Pactos Místicos
O bruxo forjou um pacto com entidades misteriosas que lhe concedem poderes arcanos. Escolha um dos pactos a seguir: feérico, infernal ou estelar. O pacto escolhido determina as seguintes habilidades do bruxo:
Magia Sem Limite: O pacto indica uma das magias sem limite que o bruxo conhece.
Dádiva do Pacto: Cada pacto concede uma dádiva. Essa dádiva é um poder concedido ao personagem para atrapalhar seus inimigos.
O pacto escolhido também concede bônus para certos poderes de bruxo. Os poderes detalham os efeitos específico
Magia Sem Limite: O pacto indica uma das magias sem limite que o bruxo conhece.
Dádiva do Pacto: Cada pacto concede uma dádiva. Essa dádiva é um poder concedido ao personagem para atrapalhar seus inimigos.
O pacto escolhido também concede bônus para certos poderes de bruxo. Os poderes detalham os efeitos específico
Bruxo de Pacto Estelar
Esse bruxo dominou a arte da astrologia, aprendeu os nomes secretos das estrelas e contemplou o Reino Distante do além, recebendo poderes grandiosos no processo. Ele é capaz de invocar poderes que enlouquecem ou aterrorizam seus inimigos, manipular as probabilidades e o destino ou alvejar seus inimigos com execrações e maldições gélidas vindas de além do céu noturno.
Radiância Atroz: O bruxo conhece a magia sem limite radiância atroz.
Destino do Vácuo: Esse bruxo recebe o Destino do Vácuo como sua dádiva do pacto. A maldição dele se mescla com a vitalidade perdida de um inimigo amaldiçoado para lhe revelar um lampejo do futuro.
Radiância Atroz: O bruxo conhece a magia sem limite radiância atroz.
Destino do Vácuo: Esse bruxo recebe o Destino do Vácuo como sua dádiva do pacto. A maldição dele se mescla com a vitalidade perdida de um inimigo amaldiçoado para lhe revelar um lampejo do futuro.
Bruxo de Pacto Feérico
O bruxo fez uma barganha com os poderes antigos e amorais da Agrestia das Fadas. Alguns são espíritos da terra muito primitivos, macabros e ameaçadores; outros são espíritos das florestas, céus e águas; e os demais são as encarnações das estações ou forças da natureza que vagam pelo reino feérico como deuses selvagens. Eles lhe concedem sua mágica, que varia desde o feroz e selvagem até o maravilhoso e encantador.
Olhar Pungente: O bruxo conhece a magia sem limite olhar pungente.
Passo Nebuloso: Esse bruxo recebe o Passo Nebuloso como sua dádiva do pacto. Ele se transforma instantaneamente numa névoa prateada que percorre uma curta distância e retorna à materialidade, permitindo que ele fuja ou manobre, preparando um ataque mortífero.
Olhar Pungente: O bruxo conhece a magia sem limite olhar pungente.
Passo Nebuloso: Esse bruxo recebe o Passo Nebuloso como sua dádiva do pacto. Ele se transforma instantaneamente numa névoa prateada que percorre uma curta distância e retorna à materialidade, permitindo que ele fuja ou manobre, preparando um ataque mortífero.
Bruxo de Pacto Infernal
Há muito tempo, uma raça esquecida de diabos criou um caminho secreto ao poder e ensinou-o aos tieflings de outrora, para que rompessem sua fidelidade a Abahddon*. Em sua fúria, Abahddon* aniquilou os diabos rebeldes e apagou seus nomes da memória de todos os seres — ainda assim, seu personagem ousa estudar os segredos desse perigoso caminho.
Reprimenda Infernal: O bruxo conhece a magia sem limite reprimenda infernal.
Bênção do Obscuro: Esse bruxo recebe a Bênção do Obscuro como sua dádiva do pacto. Quando um inimigo amaldiçoado é derrubado, o bruxo absorve instatanea-mente o vigor da criatura.
*Deus-menor e general máximo dos nove infernos.
Reprimenda Infernal: O bruxo conhece a magia sem limite reprimenda infernal.
Bênção do Obscuro: Esse bruxo recebe a Bênção do Obscuro como sua dádiva do pacto. Quando um inimigo amaldiçoado é derrubado, o bruxo absorve instatanea-mente o vigor da criatura.
*Deus-menor e general máximo dos nove infernos.