O Mundo de Arton
  • Home
  • O Prólogo
  • Manual do Aprendiz
    • O Seu Personagem
    • Criando o Personagem
  • Regras Gerais
  • Regras de Combate
  • Mundo de Arton
    • Um Mundo de Problemas
    • Um Mundo de Cidades
    • Um Mundo de Muitos Povos
    • Um Mundo de Tormenta
    • E, Acima de Tudo, um Mundo de Heróis
  • O Reinado
    • Deheon, o Reino Capital
  • Divindades
    • Allihanna
    • Azgher
    • Glórienn
    • Hyninn
    • Keenn
    • Khalmyr
    • Lena
    • Lin-Wu
    • Marah
    • Megalokk
    • Nimb
    • Oceano
    • Ragnar
    • Sszzaas
    • Tanna-Toh
    • Tauron
    • Tenebra
    • Thyatis
    • Valkaria
    • Wynna
  • Raças
    • Anões>
      • Trilha Exemplar
    • Devas>
      • Trilha Exemplar
    • Draconatos>
      • Trilha Exemplar
    • Eladrins>
      • Trilha Exemplar
    • Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Ferais>
      • Trilha Exemplar
    • Gnomos>
      • Trilha Exemplar
    • Golias>
      • Trilha Exemplar
    • Halflings>
      • Trilha Exemplar
    • Humanos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Orcs>
      • Trilha Exemplar
    • Tieflings>
      • Trilha Exemplar
  • Classes
    • Arcanos>
      • Bardos>
        • Magias dos Bardos
        • Trilhas Exemplares
      • Bruxos>
        • Pactos Místicos
        • Magias dos Bruxos
        • Trilhas Exemplares
      • Feiticeiros>
        • Magias dos Feiticeiros
        • Trilhas Exemplares
      • Magos>
        • Magias dos Magos
        • Trilhas Exemplares
    • Divinos>
      • Clérigos>
        • Orações dos Clérigos
        • Trilhas Exemplares
      • Invocadores>
        • Orações dos Invocadores
        • Trilhas Exemplares
      • Paladinos>
        • Orações dos Paladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Vingadores>
        • Orações dos Vingadores
        • Trilhas Exemplares
    • Marciais>
      • Guerreiros>
        • Proezas dos Guerreiros
        • Trilhas Exemplares
      • Ladinos>
        • Proezas dos Ladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Patrulheiros>
        • Proezas dos Patrulheiros
        • Trilhas Exemplares
      • Senhores da Guerra>
        • Proezas dos S. da Guerra
        • Trilhas Exemplares
    • Primitivos>
      • Bárbaros>
        • Evocações dos Bárbaros
        • Trilhas Exemplares
      • Druidas>
        • Evocações dos Druidas
        • Trilhas Exemplares
      • Xamãs>
        • Evocações dos Xamãs
        • Trilhas Exemplares
  • Talentos
  • Hierarquia
    • Artística
    • Bestial
    • Eclesiástica
    • Guilda dos Ladinos
    • Guilda dos Assassinos
    • Mágica
    • Militar
  • Nobreza de Deheon
    • História da Família Real
  • Bestiário
    • Monstros Comuns
    • Monstros de Elite
    • Monstros Solitários>
      • Dragões>
        • Dragões Metálicos>
          • Habilidades
        • Dragões Cromáticos>
          • Dragões Azuis
          • Dragões Brancos
          • Dragões Negros
          • Dragões Verdes
          • Dragão Vermelho
      • Berbalangs
      • Dracolichs
      • Hidras
      • Tarrasque
      • Verme Púrpura
  • Equipamentos
    • Implementos Mágicos
    • Lista de Armas
  • Mercado
    • Raças
    • Classes
    • Nobres
    • Outros
    • Confrarias
  • As Evoluções
  • Lista de XPs
  • Formulários
  • Hall da Fama

Golias
Nômades tribais das montanhas - fortes como a rocha e orgulhosos como o pico da mais alta montanha.

