Características da Classe
Jura de Inimizade
“Sua ira é direcionada contra um único inimigo e seus golpes contra ele se tornam mais precisos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador consegue expandir sua ira mental através da explosão, golpeando um único inimigo para que seus golpes contra ele surtam duas vezes mais efeito que o comum. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [10]
________________________________________________________
Canalizar Divindade: Abjurar Mortos-Vivos
“Ao lançar um raio brilhante de poder radiante contra um inimigo morto-vivo, você o compele a vir em sua direção.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador se torna apto a lançar um relâmpago contra um morto-vivo, puxando-o na sua direção e imobilizando-o por uma rodada. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [5]
________________________________________________________
Canalizar Divindade: Orientação Divina
“A ajuda de seu deus recai sobre o ataque de um aliado contra um inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador pode canalizar a sua divindade para que um aliado posicionado em até 10 quadrados de seu personagem realize uma jogada de ataque contra o alvo da jura a inimizade do vingador, ajudando-o a não errar o ataque. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [10]
“Sua ira é direcionada contra um único inimigo e seus golpes contra ele se tornam mais precisos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador consegue expandir sua ira mental através da explosão, golpeando um único inimigo para que seus golpes contra ele surtam duas vezes mais efeito que o comum. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [10]
________________________________________________________
Canalizar Divindade: Abjurar Mortos-Vivos
“Ao lançar um raio brilhante de poder radiante contra um inimigo morto-vivo, você o compele a vir em sua direção.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador se torna apto a lançar um relâmpago contra um morto-vivo, puxando-o na sua direção e imobilizando-o por uma rodada. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [5]
________________________________________________________
Canalizar Divindade: Orientação Divina
“A ajuda de seu deus recai sobre o ataque de um aliado contra um inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador pode canalizar a sua divindade para que um aliado posicionado em até 10 quadrados de seu personagem realize uma jogada de ataque contra o alvo da jura a inimizade do vingador, ajudando-o a não errar o ataque. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [10]
Orações Sem Limite de Nível 1
Elo da Perseguição
“Com um ataque, você promete perseguir o inimigo se ele tentar fugir.”
Descrição: Sem restrições com relação à sua utilização, o personagem usufrui de uma lábia para que o inimigo sinta-se intimidado, fazendo-o pensar duas vezes antes de atacar o vingador.
________________________________________________________
Elo da Retribuição
“Uma energia divina rodopiante é a promessa de vingança rápida contra os companheiros de seu inimigo que decidirem atacá-lo.”
Descrição: Após o vingador atacar o seu inimigo, os aliados do alvo irão ataca-lo caso o inimigo ataque o vingador, funcionando apenas no turno seguinte. Esta habilidade não tem restrições em relação à sua utilização.
________________________________________________________
Golpe Avassalador
“Ao atacar, você manobra ao redor do inimigo, forçando-o a acompanhar seu ritmo.”
Descrição: Sem restrições com relação à sua utilização, o vingador ataca um inimigo e obriga-o a seguir os seus movimentos no próximo turno.
________________________________________________________
Vingança Radiante
“Ao convocar os poderes de sua divindade, você transfere a dor de seus ferimentos para um inimigo, recuperando um pouco de energia vital no processo.
Descrição: Sem restrições com relação à sua utilização, o vingador estende uma das mãos (armada ou não) na direção do seu inimigo, e um feixe incolor indesviável percorre em sua direção, transmitindo-lhe as dores que o vingador está sentindo no momento. O vingador sente-se revigorado, porém, os ferimentos ainda percorrem em seu corpo, funcionando como uma espécie de morfina. O alcance desta habilidade é classificado como à distância [10]
“Com um ataque, você promete perseguir o inimigo se ele tentar fugir.”
Descrição: Sem restrições com relação à sua utilização, o personagem usufrui de uma lábia para que o inimigo sinta-se intimidado, fazendo-o pensar duas vezes antes de atacar o vingador.
________________________________________________________
Elo da Retribuição
“Uma energia divina rodopiante é a promessa de vingança rápida contra os companheiros de seu inimigo que decidirem atacá-lo.”
Descrição: Após o vingador atacar o seu inimigo, os aliados do alvo irão ataca-lo caso o inimigo ataque o vingador, funcionando apenas no turno seguinte. Esta habilidade não tem restrições em relação à sua utilização.
________________________________________________________
Golpe Avassalador
“Ao atacar, você manobra ao redor do inimigo, forçando-o a acompanhar seu ritmo.”
Descrição: Sem restrições com relação à sua utilização, o vingador ataca um inimigo e obriga-o a seguir os seus movimentos no próximo turno.
________________________________________________________
Vingança Radiante
“Ao convocar os poderes de sua divindade, você transfere a dor de seus ferimentos para um inimigo, recuperando um pouco de energia vital no processo.
Descrição: Sem restrições com relação à sua utilização, o vingador estende uma das mãos (armada ou não) na direção do seu inimigo, e um feixe incolor indesviável percorre em sua direção, transmitindo-lhe as dores que o vingador está sentindo no momento. O vingador sente-se revigorado, porém, os ferimentos ainda percorrem em seu corpo, funcionando como uma espécie de morfina. O alcance desta habilidade é classificado como à distância [10]
Orações por Encontro de Nível 1
Eco Vingador
“Ao brandir sua arma num arco mortal, ela deixa em seu caminho um rastro de energia radiante que obriga o inimigo a manter distância.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador realiza um arco no ar, criando uma esfera protetora a 1 quadrado de alcance, afastando os inimigos e obrigando-os a manterem-se afastados por uma rodada.
________________________________________________________
Fulgor Angelical
“Você focaliza sua energia através de seu corpo para adquirir velocidade sobrenatural ao atacar um inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o personagem avança rapidamente na direção do alvo, realizando um ataque sobrenaturalmente veloz. Vale ressaltar que antes do ataque, o vingador ajusta 2 quadrados.
________________________________________________________
Investida em Turbilhão
“Ao investir contra um inimigo, uma luz divina rodeia seu corpo como uma nuvem protetora e então, também ataca.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador realiza um ataque contra o inimigo, e a nuvem divina percorre o seu corpo, repetindo o seu ataque no mesmo local e na mesma intensidade.
________________________________________________________
Loucura Compartilhada
“A ira de seu deus assola a mente de um inimigo e ecoa para atacar ainda outro adversário próximo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador consegue fazer com que a ira percorra na direção da mente de um inimigo, fazendo-o sentir uma pontada na cabeça. Ela ecoa para atacar outro adversário próximo do primeiro atacado, atacando-o mentalmente também. O alcance desta habilidade é classificado como à distância [10]
“Ao brandir sua arma num arco mortal, ela deixa em seu caminho um rastro de energia radiante que obriga o inimigo a manter distância.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador realiza um arco no ar, criando uma esfera protetora a 1 quadrado de alcance, afastando os inimigos e obrigando-os a manterem-se afastados por uma rodada.
________________________________________________________
Fulgor Angelical
“Você focaliza sua energia através de seu corpo para adquirir velocidade sobrenatural ao atacar um inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o personagem avança rapidamente na direção do alvo, realizando um ataque sobrenaturalmente veloz. Vale ressaltar que antes do ataque, o vingador ajusta 2 quadrados.
