TRILHA EXEMPLAR - ELADRIN
CAVALEIRO SHIERE
“Pela Corte da Rainha do Verão, você pagará por seus crimes!”
Pré-requisito: Eladrin
Muitos eladrin nobres, incluindo os bralane e os ghaele – raças de eladrins – são figuras proeminentes em suas casas: lordes com posições de autoridade sobre os membros de menor estatura de suas casas. Mas existem aqueles que se destacam com verdadeiros campeões que lutam pela causa da raça como um todo e não apenas de sua casa. Apesar de geralmente serem aprovados pelas casas nobres, os cavaleiros shiere são agentes livres, não ligados a nenhuma casa e dedicados a proteger os eladrin de ameaças como os formorianos e esprigganos, além de outros habitantes hostis da Agrestia das Fadas.
Tornar-se um cavaleiro shiere é mais que obter um título. Como um campeão de sua raça, seu personagem é a personificação viva do poder da Agrestia das Fadas. Sua aparência é marcada por sinais do poder feérico que existe dentro dele: um brilho tênue que contorna sua silhueta ou que intensifica seus olhos: um vento místico que sopra constantemente e esvoaçam seus cabelos; ou outra manifestação de natureza sobrenatural. Ele pode canalizar esse poder para enfeitiçar seus inimigos ou deixá-los com medo.
Pré-requisito: Eladrin
Muitos eladrin nobres, incluindo os bralane e os ghaele – raças de eladrins – são figuras proeminentes em suas casas: lordes com posições de autoridade sobre os membros de menor estatura de suas casas. Mas existem aqueles que se destacam com verdadeiros campeões que lutam pela causa da raça como um todo e não apenas de sua casa. Apesar de geralmente serem aprovados pelas casas nobres, os cavaleiros shiere são agentes livres, não ligados a nenhuma casa e dedicados a proteger os eladrin de ameaças como os formorianos e esprigganos, além de outros habitantes hostis da Agrestia das Fadas.
Tornar-se um cavaleiro shiere é mais que obter um título. Como um campeão de sua raça, seu personagem é a personificação viva do poder da Agrestia das Fadas. Sua aparência é marcada por sinais do poder feérico que existe dentro dele: um brilho tênue que contorna sua silhueta ou que intensifica seus olhos: um vento místico que sopra constantemente e esvoaçam seus cabelos; ou outra manifestação de natureza sobrenatural. Ele pode canalizar esse poder para enfeitiçar seus inimigos ou deixá-los com medo.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO CAVALEIRO SHIERE
Abençoado das Fadas (11° Nível): O cavaleiro shiere é imune a efeitos de encanto utilizado por conjuradores com menos xps que ele.
Ação do Pulo Feérico (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o eladrin pode teleportar 10 quadrados, duas vezes por encontro.
Coberto em Magia (16° Nível): Sempre que se teleportar, o personagem adquire um escudo mágico que cobre seu corpo todo.
Ação do Pulo Feérico (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o eladrin pode teleportar 10 quadrados, duas vezes por encontro.
Coberto em Magia (16° Nível): Sempre que se teleportar, o personagem adquire um escudo mágico que cobre seu corpo todo.
PODERES DE CAVALEIRO SHIERE
Mente Enfeitiçada (11)
“Você inunda a mente de um inimigo com imagens terríveis das maravilhas e beleza da Agrestia das Fadas. Como resultado, esse inimigo não suporta vê-lo ferido.”
Descrição: Uma vez por encontro, o cavaleiro (1) pode realizar um feitiço sobre a mente de uma criatura. Até o final do próximo turno do cavaleiro (1) shiere, o alvo (2) não pode atacá-lo. Além disso, quando uma criatura (3) qualquer dentro do alcance do alvo (2) atacar o personagem (1), o alvo (2) realiza um ataque básico corpo a corpo contra a criatura (3). Este poder dura mantém o alvo como “escravo” durante até três turnos.
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Fuga Feérica (12)
“Quando um inimigo se aproxima, um redemoinho de folhas gira ao seu redor e o teleporta para um local seguro.”
Descrição: Uma vez por dia, o cavaleiro se teleporta 5 quadrados. Só pode ser utilizado quando um inimigo estiver adjacente ao personagem.
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Presença Imperiosa (20)
“Repleto do poder da Agrestia das fadas, você expulsa os inimigos através do medo, privando-os de suas forças.”
Descrição: Uma vez por dia, o corpo do Eladrin começa a brilhar. Todos os alvos muito próximos e dentro do alcance ficam enfraquecidos – não podem atacar. Depois disso, usando uma ação livre, o alvo percorre seu deslocamento afastando-se do cavaleiro shiere. Quando o inimigo corre, ele deve correr para o mais longe possível do cavaleiro.
“Você inunda a mente de um inimigo com imagens terríveis das maravilhas e beleza da Agrestia das Fadas. Como resultado, esse inimigo não suporta vê-lo ferido.”
Descrição: Uma vez por encontro, o cavaleiro (1) pode realizar um feitiço sobre a mente de uma criatura. Até o final do próximo turno do cavaleiro (1) shiere, o alvo (2) não pode atacá-lo. Além disso, quando uma criatura (3) qualquer dentro do alcance do alvo (2) atacar o personagem (1), o alvo (2) realiza um ataque básico corpo a corpo contra a criatura (3). Este poder dura mantém o alvo como “escravo” durante até três turnos.
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Fuga Feérica (12)
“Quando um inimigo se aproxima, um redemoinho de folhas gira ao seu redor e o teleporta para um local seguro.”
Descrição: Uma vez por dia, o cavaleiro se teleporta 5 quadrados. Só pode ser utilizado quando um inimigo estiver adjacente ao personagem.
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Presença Imperiosa (20)
“Repleto do poder da Agrestia das fadas, você expulsa os inimigos através do medo, privando-os de suas forças.”
Descrição: Uma vez por dia, o corpo do Eladrin começa a brilhar. Todos os alvos muito próximos e dentro do alcance ficam enfraquecidos – não podem atacar. Depois disso, usando uma ação livre, o alvo percorre seu deslocamento afastando-se do cavaleiro shiere. Quando o inimigo corre, ele deve correr para o mais longe possível do cavaleiro.