Características da Classe
Canalizar Divindade: Armadura da Cólera
“O invocador invoca o poder de seu deus para recobrir a sua arma com uma aura brilhante de energia, consoante o ataque de seu inimigo”
Descrição: Usada uma vez por encontro. Você clama ao seu deus para que este envolva sua arma com uma aura brilhante de energia que causa queimaduras leves nos locais ao qual é direcionada. Pode ser usada em uma explosão contígua de 5 quadrados. É necessário possuir uma arma em mãos para que ela seja envolta pela aura brilhante.
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Canalizar Divindade: Expulsar Mortos-Vivos
“Os mortos-vivos se encolhem, na presença do Invocador, sentindo-se reprimidos pela aura luminosa e divina que ele nutre.”
Descrição: Usada uma vez por encontro. Você queima os mortos-vivos através dos raios luminosos e divinos que saem de seu corpo, fazendo-os reprimir-se perante si e afastarem-se. Alcance de uma explosão contígua de cinco quadrados. É obrigatória uma distância máxima de 5x5 quadrados, unicamente.
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Canalizar Divindade: Repreensão do Preservador
“O invocador roga aos seus deuses para punir um inimigo que o tenha feito sofrer os seus aliados.”
Descrição: Usada uma vez ao encontro. Você clama os seus deuses o que faz com que o seu inimigo que tenha sido marcado antes, seja invadido por uma dor perturbante (como se fossem agulhas leves a picar-lhe o ombro). Só se pode marcar um inimigo por vez.
“O invocador invoca o poder de seu deus para recobrir a sua arma com uma aura brilhante de energia, consoante o ataque de seu inimigo”
Descrição: Usada uma vez por encontro. Você clama ao seu deus para que este envolva sua arma com uma aura brilhante de energia que causa queimaduras leves nos locais ao qual é direcionada. Pode ser usada em uma explosão contígua de 5 quadrados. É necessário possuir uma arma em mãos para que ela seja envolta pela aura brilhante.
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Canalizar Divindade: Expulsar Mortos-Vivos
“Os mortos-vivos se encolhem, na presença do Invocador, sentindo-se reprimidos pela aura luminosa e divina que ele nutre.”
Descrição: Usada uma vez por encontro. Você queima os mortos-vivos através dos raios luminosos e divinos que saem de seu corpo, fazendo-os reprimir-se perante si e afastarem-se. Alcance de uma explosão contígua de cinco quadrados. É obrigatória uma distância máxima de 5x5 quadrados, unicamente.
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Canalizar Divindade: Repreensão do Preservador
“O invocador roga aos seus deuses para punir um inimigo que o tenha feito sofrer os seus aliados.”
Descrição: Usada uma vez ao encontro. Você clama os seus deuses o que faz com que o seu inimigo que tenha sido marcado antes, seja invadido por uma dor perturbante (como se fossem agulhas leves a picar-lhe o ombro). Só se pode marcar um inimigo por vez.
Orações Sem Limites de 1° Nível
Estilhaços Aderentes
“O invocador lança uma esfera encantada contra os seus inimigos. No embate, ela se fragmenta em centenas de minúsculas lâminas radiantes que vão em todas as direções até o alvo.”
Descrição: Sem restrições quanto ao uso. Você atira uma esfera mágica contra seus oponentes, que se estilhaça em várias lâminas radiantes. Uma vez cravadas no alvo irão cortar o alvo e atrasar os seus movimentos, tornando-os mais lentos e indefinidos. Podem ser lançadas na direção de mais de um alvo, variando a sua “mira certeira” consoante o nível do Invocador.
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Golpe Solar
“Um raio de energia radiante é laçado das mãos do Invocador, banhando um inimigo com uma luz perturbadora.”
Descrição: Não tem restrições quanto ao uso. Você envolve a área de seu inimigo com uma luz causticante, forçando-o o alvo a mover-se na sua direção e desprevenido, o que lhe concede vantagem de ataque. Usado à distância de seis quadrados. Este poder pode ser utilizado como um ataque base ao longo alcance.
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Luz Vingadora
“O invocador pune o inimigo com um globo causticante de luz, marcando-o caso os aliados do invocador sofram algum malefício.”
Descrição: Não tem restrições quanto ao uso. Você castiga seu inimigo, marcando-o com uma luz radiante que o irá queimar, na zona do tórax, como fogo da vingança. Usada à distância de seis quadrados. Só se pode marcar um inimigo por encontro. Esta “maldição” só tem efeito caso os aliados do Invocador sofram danos de batalha.
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Raios Divinos
“O invocador roga à sua divindade, fazendo raios divinos atingirem os seus oponentes.”
Descrição: Sem restrições quanto ao uso. Você convoca raios divinos que, ao atingirem os alvos, irão eletrocutá-los levemente, somente para deixá-los confusos e perplexos. Usado à distância de seis quadrados. A intensidade da voltagem da eletricidade varia de acordo com o nível do Invocador.
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Relâmpago de Vanguarda
“O invocador emana raios de luz divina das suas mãos, queimando uma área perante si.”
Descrição: Sem restrições quanto ao uso. Você tem raios divinos a serem arqueados da sua mão, suficientemente capaz de queimar a pele de quem se atreva a ataca-lo. Usado na explosão de área de um a seis quadrados. A intensidade da queimadura varia consoante o nível de experiência do Invocador.
“O invocador lança uma esfera encantada contra os seus inimigos. No embate, ela se fragmenta em centenas de minúsculas lâminas radiantes que vão em todas as direções até o alvo.”
Descrição: Sem restrições quanto ao uso. Você atira uma esfera mágica contra seus oponentes, que se estilhaça em várias lâminas radiantes. Uma vez cravadas no alvo irão cortar o alvo e atrasar os seus movimentos, tornando-os mais lentos e indefinidos. Podem ser lançadas na direção de mais de um alvo, variando a sua “mira certeira” consoante o nível do Invocador.
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Golpe Solar
“Um raio de energia radiante é laçado das mãos do Invocador, banhando um inimigo com uma luz perturbadora.”
Descrição: Não tem restrições quanto ao uso. Você envolve a área de seu inimigo com uma luz causticante, forçando-o o alvo a mover-se na sua direção e desprevenido, o que lhe concede vantagem de ataque. Usado à distância de seis quadrados. Este poder pode ser utilizado como um ataque base ao longo alcance.
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Luz Vingadora
“O invocador pune o inimigo com um globo causticante de luz, marcando-o caso os aliados do invocador sofram algum malefício.”
Descrição: Não tem restrições quanto ao uso. Você castiga seu inimigo, marcando-o com uma luz radiante que o irá queimar, na zona do tórax, como fogo da vingança. Usada à distância de seis quadrados. Só se pode marcar um inimigo por encontro. Esta “maldição” só tem efeito caso os aliados do Invocador sofram danos de batalha.
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Raios Divinos
“O invocador roga à sua divindade, fazendo raios divinos atingirem os seus oponentes.”