________________________________________________________
Investida em Turbilhão
“Ao investir contra um inimigo, uma luz divina rodeia seu corpo como uma nuvem protetora e então, também ataca.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador realiza um ataque contra o inimigo, e a nuvem divina percorre o seu corpo, repetindo o seu ataque no mesmo local e na mesma intensidade.
________________________________________________________
Loucura Compartilhada
“A ira de seu deus assola a mente de um inimigo e ecoa para atacar ainda outro adversário próximo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador consegue fazer com que a ira percorra na direção da mente de um inimigo, fazendo-o sentir uma pontada na cabeça. Ela ecoa para atacar outro adversário próximo do primeiro atacado, atacando-o mentalmente também. O alcance desta habilidade é classificado como à distância [10]
Orações Diárias de Nível 1
Aspecto de Poder
“Seu golpe causa um efeito mutilador num inimigo, ao mesmo tempo em que o poder divino fortalece seu ser.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador realiza um golpe mutilador no alvo, fortalecendo-se após o ato.
________________________________________________________
Golpe Renovador
“Você extrai poder de seu deus para atingir um inimigo com relâmpagos divinos e curar seus próprios ferimentos.”
Descrição: Diariamente, o vingador lança relâmpagos divinos através de sua mão livre à distância 10 contra seus inimigos, consequentemente curando seus leves ferimentos de forma lenta e dolorosa.
________________________________________________________
Jura do Duelo Final
“Você promete eliminar o inimigo diante de você. Enquanto você tentar cumprir esse juramento, o inimigo jamais escapará.”
Descrição: Até o final do encontro, se o alvo estiver a 3 quadrados ou mais do vingador no começo do turno do personagem, o vingador pode se teleportar para um espaço a até 3 quadrados do alvo usando uma ação mínima. Este efeito se encerra se o personagem terminar seu turno a mais do que 3 quadrados do alvo ou ao fim do encontro. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Templo de Luz
“Sua arma cria um campo de energia causticante ao redor do inimigo. A energia queima qualquer um que entrar em contato com ele.”
Descrição: O vingador cria uma zona de energia radiante numa explosão 2 centralizada no alvo que persiste por duas rodadas. Quando o alvo se move, a zona se move com ele, ficando centralizada nele. Sempre que o vingador atingir uma criatura dentro da zona, o ataque causa danos também no inimigo que está dentro do círculo energético.
“Seu golpe causa um efeito mutilador num inimigo, ao mesmo tempo em que o poder divino fortalece seu ser.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador realiza um golpe mutilador no alvo, fortalecendo-se após o ato.
________________________________________________________
Golpe Renovador
“Você extrai poder de seu deus para atingir um inimigo com relâmpagos divinos e curar seus próprios ferimentos.”
Descrição: Diariamente, o vingador lança relâmpagos divinos através de sua mão livre à distância 10 contra seus inimigos, consequentemente curando seus leves ferimentos de forma lenta e dolorosa.
________________________________________________________
Jura do Duelo Final
“Você promete eliminar o inimigo diante de você. Enquanto você tentar cumprir esse juramento, o inimigo jamais escapará.”
Descrição: Até o final do encontro, se o alvo estiver a 3 quadrados ou mais do vingador no começo do turno do personagem, o vingador pode se teleportar para um espaço a até 3 quadrados do alvo usando uma ação mínima. Este efeito se encerra se o personagem terminar seu turno a mais do que 3 quadrados do alvo ou ao fim do encontro. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Templo de Luz
“Sua arma cria um campo de energia causticante ao redor do inimigo. A energia queima qualquer um que entrar em contato com ele.”
Descrição: O vingador cria uma zona de energia radiante numa explosão 2 centralizada no alvo que persiste por duas rodadas. Quando o alvo se move, a zona se move com ele, ficando centralizada nele. Sempre que o vingador atingir uma criatura dentro da zona, o ataque causa danos também no inimigo que está dentro do círculo energético.
Orações Utilitárias de Nível 2
Benção de Vingança
“Depois da morte de um de seus inimigos, seu deus concede a você uma dádiva.”
Descrição: Uma vez por dia o vingador é presenteado por sua divindade após matar um inimigo, recuperando uma pequena parte dos seus pontos de vida.
________________________________________________________
Chama Distrativa
“Uma luz divina o rodeia, concedendo a distração perfeita para que você fuja sem ser visto.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador fica invisível e percorre seu deslocamento. Ele fica invisível até o final do movimento.
________________________________________________________
Fuga Ressonante
“Uma breve oração é tudo o que você precisa para convocar o poder divino e se esquivar de um ataque, sendo levado até uma distância segura.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador pode se teleportar em 3 quadrados, para desviar de um ataque imediato.
________________________________________________________
Refocalizar Inimizade
“Depois de buscar em sua alma, você percebe quem é seu verdadeiro inimigo e faz um juramento contra ele.”
Descrição: Através de um juramento, o vingador é capaz de substituir o alvo primário do alvo do poder pelo inimigo do vingador, podendo ser utilizado apenas uma vez por encontro.
“Depois da morte de um de seus inimigos, seu deus concede a você uma dádiva.”
Descrição: Uma vez por dia o vingador é presenteado por sua divindade após matar um inimigo, recuperando uma pequena parte dos seus pontos de vida.
________________________________________________________
Chama Distrativa
“Uma luz divina o rodeia, concedendo a distração perfeita para que você fuja sem ser visto.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador fica invisível e percorre seu deslocamento. Ele fica invisível até o final do movimento.
________________________________________________________
Fuga Ressonante
“Uma breve oração é tudo o que você precisa para convocar o poder divino e se esquivar de um ataque, sendo levado até uma distância segura.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador pode se teleportar em 3 quadrados, para desviar de um ataque imediato.
________________________________________________________
Refocalizar Inimizade
“Depois de buscar em sua alma, você percebe quem é seu verdadeiro inimigo e faz um juramento contra ele.”
Descrição: Através de um juramento, o vingador é capaz de substituir o alvo primário do alvo do poder pelo inimigo do vingador, podendo ser utilizado apenas uma vez por encontro.
Orações por Encontro de Nível 3
Alcance da Inimizade
“Um estrondo de trovão por trás do inimigo o traz mais próximo de sua arma e atrasa a fuga do alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o relâmpago rompe dos céus nas costas de seu inimigo, obrigando-o a avançar na sua direção, impedindo-o de recuar por um turno. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [5]
________________________________________________________
Golpe Segregador
“Seu ataque corta através do inimigo e do tecido da realidade, arremessando você e seu alvo uma pequena distância dali.”
Descrição: Por encontro, o vingador atinge sua arma corpo a corpo na direção do seu alvo, lançando ambos a 2 quadrados de distância para trás.
________________________________________________________
Haia de Fogo
“Um círculo de chamas explode ao redor de seu inimigo, ferindo qualquer outro oponente que se aproximar dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador projeta o círculo de fogo que ocupa 1 quadrado de alcance do seu inimigo, impedindo de se movimentar por uma ação. Qualquer aliado ao inimigo que se aproximar tem a extremidade da sua pele queimada.
