Característica da Classe
Proezas Sem Limite de 1° Nível
Golpe Certeiro
"Você substitui potência por precisão."
Descrição: Sem limites, este poder concede ao guerreiro a capacidade de dar um golpe mais preciso com a sua arma em um oponente, causando mais danos que um golpe desajeitado.
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Golpe Fulminante
"Você combina seus ataques precisos com golpes inesperados e pequenos talhos, que atravessam as defesas do inimigo."
Descrição: Sem limites de uso, a habilidade pode ser considerada uma evolução da proeza Golpe Preciso, porém, com movimentos mais súbitos e potentes com uma arma contra um oponente.
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Maré de Ferro
"Depois de cada golpe vigoroso, você ergue seu escudo e o utiliza para empurrar o inimigo para trás."
Descrição: Sem limites, o guerreiro poderá tirar vantagem do seu escudo e empurrar apenas um oponente para um quadrado de distância com o mesmo.
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Trespassar
"Você atinge um inimigo e seu golpe o trespassa para atingir o próximo."
Descrição: Sem limites de uso, o aventureiro consegue drasticamente intensificar a potência da lâmina da sua arma que, ao transpassar o corpo de um oponente, tem a capacidade de perfurar outra vítima adjacente.
"Você substitui potência por precisão."
Descrição: Sem limites, este poder concede ao guerreiro a capacidade de dar um golpe mais preciso com a sua arma em um oponente, causando mais danos que um golpe desajeitado.
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Golpe Fulminante
"Você combina seus ataques precisos com golpes inesperados e pequenos talhos, que atravessam as defesas do inimigo."
Descrição: Sem limites de uso, a habilidade pode ser considerada uma evolução da proeza Golpe Preciso, porém, com movimentos mais súbitos e potentes com uma arma contra um oponente.
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Maré de Ferro
"Depois de cada golpe vigoroso, você ergue seu escudo e o utiliza para empurrar o inimigo para trás."
Descrição: Sem limites, o guerreiro poderá tirar vantagem do seu escudo e empurrar apenas um oponente para um quadrado de distância com o mesmo.
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Trespassar
"Você atinge um inimigo e seu golpe o trespassa para atingir o próximo."
Descrição: Sem limites de uso, o aventureiro consegue drasticamente intensificar a potência da lâmina da sua arma que, ao transpassar o corpo de um oponente, tem a capacidade de perfurar outra vítima adjacente.
Proezas Por Encontro de 1° Nível
Ataque de Cobertura
"Você desfere uma série de ataques estonteantes contra seu inimigo, obrigando-o a prestar muita atenção em você. Sob a cobertura dos seus ataques ferozes, um de seus aliados pode recuar com segurança, afastando-se deste oponente."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro iniciará uma sequência mirabolante de ataques contra o seu adversário, de forma que crie uma chance de fuga segura para o seu aliado. O aventureiro não poderá executar dois golpes em uma ação e nem atrair a atenção de mais de um oponente.
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Ataque de Passagem
"Você ataca um inimigo e permite que o impulso o carregue adiante para golpear um segundo adversário."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufruirá da sua força para depositá-la em um potente golpe da sua arma contra o adversário. Ainda tomado pelo impulso da batalha, o aventureiro poderá golpear um oponente adjacente ao último.
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Lâmina da Serpente de Aço
"Você golpeia violentamente os joelhos ou as pernas do seu adversário para atrasá-lo. Não importa quão resistente ele seja, vai proteger essa perna por algum tempo."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro tomará como objetivo golpear com a sua arma as pernas e/ou joelhos de apenas um adversário. Caso tenha êxito, a vítima ficará consequentemente vulnerável por um turno, uma vez que se ocupará em proteger a região atingida.
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Rasteira Giratória
"Você desfere um golpe longo e poderoso na parte inferior da guarda do adversário, então completa o giro com a perna no momento seguinte, derrubando-o no solo."
Descrição: Seu uso é restrito para apenas uma vez a cada encontro. Com o intuito de empregar uma rasteira, é necessário efetuar dois golpes simultâneos para que se haja sucesso. A utilização de armar na realização do ataque não é substancial, porém, não é proibido. Vale ressaltar que apenas uma pessoa é abrangida pelo cambapé.
"Você desfere uma série de ataques estonteantes contra seu inimigo, obrigando-o a prestar muita atenção em você. Sob a cobertura dos seus ataques ferozes, um de seus aliados pode recuar com segurança, afastando-se deste oponente."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro iniciará uma sequência mirabolante de ataques contra o seu adversário, de forma que crie uma chance de fuga segura para o seu aliado. O aventureiro não poderá executar dois golpes em uma ação e nem atrair a atenção de mais de um oponente.
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Ataque de Passagem
"Você ataca um inimigo e permite que o impulso o carregue adiante para golpear um segundo adversário."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufruirá da sua força para depositá-la em um potente golpe da sua arma contra o adversário. Ainda tomado pelo impulso da batalha, o aventureiro poderá golpear um oponente adjacente ao último.
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Lâmina da Serpente de Aço
"Você golpeia violentamente os joelhos ou as pernas do seu adversário para atrasá-lo. Não importa quão resistente ele seja, vai proteger essa perna por algum tempo."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro tomará como objetivo golpear com a sua arma as pernas e/ou joelhos de apenas um adversário. Caso tenha êxito, a vítima ficará consequentemente vulnerável por um turno, uma vez que se ocupará em proteger a região atingida.
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Rasteira Giratória
"Você desfere um golpe longo e poderoso na parte inferior da guarda do adversário, então completa o giro com a perna no momento seguinte, derrubando-o no solo."
Descrição: Seu uso é restrito para apenas uma vez a cada encontro. Com o intuito de empregar uma rasteira, é necessário efetuar dois golpes simultâneos para que se haja sucesso. A utilização de armar na realização do ataque não é substancial, porém, não é proibido. Vale ressaltar que apenas uma pessoa é abrangida pelo cambapé.
Proezas Diárias de 1° Nível
Ameaçar o Vilão
"Você golpeia seu inimigo arduamente, intimidando-o com bloqueios técnicos e contra-ataques."
Descrição: Uma vez por dia, esta proeza concede ao guerreiro intimidar um oponente através de movimentos complexos, estratégicos e velozes de sua arma. A intimidação pode causar apreensão, o que torna superficialmente a vítima vulnerável.
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Golpe Brutal
"Você despedaça a armadura e os ossos do inimigo com um golpe ressoante."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro chega ao auge da sua força através de um único golpe da sua arma, podendo causar graves danos em seu adversário, o que abrange também a danificação da sua armadura.
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Golpe de Revinda
"Um golpe certeiro contra um inimigo odiado revigora você e lhe concede a força e a determinação para continuar lutando."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro atinge sua lâmina contra seu inimigo, permitindo-lhe uma boa defesa no próximo turno e intensificando seu golpe na mesma ação.
"Você golpeia seu inimigo arduamente, intimidando-o com bloqueios técnicos e contra-ataques."
Descrição: Uma vez por dia, esta proeza concede ao guerreiro intimidar um oponente através de movimentos complexos, estratégicos e velozes de sua arma. A intimidação pode causar apreensão, o que torna superficialmente a vítima vulnerável.
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Golpe Brutal
"Você despedaça a armadura e os ossos do inimigo com um golpe ressoante."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro chega ao auge da sua força através de um único golpe da sua arma, podendo causar graves danos em seu adversário, o que abrange também a danificação da sua armadura.