Descrição: Sem restrições quanto ao uso. Você convoca raios divinos que, ao atingirem os alvos, irão eletrocutá-los levemente, somente para deixá-los confusos e perplexos. Usado à distância de seis quadrados. A intensidade da voltagem da eletricidade varia de acordo com o nível do Invocador.
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Relâmpago de Vanguarda
“O invocador emana raios de luz divina das suas mãos, queimando uma área perante si.”
Descrição: Sem restrições quanto ao uso. Você tem raios divinos a serem arqueados da sua mão, suficientemente capaz de queimar a pele de quem se atreva a ataca-lo. Usado na explosão de área de um a seis quadrados. A intensidade da queimadura varia consoante o nível de experiência do Invocador.
Orações Por Encontro de 1° Nível
Lâminas de Fogo Astral
“O invocador faz com que lâminas reluzentes de energia radiante surjam e golpeiem os inimigos. Servem, também, como escudo espectral.”
Descrição: Usado somente por encontro. Você faz com que lâminas reluzentes sejam geradas e usa-as para combater e se defender, causando pequenas queimaduras em quem toque/seja atingido por elas. Atinge uma explosão de área de um a seis quadrados. A intensidade da queimadura varia de acordo com o nível do Invocador.
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Lança do Inquisidor
“O invocador cria uma lança de energia reluzente que rompe o ar em direção ao alvo, atingindo-o.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Você cria uma lança de energia que corta o ar em direção ao oponente, queimando-o, se o atingir, através do poder dos deuses, e prendendo-o no chão, imobilizado. Usa-se à distância de 6 quadrados. A “mira certeira” do Invocador aumenta consoante o nível de experiência em que ele está inserido.
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Terror Astral
“O invocador invoca uma energia astral que flui através de seu corpo, transformando-o numa espécie de personificação de Terror.”
Descrição: Usado somente por encontro. Você se transforma numa espécie de personificação de terror e todos os seus inimigos, ao verem-no, quererão apenas fugir, “com o rabo entre as pernas”, medrosos. Atinge numa explosão contígua de três quadrados. Só é possível marcar uma criatura por encontro.
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Trovão do Julgamento
“Estrondos de trovões sacodem o ar ao redor de seus inimigos cada vez que você bate seu cajado no chão, deixando-os atordoados e alarmados.”
Descrição: Usado somente por encontro. O invocador conjura alguns trovões para perto dos adversários, não para atingi-los, mas para alertá-los. Atinge à distância de dez quadrados.
“O invocador faz com que lâminas reluzentes de energia radiante surjam e golpeiem os inimigos. Servem, também, como escudo espectral.”
Descrição: Usado somente por encontro. Você faz com que lâminas reluzentes sejam geradas e usa-as para combater e se defender, causando pequenas queimaduras em quem toque/seja atingido por elas. Atinge uma explosão de área de um a seis quadrados. A intensidade da queimadura varia de acordo com o nível do Invocador.
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Lança do Inquisidor
“O invocador cria uma lança de energia reluzente que rompe o ar em direção ao alvo, atingindo-o.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Você cria uma lança de energia que corta o ar em direção ao oponente, queimando-o, se o atingir, através do poder dos deuses, e prendendo-o no chão, imobilizado. Usa-se à distância de 6 quadrados. A “mira certeira” do Invocador aumenta consoante o nível de experiência em que ele está inserido.
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Terror Astral
“O invocador invoca uma energia astral que flui através de seu corpo, transformando-o numa espécie de personificação de Terror.”
Descrição: Usado somente por encontro. Você se transforma numa espécie de personificação de terror e todos os seus inimigos, ao verem-no, quererão apenas fugir, “com o rabo entre as pernas”, medrosos. Atinge numa explosão contígua de três quadrados. Só é possível marcar uma criatura por encontro.
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Trovão do Julgamento
“Estrondos de trovões sacodem o ar ao redor de seus inimigos cada vez que você bate seu cajado no chão, deixando-os atordoados e alarmados.”
Descrição: Usado somente por encontro. O invocador conjura alguns trovões para perto dos adversários, não para atingi-los, mas para alertá-los. Atinge à distância de dez quadrados.
Orações Diárias de 1° Nível
Chama Purgatória
“O fogo divino recai sobre seu inimigo, queimando-o a forma física e a própria essência de sua alma.”
Descrição: Utilizado somente uma vez ao dia. O invocador é capaz de invocar uma labareda de fogo do céu, que cai sobre seu inimigo. A labareda não é grande, equivalente a uma bola de pingue-pongue. Atinge à distância de dez quadrados.
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Convocar Anjo de Fogo
“Um fragmento de luz aparece diante de você e de dentro dele surge uma figura angelical banhada em fogo.”
Descrição: Utilizado somente uma vez ao dia. O seu personagem pode invocar um anjo de fogo, dando ordens especiais a ele. O anjo só pode se mover à três quadrados de distância do invocador. O anjo desaparece em oito turnos de invocado.
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Escalão Angelical
“Anjos espectrais descem repentinamente para atacar os inimigos ao seu redor e depois permanecem no lugar, ameaçando causar ainda mais dano.”
Descrição: Utilizado uma vez ao dia. O personagem invoca dois anjos de luz do tamanho de gnomos. O invocador pode controlar os anjos para ataques e eles podem ficar até dois quadrados de distância do invocador. Eles desaparecem em três turnos.
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Invocação de Contenção das Correntes
“Ao invocar o poder dos deuses, você sussurra palavras antigas de aprisionamento, atrapalhando o movimento dos inimigos com correntes espectrais.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador sussurra palavras divinas que fazem o adversário ficar paralisado por quatro turnos, dando tempo de fuga. Pode ser usado em um oponente que esteja a cinco quadrados de distância do invocador. Somente em um por vez.
“O fogo divino recai sobre seu inimigo, queimando-o a forma física e a própria essência de sua alma.”
Descrição: Utilizado somente uma vez ao dia. O invocador é capaz de invocar uma labareda de fogo do céu, que cai sobre seu inimigo. A labareda não é grande, equivalente a uma bola de pingue-pongue. Atinge à distância de dez quadrados.
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Convocar Anjo de Fogo
“Um fragmento de luz aparece diante de você e de dentro dele surge uma figura angelical banhada em fogo.”
Descrição: Utilizado somente uma vez ao dia. O seu personagem pode invocar um anjo de fogo, dando ordens especiais a ele. O anjo só pode se mover à três quadrados de distância do invocador. O anjo desaparece em oito turnos de invocado.
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Escalão Angelical
“Anjos espectrais descem repentinamente para atacar os inimigos ao seu redor e depois permanecem no lugar, ameaçando causar ainda mais dano.”
Descrição: Utilizado uma vez ao dia. O personagem invoca dois anjos de luz do tamanho de gnomos. O invocador pode controlar os anjos para ataques e eles podem ficar até dois quadrados de distância do invocador. Eles desaparecem em três turnos.