________________________________________________________
Trovão Defletor
“Uma trovoada arrebata o inimigo no momento em que sua arma o atinge, enquanto outra redireciona um golpe que se aproxima de você contra um inimigo próximo.”
Descrição: Ao atingir o inimigo, um relâmpago rompe dos céus, atingindo-o e atordoando-o levemente. Caso alguém ataque o vingador no próximo turno, o relâmpago do inimigo dispara-se contra o atacante. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro
“Um estrondo de trovão por trás do inimigo o traz mais próximo de sua arma e atrasa a fuga do alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o relâmpago rompe dos céus nas costas de seu inimigo, obrigando-o a avançar na sua direção, impedindo-o de recuar por um turno. O alcance desta habilidade é classificado como explosão contígua [5]
________________________________________________________
Golpe Segregador
“Seu ataque corta através do inimigo e do tecido da realidade, arremessando você e seu alvo uma pequena distância dali.”
Descrição: Por encontro, o vingador atinge sua arma corpo a corpo na direção do seu alvo, lançando ambos a 2 quadrados de distância para trás.
________________________________________________________
Haia de Fogo
“Um círculo de chamas explode ao redor de seu inimigo, ferindo qualquer outro oponente que se aproximar dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador projeta o círculo de fogo que ocupa 1 quadrado de alcance do seu inimigo, impedindo de se movimentar por uma ação. Qualquer aliado ao inimigo que se aproximar tem a extremidade da sua pele queimada.
________________________________________________________
Trovão Defletor
“Uma trovoada arrebata o inimigo no momento em que sua arma o atinge, enquanto outra redireciona um golpe que se aproxima de você contra um inimigo próximo.”
Descrição: Ao atingir o inimigo, um relâmpago rompe dos céus, atingindo-o e atordoando-o levemente. Caso alguém ataque o vingador no próximo turno, o relâmpago do inimigo dispara-se contra o atacante. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro
Orações Diárias de Nível 5
Elo da Clarividência
“Um elo do destino o conecta a seu inimigo, concedendo a você a habilidade de prever o próximo movimento dele. Quando ele se move ou ataca, você está pronto.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador conecta um elo do destino com o seu inimigo, de modo com que sempre que ajustar ou atacar o vingador, o alvo provoca um ataque de oportunidade da personagem.
________________________________________________________
Jura da Luz Faminta
“Você coloca uma marca causticante de radiância divina em seu inimigo e jura destruir essa criatura. Com cada ferimento que você causa ao alvo, a marca explode com uma luz ardente.”
Descrição: Uma vez por dia, O vingador projeta o símbolo de sua divindade no ar e lança-a contra seu inimigo. Quando o vingador atingir o alvo com um poder divino, ele sente o seu corpo arder com a luz. O alcance desta habilidade pode ser classificado como à distância [10]
________________________________________________________
Manto do Executor
“Com um golpe de sua arma, você cria sombras que fluem sobre os olhos do inimigo, ocultando sua aproximação para o ataque final.”
Descrição: Uma vez por dia, O vingador fica invisível para o alvo por duas rodadas, usufruindo de sua arma.
________________________________________________________
Selo do Fogo da Alvorada
“Uma marca de radiância divina e brilhante impede que seu inimigo se esconda de você e aumenta a precisão de seus ataques contra ele.”
Descrição: O alvo não se beneficia de cobertura ou ocultação contra os ataques do vingador, mas ainda se beneficia de cobertura superior ou ocultação total. Até o fim do encontro, os ataques do vingador ficam ainda mais precisos contra o alvo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia
“Um elo do destino o conecta a seu inimigo, concedendo a você a habilidade de prever o próximo movimento dele. Quando ele se move ou ataca, você está pronto.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador conecta um elo do destino com o seu inimigo, de modo com que sempre que ajustar ou atacar o vingador, o alvo provoca um ataque de oportunidade da personagem.
________________________________________________________
Jura da Luz Faminta
“Você coloca uma marca causticante de radiância divina em seu inimigo e jura destruir essa criatura. Com cada ferimento que você causa ao alvo, a marca explode com uma luz ardente.”
Descrição: Uma vez por dia, O vingador projeta o símbolo de sua divindade no ar e lança-a contra seu inimigo. Quando o vingador atingir o alvo com um poder divino, ele sente o seu corpo arder com a luz. O alcance desta habilidade pode ser classificado como à distância [10]
________________________________________________________
Manto do Executor
“Com um golpe de sua arma, você cria sombras que fluem sobre os olhos do inimigo, ocultando sua aproximação para o ataque final.”
Descrição: Uma vez por dia, O vingador fica invisível para o alvo por duas rodadas, usufruindo de sua arma.
________________________________________________________
Selo do Fogo da Alvorada
“Uma marca de radiância divina e brilhante impede que seu inimigo se esconda de você e aumenta a precisão de seus ataques contra ele.”
Descrição: O alvo não se beneficia de cobertura ou ocultação contra os ataques do vingador, mas ainda se beneficia de cobertura superior ou ocultação total. Até o fim do encontro, os ataques do vingador ficam ainda mais precisos contra o alvo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia
Orações Utilitárias de Nível 6
Aspecto da Agilidade
“Você se move com a velocidade do vento do oeste e seus inimigos tem poucas chances de atingi-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador pode ajustar sua velocidade e tem os reflexos aguçados por uma rodada.
________________________________________________________
Cólera do Divino
“Ao ser atingido por um ataque de sorte do inimigo, você convoca seu deus para minimizar sua dor em troca da promessa de eliminar seu atacante.”
Descrição: Uma vez por dia, quando o personagem é atingido por um inimigo, ele recebe apenas metade do dano graças aos poderes de sua divindade. Caso o vingador não mate o seu atacante, ele sente a dor total no fim do encontro. Esta habilidade é classificada como explosão contígua [10]
________________________________________________________
Jura da Cólera Duradoura
“Você jura derrotar seus inimigos e então seu deus lhe concede a perseverança para sobrepujar quaisquer obstáculos.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador realiza um juramento, tornando-o apto de passar pelos seus próximos dois obstáculos, caso o seu inimigo possua menos ou a mesma quantidade de xps que a sua personagem.
_______________________________________________________
Jura do Caçador Incansável
“Você toca o inimigo e faz um juramento de caçá-lo até os confins da terra. Depois dessa jura, você é capaz desencontrá-lo quando quiser.”
Descrição: Até utilizar este poder contra um alvo diferente, o vingador pode usar uma ação padrão para determinar a distância e direção do alvo. Essa distância e direção são baseadas em uma linha reta traçada entre o personagem e o alvo, ignorando quaisquer barreiras. Se o alvo estiver em um plano diferente do vingador, o personagem saberá em qual plano, mas não receberá outras informações. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
“Você se move com a velocidade do vento do oeste e seus inimigos tem poucas chances de atingi-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador pode ajustar sua velocidade e tem os reflexos aguçados por uma rodada.