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Golpe de Revinda
"Um golpe certeiro contra um inimigo odiado revigora você e lhe concede a força e a determinação para continuar lutando."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro atinge sua lâmina contra seu inimigo, permitindo-lhe uma boa defesa no próximo turno e intensificando seu golpe na mesma ação.
Proezas Utilitárias de 2° Nível
Comigo, Agora!
"Você puxa um aliado para uma posição mais vantajosa."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro coloca o aliado em um posto adjacente à ele, de forma que ele, o aliado, ganhe mais vantagem sob as forças inimigas.
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Fechar a Guarda
"Você ergue sua arma ou escudo para bloquear uma brecha nas suas defesas."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui desta habilidade para se precaver contra ataques surpresas e complexos do oponente através de estratégicos posicionamentos do escudo ou uma arma na região atacada.
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Irrefreável
"Você permite que um surto de adrenalina o controle durante a batalha."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro é banhado por intensos e consecutivos turbilhões de ânimo durante a batalha, induzindo-o a combater com mais fúria e maestria.
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Tolerância Ilimitada
"Você ignora até mesmo os piores ferimentos."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro opta heroicamente por ignorar as suas profundas dores e prosseguir com um combate intenso com o seu oponente. Este ato torna o aventureiro resistente o suficiente apenas por dois turnos.
"Você puxa um aliado para uma posição mais vantajosa."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro coloca o aliado em um posto adjacente à ele, de forma que ele, o aliado, ganhe mais vantagem sob as forças inimigas.
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Fechar a Guarda
"Você ergue sua arma ou escudo para bloquear uma brecha nas suas defesas."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui desta habilidade para se precaver contra ataques surpresas e complexos do oponente através de estratégicos posicionamentos do escudo ou uma arma na região atacada.
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Irrefreável
"Você permite que um surto de adrenalina o controle durante a batalha."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro é banhado por intensos e consecutivos turbilhões de ânimo durante a batalha, induzindo-o a combater com mais fúria e maestria.
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Tolerância Ilimitada
"Você ignora até mesmo os piores ferimentos."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro opta heroicamente por ignorar as suas profundas dores e prosseguir com um combate intenso com o seu oponente. Este ato torna o aventureiro resistente o suficiente apenas por dois turnos.
Proezas Por Encontro de 3° Nível
Chuva de Golpes
"Você se torna um vulto em movimento, desferindo uma série de golpes contra seu oponente."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro aumenta gradativamente a velocidade do seu golpe com uma arma contra o adversário, podendo acertá-lo duas vezes na mesma ação caso o golpe seja efetuado novamente na mesma região do anterior.
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Dança de Aço
"Girando sua arma em força de oito, você surpreende o alvo com um ataque súbito."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro movimenta habilidosamente a sua arma na frente de apenas um adversário, simbolizando uma verdadeira dança de espadas para tirar a sua atenção. Após o êxito da distração, o guerreiro surpreende o oponente com um ataque inesperado na próxima ação.
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Estocada Contra Armaduras
"Você ataca com uma arma através do ponto fraco das defesas do inimigo."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro levará a lâmina da sua espada de encontro à um ponto frágil da armadura de seu oponente, danificando-a por dentro e por fora. Caso tenha êxito, a vítima terá dificuldade em se locomover ao portar a armadura danificada em um ponto crítico.
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Golpe Esmagador
"Você avança e desfere um golpe devastador com sua arma."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro terá duas opções de como executar esta proeza. Caso esteja portando uma arma comum, como espadas, lanças, machados pequenos e outros, o guerreiro pode abalar a defesa do adversário ou feri-lo com um potente golpe. Caso esteja portando uma arma mais pesada, como martelos, machados grandes, maça e outros, o guerreiro causará um impacto duas vezes mais potente em seu adversário.
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Golpe Rasteiro
"Você coloca toda sua força num único golpe poderoso, que atinge diversos inimigos simultaneamente."
Descrição: Uma vez por encontro, contanto que esteja portando um armamento de peso aceitável para tal proeza, o guerreiro golpeará o seu atual quadrado com a sua arma, projetando um rastro de explosão contígua [1]. O impacto da explosão pode arremessar as vítimas para um quadrado de distância, zonzas.
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Golpe Preciso
"Você substitui dano por precisão quando realmente deseja atingir um oponente."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usará a sua arma para causar um impacto comum em seu adversário. No entanto, sob os efeitos da sede de vitória e êxito, o aventureiro procurará mais precisão em seu golpe, causando um dano duas vezes mais crítico.
"Você se torna um vulto em movimento, desferindo uma série de golpes contra seu oponente."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro aumenta gradativamente a velocidade do seu golpe com uma arma contra o adversário, podendo acertá-lo duas vezes na mesma ação caso o golpe seja efetuado novamente na mesma região do anterior.
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Dança de Aço
"Girando sua arma em força de oito, você surpreende o alvo com um ataque súbito."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro movimenta habilidosamente a sua arma na frente de apenas um adversário, simbolizando uma verdadeira dança de espadas para tirar a sua atenção. Após o êxito da distração, o guerreiro surpreende o oponente com um ataque inesperado na próxima ação.
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Estocada Contra Armaduras
"Você ataca com uma arma através do ponto fraco das defesas do inimigo."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro levará a lâmina da sua espada de encontro à um ponto frágil da armadura de seu oponente, danificando-a por dentro e por fora. Caso tenha êxito, a vítima terá dificuldade em se locomover ao portar a armadura danificada em um ponto crítico.
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Golpe Esmagador
"Você avança e desfere um golpe devastador com sua arma."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro terá duas opções de como executar esta proeza. Caso esteja portando uma arma comum, como espadas, lanças, machados pequenos e outros, o guerreiro pode abalar a defesa do adversário ou feri-lo com um potente golpe. Caso esteja portando uma arma mais pesada, como martelos, machados grandes, maça e outros, o guerreiro causará um impacto duas vezes mais potente em seu adversário.
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Golpe Rasteiro
"Você coloca toda sua força num único golpe poderoso, que atinge diversos inimigos simultaneamente."
Descrição: Uma vez por encontro, contanto que esteja portando um armamento de peso aceitável para tal proeza, o guerreiro golpeará o seu atual quadrado com a sua arma, projetando um rastro de explosão contígua [1]. O impacto da explosão pode arremessar as vítimas para um quadrado de distância, zonzas.
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Golpe Preciso
"Você substitui dano por precisão quando realmente deseja atingir um oponente."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usará a sua arma para causar um impacto comum em seu adversário. No entanto, sob os efeitos da sede de vitória e êxito, o aventureiro procurará mais precisão em seu golpe, causando um dano duas vezes mais crítico.
Proezas Diárias de 5° Nível
Chuva de Aço
"Você brande sua arma continuamente ao seu redor, dilacerando e cortando os inimigos mais próximos."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro rotacionará a lâmina da sua arma em uma volta completa do eixo imaginário, podendo dilacerar cruelmente determinadas partes de adversários próximos à 1x1 do aventureiro. Caso a vítima esteja portando uma armadura, as chances de êxito são menores.