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Invocação de Contenção das Correntes
“Ao invocar o poder dos deuses, você sussurra palavras antigas de aprisionamento, atrapalhando o movimento dos inimigos com correntes espectrais.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador sussurra palavras divinas que fazem o adversário ficar paralisado por quatro turnos, dando tempo de fuga. Pode ser usado em um oponente que esteja a cinco quadrados de distância do invocador. Somente em um por vez.
Orações Utilitárias de 2° Nível
Chamado Divino
“Com uma palavra de poder, seus aliados se reúnem ao seu lado.”
Descrição: Utilizado somente por encontro. O invocador tem o poder de convocar dois inimigos através de uma transe (não precisa de contato visual) para mais perto dele.
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Emissário dos Deuses
“Sua voz ressoa como a dos deuses, compelindo os ouvintes a prestarem atenção em suas palavras.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O seu invocador tem toda a atenção de um grupo de pessoas ou criaturas numa área de 5x5 quadrados. Todos prestam atenção em suas palavras.
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Mortalha da Fascinação
“Ressoando como um trovão, sua voz o recobre de majestade divina que causa admiração e respeito no coração dos ouvintes.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Suas palavras passam calmaria e respeito a sua pessoa aos ouvintes de uma área de 5x5.
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Muralha de Luz
“Você molda a energia divina na forma de uma muralha comprida e brilhante.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador conjura uma muralha de energia divina. A muralha pode ter até um quadrado de altura e persiste até dois turnos. A energia divina da muralha não é sólida.
“Com uma palavra de poder, seus aliados se reúnem ao seu lado.”
Descrição: Utilizado somente por encontro. O invocador tem o poder de convocar dois inimigos através de uma transe (não precisa de contato visual) para mais perto dele.
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Emissário dos Deuses
“Sua voz ressoa como a dos deuses, compelindo os ouvintes a prestarem atenção em suas palavras.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O seu invocador tem toda a atenção de um grupo de pessoas ou criaturas numa área de 5x5 quadrados. Todos prestam atenção em suas palavras.
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Mortalha da Fascinação
“Ressoando como um trovão, sua voz o recobre de majestade divina que causa admiração e respeito no coração dos ouvintes.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Suas palavras passam calmaria e respeito a sua pessoa aos ouvintes de uma área de 5x5.
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Muralha de Luz
“Você molda a energia divina na forma de uma muralha comprida e brilhante.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador conjura uma muralha de energia divina. A muralha pode ter até um quadrado de altura e persiste até dois turnos. A energia divina da muralha não é sólida.
Orações Por Encontro de 3° Nível
Correntes de Carceri
“Com essa magia, o poder da prisão de Carceri é invocado, criando correntes vermelhas ao redor dos inimigos, atrapalhando o movimento deles.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O personagem tem a capacidade de invocar correntes de ferro que podem ser usadas para prender o oponente. A extensão da corrente é de dois quadrados, então dá para prender duas pessoas ao mesmo tempo.
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Glifo do Aprisionamento
“Um símbolo divino da censura se forma ao redor de seus inimigos, queimando-os e brilhando com luz radiante. Se eles se moverem de suas posições, o símbolo explode com luz causticante.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. O invocador conjura um circulo de energia divina ao redor dos inimigos dentro de uma explosão de área de um quadrado até cinco. A energia divina produz um calor espantoso e caso o inimigo se mexa em demasia, os símbolos divinos da energia explodirão em uma luz caustica que pode provocar uma queimadura de segundo grau.
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Martelo Solar
“Forjado da própria luz da Cidade Brilhante de Hestavar, o martelo solar brilha mais forte com o sofrimento crescente de seus aliados. Você invoca o martelo para arrebatar seus inimigos com uma intensa luz radiante.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O invocador tem a capacidade de invocar energia solar em forma de um martelo que desce do céu até se bater no chão. Quando explode, o martelo emerge uma luz radiante que pode cegar oponentes próximos de uma explosão de área de um até cinco quadrados e também os arremessam para trás, aturdidos.
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Oferenda de Justiça
“Você convoca os deuses, ordenando justiça contra um inimigo que ousou atacá-lo ou seus aliados, ao mesmo tempo em que clama perdão para um inimigo que não atacou.”
Descrição: Usada somente por encontro. O invocador clama aos deuses que diminuam a velocidade e agilidade de um oponente que não foi justo num campo de batalha. O inimigo fica mais lento por três turnos.
“Com essa magia, o poder da prisão de Carceri é invocado, criando correntes vermelhas ao redor dos inimigos, atrapalhando o movimento deles.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O personagem tem a capacidade de invocar correntes de ferro que podem ser usadas para prender o oponente. A extensão da corrente é de dois quadrados, então dá para prender duas pessoas ao mesmo tempo.
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Glifo do Aprisionamento
“Um símbolo divino da censura se forma ao redor de seus inimigos, queimando-os e brilhando com luz radiante. Se eles se moverem de suas posições, o símbolo explode com luz causticante.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. O invocador conjura um circulo de energia divina ao redor dos inimigos dentro de uma explosão de área de um quadrado até cinco. A energia divina produz um calor espantoso e caso o inimigo se mexa em demasia, os símbolos divinos da energia explodirão em uma luz caustica que pode provocar uma queimadura de segundo grau.
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Martelo Solar
“Forjado da própria luz da Cidade Brilhante de Hestavar, o martelo solar brilha mais forte com o sofrimento crescente de seus aliados. Você invoca o martelo para arrebatar seus inimigos com uma intensa luz radiante.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O invocador tem a capacidade de invocar energia solar em forma de um martelo que desce do céu até se bater no chão. Quando explode, o martelo emerge uma luz radiante que pode cegar oponentes próximos de uma explosão de área de um até cinco quadrados e também os arremessam para trás, aturdidos.
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Oferenda de Justiça
“Você convoca os deuses, ordenando justiça contra um inimigo que ousou atacá-lo ou seus aliados, ao mesmo tempo em que clama perdão para um inimigo que não atacou.”
Descrição: Usada somente por encontro. O invocador clama aos deuses que diminuam a velocidade e agilidade de um oponente que não foi justo num campo de batalha. O inimigo fica mais lento por três turnos.
Orações Diárias de 5° Nível
Correntes Aderentes do Justiciar
“Você convoca as correntes de Rathos, um exarca dos deuses que tem o dever de capturar anjos renegados. Essas correntes brilhantes e azuis irrompem do solo e prendem seus inimigos no lugar.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem a capacidade de invocar grossas e resistentes correntes do solo, prendendo todos próximos dele em uma explosão de área de três quadrados. As correntes afrouxam em cinco turnos.
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Ícone do Terror
“Você invoca o Ícone do Terror, uma imagem usada no passado para sequestrar criaturas dessa realidade e levá-las para o Reino Distante. As criaturas próximas a você recuam de medo quando sentem esse ícone em suas mentes.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O personagem produz uma imagem mental nas mentes das CRIATURAS próximas a ele por uma rajada contígua de três quadrados, amedrontando-os. Não pode ser usado em pessoas.