________________________________________________________
Cólera do Divino
“Ao ser atingido por um ataque de sorte do inimigo, você convoca seu deus para minimizar sua dor em troca da promessa de eliminar seu atacante.”
Descrição: Uma vez por dia, quando o personagem é atingido por um inimigo, ele recebe apenas metade do dano graças aos poderes de sua divindade. Caso o vingador não mate o seu atacante, ele sente a dor total no fim do encontro. Esta habilidade é classificada como explosão contígua [10]
________________________________________________________
Jura da Cólera Duradoura
“Você jura derrotar seus inimigos e então seu deus lhe concede a perseverança para sobrepujar quaisquer obstáculos.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador realiza um juramento, tornando-o apto de passar pelos seus próximos dois obstáculos, caso o seu inimigo possua menos ou a mesma quantidade de xps que a sua personagem.
_______________________________________________________
Jura do Caçador Incansável
“Você toca o inimigo e faz um juramento de caçá-lo até os confins da terra. Depois dessa jura, você é capaz desencontrá-lo quando quiser.”
Descrição: Até utilizar este poder contra um alvo diferente, o vingador pode usar uma ação padrão para determinar a distância e direção do alvo. Essa distância e direção são baseadas em uma linha reta traçada entre o personagem e o alvo, ignorando quaisquer barreiras. Se o alvo estiver em um plano diferente do vingador, o personagem saberá em qual plano, mas não receberá outras informações. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
Orações por Encontro de Nível 7
Estilhaçar a Formação
“Você ataca um inimigo e com uma onda de energia astral, afasta os demais, isolando sua presa.”
Descrição: Ao atingir o seu inimigo, a onda de energia faz com que todos os alvos em volta dele se afastem a 2 quadrados. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro
________________________________________________________
Passo Cortante
“Depois de atacar um oponente, você se teleporta para o lado de outro.”
Descrição: Ao atingir o seu inimigo, o seu corpo é teleportado para frente de outro oponente na próxima rodada, já podendo atacá-lo desprevenido. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Perseguição Inexorável
“Recoberto por uma nuvem divina, você caminha através de qualquer obstáculo para chegar até o inimigo, atacando-o com a ira de seu deus.”
Descrição: A nuvem percorre o corpo do vingador, guiando-o na direção do seu inimigo, podendo atravessar paredes e quaisquer obstáculos, atacando-o com um golpe exímio. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Ventos Vingadores
“Você sussurra uma oração, invocando uma lufada de vento que arrebata o oponente e impede o movimento dele se ele tentar fugir.”
Descrição: Ao sussurrar a oração, a lufada impacta seu oponente, sem chances de desvios. O impacto conduz ele a 2 quadrados para trás. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro. Seu alcance é classificado como à distância [10]
“Você ataca um inimigo e com uma onda de energia astral, afasta os demais, isolando sua presa.”
Descrição: Ao atingir o seu inimigo, a onda de energia faz com que todos os alvos em volta dele se afastem a 2 quadrados. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro
________________________________________________________
Passo Cortante
“Depois de atacar um oponente, você se teleporta para o lado de outro.”
Descrição: Ao atingir o seu inimigo, o seu corpo é teleportado para frente de outro oponente na próxima rodada, já podendo atacá-lo desprevenido. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Perseguição Inexorável
“Recoberto por uma nuvem divina, você caminha através de qualquer obstáculo para chegar até o inimigo, atacando-o com a ira de seu deus.”
Descrição: A nuvem percorre o corpo do vingador, guiando-o na direção do seu inimigo, podendo atravessar paredes e quaisquer obstáculos, atacando-o com um golpe exímio. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Ventos Vingadores
“Você sussurra uma oração, invocando uma lufada de vento que arrebata o oponente e impede o movimento dele se ele tentar fugir.”
Descrição: Ao sussurrar a oração, a lufada impacta seu oponente, sem chances de desvios. O impacto conduz ele a 2 quadrados para trás. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro. Seu alcance é classificado como à distância [10]
Orações Diárias de Nível 9
Aspecto de Velocidade
“Você passa rápido por entre os inimigos, realizando um ataque e depois se afastando com uma incrível velocidade.”
Descrição: Uma vez por dia, O vingador ajusta 5 quadrados antes e depois do ataque, no mesmo turno.
_______________________________________________________
Golpe Tolerante
“Conforme golpeia o oponente, você convoca seu deus para encerrar um efeito que o esteja aflingindo.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador é auxiliado pela sua divindade ao ver os seus ataques, criando uma barreira protetora feita de luz em sua frente para defender quaisquer tipos de golpes do turno.
________________________________________________________
Jura de Perseguição
“Conforme ataca seu inimigo, você faz um juramento de perseguição implacável. Ele pode até tentar escapar,mas nunca conseguirá se livrar de você.”
Descrição: Até o final do encontro, se o alvo se mover durante o seu turno, o vingador pode ajustar 3 quadrados no final do turno do alvo usando uma ação de oportunidade. O personagem deve terminar o ajuste mais próximo do alvo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Templo das Sombras
“Você canaliza energias sombrias ao redor de seu inimigo, criando uma nuvem de sombras que o ajuda a se esconder dos inimigos.”
Descrição: O ataque cria uma zona de sombras serpenteantes em uma explosão 1 centralizada no alvo. A zona persiste por até três turnos. Quando o alvo se move, a zona se move com ele, ficando centralizada nele. Enquanto estiver dentro da zona, o vingador adquire ocultação e ficar furtivo para se esconder. Quando deixa a zona, o personagem mantém a ocultação até o final do seu turno. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
“Você passa rápido por entre os inimigos, realizando um ataque e depois se afastando com uma incrível velocidade.”
Descrição: Uma vez por dia, O vingador ajusta 5 quadrados antes e depois do ataque, no mesmo turno.
_______________________________________________________
Golpe Tolerante
“Conforme golpeia o oponente, você convoca seu deus para encerrar um efeito que o esteja aflingindo.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador é auxiliado pela sua divindade ao ver os seus ataques, criando uma barreira protetora feita de luz em sua frente para defender quaisquer tipos de golpes do turno.
________________________________________________________
Jura de Perseguição
“Conforme ataca seu inimigo, você faz um juramento de perseguição implacável. Ele pode até tentar escapar,mas nunca conseguirá se livrar de você.”
Descrição: Até o final do encontro, se o alvo se mover durante o seu turno, o vingador pode ajustar 3 quadrados no final do turno do alvo usando uma ação de oportunidade. O personagem deve terminar o ajuste mais próximo do alvo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Templo das Sombras
“Você canaliza energias sombrias ao redor de seu inimigo, criando uma nuvem de sombras que o ajuda a se esconder dos inimigos.”
Descrição: O ataque cria uma zona de sombras serpenteantes em uma explosão 1 centralizada no alvo. A zona persiste por até três turnos. Quando o alvo se move, a zona se move com ele, ficando centralizada nele. Enquanto estiver dentro da zona, o vingador adquire ocultação e ficar furtivo para se esconder. Quando deixa a zona, o personagem mantém a ocultação até o final do seu turno. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
Orações Utilitárias de Nível 10
Canalizar Resistência
“Você concentra sua força interior e canaliza o poder de seu deus para prevenir um ferimento.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador adquire uma resistência elevada contra todos os tipos de danos até o final do seu próximo turno.