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Golpe Vertiginoso
"Você atinge seu oponente na parte superior da cabeça."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro acerta um golpe preciso e brutal na região acima da cabeça do oponente com uma arma, desestabilizando-o no combate por conta da tontura. Esta proeza causa mais danos quando a arma trata-se de um martelo, maça ou clava.
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Quebrar Carapaça
"Você arrebenta a armadura do inimigo e causa um ferimento sangrento e doloroso."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro, com a sua respectiva arma, consegue atingir a armadura de seu oponente em um ponto crítico, que acaba a danificando. Além disso, o golpe também acaba ferindo a vítima na mesma ação.
"Você brande sua arma continuamente ao seu redor, dilacerando e cortando os inimigos mais próximos."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro rotacionará a lâmina da sua arma em uma volta completa do eixo imaginário, podendo dilacerar cruelmente determinadas partes de adversários próximos à 1x1 do aventureiro. Caso a vítima esteja portando uma armadura, as chances de êxito são menores.
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Golpe Vertiginoso
"Você atinge seu oponente na parte superior da cabeça."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro acerta um golpe preciso e brutal na região acima da cabeça do oponente com uma arma, desestabilizando-o no combate por conta da tontura. Esta proeza causa mais danos quando a arma trata-se de um martelo, maça ou clava.
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Quebrar Carapaça
"Você arrebenta a armadura do inimigo e causa um ferimento sangrento e doloroso."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro, com a sua respectiva arma, consegue atingir a armadura de seu oponente em um ponto crítico, que acaba a danificando. Além disso, o golpe também acaba ferindo a vítima na mesma ação.
Proezas Utilitárias de 6° Nível
Indestrutível
"Você se protege de um ataque brutal."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui do seu escudo para alcançar a proteção contra um golpe mais forte que os de costume do adversário, safando-se da dor. A defesa também pode ser executada com armas, mas não será tão eficiente como a do escudo.
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Prontidão de Batalha
"Nenhum vilão ou monstro te apanha desprevenido."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro terá os olhos atentos à todo campo de batalha em que ele está, dificilmente sendo pego por ataques súbitos. No nível 6, o inimigo consegue notar apenas ataques súbitos que vêm da sua frente. Próximo do nível 10, ataques vindos das laterais não serão uma surpresa para o gurreiro. Do nível 16 em diante, o campo de atenção do guerreiro também englobará as suas costas. Este poder pode ser considerado um "buff" e dura até o fim do encontro.
________________________________________________________
Treinamento Defensivo
"Com sua disciplina de soldado, você desvia de ataques que atingiriam uma pessoa comum."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro nota os primeiros benefícios vindo de seu árduo treinamento e disciplina militar, conseguindo executar defesas e/ou esquivas mais complexas que um aventureiro normal não conseguiria.
"Você se protege de um ataque brutal."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui do seu escudo para alcançar a proteção contra um golpe mais forte que os de costume do adversário, safando-se da dor. A defesa também pode ser executada com armas, mas não será tão eficiente como a do escudo.
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Prontidão de Batalha
"Nenhum vilão ou monstro te apanha desprevenido."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro terá os olhos atentos à todo campo de batalha em que ele está, dificilmente sendo pego por ataques súbitos. No nível 6, o inimigo consegue notar apenas ataques súbitos que vêm da sua frente. Próximo do nível 10, ataques vindos das laterais não serão uma surpresa para o gurreiro. Do nível 16 em diante, o campo de atenção do guerreiro também englobará as suas costas. Este poder pode ser considerado um "buff" e dura até o fim do encontro.
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Treinamento Defensivo
"Com sua disciplina de soldado, você desvia de ataques que atingiriam uma pessoa comum."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro nota os primeiros benefícios vindo de seu árduo treinamento e disciplina militar, conseguindo executar defesas e/ou esquivas mais complexas que um aventureiro normal não conseguiria.
Proezas Por Encontro de 7° Nível
Cólera do Grifo
"Você desfere vários golpes pesados contra a parte superior do alvo. Isso o obriga a erguer a guarda para se defender dos seus ataques, exibindo um ponto vulnerável para o seu próximo golpe - o antebraço, a lateral ou a barriga."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro ocupará o cargo de roubar a atenção de apenas um adversário através de contínuos golpes com a sua arma. O objetivo deste ato é fazer o oponente deixar a sua guarda aberta, correndo o risco de ser golpeado pelo próprio guerreiro ou outro aliado adjacente. Os consecutivos ataques não se resumem em apenas uma ação, isto é, o poder prolonga-se por dois turnos.
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Golpe Temerário
"Você substitui precisão por potência."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro atinge o seu adversário com um golpe estratégico que, em razão da grande precisão, derruba-o no chão.
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Ímpeto Súbito
"Você joga seu peso num golpe, usando o impulso do golpe para se lançar adiante."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui de seu próprio peso para obter um impulso que intensifica o seu golpe contra o inimigo. Caso não obtenha êxito no ataque, pode prosseguir com o impulso para uma esquiva na ação seguinte.
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Reduto de Ferro
"Você utiliza sua arma ou escudo para bloquear um golpe depois do outro, negando ao inimigo a satisfação de atingir um golpe sólido contra você."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui de uma incrível agilidade para se proteger dos golpes consecutivos do adversário, usando espada ou escudo. Esta proeza concede ao seu usuário defender apenas dois golpes seguidos em um turno, ressaltando as Regras de Combate.
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Vem Buscar
"Você incita seus adversários a se moverem na sua direção e desfere um golpe que eles jamais esquecerão."
Descrição: Esta proeza ocorre apenas uma vez por encontro. Os adversários são puxados dois quadrados até um quadrado adjacente ao guerreiro através de provocações do mesmo; o guerreiro pode então desferir um ataque contíguo contra todos os inimigos adjacentes em horizontal. Esta habilidade, embora seja útil para golpear mais de um alvo ao mesmo tempo, deixa a guarda do guerreiro completamente aberta para golpes posteriores.
"Você desfere vários golpes pesados contra a parte superior do alvo. Isso o obriga a erguer a guarda para se defender dos seus ataques, exibindo um ponto vulnerável para o seu próximo golpe - o antebraço, a lateral ou a barriga."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro ocupará o cargo de roubar a atenção de apenas um adversário através de contínuos golpes com a sua arma. O objetivo deste ato é fazer o oponente deixar a sua guarda aberta, correndo o risco de ser golpeado pelo próprio guerreiro ou outro aliado adjacente. Os consecutivos ataques não se resumem em apenas uma ação, isto é, o poder prolonga-se por dois turnos.
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Golpe Temerário
"Você substitui precisão por potência."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro atinge o seu adversário com um golpe estratégico que, em razão da grande precisão, derruba-o no chão.
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Ímpeto Súbito
"Você joga seu peso num golpe, usando o impulso do golpe para se lançar adiante."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui de seu próprio peso para obter um impulso que intensifica o seu golpe contra o inimigo. Caso não obtenha êxito no ataque, pode prosseguir com o impulso para uma esquiva na ação seguinte.
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Reduto de Ferro
"Você utiliza sua arma ou escudo para bloquear um golpe depois do outro, negando ao inimigo a satisfação de atingir um golpe sólido contra você."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro usufrui de uma incrível agilidade para se proteger dos golpes consecutivos do adversário, usando espada ou escudo. Esta proeza concede ao seu usuário defender apenas dois golpes seguidos em um turno, ressaltando as Regras de Combate.