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Lâmina da Vingança
“Uma forma espectral, como a de um anjo brilhante, aparece em meio aos inimigos. Apesar de ser indistinta e incorpórea, a figura angelical possui uma lâmina curva que parece sólida e está preparada para atacar um inimigo que ameaçar seus aliados.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem a capacidade de invocar um anjo de luz que porta uma espada afiada. O invocador tem controle sob este anjo e o anjo pode ficar até cinco quadrados de distância do invocador. O anjo desaparece em oito turnos.
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Orbe Abrasador
“Um sol em miniatura aparece em meio aos inimigos, cegando-os com uma radiância divina.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O personagem invoca uma esfera de energia solar que ao se estabelecer perto dos inimigos, provocam a cegueira. Se a esfera for visualizada por muito tempo por alguém, pode até provocar a combustão dos globos oculares.
“Você convoca as correntes de Rathos, um exarca dos deuses que tem o dever de capturar anjos renegados. Essas correntes brilhantes e azuis irrompem do solo e prendem seus inimigos no lugar.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem a capacidade de invocar grossas e resistentes correntes do solo, prendendo todos próximos dele em uma explosão de área de três quadrados. As correntes afrouxam em cinco turnos.
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Ícone do Terror
“Você invoca o Ícone do Terror, uma imagem usada no passado para sequestrar criaturas dessa realidade e levá-las para o Reino Distante. As criaturas próximas a você recuam de medo quando sentem esse ícone em suas mentes.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O personagem produz uma imagem mental nas mentes das CRIATURAS próximas a ele por uma rajada contígua de três quadrados, amedrontando-os. Não pode ser usado em pessoas.
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Lâmina da Vingança
“Uma forma espectral, como a de um anjo brilhante, aparece em meio aos inimigos. Apesar de ser indistinta e incorpórea, a figura angelical possui uma lâmina curva que parece sólida e está preparada para atacar um inimigo que ameaçar seus aliados.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem a capacidade de invocar um anjo de luz que porta uma espada afiada. O invocador tem controle sob este anjo e o anjo pode ficar até cinco quadrados de distância do invocador. O anjo desaparece em oito turnos.
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Orbe Abrasador
“Um sol em miniatura aparece em meio aos inimigos, cegando-os com uma radiância divina.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O personagem invoca uma esfera de energia solar que ao se estabelecer perto dos inimigos, provocam a cegueira. Se a esfera for visualizada por muito tempo por alguém, pode até provocar a combustão dos globos oculares.
Orações Utilitárias de 6° Nível
Escudo de Luz
“Um brilho de luz interrompe um ataque inimigo.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. O invocador conjura um escudo de energia sólida ao seu redor, capaz de defender e rebater objetos sólidos. O escudo se estende até dois quadrados ao lado do invocador, podendo defender a si próprio e outros aliados também. O escudo se desfaz após o uso.
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Exigir Justiça
“Você manipula o destino a seu favor conforme um aliado tenta se livrar de um efeito maléfico ou um inimigo tenta escapar de sua magia.”
Descrição: Usa-se somente por encontro. Você pode manipular as probabilidades do que pode acontecer, seja com você, seu aliado ou seu inimigo. Somente utilizado em uma pessoa por vez. Caso não seja em você, a pessoa em que pode ser usado tem que estar em cinco quadrados próximo a você.
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Passo Astral
“Você cria passagens temporárias através do Mar Astral, teleportando seus aliados e a si mesmo através de pequenas distâncias.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. Você e dois aliados seus podem se teletransportar para outro local no MESMO QUARTO. Deixo claro que ao utilizar essa magia, o invocador fica muito exausto.
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Resistência Compartilhada
“Sua magia pode ajudar você e seus aliados a suportarem o combate como um único ser, dividindo os ferimentos em prol do grupo.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Todos os sentimentos são divididos entre cinco pessoas do mesmo grupo. Se um se fere, os outros quatro também sentirão a dor do ferimento. Se um estiver descansado, os outros quatro também sentir-se-ão bem consigo mesmo.
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Símbolo da Esperança
“Você conjura um símbolo brilhante de esperança, que renova os esforços de seus aliados contra o inimigo.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. Um símbolo divino é conjurado pelo invocador, que ao ser incorporado por todos ao redor de uma área de 5x5 quadrados, deixam os aventureiros com mais esperança e força de vontade, seja lá para o que for.
“Um brilho de luz interrompe um ataque inimigo.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. O invocador conjura um escudo de energia sólida ao seu redor, capaz de defender e rebater objetos sólidos. O escudo se estende até dois quadrados ao lado do invocador, podendo defender a si próprio e outros aliados também. O escudo se desfaz após o uso.
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Exigir Justiça
“Você manipula o destino a seu favor conforme um aliado tenta se livrar de um efeito maléfico ou um inimigo tenta escapar de sua magia.”
Descrição: Usa-se somente por encontro. Você pode manipular as probabilidades do que pode acontecer, seja com você, seu aliado ou seu inimigo. Somente utilizado em uma pessoa por vez. Caso não seja em você, a pessoa em que pode ser usado tem que estar em cinco quadrados próximo a você.
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Passo Astral
“Você cria passagens temporárias através do Mar Astral, teleportando seus aliados e a si mesmo através de pequenas distâncias.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. Você e dois aliados seus podem se teletransportar para outro local no MESMO QUARTO. Deixo claro que ao utilizar essa magia, o invocador fica muito exausto.
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Resistência Compartilhada
“Sua magia pode ajudar você e seus aliados a suportarem o combate como um único ser, dividindo os ferimentos em prol do grupo.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Todos os sentimentos são divididos entre cinco pessoas do mesmo grupo. Se um se fere, os outros quatro também sentirão a dor do ferimento. Se um estiver descansado, os outros quatro também sentir-se-ão bem consigo mesmo.
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Símbolo da Esperança
“Você conjura um símbolo brilhante de esperança, que renova os esforços de seus aliados contra o inimigo.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. Um símbolo divino é conjurado pelo invocador, que ao ser incorporado por todos ao redor de uma área de 5x5 quadrados, deixam os aventureiros com mais esperança e força de vontade, seja lá para o que for.
Orações Por Encontro de 7° Nível
Invocar Obediência
“Quando seu corpo é tomado pela glória, seus inimigos descobrem que devem se curvar diante de você ou sofrer sua ira.”
Descrição: Usa-se somente em encontro. O seu personagem tem o poder de invocar a glória, assim todos ao seu redor em 3x3 quadrados irão obedecê-lo por cinco turnos.
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Olho Pernicioso do Julgamento
“Você fixa seu olhar furioso em um grupo de inimigos, causando neles medo e reverência.”
Descrição: Usa-se somente por encontro. Você lança um olhar pernicioso para o inimigo e ele logo sentirá medo de você e a necessidade de te reverenciar. Funciona em uma pessoa por vez e a pessoa pode estar distante a cinco quadrados do invocador.
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Raio do Sol Nascente
“Um suave raio de luz dança atravessando os inimigos. A intensidade dessa luz aumenta até começar a queimar a carne dos inimigos e debilitar a visão deles.”