________________________________________________________
Olho da Justiça
“Seus olhos brilham com uma energia divina, permitindo que você enxergue seus inimigos não importa o quanto eles tentem se esconder.”
Descrição: Até o final do seu próximo turno, o vingador pode enxergar as criaturas invisíveis a até 5 quadrados dele. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Prontidão do Vingador
“Conforme seus inimigos se preparam para atacar, você estraga os planos deles de maneira inesperada.”
Descrição: No começo do turno da primeira criatura na ordem de iniciativa, o personagem ajusta 3 quadrados usando uma ação livre, mesmo se estiver surpreso, para que o golpe do seu adversário seja falho. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Rio da Vida
“Um enorme poder divino flui através de você, permitindo que você ignore um ferimento atrás do outro.”
Descrição: Uma vez por dia, os ferimentos realizados contra o vingador nas próximas três rodadas serão ignorados e não surtirão efeito. Ao fim do encontro, ele irá sentir as dores normalmente.
“Você concentra sua força interior e canaliza o poder de seu deus para prevenir um ferimento.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador adquire uma resistência elevada contra todos os tipos de danos até o final do seu próximo turno.
________________________________________________________
Olho da Justiça
“Seus olhos brilham com uma energia divina, permitindo que você enxergue seus inimigos não importa o quanto eles tentem se esconder.”
Descrição: Até o final do seu próximo turno, o vingador pode enxergar as criaturas invisíveis a até 5 quadrados dele. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Prontidão do Vingador
“Conforme seus inimigos se preparam para atacar, você estraga os planos deles de maneira inesperada.”
Descrição: No começo do turno da primeira criatura na ordem de iniciativa, o personagem ajusta 3 quadrados usando uma ação livre, mesmo se estiver surpreso, para que o golpe do seu adversário seja falho. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Rio da Vida
“Um enorme poder divino flui através de você, permitindo que você ignore um ferimento atrás do outro.”
Descrição: Uma vez por dia, os ferimentos realizados contra o vingador nas próximas três rodadas serão ignorados e não surtirão efeito. Ao fim do encontro, ele irá sentir as dores normalmente.
Orações por Encontro de Nível 13
Lâminas Giratórias
“Quando você está sozinho com o inimigo, ele se torna uma presa fácil para seus golpes violentos.”
Descrição: Quando sozinho com o seu alvo, o vingador pode realizar três ataques no mesmo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Luz do Sol Vingador
“Quando seu ataque atinge o inimigo, você é envolto numa luz cegante que minimiza a capacidade do alvo de atingi-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador atinge o inimigo e o seu corpo abarrota-se de feixes brancos que atrapalham a visão do seu alvo, fazendo-o errar o próximo golpe.
________________________________________________________
Nuvem de Almas
“Conforme brande sua arma, você entoa uma prece em nome das vítimas inocentes do oponente e as convoca para atormentar seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador estende sua arma e ataca o seu inimigo, fazendo-o ter pesadelos momentâneos perante a morte que acabou de realizar no encontro. Vale ressaltar que esta habilidade só funciona se o alvo matou vítimas INOCENTES.
________________________________________________________
Palavra Segregadora
“Uma palavra de poder divino retumba de você, atingindo o inimigo e levando-o para um local onde ele possa ser combatido sozinho.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador atinge o seu inimigo com um relâmpago amarelado, teletransportando ambos a um local onde encontra-se apenas os dois. Vale ressaltar que o teleporte tem duração de 3 turnos, fazendo-os retornarem a seus antigos postos após isso. Esta habilidade é classificada como à distância [10]
“Quando você está sozinho com o inimigo, ele se torna uma presa fácil para seus golpes violentos.”
Descrição: Quando sozinho com o seu alvo, o vingador pode realizar três ataques no mesmo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.
________________________________________________________
Luz do Sol Vingador
“Quando seu ataque atinge o inimigo, você é envolto numa luz cegante que minimiza a capacidade do alvo de atingi-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador atinge o inimigo e o seu corpo abarrota-se de feixes brancos que atrapalham a visão do seu alvo, fazendo-o errar o próximo golpe.
________________________________________________________
Nuvem de Almas
“Conforme brande sua arma, você entoa uma prece em nome das vítimas inocentes do oponente e as convoca para atormentar seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador estende sua arma e ataca o seu inimigo, fazendo-o ter pesadelos momentâneos perante a morte que acabou de realizar no encontro. Vale ressaltar que esta habilidade só funciona se o alvo matou vítimas INOCENTES.
________________________________________________________
Palavra Segregadora
“Uma palavra de poder divino retumba de você, atingindo o inimigo e levando-o para um local onde ele possa ser combatido sozinho.”
Descrição: Uma vez por encontro, O vingador atinge o seu inimigo com um relâmpago amarelado, teletransportando ambos a um local onde encontra-se apenas os dois. Vale ressaltar que o teleporte tem duração de 3 turnos, fazendo-os retornarem a seus antigos postos após isso. Esta habilidade é classificada como à distância [10]
Orações Diárias de Nível 15
Aspecto da Fúria
“Você canaliza a fúria de seu deus, criando uma nuvem de morte ao seu redor.”
Descrição: Até o final do encontro, qualquer inimigo que realizar um ataque corpo a corpo contra o vingador ou começar seu turno adjacente ao personagem sofrerá sérios danos devido contato com a nuvem. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Elo do Duelo Sagrado
“Em sua obcecada devoção para destruir o inimigo escolhido, você o golpeia e forma um vínculo psíquico,fazendo-o sofrer sempre que você é atingido pelos companheiros dele.”
Descrição: Até o final do encontro ou até que o vingador ataque uma criatura que não seja o alvo, o alvo sofre todos os danos (de forma psíquica) sempre que o vingador for atingido por outro inimigo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Jura do Relâmpago Divino
“Relâmpagos surgem ao redor de sua arma conforme você ataca um inimigo. Elas então perduram, ameaçando levar punição ao oponente se ele permanecer muito tempo no mesmo lugar.”
Descrição: Uma vez por dia, a arma elétrica dispara-se involuntariamente na direção de seu inimigo se ele permanecer dois turnos seguidos no mesmo lugar após o uso do poder.
________________________________________________________
Selo de Carceri
“Você marca o inimigo com a desprezível runa vermelha de Carceri, o reino-prisão dos deuses. Correntes espectraisse prendem ao alvo,mantendo-o no lugar e protegendo seus aliados dos ataques dele.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador projeta correntes de energia e as dispara na direção do alvo, prendendo-o até que o personagem utilize outra oração mágica. Esta habilidade é classificada como à distância [10]
“Você canaliza a fúria de seu deus, criando uma nuvem de morte ao seu redor.”
Descrição: Até o final do encontro, qualquer inimigo que realizar um ataque corpo a corpo contra o vingador ou começar seu turno adjacente ao personagem sofrerá sérios danos devido contato com a nuvem. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Elo do Duelo Sagrado
“Em sua obcecada devoção para destruir o inimigo escolhido, você o golpeia e forma um vínculo psíquico,fazendo-o sofrer sempre que você é atingido pelos companheiros dele.”