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Vem Buscar
"Você incita seus adversários a se moverem na sua direção e desfere um golpe que eles jamais esquecerão."
Descrição: Esta proeza ocorre apenas uma vez por encontro. Os adversários são puxados dois quadrados até um quadrado adjacente ao guerreiro através de provocações do mesmo; o guerreiro pode então desferir um ataque contíguo contra todos os inimigos adjacentes em horizontal. Esta habilidade, embora seja útil para golpear mais de um alvo ao mesmo tempo, deixa a guarda do guerreiro completamente aberta para golpes posteriores.
Proezas Diárias de 9° Nível
Ajustar o Campo de Batalha
"Com uma técnica subline e grande determinação, você força seus inimigos a recuar."
Descrição: Uma vez por dia, baseando-se em estratégias bem elaboradas e técnicas de intimidação, o guerreiro conseque equlibrar a situação no campo de batalha para forçar seu inimigo a recuar dois quadrados de distância.
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Emaranhado de Lâminas
"Você aferroa e rende os inimigos próximos com uma rajada de golpes precisos contra as pernas deles."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro direciona os seus ataques com a arma contra as pernas de seu adversário, visando prejudicá-lo em relação à movimentação. Esse atraso pode durar precisamente dois turnos.
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Ímpeto do Vitorioso
"Você ataca com tenacidade e o urro de dor do inimigo soa como música para os seus ouvidos, fazendo-o esquecer dos seus próprios ferimentos."
Descrição: A dor expressada através dos gritos de terror do seu inimigo faz o guerreiro esquercer de seus próprios ferimentos e se focar no combate. Uma espécie de buff o envolve, com a índole de mantê-lo em batalha e, desta forma, alcançar a vitória. Esta proeza, porém, dura apenas dois turnos e traz consigo a fadiga.
"Com uma técnica subline e grande determinação, você força seus inimigos a recuar."
Descrição: Uma vez por dia, baseando-se em estratégias bem elaboradas e técnicas de intimidação, o guerreiro conseque equlibrar a situação no campo de batalha para forçar seu inimigo a recuar dois quadrados de distância.
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Emaranhado de Lâminas
"Você aferroa e rende os inimigos próximos com uma rajada de golpes precisos contra as pernas deles."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro direciona os seus ataques com a arma contra as pernas de seu adversário, visando prejudicá-lo em relação à movimentação. Esse atraso pode durar precisamente dois turnos.
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Ímpeto do Vitorioso
"Você ataca com tenacidade e o urro de dor do inimigo soa como música para os seus ouvidos, fazendo-o esquecer dos seus próprios ferimentos."
Descrição: A dor expressada através dos gritos de terror do seu inimigo faz o guerreiro esquercer de seus próprios ferimentos e se focar no combate. Uma espécie de buff o envolve, com a índole de mantê-lo em batalha e, desta forma, alcançar a vitória. Esta proeza, porém, dura apenas dois turnos e traz consigo a fadiga.
Proezas Utilitárias de 10° Nível
Ao Combate
"Você brada um grito de guerra enquanto salta audaciosamente para o combate."
Descrição: Uma vez a cada encontro, o guerreiro se move por até três quadrados, a partir de que se tenha adquirido êxito ao concluir o seu deslocamento até o inimigo.
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Evasão Drástica
"Graças a uma combinação de técnica e sorte, você evita um ataque por pouco, mas fica perigosamente exposto."
Descrição: Uma vez ao dia, o combatente pode desviar de qualquer ataque. Contudo, torna-se suscetível de ser ferido. Uma vez que nem sempre a sorte bate em sua porta, a ação pode ser quebrada por um impedimento imediato de seu oponente.
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Guarda de Escolta
"Seus pensamentos se concentram na defesa conforme você passa a usar sua arma ou escudo para proteger os aliados próximos."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro põe em foco a sua perícia em relação à arma de proteção, cuja visa a defensão de seus comparsas. Vale ressaltar que tal habilidade só surte efeito caso seja usada com o auxílio de um escudo.
"Você brada um grito de guerra enquanto salta audaciosamente para o combate."
Descrição: Uma vez a cada encontro, o guerreiro se move por até três quadrados, a partir de que se tenha adquirido êxito ao concluir o seu deslocamento até o inimigo.
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Evasão Drástica
"Graças a uma combinação de técnica e sorte, você evita um ataque por pouco, mas fica perigosamente exposto."
Descrição: Uma vez ao dia, o combatente pode desviar de qualquer ataque. Contudo, torna-se suscetível de ser ferido. Uma vez que nem sempre a sorte bate em sua porta, a ação pode ser quebrada por um impedimento imediato de seu oponente.
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Guarda de Escolta
"Seus pensamentos se concentram na defesa conforme você passa a usar sua arma ou escudo para proteger os aliados próximos."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro põe em foco a sua perícia em relação à arma de proteção, cuja visa a defensão de seus comparsas. Vale ressaltar que tal habilidade só surte efeito caso seja usada com o auxílio de um escudo.
Proezas Por Encontro de 13° Nível
Bigorna da Perdição
"Sua arma emite um clangor retumbante conforme atinge o crânio do inimigo."
Descrição: Uma vez a cada encontro, uma aura fúnebre aglomera a arma do combatente, ocasionando numa potência maior dos golpes contra certas partes do corpo, rigorosamente na cabeça. Só pode ser usado contra criaturas.
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Correntes do Pesar
"Você desfere um golpe feroz e ataca a armadura ou escudo do inimigo, rasgando com sua arma conforme você se prepara para outro ataque. Essa recuperação arranca o inimigo do lugar."
Descrição: Uma vez a cada encontro, uma aura escarlate envolve o conjunto de armas do combatente, tonando-as hábil de deteriorar armaduras e escudos. O primeiro golpe não torna o guerreiro vulnerável para o próximo turno.
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Garra do Roca
"Como a garra mortífera de um predador gigantesco, o seu aço perfura o inimigo e o prende no lugar."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro estoca uma região almejada da armadura de seu inimigo, depositando toda a sua fúria e força no golpe. A lâmina do armamento perfura a proteção do oponente e consequentemente causa uma ferida. Uma forma não-usual desta proeza é cravar a lâmina do armamento do guerreiro no pé do alvo, transpassando a sua armadura e deixando-a presa ao solo através da arma.
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Passo Argênteo
"Você golpeia seus inimigos, empurrando-os para trás. Conforme eles se recuperam, você ajusta para uma posição mais vantajosa."
Descrição: Uma vez a cada encontro, um golpe é horizontalmente tracejado pelo guerreiro contra seus inimigos de forma que, estes sejam afastados por um determinado período de tempo, permitindo que o combatente disponha-se de uma posição mais vantajosa. O golpe deve ser aplicado com a demão de uma arma e, caso ela seja uma lança ou um armamento de haste, o número de atingidos se eleva à três. Caso contrário, o número limita-se à dois.
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Rastro do Gigante
"Você se ergue com golpes pesados e giratórios, atingido os flancos direitos e esquerdos dos seus inimigos."
Descrição: Uma vez a cada encontro, o guerreiro efetua um seguimento de golpes demasiadamente brutais contra qualquer um dos flancos de seus inimigos - ou até mesmo os dois -, tendendo golpear o maior número de pessoas possíveis. Obtem-se maior êxito no ataque quando utilizado em parceria com outro guerreiro. Merece ser realçado o fato de que o golpe só pode ser aplicado com uma arma e é requerido bastante esforço para a elaboração do ataque.
