para seu personagem, a conexão com suas vidas passadas é mais tangível. Como um espírito encarnado, ele consegue convocar seu próprio espírito na forma como ele existiu há anos ou séculos para receber conselhos, proteção e confundir seus inimigos. Os que têm a coragem de encará-lo em combate logo descobrem que não estão lutando contra sua encarnação atual, mas também contra cada uma de suas vidas passadas.
Pré-requisito: Deva
Todos os devas têm uma pequena conexão com suas vidas passadas e se consideram descendentes espirituais de suas encarnações anteriores. Para seu personagem, a conexão com suas vidas passadas é mais tangível. Como um espírito encarnado, ele consegue convocar seu próprio espírito na forma como ele existiu há anos ou séculos para receber conselhos, proteção e confundir seus inimigos. Os que têm a coragem de encará-lo em combate logo descobrem que não estão lutando contra sua encarnação atual, mas também contra cada uma de suas vidas passadas.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO ENCARNADO ANCESTRAL
Ação do Renascido (11° Nível): Quando abdica de sua ação, uma vez por encontro, o encarnado ancestral pode recuperar a utilização de um poder de ataque por encontro já gasto. O nível do poder deve ser no máximo igual ao [nível do personagem -4] e o encarnado ancestral deve utilizar o poder durante essa ação.
Feição Serena (11° Nível): O encarnado ancestral só pode ser afetado por efeitos que o deixem pasmo ou atordoado por criaturas com mais xps que ele.
Acólitos de Vidas Passadas (16° Nível): Quando realiza um ritual, o encarnado ancestral pode criar até três encarnações fantasmas de si mesmo que saem de dentro de seu corpo para ajudá-lo. Cada encarnação dura uma rodada pra cada 6 níveis do Deva, e pode fazer algum tipo de ação como ataque, defesa, abrir fechaduras, conversar, entre outras coisas.
Feição Serena (11° Nível): O encarnado ancestral só pode ser afetado por efeitos que o deixem pasmo ou atordoado por criaturas com mais xps que ele.
Acólitos de Vidas Passadas (16° Nível): Quando realiza um ritual, o encarnado ancestral pode criar até três encarnações fantasmas de si mesmo que saem de dentro de seu corpo para ajudá-lo. Cada encarnação dura uma rodada pra cada 6 níveis do Deva, e pode fazer algum tipo de ação como ataque, defesa, abrir fechaduras, conversar, entre outras coisas.
PODERES DE ENCARNADO ANCESTRAL
Guardião de Vidas Passadas (11)
“Um espírito deva translúcido sai de seu corpo e se interpõe para protegê-lo de um inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o deva conjura um guardião que ocupa um quadrado dentro do alcance do poder. O guardião persiste até o final do próximo turno do personagem. Ele realiza um ataque quando é conjurado e depois ele pode repetir esse ataque antes de acabar sua duração.
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Servo de Vidas Passadas (12)
“Um espírito parecido com uma de suas encarnações passadas sai de seu corpo, curva-se respeitosamente e move-se conforme suas ordens.”
Descrição: Uma vez por dia, O deva conjura um servo espectral em um quadrado não ocupado dentro do alcance do poder. O servo pode realizar uma das tarefas a seguir quando é conjurado:
- Mover-se 6 quadrados.
- Apanhar um objeto que não estiver em posse de nenhuma criatura e que pese no máximo 9 quilos.
- Manipular um objeto adjacente que não estiver em posse de nenhuma criatura.
O personagem pode sustentar o servo por quanto sua energia permitir. Se o Deva for desacordado, o servo sumirá, eventualmente.
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Vanguardista das Vidas Passadas (20)
“Inúmeros espíritos, alguns portando espadas, saltam do seu corpo. Cada um deles golpeia um inimigo próximo, depois saltam de volta, revigorando-o no momento do retorno.”
Descrição: Uma vez por dia, os espíritos das vidas passada do Deva saltam do seu corpo e atacam todas as criaturas inimigas ao redor do Deva que estejam a até quatro quadrados dele, retornando para o Deva e curando um dos seus ferimentos pra cada espírito.
“Um espírito deva translúcido sai de seu corpo e se interpõe para protegê-lo de um inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o deva conjura um guardião que ocupa um quadrado dentro do alcance do poder. O guardião persiste até o final do próximo turno do personagem. Ele realiza um ataque quando é conjurado e depois ele pode repetir esse ataque antes de acabar sua duração.
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Servo de Vidas Passadas (12)
“Um espírito parecido com uma de suas encarnações passadas sai de seu corpo, curva-se respeitosamente e move-se conforme suas ordens.”
Descrição: Uma vez por dia, O deva conjura um servo espectral em um quadrado não ocupado dentro do alcance do poder. O servo pode realizar uma das tarefas a seguir quando é conjurado:
- Mover-se 6 quadrados.
- Apanhar um objeto que não estiver em posse de nenhuma criatura e que pese no máximo 9 quilos.
- Manipular um objeto adjacente que não estiver em posse de nenhuma criatura.
O personagem pode sustentar o servo por quanto sua energia permitir. Se o Deva for desacordado, o servo sumirá, eventualmente.
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Vanguardista das Vidas Passadas (20)
“Inúmeros espíritos, alguns portando espadas, saltam do seu corpo. Cada um deles golpeia um inimigo próximo, depois saltam de volta, revigorando-o no momento do retorno.”
Descrição: Uma vez por dia, os espíritos das vidas passada do Deva saltam do seu corpo e atacam todas as criaturas inimigas ao redor do Deva que estejam a até quatro quadrados dele, retornando para o Deva e curando um dos seus ferimentos pra cada espírito.