Descrição: Até o final do encontro ou até que o vingador ataque uma criatura que não seja o alvo, o alvo sofre todos os danos (de forma psíquica) sempre que o vingador for atingido por outro inimigo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia.
________________________________________________________
Jura do Relâmpago Divino
“Relâmpagos surgem ao redor de sua arma conforme você ataca um inimigo. Elas então perduram, ameaçando levar punição ao oponente se ele permanecer muito tempo no mesmo lugar.”
Descrição: Uma vez por dia, a arma elétrica dispara-se involuntariamente na direção de seu inimigo se ele permanecer dois turnos seguidos no mesmo lugar após o uso do poder.
________________________________________________________
Selo de Carceri
“Você marca o inimigo com a desprezível runa vermelha de Carceri, o reino-prisão dos deuses. Correntes espectraisse prendem ao alvo,mantendo-o no lugar e protegendo seus aliados dos ataques dele.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador projeta correntes de energia e as dispara na direção do alvo, prendendo-o até que o personagem utilize outra oração mágica. Esta habilidade é classificada como à distância [10]
Orações Utilitárias de Nível 16
Manto Astral
“Com um brilho de névoa prateada, você desaparece de vista por um breve instante.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador fica invisível por um turno.
________________________________________________________
Reduto do Desafio
“Você ignora a dor de seus ferimentos e consegue agir sem restrições por um instante.”
Descrição: Uma vez por encontro, até o final do próximo turno do vingador, o efeito de seus ferimentos não o afeta.
________________________________________________________
Ressurgente Vingativo
“Nem mesmo as garras da morte podem segurá-lo por muito tempo.Reunindo suas forças, você consegue se levantar.”
Descrição: Diariamente, o vingador consegue se levantar, mesmo sofrendo diante as dores.
________________________________________________________
Ventos do Mar Astral
“Uma névoa argêntea brilha ao seu redor e você desaparece de repente. Em instantes, você surge em um local próximo.”
Descrição: Uma vez por Encontro, o vingador se teleporta 4 quadrados.
“Com um brilho de névoa prateada, você desaparece de vista por um breve instante.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador fica invisível por um turno.
________________________________________________________
Reduto do Desafio
“Você ignora a dor de seus ferimentos e consegue agir sem restrições por um instante.”
Descrição: Uma vez por encontro, até o final do próximo turno do vingador, o efeito de seus ferimentos não o afeta.
________________________________________________________
Ressurgente Vingativo
“Nem mesmo as garras da morte podem segurá-lo por muito tempo.Reunindo suas forças, você consegue se levantar.”
Descrição: Diariamente, o vingador consegue se levantar, mesmo sofrendo diante as dores.
________________________________________________________
Ventos do Mar Astral
“Uma névoa argêntea brilha ao seu redor e você desaparece de repente. Em instantes, você surge em um local próximo.”
Descrição: Uma vez por Encontro, o vingador se teleporta 4 quadrados.
Orações por Encontro de Nível 17
Fúria Astral
“Você arremessa seus inimigos pelo Mar Astral, teleportando-os a uma pequena distância dali e deixando-os desorientados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador lança um filete aquático contra os seus oponentes a uma distância 10, teleportando-os a 3 quadrados a outro local.
________________________________________________________
Investida Espectral
“Conforme você se move para combater o inimigo, parte de você deixa momentaneamente o plano físico.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador fica incorpóreo para que possa atacar o seu inimigo tranquilamente, voltando ao estado normal após receber dois ataques.
________________________________________________________
Lâmina Protetora
“Sua arma crepita com trovões quando atinge o inimigo, empurrando para longe os demais oponentes. Se algum deles se aproximar novamente,sua arma trovejante estará pronta para puni-lo.”
Descrição: Por encontro, a arma do vingador impacta o inimigo a até 2 quadrados. Se até o final do próximo turno qualquer inimigo atacar o vingador, ele realiza um ataque de oportunidade para realizar o mesmo ataque.
________________________________________________________
Preparar o Golpe Final
“Seu ataque deixa o inimigo preso ao chão e menos capaz de evitar seu próximo ataque.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao atingir o seu alvo, suas pernas ficam presas no chão por uma rodada.
“Você arremessa seus inimigos pelo Mar Astral, teleportando-os a uma pequena distância dali e deixando-os desorientados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador lança um filete aquático contra os seus oponentes a uma distância 10, teleportando-os a 3 quadrados a outro local.
________________________________________________________
Investida Espectral
“Conforme você se move para combater o inimigo, parte de você deixa momentaneamente o plano físico.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador fica incorpóreo para que possa atacar o seu inimigo tranquilamente, voltando ao estado normal após receber dois ataques.
________________________________________________________
Lâmina Protetora
“Sua arma crepita com trovões quando atinge o inimigo, empurrando para longe os demais oponentes. Se algum deles se aproximar novamente,sua arma trovejante estará pronta para puni-lo.”
Descrição: Por encontro, a arma do vingador impacta o inimigo a até 2 quadrados. Se até o final do próximo turno qualquer inimigo atacar o vingador, ele realiza um ataque de oportunidade para realizar o mesmo ataque.
________________________________________________________
Preparar o Golpe Final
“Seu ataque deixa o inimigo preso ao chão e menos capaz de evitar seu próximo ataque.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao atingir o seu alvo, suas pernas ficam presas no chão por uma rodada.
Orações Diárias de Nível 19
Aspecto da Fascinação
“Cobrindo-se com a majestade divina, você assola a mente do inimigo, forçando-o a se aproximar de você.”
Descrição: Diariamente, uma luz roxa de explosão contígua 5 invade a mente de UM alvo, forçando-o a se aproximar do vingador na próxima rodada.
________________________________________________________
Jura da Lâmina Inevitável
“Você promete que sua lâmina ainda sentirá o sangue do inimigo e mesmo que seu ataque fracasse, você ainda tem certeza de um sucesso posterior.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador realiza uma promessa a sua divindade para ver o sangue de seu alvo, e caso erre o golpe, conseguirá acertá-lo no próximo turno.
________________________________________________________
Recuperação Vingadora
“Você inflige a dor de seus ferimentos ao inimigo ao extrair força e saúde de seu deus.”
Descrição: Diariamente, o vingador atinge o alvo com sua arma e passa todas as suas dores a ele, sentindo-se revigorado graças a sua divindade à escolha.
________________________________________________________
Templo da Trégua
“Um poder radiante queima e atrasa o inimigo, formando um padrão divino que aprimora suas defesas e impede o movimento dos inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, ao atingir o inimigo com sua lâmina, ele sente o seu corpo queimar e assim fica totalmente atrasado, forçando a perder um turno de ataque.
“Cobrindo-se com a majestade divina, você assola a mente do inimigo, forçando-o a se aproximar de você.”
Descrição: Diariamente, uma luz roxa de explosão contígua 5 invade a mente de UM alvo, forçando-o a se aproximar do vingador na próxima rodada.