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Tempestade de Golpes
"Você se protege e desliza entre os inimigos enquanto os golpeia com ferocidade."
Descrição: Uma vez a cada encontro, o guerreiro é envolto por uma aura transparente a qual visa sua proteção. A execução do ataque pode ser feita de forma contínua, podendo o guerreiro repetir o ataque em inimigos que estejam em seu alcance. É necessário apenas adaptar mais um quadrado a cada vez que os golpes forem realizados. Tal proeza só pode ser realizada com a presença de uma arma.
"Sua arma emite um clangor retumbante conforme atinge o crânio do inimigo."
Descrição: Uma vez a cada encontro, uma aura fúnebre aglomera a arma do combatente, ocasionando numa potência maior dos golpes contra certas partes do corpo, rigorosamente na cabeça. Só pode ser usado contra criaturas.
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Correntes do Pesar
"Você desfere um golpe feroz e ataca a armadura ou escudo do inimigo, rasgando com sua arma conforme você se prepara para outro ataque. Essa recuperação arranca o inimigo do lugar."
Descrição: Uma vez a cada encontro, uma aura escarlate envolve o conjunto de armas do combatente, tonando-as hábil de deteriorar armaduras e escudos. O primeiro golpe não torna o guerreiro vulnerável para o próximo turno.
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Garra do Roca
"Como a garra mortífera de um predador gigantesco, o seu aço perfura o inimigo e o prende no lugar."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro estoca uma região almejada da armadura de seu inimigo, depositando toda a sua fúria e força no golpe. A lâmina do armamento perfura a proteção do oponente e consequentemente causa uma ferida. Uma forma não-usual desta proeza é cravar a lâmina do armamento do guerreiro no pé do alvo, transpassando a sua armadura e deixando-a presa ao solo através da arma.
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Passo Argênteo
"Você golpeia seus inimigos, empurrando-os para trás. Conforme eles se recuperam, você ajusta para uma posição mais vantajosa."
Descrição: Uma vez a cada encontro, um golpe é horizontalmente tracejado pelo guerreiro contra seus inimigos de forma que, estes sejam afastados por um determinado período de tempo, permitindo que o combatente disponha-se de uma posição mais vantajosa. O golpe deve ser aplicado com a demão de uma arma e, caso ela seja uma lança ou um armamento de haste, o número de atingidos se eleva à três. Caso contrário, o número limita-se à dois.
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Rastro do Gigante
"Você se ergue com golpes pesados e giratórios, atingido os flancos direitos e esquerdos dos seus inimigos."
Descrição: Uma vez a cada encontro, o guerreiro efetua um seguimento de golpes demasiadamente brutais contra qualquer um dos flancos de seus inimigos - ou até mesmo os dois -, tendendo golpear o maior número de pessoas possíveis. Obtem-se maior êxito no ataque quando utilizado em parceria com outro guerreiro. Merece ser realçado o fato de que o golpe só pode ser aplicado com uma arma e é requerido bastante esforço para a elaboração do ataque.
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Tempestade de Golpes
"Você se protege e desliza entre os inimigos enquanto os golpeia com ferocidade."
Descrição: Uma vez a cada encontro, o guerreiro é envolto por uma aura transparente a qual visa sua proteção. A execução do ataque pode ser feita de forma contínua, podendo o guerreiro repetir o ataque em inimigos que estejam em seu alcance. É necessário apenas adaptar mais um quadrado a cada vez que os golpes forem realizados. Tal proeza só pode ser realizada com a presença de uma arma.
Proezas Diárias de 15° Nível
Avalanche Imutável
"Você gira sua arma em torno do corpo e testa as defesas dos adversários próximos enquanto bloqueia habilidosamente seus golpes."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro utilizará de sua arma em um rodopio em torno de seu corpo, com o intuito de atingir e/ou refletir os adversários e seus golpes. Consequentemente, eles serão enviados para trás e seus golpes obstruídos pelos armamentos do guerreiro.
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Dança da Serpente
"Você investe pelo campo de batalha, golpeando como uma serpente faminta e tirando o equilíbrio dos seus inimigos."
Descrição: Uma vez por dia, usufruindo de sua arma e após atacar um determinado adversário, o guerreiro pode avançar um quadrado e recriar o mesmo ataque contra outro alvo - desde que ele esteja dentro de seu alcance. Também é possível executá-lo mais três vezes em alvos diferentes.
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Presas do Dragão
"Você desfere um ataque duplo numa sucessão veloz."
Descrição: Uma vez ativada, essa habilidade permite que o guerreiro possa desferir dois ataques consecutivos em um único turno com sua arma - ambos os golpes são direcionandos a uma mesma região. Há também a possibilidade de alvejar uma única vez dois adversários diferentes de forma consecutiva, sendo usual uma vez por dia.
"Você gira sua arma em torno do corpo e testa as defesas dos adversários próximos enquanto bloqueia habilidosamente seus golpes."
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro utilizará de sua arma em um rodopio em torno de seu corpo, com o intuito de atingir e/ou refletir os adversários e seus golpes. Consequentemente, eles serão enviados para trás e seus golpes obstruídos pelos armamentos do guerreiro.
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Dança da Serpente
"Você investe pelo campo de batalha, golpeando como uma serpente faminta e tirando o equilíbrio dos seus inimigos."
Descrição: Uma vez por dia, usufruindo de sua arma e após atacar um determinado adversário, o guerreiro pode avançar um quadrado e recriar o mesmo ataque contra outro alvo - desde que ele esteja dentro de seu alcance. Também é possível executá-lo mais três vezes em alvos diferentes.
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Presas do Dragão
"Você desfere um ataque duplo numa sucessão veloz."
Descrição: Uma vez ativada, essa habilidade permite que o guerreiro possa desferir dois ataques consecutivos em um único turno com sua arma - ambos os golpes são direcionandos a uma mesma região. Há também a possibilidade de alvejar uma única vez dois adversários diferentes de forma consecutiva, sendo usual uma vez por dia.
Proezas Utilitárias de 16° Nível
Combatente de Ferro
"Como um barril de cerveja ruim, não acabam com você facilmente."
Descrição: O guerreiro é banhado por uma aura avermelhada que revigora seus atributos por exatamente dois turnos uma vez ao dia, evitando uma posterior fadiga e cansaço, possibilitando temporariamente a continuidade de seu embate.
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Interposição do Escudo
"Usando sua arma ou escudo, você bloqueia um ataque contra um aliado próximo."
Descrição: O guerreiro segue em direção de seu aliado e ergue a espada ou escudo para protegê-lo de somente um ataque de um único oponente, protegendo-o de modo súbito. A habilidande é usual uma vez por encontro, não sendo possível uma nova utilização dentro do mesmo embate.
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Passo Surpresa
"Você segue os passos do inimigo, impedindo-o de recuar."
Descrição: O aventureiro ajusta a sua posição para o quadrado que o inimigo abandonou durante seu trajeto de retrocesso ou fuga. O guerreiro obtém uma vantagem de combate contra esse inimigo até o final do seu próximo turno. Sua utilização é exclusiva a uma vez por encontro.
"Como um barril de cerveja ruim, não acabam com você facilmente."