Descrição: Usa-se somente por encontro. O seu personagem tem a capacidade de conjurar um raio de sol contra todos na área de 3x3, queimando-os com queimaduras de segundo grau.
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Trovão dos Céus
“Um raio crepitante de energia azulada salta de seu cajado, afastando os inimigos atingidos.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. O invocador conjura um raio do seu cajado e pode direcioná-lo em qualquer parte do adversário. Só pode lançar em pessoas mais próximas de cinco quadrados.
“Quando seu corpo é tomado pela glória, seus inimigos descobrem que devem se curvar diante de você ou sofrer sua ira.”
Descrição: Usa-se somente em encontro. O seu personagem tem o poder de invocar a glória, assim todos ao seu redor em 3x3 quadrados irão obedecê-lo por cinco turnos.
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Olho Pernicioso do Julgamento
“Você fixa seu olhar furioso em um grupo de inimigos, causando neles medo e reverência.”
Descrição: Usa-se somente por encontro. Você lança um olhar pernicioso para o inimigo e ele logo sentirá medo de você e a necessidade de te reverenciar. Funciona em uma pessoa por vez e a pessoa pode estar distante a cinco quadrados do invocador.
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Raio do Sol Nascente
“Um suave raio de luz dança atravessando os inimigos. A intensidade dessa luz aumenta até começar a queimar a carne dos inimigos e debilitar a visão deles.”
Descrição: Usa-se somente por encontro. O seu personagem tem a capacidade de conjurar um raio de sol contra todos na área de 3x3, queimando-os com queimaduras de segundo grau.
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Trovão dos Céus
“Um raio crepitante de energia azulada salta de seu cajado, afastando os inimigos atingidos.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. O invocador conjura um raio do seu cajado e pode direcioná-lo em qualquer parte do adversário. Só pode lançar em pessoas mais próximas de cinco quadrados.
Orações Diárias de 9° Nível
Chamas Azul-Celeste
“Um poderoso símbolo usado para aprisionar criaturas do além do cosmo. Você invoca esse símbolo, criando uma fonte de radiância que cega todos que escaparem de seu poder.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador faz símbolos divinos surgirem ao redor de um grupo de pessoas em um raio de 3x3 quadrados. Se alguém tentar escapar deste grupo, todos os símbolos explodem em luzes fortes, capazes de cegarem todos.
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Quádrupla Invocação da Perdição
“Quando você profere os quatro versos do juízo final, seus inimigos recuam temerosos com o entusiasmo pela batalha diminuído.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem o poder de fazer todos próximos a ele em uma explosão contígua de 5 quadrados ficarem sem entusiasmo para qualquer coisa, inclusive batalhar.
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Visões do Paraíso
“Você entoa sete palavras de paz, colocando o inimigo num estado similar ao de um sonho, enquanto visões do paraíso nublam sua mente.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de provocar ilusões na mente do inimigo. As ilusões não podem ser relacionadas com algo prejudicial e só dura cinco turnos. Utilizada em uma pessoa por vez.
“Um poderoso símbolo usado para aprisionar criaturas do além do cosmo. Você invoca esse símbolo, criando uma fonte de radiância que cega todos que escaparem de seu poder.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador faz símbolos divinos surgirem ao redor de um grupo de pessoas em um raio de 3x3 quadrados. Se alguém tentar escapar deste grupo, todos os símbolos explodem em luzes fortes, capazes de cegarem todos.
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Quádrupla Invocação da Perdição
“Quando você profere os quatro versos do juízo final, seus inimigos recuam temerosos com o entusiasmo pela batalha diminuído.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem o poder de fazer todos próximos a ele em uma explosão contígua de 5 quadrados ficarem sem entusiasmo para qualquer coisa, inclusive batalhar.
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Visões do Paraíso
“Você entoa sete palavras de paz, colocando o inimigo num estado similar ao de um sonho, enquanto visões do paraíso nublam sua mente.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de provocar ilusões na mente do inimigo. As ilusões não podem ser relacionadas com algo prejudicial e só dura cinco turnos. Utilizada em uma pessoa por vez.
Orações Utilitárias de 10° Nível
Abrigo do Mártir
“Você libera um escudo de energia divina que desvia para você um ataque sofrido por um aliado.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de formar uma cápsula protetora que pode envolver todos os aliados em uma área de 3x3, defendendo qualquer ataque. Dura por cinco turnos.
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Contrato de Resistência
“Você oferece sua energia vital em prol de seus amigos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. As suas energias são transferidas para um outro amigo. Se ele estiver ferido e você bem, as coisas invertem. Essa inversão de status deixa o invocador bastante cansado.
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Renovação Divina
“Você fortifica seus aliados com o poder que sustenta a vida.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de renovar as energias de seus aliados. Todos na área de 5x5 quadrados.
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Semblante Angelical
“Depois do ataque do inimigo, você se transforma na imagem de um anjo da morte. Tomado pelo terror, o inimigo recua.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O invocador tem a capacidade de se transformar somente na mente do inimigo em um anjo da morte, assim, terrorizando-o. O inimigo precisa estar pelo menos a cinco quadrados próximo do invocador e essa ilusão dura por cinco turnos.
“Você libera um escudo de energia divina que desvia para você um ataque sofrido por um aliado.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de formar uma cápsula protetora que pode envolver todos os aliados em uma área de 3x3, defendendo qualquer ataque. Dura por cinco turnos.
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Contrato de Resistência
“Você oferece sua energia vital em prol de seus amigos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. As suas energias são transferidas para um outro amigo. Se ele estiver ferido e você bem, as coisas invertem. Essa inversão de status deixa o invocador bastante cansado.
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Renovação Divina
“Você fortifica seus aliados com o poder que sustenta a vida.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de renovar as energias de seus aliados. Todos na área de 5x5 quadrados.
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Semblante Angelical
“Depois do ataque do inimigo, você se transforma na imagem de um anjo da morte. Tomado pelo terror, o inimigo recua.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O invocador tem a capacidade de se transformar somente na mente do inimigo em um anjo da morte, assim, terrorizando-o. O inimigo precisa estar pelo menos a cinco quadrados próximo do invocador e essa ilusão dura por cinco turnos.
Orações Por Encontro de 13° Nível
Pilar da Chama Guardiã
“Você sussurra uma palavra divina que ressoa como um trovão distante quando um pilar de chamas explode ao redor de seus inimigos.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O invocador é capaz de conjurar um pilar de chamas ao redor dos inimigos na área de 5x5. O pilar pode ser explodido na hora que o invocador desejar, queimando os inimigos que estiverem na área da explosão.
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Selo do Herege
“Você coloca uma marca divina em seus inimigos, chamando a atenção da ira divina contra eles.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O invocador tem a capacidade de por marcas divinas em pelo menos três inimigos por vez. A marca divina que significa o símbolo da heregia, o que provoca a ira dos deuses. Raios podem cair por sua cabeça, terremotos podem acontecer em sua casa, entre outras coisas. O selo desaparece em dez turnos.