________________________________________________________
Jura da Lâmina Inevitável
“Você promete que sua lâmina ainda sentirá o sangue do inimigo e mesmo que seu ataque fracasse, você ainda tem certeza de um sucesso posterior.”
Descrição: Uma vez por dia, o vingador realiza uma promessa a sua divindade para ver o sangue de seu alvo, e caso erre o golpe, conseguirá acertá-lo no próximo turno.
________________________________________________________
Recuperação Vingadora
“Você inflige a dor de seus ferimentos ao inimigo ao extrair força e saúde de seu deus.”
Descrição: Diariamente, o vingador atinge o alvo com sua arma e passa todas as suas dores a ele, sentindo-se revigorado graças a sua divindade à escolha.
________________________________________________________
Templo da Trégua
“Um poder radiante queima e atrasa o inimigo, formando um padrão divino que aprimora suas defesas e impede o movimento dos inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, ao atingir o inimigo com sua lâmina, ele sente o seu corpo queimar e assim fica totalmente atrasado, forçando a perder um turno de ataque.
Orações Utilitárias de Nível 22
Determinação Indomável
“O poder dos deuses o sustenta e assim é possível ignorar um ferimento.”
Descrição: Diariamente, o vingador utiliza essa oração para não sentir os ferimentos do golpe que acabou de ser acertado.
________________________________________________________
Jura do Golpe Final
“Nada pode impedi-lo de completar a tarefa que lhe foi ordenada pelos deuses, nem mesmo a morte.”
Descrição: Uma vez por dia, o recebe auxílio divino. Ele não fica inconsciente, mesmo que esteja morrendo, para realizar o feito. Após fazer o que fora ordenado, fica inconsciente e pode até morrer caso tenha sido atingido por um golpe fatal.
________________________________________________________
Passos Gêmeos
“Aparecendo ao lado de um inimigo, você o ataca devastadoramente e então desaparece além do alcance dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador se teleporta a 8 quadrados, atinge o seu inimigo e retorna para onde voltou no mesmo turno.
________________________________________________________
Vingança Fantasmagórica
“Alternando entre o mundo natural e o Mar Astral, você consegue atravessar objetos e se proteger de ataques.”
Descrição: Diariamente, até o fim do encontro, o vingador adquire alternância e sofre apenas metade do dano dos ataques de oportunidade.
“O poder dos deuses o sustenta e assim é possível ignorar um ferimento.”
Descrição: Diariamente, o vingador utiliza essa oração para não sentir os ferimentos do golpe que acabou de ser acertado.
________________________________________________________
Jura do Golpe Final
“Nada pode impedi-lo de completar a tarefa que lhe foi ordenada pelos deuses, nem mesmo a morte.”
Descrição: Uma vez por dia, o recebe auxílio divino. Ele não fica inconsciente, mesmo que esteja morrendo, para realizar o feito. Após fazer o que fora ordenado, fica inconsciente e pode até morrer caso tenha sido atingido por um golpe fatal.
________________________________________________________
Passos Gêmeos
“Aparecendo ao lado de um inimigo, você o ataca devastadoramente e então desaparece além do alcance dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador se teleporta a 8 quadrados, atinge o seu inimigo e retorna para onde voltou no mesmo turno.
________________________________________________________
Vingança Fantasmagórica
“Alternando entre o mundo natural e o Mar Astral, você consegue atravessar objetos e se proteger de ataques.”
Descrição: Diariamente, até o fim do encontro, o vingador adquire alternância e sofre apenas metade do dano dos ataques de oportunidade.
Orações por Encontro de Nível 23
Duelo Planar
“Você remove o oponente dessa realidade e se une a ele num duelo solitário até a morte. Os dois podem ser vistos como figuras diáfanas, mas ninguém poderá tocá-los.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao atingir o seu inimigo, ambos ganham uma tonalidade azul na pele, planando a 3 metros do solo e realizando uma luta até a morte. Após a primeira morte, a oração perde sua força.
________________________________________________________
Elo da Justiça
“Você atinge o inimigo com uma explosão de radiância causticante, criando um elo entre seus espíritos. Se o inimigo se afastar, você pode se teleportar para o lado dele e atacá-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador atinge o seu inimigo para cruzar os seus espíritos. Caso o seu alvo afaste-se, o seu corpo será teletransportado ao seu lado até o fim do encontro, permitindo-lhe atacar no mesmo turno.
________________________________________________________
Escudo do Vingador
“Sua magia cria uma esfera de radiância que queima o inimigo. Ela também o protege, brilhando forte se algum inimigo o atacar.”
Descrição: Por encontro, uma rajada percorre à distância 20 contra seu alvo, queimando-o. Se for atingido por um inimigo na próxima rodada, o jato de fogo retrocede para te defender, atingindo seu segundo alvo.
“Você remove o oponente dessa realidade e se une a ele num duelo solitário até a morte. Os dois podem ser vistos como figuras diáfanas, mas ninguém poderá tocá-los.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao atingir o seu inimigo, ambos ganham uma tonalidade azul na pele, planando a 3 metros do solo e realizando uma luta até a morte. Após a primeira morte, a oração perde sua força.
________________________________________________________
Elo da Justiça
“Você atinge o inimigo com uma explosão de radiância causticante, criando um elo entre seus espíritos. Se o inimigo se afastar, você pode se teleportar para o lado dele e atacá-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador atinge o seu inimigo para cruzar os seus espíritos. Caso o seu alvo afaste-se, o seu corpo será teletransportado ao seu lado até o fim do encontro, permitindo-lhe atacar no mesmo turno.
________________________________________________________
Escudo do Vingador
“Sua magia cria uma esfera de radiância que queima o inimigo. Ela também o protege, brilhando forte se algum inimigo o atacar.”
Descrição: Por encontro, uma rajada percorre à distância 20 contra seu alvo, queimando-o. Se for atingido por um inimigo na próxima rodada, o jato de fogo retrocede para te defender, atingindo seu segundo alvo.
Orações Diárias de Nível 25
Aspecto da Morte
“Você se torna o arauto da morte. Enquanto você estiver próximo de seu inimigo escolhido, ele terá um prelúdio de sua própria morte.”
Descrição: Diariamente, o corpo do vingador recebe espíritos da morte enviados por sua divindade, fazendo o seu inimigo acreditar que morrerá nesse encontro por 5 rodadas, aumentando suas chances de fracassar em ataques.
________________________________________________________
Elo do Destino
“Você insere um fragmento de seu espírito na mente do inimigo. Até que o inimigo se livre do fragmento, você pode se teleportar para o lado dele.”
Descrição: Uma vez por dia, um feixe transparente invade a mente do seu alvo, dando chances ao vingador de se teleportar ao seu lado até que ele se livre disso.
________________________________________________________
Justiça do Executor
“Seu ataque atinge a mente e o corpo do inimigo e o coloca num caminho que o levará direto para a aniquilação.”
Descrição: Diariamente, o ataque corpo a corpo contra o seu alvo afeta-o totalmente, atordoando sua mente de forma brusca por duas rodadas.
________________________________________________________
Selo da Danação
“Um terrível símbolo aparece na fronte do inimigo, marcando-o como uma criatura amaldiçoada.”