Descrição: O guerreiro é banhado por uma aura avermelhada que revigora seus atributos por exatamente dois turnos uma vez ao dia, evitando uma posterior fadiga e cansaço, possibilitando temporariamente a continuidade de seu embate.
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Interposição do Escudo
"Usando sua arma ou escudo, você bloqueia um ataque contra um aliado próximo."
Descrição: O guerreiro segue em direção de seu aliado e ergue a espada ou escudo para protegê-lo de somente um ataque de um único oponente, protegendo-o de modo súbito. A habilidande é usual uma vez por encontro, não sendo possível uma nova utilização dentro do mesmo embate.
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Passo Surpresa
"Você segue os passos do inimigo, impedindo-o de recuar."
Descrição: O aventureiro ajusta a sua posição para o quadrado que o inimigo abandonou durante seu trajeto de retrocesso ou fuga. O guerreiro obtém uma vantagem de combate contra esse inimigo até o final do seu próximo turno. Sua utilização é exclusiva a uma vez por encontro.
Proezas Por Encontro de 17° Nível
Assalto de Cerco
"Você frustra seu inimigo, acertando um golpe calculado e então se afastando antes que ele consiga revidar."
Descrição: Uma vez por encontro e após um ataque, o guerreiro consegue se mover em direção do adversário e atacá-lo com sua arma. Após isso, retrocederá em uma velocidade incrível, impedindo-o de revidar.
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Desafio do Combatente
"Você acerta um golpe poderoso que obriga seu inimigo a recuar e intimida os próximos ao empunhar sua arma na direção deles."
Descrição: Após atacar um oponente e obrigá-lo a recuar, todos os aliados do inimigo que estiverem em um raio de 2 quadrados serão marcados pelo guerreiro e intimidados por ele uma vez por encontro, até o começo do próximo turno do guerreiro.
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Exorcismo de Aço
"Você ataca a mão do adversário, causando um ferimento grave e forçando-o a largar sua arma."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro pode investir um golpe com sua arma na mão do oponente, danificando o manuseio de sua arma e o forçando a largá-la. Pode optar por apanhá-la com a mão livre ou deixá-la caída aos seus pés.
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Golpe Exato
"Você substitui dano por precisão para acertar um ataque crucial no oponente."
Descrição: O guerreiro ignora a dor inibida pelo golpe do adversário ao utilizar desta habilidade e investe contra ele com precisão, alvejando-o com sua arma num ataque crucial uma vez por encontro.
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Golpe Quebra Montanhas
"Você acerta um golpe ressonante, então empurra seu adversário para trás sem conceder aos demais inimigos a oportunidade de atingir você."
Descrição: Uma vez por encontro o guerreiro pode alvejar o oponente com um ataque poderoso de sua arma, empurrando-o até três quadrados de distância. Em conseguinte, ele pode ajustar um número de quadrados igual ao que o alvo empurrado.
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Tornado Vorpal
“Você se transforma em um ciclone da morte, girando sua arma enquanto golpeia um adversário depois do outro, empurrando-os para trás e os derrubando."
Descrição: O guerreiro gira em volta de si próprio e rodopia sua arma, investindo consecutivamente contra os oponentes que estiverem dentro de seu alcance como se fosse um ciclone, afastando-os de si uma vez por encontro.
"Você frustra seu inimigo, acertando um golpe calculado e então se afastando antes que ele consiga revidar."
Descrição: Uma vez por encontro e após um ataque, o guerreiro consegue se mover em direção do adversário e atacá-lo com sua arma. Após isso, retrocederá em uma velocidade incrível, impedindo-o de revidar.
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Desafio do Combatente
"Você acerta um golpe poderoso que obriga seu inimigo a recuar e intimida os próximos ao empunhar sua arma na direção deles."
Descrição: Após atacar um oponente e obrigá-lo a recuar, todos os aliados do inimigo que estiverem em um raio de 2 quadrados serão marcados pelo guerreiro e intimidados por ele uma vez por encontro, até o começo do próximo turno do guerreiro.
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Exorcismo de Aço
"Você ataca a mão do adversário, causando um ferimento grave e forçando-o a largar sua arma."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro pode investir um golpe com sua arma na mão do oponente, danificando o manuseio de sua arma e o forçando a largá-la. Pode optar por apanhá-la com a mão livre ou deixá-la caída aos seus pés.
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Golpe Exato
"Você substitui dano por precisão para acertar um ataque crucial no oponente."
Descrição: O guerreiro ignora a dor inibida pelo golpe do adversário ao utilizar desta habilidade e investe contra ele com precisão, alvejando-o com sua arma num ataque crucial uma vez por encontro.
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Golpe Quebra Montanhas
"Você acerta um golpe ressonante, então empurra seu adversário para trás sem conceder aos demais inimigos a oportunidade de atingir você."
Descrição: Uma vez por encontro o guerreiro pode alvejar o oponente com um ataque poderoso de sua arma, empurrando-o até três quadrados de distância. Em conseguinte, ele pode ajustar um número de quadrados igual ao que o alvo empurrado.
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Tornado Vorpal
“Você se transforma em um ciclone da morte, girando sua arma enquanto golpeia um adversário depois do outro, empurrando-os para trás e os derrubando."
Descrição: O guerreiro gira em volta de si próprio e rodopia sua arma, investindo consecutivamente contra os oponentes que estiverem dentro de seu alcance como se fosse um ciclone, afastando-os de si uma vez por encontro.
Proezas Diárias de 19º Nível
Golpe da Sentinela Vigilante
"Depois de atingir o alvo com um golpe fenomenal, você o segue e faz com que ele pense duas vezes antes de lhe dar as costas."
Descrição: Sendo usual somente uma vez ao dia, o guerreiro avança em direção do oponente que tentara fugir anteriormente e o ataca com sua arma de forma surpreendente antes que ele possa obter êxito em sua fuga.
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Golpe Opressor
"Você gira sua arma num arco incrível, golpeando com tanta força que seus adversários são jogados para trás."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro investe com sua arma em um arco preciso contra o inimigo de cima para baixo, atirando-o para trás com ferocidade pela força atribuída ou até deixando-o no chão.
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Rastro de Devastação
"Você castiga seus adversários com uma rajada devastadora de golpes e depois descarrega sua fúria novamente contra os que continuam resistindo."
Descrição: O guerreiro avança contra seus inimigos formando combos destrutíveis com sua arma, podendo atacar em seu turno posterior qualquer inimigo que começar o turno adjacente a ele.
"Depois de atingir o alvo com um golpe fenomenal, você o segue e faz com que ele pense duas vezes antes de lhe dar as costas."
Descrição: Sendo usual somente uma vez ao dia, o guerreiro avança em direção do oponente que tentara fugir anteriormente e o ataca com sua arma de forma surpreendente antes que ele possa obter êxito em sua fuga.
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Golpe Opressor
"Você gira sua arma num arco incrível, golpeando com tanta força que seus adversários são jogados para trás."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro investe com sua arma em um arco preciso contra o inimigo de cima para baixo, atirando-o para trás com ferocidade pela força atribuída ou até deixando-o no chão.
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Rastro de Devastação
"Você castiga seus adversários com uma rajada devastadora de golpes e depois descarrega sua fúria novamente contra os que continuam resistindo."
Descrição: O guerreiro avança contra seus inimigos formando combos destrutíveis com sua arma, podendo atacar em seu turno posterior qualquer inimigo que começar o turno adjacente a ele.