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Ventos de Celéstia
“Você convoca os ventos que sopram nos planaltos de Celéstia para espalhar os inimigos.”
Descrição: Usa-se uma vez ao encontro. O invocador convoca ventos fortes contra o inimigo, capaz de desestabilizar todos na distância de 10 quadrados e desviar de projéteis.
“Você sussurra uma palavra divina que ressoa como um trovão distante quando um pilar de chamas explode ao redor de seus inimigos.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O invocador é capaz de conjurar um pilar de chamas ao redor dos inimigos na área de 5x5. O pilar pode ser explodido na hora que o invocador desejar, queimando os inimigos que estiverem na área da explosão.
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Selo do Herege
“Você coloca uma marca divina em seus inimigos, chamando a atenção da ira divina contra eles.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O invocador tem a capacidade de por marcas divinas em pelo menos três inimigos por vez. A marca divina que significa o símbolo da heregia, o que provoca a ira dos deuses. Raios podem cair por sua cabeça, terremotos podem acontecer em sua casa, entre outras coisas. O selo desaparece em dez turnos.
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Ventos de Celéstia
“Você convoca os ventos que sopram nos planaltos de Celéstia para espalhar os inimigos.”
Descrição: Usa-se uma vez ao encontro. O invocador convoca ventos fortes contra o inimigo, capaz de desestabilizar todos na distância de 10 quadrados e desviar de projéteis.
Orações Diárias de 15° Nível
Marca do Anátema
“Uma marca de anátema é colocada num inimigo, um selo brilhante que queima a pele e fere os aliados de seu alvo.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador faz uma marca divina ser cravada na pele do adversário, assim, fazendo aquela parte do corpo entrar em combustão. O selo some em cinco turnos.
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Muralha de Lâminas
“Estilhaços de aço astral são atraídos para o mundo e formam uma muralha mortal de lâminas giratórias. Ao seu comando, partes das muralhas se lançam contra os inimigos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. O invocador conjura uma muralha de lâminas radiantes em quadrados dentro do alcance do poder. A muralha pode ter até 4 quadrados de altura e persiste até o fim de cinco turnos. A muralha concede cobertura ao invocador e seus aliados.
“Uma marca de anátema é colocada num inimigo, um selo brilhante que queima a pele e fere os aliados de seu alvo.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador faz uma marca divina ser cravada na pele do adversário, assim, fazendo aquela parte do corpo entrar em combustão. O selo some em cinco turnos.
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Muralha de Lâminas
“Estilhaços de aço astral são atraídos para o mundo e formam uma muralha mortal de lâminas giratórias. Ao seu comando, partes das muralhas se lançam contra os inimigos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. O invocador conjura uma muralha de lâminas radiantes em quadrados dentro do alcance do poder. A muralha pode ter até 4 quadrados de altura e persiste até o fim de cinco turnos. A muralha concede cobertura ao invocador e seus aliados.
Orações Utilitárias de 16° Nível
Caminhar Entre Mundos
“Os deuses construíram muitas passagens extraplanares ao longo do tempo e do espaço para auxiliar suas batalhas contra os primordiais. Você conhece muitos desses caminhos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O seu personagem pode se teletransportar para outro local sozinho ou com mais uma pessoa.
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Escudo da Justiça
“Pela justiça dos deuses, seu aliado será protegido e seu inimigo será abatido pela ruína.”
Descrição: Pode ser utilizado somente por encontro. Uma energia divina é conjurada por seu personagem, que forma um escudo que cobre dez quadrados ao seu redor, cinco para cada lado. O escudo desaparece após ataques consecutivos.
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Ícone da Vida
“Você invoca o símbolo da vida, um ícone reluzente de ouro que traz os espíritos de seus aliados de volta a seus corpos mortais, mesmo quando a morte insiste em querer levá-los.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de ressuscitar duas pessoas ao mesmo tempo, gravando o ícone da vida em seus corpos. O invocador, após a ressuscitar, entra em um estado crítico e acaba por desmaiar por horas.
“Os deuses construíram muitas passagens extraplanares ao longo do tempo e do espaço para auxiliar suas batalhas contra os primordiais. Você conhece muitos desses caminhos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O seu personagem pode se teletransportar para outro local sozinho ou com mais uma pessoa.
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Escudo da Justiça
“Pela justiça dos deuses, seu aliado será protegido e seu inimigo será abatido pela ruína.”
Descrição: Pode ser utilizado somente por encontro. Uma energia divina é conjurada por seu personagem, que forma um escudo que cobre dez quadrados ao seu redor, cinco para cada lado. O escudo desaparece após ataques consecutivos.
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Ícone da Vida
“Você invoca o símbolo da vida, um ícone reluzente de ouro que traz os espíritos de seus aliados de volta a seus corpos mortais, mesmo quando a morte insiste em querer levá-los.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de ressuscitar duas pessoas ao mesmo tempo, gravando o ícone da vida em seus corpos. O invocador, após a ressuscitar, entra em um estado crítico e acaba por desmaiar por horas.
Orações por Encontro de 17° Nível
Débito de Sangue
“Cada ferimento causado por seu inimigo aumenta a dívida de sangue e convida a vingança de seus aliados.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Você amaldiçoa o seu oponente para que cada vez que ele ferir alguém, um corte de proporções maiores aconteceria nele mesmo. A maldição dura por cinco turnos.
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Glifo das Três Lâminas
“Você invoca essas armas para aprisionar seus inimigos em um aro de lâminas espectrais.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. Seu personagem é capaz de conjurar três grandes lâminas de aço que ficam ao redor de seu oponente, aprisionando-o. Se ele tentar escapar, leva os cortes das lâminas. As lâminas desaparecem em dez turnos.
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Maldição de Haemnathuun
“Você invoca um eco distante da maldição que transformou o ogro Haemnathuun em uma estátua, aprisionando por alguns momentos seus inimigos em pedra.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O invocador é capaz de transformar todos na rajada contígua de cinco quadrados em pedra por três turnos. Durante o estado petrificado, não pode “quebrar” a pessoa.
“Cada ferimento causado por seu inimigo aumenta a dívida de sangue e convida a vingança de seus aliados.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Você amaldiçoa o seu oponente para que cada vez que ele ferir alguém, um corte de proporções maiores aconteceria nele mesmo. A maldição dura por cinco turnos.
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Glifo das Três Lâminas
“Você invoca essas armas para aprisionar seus inimigos em um aro de lâminas espectrais.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. Seu personagem é capaz de conjurar três grandes lâminas de aço que ficam ao redor de seu oponente, aprisionando-o. Se ele tentar escapar, leva os cortes das lâminas. As lâminas desaparecem em dez turnos.
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Maldição de Haemnathuun
“Você invoca um eco distante da maldição que transformou o ogro Haemnathuun em uma estátua, aprisionando por alguns momentos seus inimigos em pedra.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O invocador é capaz de transformar todos na rajada contígua de cinco quadrados em pedra por três turnos. Durante o estado petrificado, não pode “quebrar” a pessoa.
