O Mundo de Arton
  • Home
  • O Prólogo
  • Manual do Aprendiz
    • O Seu Personagem
    • Criando o Personagem
  • Regras Gerais
  • Regras de Combate
  • Mundo de Arton
    • Um Mundo de Problemas
    • Um Mundo de Cidades
    • Um Mundo de Muitos Povos
    • Um Mundo de Tormenta
    • E, Acima de Tudo, um Mundo de Heróis
  • O Reinado
    • Deheon, o Reino Capital
  • Divindades
    • Allihanna
    • Azgher
    • Glórienn
    • Hyninn
    • Keenn
    • Khalmyr
    • Lena
    • Lin-Wu
    • Marah
    • Megalokk
    • Nimb
    • Oceano
    • Ragnar
    • Sszzaas
    • Tanna-Toh
    • Tauron
    • Tenebra
    • Thyatis
    • Valkaria
    • Wynna
  • Raças
    • Anões>
      • Trilha Exemplar
    • Devas>
      • Trilha Exemplar
    • Draconatos>
      • Trilha Exemplar
    • Eladrins>
      • Trilha Exemplar
    • Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Ferais>
      • Trilha Exemplar
    • Gnomos>
      • Trilha Exemplar
    • Golias>
      • Trilha Exemplar
    • Halflings>
      • Trilha Exemplar
    • Humanos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Orcs>
      • Trilha Exemplar
    • Tieflings>
      • Trilha Exemplar
  • Classes
    • Arcanos>
      • Bardos>
        • Magias dos Bardos
        • Trilhas Exemplares
      • Bruxos>
        • Pactos Místicos
        • Magias dos Bruxos
        • Trilhas Exemplares
      • Feiticeiros>
        • Magias dos Feiticeiros
        • Trilhas Exemplares
      • Magos>
        • Magias dos Magos
        • Trilhas Exemplares
    • Divinos>
      • Clérigos>
        • Orações dos Clérigos
        • Trilhas Exemplares
      • Invocadores>
        • Orações dos Invocadores
        • Trilhas Exemplares
      • Paladinos>
        • Orações dos Paladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Vingadores>
        • Orações dos Vingadores
        • Trilhas Exemplares
    • Marciais>
      • Guerreiros>
        • Proezas dos Guerreiros
        • Trilhas Exemplares
      • Ladinos>
        • Proezas dos Ladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Patrulheiros>
        • Proezas dos Patrulheiros
        • Trilhas Exemplares
      • Senhores da Guerra>
        • Proezas dos S. da Guerra
        • Trilhas Exemplares
    • Primitivos>
      • Bárbaros>
        • Evocações dos Bárbaros
        • Trilhas Exemplares
      • Druidas>
        • Evocações dos Druidas
        • Trilhas Exemplares
      • Xamãs>
        • Evocações dos Xamãs
        • Trilhas Exemplares
  • Talentos
  • Hierarquia
    • Artística
    • Bestial
    • Eclesiástica
    • Guilda dos Ladinos
    • Guilda dos Assassinos
    • Mágica
    • Militar
  • Nobreza de Deheon
    • História da Família Real
  • Bestiário
    • Monstros Comuns
    • Monstros de Elite
    • Monstros Solitários>
      • Dragões>
        • Dragões Metálicos>
          • Habilidades
        • Dragões Cromáticos>
          • Dragões Azuis
          • Dragões Brancos
          • Dragões Negros
          • Dragões Verdes
          • Dragão Vermelho
      • Berbalangs
      • Dracolichs
      • Hidras
      • Tarrasque
      • Verme Púrpura
  • Equipamentos
    • Implementos Mágicos
    • Lista de Armas
  • Mercado
    • Raças
    • Classes
    • Nobres
    • Outros
    • Confrarias
  • As Evoluções
  • Lista de XPs
  • Formulários
  • Hall da Fama

TRILHA EXEMPLAR - ELADRIN

CAVALEIRO SHIERE

“Pela Corte da Rainha do Verão, você pagará por seus crimes!”

Pré-requisito: Eladrin

Muitos eladrin nobres, incluindo os bralane e os ghaele – raças de eladrins – são figuras proeminentes em suas casas: lordes com posições de autoridade sobre os membros de menor estatura de suas casas. Mas existem aqueles que se destacam com verdadeiros campeões que lutam pela causa da raça como um todo e não apenas de sua casa. Apesar de geralmente serem aprovados pelas casas nobres, os cavaleiros shiere são agentes livres, não ligados a nenhuma casa e dedicados a proteger os eladrin de ameaças como os formorianos e esprigganos, além de outros habitantes hostis da Agrestia das Fadas.

Tornar-se um cavaleiro shiere é mais que obter um título. Como um campeão de sua raça, seu personagem é a personificação viva do poder da Agrestia das Fadas. Sua aparência é marcada por sinais do poder feérico que existe dentro dele: um brilho tênue que contorna sua silhueta ou que intensifica seus olhos: um vento místico que sopra constantemente e esvoaçam seus cabelos; ou outra manifestação de natureza sobrenatural. Ele pode canalizar esse poder para enfeitiçar seus inimigos ou deixá-los com medo.

 Imagem

CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO CAVALEIRO SHIERE

Abençoado das Fadas (11° Nível): O cavaleiro shiere é imune a efeitos de encanto utilizado por conjuradores com menos xps que ele.

Ação do Pulo Feérico (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o eladrin pode teleportar 10 quadrados, duas vezes por encontro.

Coberto em Magia (16° Nível): Sempre que se teleportar, o personagem adquire um escudo mágico que cobre seu corpo todo.

PODERES DE CAVALEIRO SHIERE

Mente Enfeitiçada (11)

“Você inunda a mente de um inimigo com imagens terríveis das maravilhas e beleza da Agrestia das Fadas. Como resultado, esse inimigo não suporta vê-lo ferido.”

Descrição: Uma vez por encontro, o cavaleiro (1) pode realizar um feitiço sobre a mente de uma criatura. Até o final do próximo turno do cavaleiro (1) shiere, o alvo (2) não pode atacá-lo. Além disso, quando uma criatura (3) qualquer dentro do alcance do alvo (2) atacar o personagem (1), o alvo (2) realiza um ataque básico corpo a corpo contra a criatura (3). Este poder dura mantém o alvo como “escravo” durante até três turnos.

________________________________________________________

Fuga Feérica (12)

“Quando um inimigo se aproxima, um redemoinho de folhas gira ao seu redor e o teleporta para um local seguro.”

Descrição: Uma vez por dia, o cavaleiro se teleporta 5 quadrados. Só pode ser utilizado quando um inimigo estiver adjacente ao personagem.

________________________________________________________

Presença Imperiosa (20)

“Repleto do poder da Agrestia das fadas, você expulsa os inimigos através do medo, privando-os de suas forças.”

Descrição: Uma vez por dia, o corpo do Eladrin começa a brilhar. Todos os alvos muito próximos e dentro do alcance ficam enfraquecidos – não podem atacar. Depois disso, usando uma ação livre, o alvo percorre seu deslocamento afastando-se do cavaleiro shiere. Quando o inimigo corre, ele deve correr para o mais longe possível do cavaleiro.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.