 Imagem
Os golias são nômades que habitam as montanhas e encaram a vida como uma grande competição. Seus grupos dispersos nunca tomaram parte atuante nas politicagens do mundo, pois eles preferem perambular pelas cadeias de montanhas desde que os primordiais moldaram os primeiros picos e vales. Altos e maciços, os golias reverenciam o poder primitivo da natureza e o usam para aprimorar sua própria força física.

Jogue com um golias se você quer...
•  Ser mais forte e mais resistente que qualquer um;
•  Ter o domínio das montanhas e cordilheiras;
•  Pertencer a uma raça que privilegia as classes bárbaro,
guardião e guerreiro.

Aparência Física: Os golias são ainda mais altos que os draconatos, com cerca de 2,10 a 3 metros. Sua pele é cinza ou marrom, com manchas escuras que eles acreditam ser pistas sobre o destino ou a sorte de cada membro da raça. Sua pele é repleta de litodermes - protuberâncias de ossos do tamanho de moedas que crescem como pedras em seus braços, ombros, torso e cabeça. Eles possuem uma crista óssea logo acima dos olhos, geralmente azuis ou verdes brilhantes. Os membros masculinos da raça são carecas, enquanto as mulheres possuem cabelos negros que normalmente usam compridos e com tranças. Os golias podem viver tanto quanto os humanos.

Aventureiros Golias

Três exemplos de aventureiros golias são descritos abaixo:

Kavaki
foi ferido numa avalanche quando era jovem e foi exilado de sua tribo por não conseguir acompanhar quando todos se mudaram para um novo campo de caça. Sua tribo lamentou sua perda, celebrou seus feitos e então o deixou para morrer. Entretanto, um espírito do carneiro lhe deu abrigo contra as nevascas e tempestades até ele ficar curado e agora ele evoca o poder desse espírito para fortificar sua fúria de bárbaro. Ainda separado da tribo, Kavaki encontrou uma nova família - um grupo de aventureiros - e está determinado a nunca se colocar numa posição onde venha a atrapalhar o grupo.

Nalla era uma mãe de aluguel em sua tribo, cuidando de bebês e crianças enquanto os pais realizavam suas
próprias tarefas em prol da tribo. Um dia, quando sua própria filha morreu em um ataque orc, NalIa sentiu que
não poderia mais cuidar de crianças e escolheu o exílio voluntário. Como uma guerreira, ela encontrou um grupo de aventureiros que agora defende com sua própria vida, quase como se eles fossem as crianças de sua tribo. 

Lo-Kag era um comerciante em sua tribo, interagindo regularmente com um clã de anões vizinho. Como um guardião, ele sempre se interessou nas tradições dos anões defensores - guerreiros e paladinos determinados que juraram defender seus clãs - até que conseguiu aprender essa tradição com um tutor. Em sua última viagem ao clã anão, no entanto, tudo estava deserto. Os cadáveres haviam sido jogados do lado de fora da cidadela, mas não havia sinal de luta ou de roubo. Em vez de retornar à sua tribo, Lo-Kag saiu pelo mundo para investigar o mistério da erradicação dos anões.
 Imagem

Habilidades da Raça

Salto: O personagem é capaz de saltar grandes distâncias. Também está relacionada a capacidade de aterrisar de uma grande altura sem sofrer ferimentos graves. 
Escalar: O personagem é capaz de escalar como se estivesse andando normalmente - isso não inclui superfícies totalmente íngremes.
Força Sobrenatural: Você detém uma força que vai além dos humanos. Consegue levantar pesos como pilastras, troncos de árvores etc.

________________________________________________________

Resistência de Pedra

"Os ataques de seus inimigos resvalam em seu corpo pedregoso."

Descrição: Uma vez por encontro, o golias adquire uma resistência elevada - sua pele torna-se quase impenetrável - quando utilizado-o, na duração de dois turnos.
Powered by Create your own unique website with customizable templates.