Orações Diárias de 19° Nível
Maldição de Gartak
“O exarca Gartak traiu os deuses. Ele foi amaldiçoado para que o próximo golpe mortal desferido por ele também fosse causado por ele.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. O invocador já possui essa maldição, então, caso ele morra, a pessoa que o matou também vai morrer na mesma hora.
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Tempestade Astral
“Você rompe a muralha entre o mundo natural e o reino astral, fazendo uma tempestade de energia divina atingir seus inimigos, espalhando-os antes de se dissipar.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de convocar dos deuses uma grande tempestade. Chuvas, granizo, ventos fortes, trovões, relâmpagos. Tudo por cinco turnos.
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Tumba de Magrym
“Você invoca o nome de Magrym – um exarca da pedra e da escuridão que auxiliou a construir a prisão de Carceri – para sepultar seus inimigos.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de convocar um homem de aparência velha, frágil e de vestes escuras. Parece inofensivo, mas quando se aproxima da vítima, o enterra em um caixão natural, à alguns metros longe da superfície. O homem desaparece logo que o enterro é feito.
“O exarca Gartak traiu os deuses. Ele foi amaldiçoado para que o próximo golpe mortal desferido por ele também fosse causado por ele.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. O invocador já possui essa maldição, então, caso ele morra, a pessoa que o matou também vai morrer na mesma hora.
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Tempestade Astral
“Você rompe a muralha entre o mundo natural e o reino astral, fazendo uma tempestade de energia divina atingir seus inimigos, espalhando-os antes de se dissipar.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de convocar dos deuses uma grande tempestade. Chuvas, granizo, ventos fortes, trovões, relâmpagos. Tudo por cinco turnos.
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Tumba de Magrym
“Você invoca o nome de Magrym – um exarca da pedra e da escuridão que auxiliou a construir a prisão de Carceri – para sepultar seus inimigos.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de convocar um homem de aparência velha, frágil e de vestes escuras. Parece inofensivo, mas quando se aproxima da vítima, o enterra em um caixão natural, à alguns metros longe da superfície. O homem desaparece logo que o enterro é feito.
Orações Utilitárias de 22° Nível
Abrigo da Luz Divina
“Você recobre seu corpo com uma coluna de luz cegante que sustenta sua vida e o protege do perigo.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. O invocador tem o poder de cobrir totalmente seu corpo por luz divina, cegando todos próximos a ele de 5x5 quadrados. O efeito acaba em três turnos. Pode acabar antes, se o invocador desejar.
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Contrato de Vingança
“Você forja um contrato com seu aliado. Qualquer um tolo o bastante para atacá-lo sentirá sua ira.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Você possui um contrato com uma pessoa. Caso essa pessoa esteja em perigo, logo você saberá e terá a obrigação de defendê-la.
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Invocar Forma Angelical
“Você transforma parcialmente um aliado em um anjo e ele agora pode voar com asas divinas.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Você pode abençoar uma pessoa, transformando-a em um anjo por meia hora. Essa pessoa teria visão aguçada, asas fortes, grandes e resistentes para voar e um grande senso de justiça.
“Você recobre seu corpo com uma coluna de luz cegante que sustenta sua vida e o protege do perigo.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. O invocador tem o poder de cobrir totalmente seu corpo por luz divina, cegando todos próximos a ele de 5x5 quadrados. O efeito acaba em três turnos. Pode acabar antes, se o invocador desejar.
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Contrato de Vingança
“Você forja um contrato com seu aliado. Qualquer um tolo o bastante para atacá-lo sentirá sua ira.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Você possui um contrato com uma pessoa. Caso essa pessoa esteja em perigo, logo você saberá e terá a obrigação de defendê-la.
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Invocar Forma Angelical
“Você transforma parcialmente um aliado em um anjo e ele agora pode voar com asas divinas.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Você pode abençoar uma pessoa, transformando-a em um anjo por meia hora. Essa pessoa teria visão aguçada, asas fortes, grandes e resistentes para voar e um grande senso de justiça.
Orações por Encontro de 23° Nível
Cascata dos Cinco Sóis
“Você invoca o poder dos cinco sóis – um grupo de estrelas que os deuses usavam para navegar pelo Mar Astral quando os primordiais ameaçaram extinguir toda a luz – para queimar seus inimigos com energia radiante.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O seu personagem é capaz de conjurar raios solares tão fortes que é capaz de carbonizar, sem nenhuma dificuldade, ossos.
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Chamas Vingativas
“Uma barragem de orbes flamejantes preenche o espaço com chamas duradouras que cercam os inimigos.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Você é capaz de conjurar uma muralha flamejante contra todos os inimigos na explosão de área entre dois quadrados à dez.
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Palavra de Reprimenda
“Com uma palavra de censura divina, você assola a mente do inimigo e atrapalha seus ataques.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. Com algumas palavrinhas, seu personagem é capaz de confundir um inimigo durante uma batalha e ele ficaria sem saber o que fazer. O inimigo pode estar a cinco quadrados de distância e a confusão dura por cinco turnos.
“Você invoca o poder dos cinco sóis – um grupo de estrelas que os deuses usavam para navegar pelo Mar Astral quando os primordiais ameaçaram extinguir toda a luz – para queimar seus inimigos com energia radiante.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. O seu personagem é capaz de conjurar raios solares tão fortes que é capaz de carbonizar, sem nenhuma dificuldade, ossos.
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Chamas Vingativas
“Uma barragem de orbes flamejantes preenche o espaço com chamas duradouras que cercam os inimigos.”
Descrição: Utiliza-se somente por encontro. Você é capaz de conjurar uma muralha flamejante contra todos os inimigos na explosão de área entre dois quadrados à dez.
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Palavra de Reprimenda
“Com uma palavra de censura divina, você assola a mente do inimigo e atrapalha seus ataques.”
Descrição: Utiliza-se por encontro. Com algumas palavrinhas, seu personagem é capaz de confundir um inimigo durante uma batalha e ele ficaria sem saber o que fazer. O inimigo pode estar a cinco quadrados de distância e a confusão dura por cinco turnos.
Orações Diárias de 25° Nível
Chuva de Fogo Incolor
“Lendas antigas contam sobre o fogo que caiu dos céus por um ano inteiro aniquilando uma nação de magos que tentavam destronar os deuses.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de convocar uma tempestade de fogo incolor, que atingirá todos em uma explosão de área de 10 quadrados. Todos serão queimados, sem saber por onde e nem o motivo.
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Invocar os Caídos
“Durante a batalha final, os deuses usaram seus aliados caídos como armas terríveis. As cinzas dos deuses mortos sufocavam, cegavam e destruíram seus inimigos. Agora você invoca esses restos mortais contra seus próprios inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, você roga aos deuses para que usem os seus aliados caídos como armas de ataque fortíferas, criando uma espécie de exercito "morto-vivo" para atacar os alvos dentro de um raio limite de 2 até 10 quadrados.