Descrição: Por dia, ao atingir o inimigo com sua lâmina, ele ganha o símbolo de uma criatura amaldiçoada. Caso o vingador atinja-o e este consiga defender, metade do dano será causado no alvo.
“Você se torna o arauto da morte. Enquanto você estiver próximo de seu inimigo escolhido, ele terá um prelúdio de sua própria morte.”
Descrição: Diariamente, o corpo do vingador recebe espíritos da morte enviados por sua divindade, fazendo o seu inimigo acreditar que morrerá nesse encontro por 5 rodadas, aumentando suas chances de fracassar em ataques.
________________________________________________________
Elo do Destino
“Você insere um fragmento de seu espírito na mente do inimigo. Até que o inimigo se livre do fragmento, você pode se teleportar para o lado dele.”
Descrição: Uma vez por dia, um feixe transparente invade a mente do seu alvo, dando chances ao vingador de se teleportar ao seu lado até que ele se livre disso.
________________________________________________________
Justiça do Executor
“Seu ataque atinge a mente e o corpo do inimigo e o coloca num caminho que o levará direto para a aniquilação.”
Descrição: Diariamente, o ataque corpo a corpo contra o seu alvo afeta-o totalmente, atordoando sua mente de forma brusca por duas rodadas.
________________________________________________________
Selo da Danação
“Um terrível símbolo aparece na fronte do inimigo, marcando-o como uma criatura amaldiçoada.”
Descrição: Por dia, ao atingir o inimigo com sua lâmina, ele ganha o símbolo de uma criatura amaldiçoada. Caso o vingador atinja-o e este consiga defender, metade do dano será causado no alvo.
Orações por Encontro de Nível 27
Dispersão Para os Ventos Astrais
“Conforme você atinge um inimigo, os ventos de uma tempestade astral varrem a área, carregando quaisquer outros inimigos consigo.”
Descrição: Por encontro, ao atingir o alvo com sua arma, um vento brusco invade o âmbito e impacta os aliados de seu inimigo a até 5 quadrados contíguos de si para trás, deixando-o sozinho com o vingador.
________________________________________________________
Fim Inevitável
“Seu ataque devastador deve ser o bastante para exercer a vingança em nome de seu deus. Se não for e seu inimigo escapar, você ainda poderá tentar de novo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador atinge seu alvo e o afeta com todos os poderes que ele já utilizou no encontro. Caso erre o golpe, o vingador poderá tentar realizá-lo mais uma vez no mesmo encontro.
________________________________________________________
Golpe da Morte
“Quando os companheiros de seu inimigo estiverem distraídos e distantes, você desfere um golpe mortal.”
Descrição: Por encontro, se todos os inimigos do seu alvo estiverem a 5 quadrados ou mais dele, você pode realizar um golpe mortal.
________________________________________________________
Investida Astral
“Durante sua investida, as energias do Mar Astral o fortalecem,fazendo com que seu ataque final deixe o alvo atordoado.”
Descrição: Por encontro, o personagem atinge o alvo, deixando-o totalmente atordoado até o final do próximo turno do vingador.
“Conforme você atinge um inimigo, os ventos de uma tempestade astral varrem a área, carregando quaisquer outros inimigos consigo.”
Descrição: Por encontro, ao atingir o alvo com sua arma, um vento brusco invade o âmbito e impacta os aliados de seu inimigo a até 5 quadrados contíguos de si para trás, deixando-o sozinho com o vingador.
________________________________________________________
Fim Inevitável
“Seu ataque devastador deve ser o bastante para exercer a vingança em nome de seu deus. Se não for e seu inimigo escapar, você ainda poderá tentar de novo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o vingador atinge seu alvo e o afeta com todos os poderes que ele já utilizou no encontro. Caso erre o golpe, o vingador poderá tentar realizá-lo mais uma vez no mesmo encontro.
________________________________________________________
Golpe da Morte
“Quando os companheiros de seu inimigo estiverem distraídos e distantes, você desfere um golpe mortal.”
Descrição: Por encontro, se todos os inimigos do seu alvo estiverem a 5 quadrados ou mais dele, você pode realizar um golpe mortal.
________________________________________________________
Investida Astral
“Durante sua investida, as energias do Mar Astral o fortalecem,fazendo com que seu ataque final deixe o alvo atordoado.”
Descrição: Por encontro, o personagem atinge o alvo, deixando-o totalmente atordoado até o final do próximo turno do vingador.
Orações Diárias de Nível 29
Aspecto do Terror
“Você assume uma aparência terrível, atacando a mente dos inimigos e deixando-os avessos a atacá-la.”
Descrição: Diariamente, o vingador assume uma aparência demoníaca, lançando uma esfera de energia vermelha em uma explosão contígua 5 contra os inimigos, atordoando-os de modo psíquico e impactando-os a 3 quadrados.
________________________________________________________
Juramento Final
“Com um golpe duro, você jura a seu deus que ou vocês ou seu inimigo morrerá neste dia.”
Descrição: Por dia, o vingador realiza um ataque de arma corpo a corpo contra seu inimigo, fazendo ambos (vingador e alvo) ficarem ainda mais fortes que o comum até que uma morte ocorra entre ambos.
________________________________________________________
Templo da Resolução
“Conforme você ataca, uma prisão de lâminas radiantes aparece ao seu redor e do inimigo, certificando que ninguém vá interferir na batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, o ataque cria uma zona de energia contígua 2 entre o vingador e seu inimigo, persistindo por 5 rodadas. Caso alguém se aproxime, é impactado a 25 quadrados de distância.
________________________________________________________
Vingança Ígnea
Com um grito aterrorizante, você transforma a dor de seus ferimentos em uma explosão de fogo purificador.”
Descrição: Diariamente, o corpo do vingador é envolto por chamas, recuperando-o totalmente.
“Você assume uma aparência terrível, atacando a mente dos inimigos e deixando-os avessos a atacá-la.”
Descrição: Diariamente, o vingador assume uma aparência demoníaca, lançando uma esfera de energia vermelha em uma explosão contígua 5 contra os inimigos, atordoando-os de modo psíquico e impactando-os a 3 quadrados.
________________________________________________________
Juramento Final
“Com um golpe duro, você jura a seu deus que ou vocês ou seu inimigo morrerá neste dia.”
Descrição: Por dia, o vingador realiza um ataque de arma corpo a corpo contra seu inimigo, fazendo ambos (vingador e alvo) ficarem ainda mais fortes que o comum até que uma morte ocorra entre ambos.
________________________________________________________
Templo da Resolução
“Conforme você ataca, uma prisão de lâminas radiantes aparece ao seu redor e do inimigo, certificando que ninguém vá interferir na batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, o ataque cria uma zona de energia contígua 2 entre o vingador e seu inimigo, persistindo por 5 rodadas. Caso alguém se aproxime, é impactado a 25 quadrados de distância.
________________________________________________________
Vingança Ígnea
Com um grito aterrorizante, você transforma a dor de seus ferimentos em uma explosão de fogo purificador.”
Descrição: Diariamente, o corpo do vingador é envolto por chamas, recuperando-o totalmente.