Proezas Utilitárias de 22º Nível
Ato de Desespero
"Quando você percebe que um de seus amigos está morrendo, você explode numa onda de ação súbita."
Descrição: Uma vez ao dia, se o guerreiro visualizar um aliado em apuros, ele avança repentinamente contra o oponente que estiver o atacando e investe com sua arma de modo súbito e impetuoso contra ele, tomado por êxtase.
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Render-se Jamais
"Você se recusa a sucumbir, transformando um golpe mortal numa última chance de vitória."
Descrição: O guerreiro recusa-se a perder o embate e/ou a própria vida, restaurando parte de sua vitalidade por sua determinação. Em compensação, ele investe num golpe mortal e veloz contra o oponente com o intuito de obter uma vitória súbita uma vez ao dia.
"Quando você percebe que um de seus amigos está morrendo, você explode numa onda de ação súbita."
Descrição: Uma vez ao dia, se o guerreiro visualizar um aliado em apuros, ele avança repentinamente contra o oponente que estiver o atacando e investe com sua arma de modo súbito e impetuoso contra ele, tomado por êxtase.
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Render-se Jamais
"Você se recusa a sucumbir, transformando um golpe mortal numa última chance de vitória."
Descrição: O guerreiro recusa-se a perder o embate e/ou a própria vida, restaurando parte de sua vitalidade por sua determinação. Em compensação, ele investe num golpe mortal e veloz contra o oponente com o intuito de obter uma vitória súbita uma vez ao dia.
Proezas Por Encontro de 23º Nível
Esmaga Crânio
"Você ergue sua arma sobre o crânio do inimigo e golpeia com um estralo surdo que o deixa tonto e cambaleante."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro investe num golpe devastador contra o crânio do inimigo com sua arma, objetivando aturdi-lo e deixá-lo cambaleante. Dependendo de qual parte da arma entre em contato com o crânio do alvo, ele pode sofrer efeitos variantes - desde desmaios momentâneos até a perda de consciência.
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Golpe Paralisante
"Com um giro preciso da sua arma, você deixa seu inimigo quase paralisado de dor."
Descrição: Usual uma vez por encontro, o guerreiro avança contra o oponente em um golpe totalmente devastador, abalando seus sentidos e deixando-o em um estado de dor completa, de modo que ele fique paralisado e vulnerável posteriormente.
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Jaula de Correntes
"Depois de desferir um golpe decisivo, você utiliza sua arma para habilidosamente confundir e imobilizar o oponente."
Descrição: Após atacar o adversário com um golpe preciso, o guerreiro investe contra ele usufruindo de sua arma em um golpe errante. Ao atrair a atenção do oponente para determinada área, o guerreiro pode driblar sua defesa a alvejá-lo em um outro ponto, de modo que confunda-o - tudo isso em uma mesma ação. Posteriormente, pode-se imobilizá-lo tanto com a arma como com as pernas, usual uma vez por encontro.
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Matar, Pilhar, Destruir
"Você gira sua arma em arcos mortíferos, golpeando e ferindo impiedosamente a armadura do seu inimigo até finalmente atravessá-la."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro investe com sua arma em um arco destrutivo nas partes mais vulneráveis da armadura do oponente - os movimentos são mais precisos e poderosos que os arcos anteriores, de modo a danificá-la e perfurar sua defesa.
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Motivação do Combatente
"Você atrai o oponente na sua direção e o golpeia com ataques consecutivos."
Descrição: O guerreiro consegue atrair seus alvos para perto de si, de modo que eles o cerquem e não deixem escapatória. Uma vez o feito, ele desfere um ataque contíguo contra os inimigos adjacentes em um rodopio, visando levá-los ao chão ou feri-los gravemente.
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Presas de Aço
"Você avança e derrama o sangue de um inimigo, então gira e ataca outro adversário com uma ferocidade mortífera."
Descrição: Uma vez por encontro e após atacar um determinado alvo, o guerreiro avança em direção de outro oponente adjacente ao alvo primário e dentro de seu alcance, atacando-o com violência.
"Você ergue sua arma sobre o crânio do inimigo e golpeia com um estralo surdo que o deixa tonto e cambaleante."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro investe num golpe devastador contra o crânio do inimigo com sua arma, objetivando aturdi-lo e deixá-lo cambaleante. Dependendo de qual parte da arma entre em contato com o crânio do alvo, ele pode sofrer efeitos variantes - desde desmaios momentâneos até a perda de consciência.
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Golpe Paralisante
"Com um giro preciso da sua arma, você deixa seu inimigo quase paralisado de dor."
Descrição: Usual uma vez por encontro, o guerreiro avança contra o oponente em um golpe totalmente devastador, abalando seus sentidos e deixando-o em um estado de dor completa, de modo que ele fique paralisado e vulnerável posteriormente.
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Jaula de Correntes
"Depois de desferir um golpe decisivo, você utiliza sua arma para habilidosamente confundir e imobilizar o oponente."
Descrição: Após atacar o adversário com um golpe preciso, o guerreiro investe contra ele usufruindo de sua arma em um golpe errante. Ao atrair a atenção do oponente para determinada área, o guerreiro pode driblar sua defesa a alvejá-lo em um outro ponto, de modo que confunda-o - tudo isso em uma mesma ação. Posteriormente, pode-se imobilizá-lo tanto com a arma como com as pernas, usual uma vez por encontro.
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Matar, Pilhar, Destruir
"Você gira sua arma em arcos mortíferos, golpeando e ferindo impiedosamente a armadura do seu inimigo até finalmente atravessá-la."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro investe com sua arma em um arco destrutivo nas partes mais vulneráveis da armadura do oponente - os movimentos são mais precisos e poderosos que os arcos anteriores, de modo a danificá-la e perfurar sua defesa.
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Motivação do Combatente
"Você atrai o oponente na sua direção e o golpeia com ataques consecutivos."
Descrição: O guerreiro consegue atrair seus alvos para perto de si, de modo que eles o cerquem e não deixem escapatória. Uma vez o feito, ele desfere um ataque contíguo contra os inimigos adjacentes em um rodopio, visando levá-los ao chão ou feri-los gravemente.
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Presas de Aço
"Você avança e derrama o sangue de um inimigo, então gira e ataca outro adversário com uma ferocidade mortífera."
Descrição: Uma vez por encontro e após atacar um determinado alvo, o guerreiro avança em direção de outro oponente adjacente ao alvo primário e dentro de seu alcance, atacando-o com violência.
Proezas Diárias de 25º Nível
Postura do Ceifador
"Todos os inimigos dentro do seu alcance caem vítimas da precisão implacável dos seus ataques e sofrem ferimentos terríveis."
Descrição: Usável uma vez ao dia, o guerreiro inicia um combo implacável com sua arma contra os adversários que se encontram perto de si, atacando-os em partes vitais do corpo - vale ressaltar que somente se pode ser atingido um alvo por ação.
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Reino do Terror
"Depois de enterrar sua arma num adversário com uma força incrível, você lança seu olhar tórrido sobre os inimigos que ainda estão lhe combatendo."
Descrição: O guerreiro açoita a mente dos adversários com um terror imenso após atacar um oponente, utilizando-o de exemplo para mostra a magnitude de sua ferocidade e forçá-los a recuar ou desistir de um posterior ataque, uma vez ao dia.