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Torturante Invocação de Dor
“Suas palavras convocam uma dor que envia ondas de agonia contra seus inimigos. O mais simples toque os faz se dobrar de dor.”
Descrição: Utilizado somente uma vez ao dia. O invocador convoca sua divindade para usar seus aliados mortos como armas. Cinzas rompem de seus corpos e percorrem à distância de cinco quadrados contra seu inimigo, cegando-o temporariamente.
“Lendas antigas contam sobre o fogo que caiu dos céus por um ano inteiro aniquilando uma nação de magos que tentavam destronar os deuses.”
Descrição: Usa-se uma vez ao dia. O invocador é capaz de convocar uma tempestade de fogo incolor, que atingirá todos em uma explosão de área de 10 quadrados. Todos serão queimados, sem saber por onde e nem o motivo.
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Invocar os Caídos
“Durante a batalha final, os deuses usaram seus aliados caídos como armas terríveis. As cinzas dos deuses mortos sufocavam, cegavam e destruíram seus inimigos. Agora você invoca esses restos mortais contra seus próprios inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, você roga aos deuses para que usem os seus aliados caídos como armas de ataque fortíferas, criando uma espécie de exercito "morto-vivo" para atacar os alvos dentro de um raio limite de 2 até 10 quadrados.
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Torturante Invocação de Dor
“Suas palavras convocam uma dor que envia ondas de agonia contra seus inimigos. O mais simples toque os faz se dobrar de dor.”
Descrição: Utilizado somente uma vez ao dia. O invocador convoca sua divindade para usar seus aliados mortos como armas. Cinzas rompem de seus corpos e percorrem à distância de cinco quadrados contra seu inimigo, cegando-o temporariamente.
Orações por Encontro de 27° Nível
Oferenda de Paz
“Você invoca as palavras dos deuses, oferecendo a um oponente um momento de descanso. Se o oponente ou seus aliados quebrarem esse acordo, os deuses os julgarão.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O seu personagem faz o seu oponente ficar em paz, sem brigas e parar um pouco no campo de batalha. A paz dura por cinco turnos.
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Palavra de Aniquilação
“Sussurrando uma palavra de aniquilação, você ameaça seus inimigos com a promessa do fim iminente.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O seu personagem ameaça os inimigos em uma rajada contígua de três quadrados, os fazendo retornar, com medo do seu invocador.
“Você invoca as palavras dos deuses, oferecendo a um oponente um momento de descanso. Se o oponente ou seus aliados quebrarem esse acordo, os deuses os julgarão.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O seu personagem faz o seu oponente ficar em paz, sem brigas e parar um pouco no campo de batalha. A paz dura por cinco turnos.
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Palavra de Aniquilação
“Sussurrando uma palavra de aniquilação, você ameaça seus inimigos com a promessa do fim iminente.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por encontro. O seu personagem ameaça os inimigos em uma rajada contígua de três quadrados, os fazendo retornar, com medo do seu invocador.
Orações Diárias de 29° Nível
Convocar Anjo da Vitória
“Com um grande grito, você clama aos deuses por ajuda contra os inimigos. Um anjo da vitória, membro da hoste angelical que derrotou os primordiais, responde ao seu chamado.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. O seu personagem tem a capacidade de chamar um grande anjo de luz, que lutará ao seu lado. Não é possível controlar o anjo, mas ele sempre lutará ao seu lado. Ele pode se locomover por todo o local e some em dez turnos.
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Fogos do Portão Prateado
“Você invoca o poder do Portão Prateado, uma prisão que guarda um primordial cujo nome já foi esquecido. A radiância do portão se projeta para o exterior, consumindo o inimigo e marcando-o com um anátema. Somente um tolo permaneceria próximo desse portão enquanto você encomenda a alma do inimigo para os deuses.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador desenha o contorno de uma porta à frente de seu corpo, interligando-a com a dimensão infernal. Ao abrir, a porta libera uma quantia absurda de calor, queimando completamente o corpo dos adversários que estiverem próximos a ela. Todavia, ao ser aberta, a porta dimensional suga os que estiverem perto para o seu interior, direcionando-os para o Inferno. Os que adentrarem a porta permanecem no submundo durante 12 horas, sendo consumidos pelas chamas infernais e escravizados pelos espíritos demoníacos que o habitam.
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Invocar a Escuridão Absoluta
“Uma esfera de escuridão absoluta aparece entre os oponentes quando você cria um portal para o espaço vazio entre os planos. A esfera ataca e atrai seus inimigos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Você convoca uma grande esfera de escuridão entre os seus inimigos em uma área de 5x5. A esfera explode em fogo negro, que queima permanentemente o inimigo, provocando carbonizações.
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Palavra dos Deuses
“Falando com a autoridade dos deuses, você profere uma palavra de comando. Todos que a ouvem devem obedecer ou sofrer as consequências.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem a capacidade de por ordem em um batalhão, e qualquer um que não obedeça as suas vontades, acaba sofrendo a ira dos deuses, podendo levar até a morte.
“Com um grande grito, você clama aos deuses por ajuda contra os inimigos. Um anjo da vitória, membro da hoste angelical que derrotou os primordiais, responde ao seu chamado.”
Descrição: Utiliza-se uma vez por dia. O seu personagem tem a capacidade de chamar um grande anjo de luz, que lutará ao seu lado. Não é possível controlar o anjo, mas ele sempre lutará ao seu lado. Ele pode se locomover por todo o local e some em dez turnos.
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Fogos do Portão Prateado
“Você invoca o poder do Portão Prateado, uma prisão que guarda um primordial cujo nome já foi esquecido. A radiância do portão se projeta para o exterior, consumindo o inimigo e marcando-o com um anátema. Somente um tolo permaneceria próximo desse portão enquanto você encomenda a alma do inimigo para os deuses.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador desenha o contorno de uma porta à frente de seu corpo, interligando-a com a dimensão infernal. Ao abrir, a porta libera uma quantia absurda de calor, queimando completamente o corpo dos adversários que estiverem próximos a ela. Todavia, ao ser aberta, a porta dimensional suga os que estiverem perto para o seu interior, direcionando-os para o Inferno. Os que adentrarem a porta permanecem no submundo durante 12 horas, sendo consumidos pelas chamas infernais e escravizados pelos espíritos demoníacos que o habitam.
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Invocar a Escuridão Absoluta
“Uma esfera de escuridão absoluta aparece entre os oponentes quando você cria um portal para o espaço vazio entre os planos. A esfera ataca e atrai seus inimigos.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. Você convoca uma grande esfera de escuridão entre os seus inimigos em uma área de 5x5. A esfera explode em fogo negro, que queima permanentemente o inimigo, provocando carbonizações.
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Palavra dos Deuses
“Falando com a autoridade dos deuses, você profere uma palavra de comando. Todos que a ouvem devem obedecer ou sofrer as consequências.”
Descrição: Utiliza-se uma vez ao dia. O invocador tem a capacidade de por ordem em um batalhão, e qualquer um que não obedeça as suas vontades, acaba sofrendo a ira dos deuses, podendo levar até a morte.