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Supremacia de Aço
"Sua arma se torna um borrão conforme você ataca seus inimigos dezenas de vezes num piscar de olhos. Você reage a cada bloqueio ou contra-ataque. Sob esses ataques incríveis, o inimigo não pode fazer nada além de se defender."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro investe impressionantemente contra seu adversário com sua arma - que pela excelência dos movimentos se torna um borrão enegrecido -, deixando-o em um estado crítico. Ao utilizar dessa habilidade, é possível atacar duas vezes em uma só ação.
"Todos os inimigos dentro do seu alcance caem vítimas da precisão implacável dos seus ataques e sofrem ferimentos terríveis."
Descrição: Usável uma vez ao dia, o guerreiro inicia um combo implacável com sua arma contra os adversários que se encontram perto de si, atacando-os em partes vitais do corpo - vale ressaltar que somente se pode ser atingido um alvo por ação.
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Reino do Terror
"Depois de enterrar sua arma num adversário com uma força incrível, você lança seu olhar tórrido sobre os inimigos que ainda estão lhe combatendo."
Descrição: O guerreiro açoita a mente dos adversários com um terror imenso após atacar um oponente, utilizando-o de exemplo para mostra a magnitude de sua ferocidade e forçá-los a recuar ou desistir de um posterior ataque, uma vez ao dia.
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Supremacia de Aço
"Sua arma se torna um borrão conforme você ataca seus inimigos dezenas de vezes num piscar de olhos. Você reage a cada bloqueio ou contra-ataque. Sob esses ataques incríveis, o inimigo não pode fazer nada além de se defender."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro investe impressionantemente contra seu adversário com sua arma - que pela excelência dos movimentos se torna um borrão enegrecido -, deixando-o em um estado crítico. Ao utilizar dessa habilidade, é possível atacar duas vezes em uma só ação.
Proezas Por Encontro de 27º Nível
Ceifador Cruel
"Você gira sua arma, encravando-a nos inimigos adjacentes e fazendo com que eles gritem de agonia. Subitamente, você rompe as linhas de defesa dos alvos e avança com outro giro mortífero."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro abala consideravelmente a linha de defesa dos inimigos com investidas ferozes, podendo refazer o ataque exercido anteriormente em uma ação posterior, de modo repentino e súbito.
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Defesa do Escudo Diamante
"Seu escudo se torna seu mais fiel aliado."
Descrição: Uma vez com um escudo em mãos, o guerreiro defende-se dos ataques do oponente com velocidade e imprescindível perícia do item de defesa como se nascesse treinando com um, uma vez por encontro.
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Golpe de Adamante
"Sua arma atravessa escudos e armaduras como se fossem feitos de pergaminho."
Descrição: Sua perícia se torna incomparável, investindo toda sua força em seus movimentos. Com isso, o guerreiro pode perfurar escudos e armaduras com facilidade, bastando apenas precisão e força, usual uma vez por encontro.
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Golpe de Batalha Indomável
"Você não poupa o sangue do seu inimigo e os demais oponentes que testemunham seus ataques selvagens a sina fatídica que os aguarda."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro é tomado por ódio e não tem piedade de suas vítimas, avançando impetuosamente contra elas - resiste a poucos os encantos que o fazem recuar ou se sentir intimidado, dependendo se a quantia de xps do alvo forem maior.
"Você gira sua arma, encravando-a nos inimigos adjacentes e fazendo com que eles gritem de agonia. Subitamente, você rompe as linhas de defesa dos alvos e avança com outro giro mortífero."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro abala consideravelmente a linha de defesa dos inimigos com investidas ferozes, podendo refazer o ataque exercido anteriormente em uma ação posterior, de modo repentino e súbito.
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Defesa do Escudo Diamante
"Seu escudo se torna seu mais fiel aliado."
Descrição: Uma vez com um escudo em mãos, o guerreiro defende-se dos ataques do oponente com velocidade e imprescindível perícia do item de defesa como se nascesse treinando com um, uma vez por encontro.
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Golpe de Adamante
"Sua arma atravessa escudos e armaduras como se fossem feitos de pergaminho."
Descrição: Sua perícia se torna incomparável, investindo toda sua força em seus movimentos. Com isso, o guerreiro pode perfurar escudos e armaduras com facilidade, bastando apenas precisão e força, usual uma vez por encontro.
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Golpe de Batalha Indomável
"Você não poupa o sangue do seu inimigo e os demais oponentes que testemunham seus ataques selvagens a sina fatídica que os aguarda."
Descrição: Uma vez por encontro, o guerreiro é tomado por ódio e não tem piedade de suas vítimas, avançando impetuosamente contra elas - resiste a poucos os encantos que o fazem recuar ou se sentir intimidado, dependendo se a quantia de xps do alvo forem maior.
Proezas Diárias de 29º Nível
Conduzir a Batalha
"Com um manejo sutil da sua arma e um movimento ínfimo, você controla a batalha e transforma os pensamentos de conquista dos seus inimigos em desespero pela sobrevivência."
Descrição: Uma vez ao dia, os adversários adjacentes reconhecem o poder que você resguarda e lhe temem, fazendo o possível para se afastar de você ao serem tomados pelo pânico. A cada movimento de sua arma, eles ficam mais apavorados e desistem de atacar.
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Sem Perdão
"Nada fica no caminho entre um combatente e objeto de sua fúria."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro alveja o pulso armado do adversário com um golpe potente de sua arma para fazer as do alvo caírem, tornando-o vulnerável pelo desarmamento. Na próxima ação, ele conclui o combo com um ataque fatal.
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Tempestade da Destruição
"Você derruba as armas dos seus inimigos, criando brechas nas defesas deles que lhe permitem desferir golpes mortíferos contra dois alvos de uma só vez."
Descrição: O guerreiro fica descontrolado por conta da forte vontade de matar um adversário e tomado por um completo estado de êxtase e euforia, tornando-se uma figura assustadora aos olhos dos outros uma vez ao dia - ao ativar desta habilidade, todos os golpes do guerreiro se tornam mortíferos e poderosos, causando maior dano em seu alvo.
"Com um manejo sutil da sua arma e um movimento ínfimo, você controla a batalha e transforma os pensamentos de conquista dos seus inimigos em desespero pela sobrevivência."
Descrição: Uma vez ao dia, os adversários adjacentes reconhecem o poder que você resguarda e lhe temem, fazendo o possível para se afastar de você ao serem tomados pelo pânico. A cada movimento de sua arma, eles ficam mais apavorados e desistem de atacar.
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Sem Perdão
"Nada fica no caminho entre um combatente e objeto de sua fúria."
Descrição: Uma vez ao dia, o guerreiro alveja o pulso armado do adversário com um golpe potente de sua arma para fazer as do alvo caírem, tornando-o vulnerável pelo desarmamento. Na próxima ação, ele conclui o combo com um ataque fatal.
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Tempestade da Destruição
"Você derruba as armas dos seus inimigos, criando brechas nas defesas deles que lhe permitem desferir golpes mortíferos contra dois alvos de uma só vez."
Descrição: O guerreiro fica descontrolado por conta da forte vontade de matar um adversário e tomado por um completo estado de êxtase e euforia, tornando-se uma figura assustadora aos olhos dos outros uma vez ao dia - ao ativar desta habilidade, todos os golpes do guerreiro se tornam mortíferos e poderosos, causando maior dano em seu alvo.