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Implementos Mágicos

Bastões

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Se o personagem pertence a uma classe que utiliza um bastão como implemento, ele aplica o bônus de melhoria desse objeto nas jogadas de ataque e dano de quaisquer poderes de classe que tenham a palavra-chave implemento, além de poder usar suas propriedades e poderes. Os membros de outras classes não obtêm nenhum beneficio ao empunhar um bastão.
Um bastão é um cilindro curto e pesado, geralmente coberto por runas místicas ou cristais incrustados. Assim como a maioria dos implementos, não é possível desferir ataques corpo a corpo com um bastão.

Cajados

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Um cajado é uma peça de madeira da altura de uma pessoa ou ligeiramente maior, quase sempre enfeitado com um cristal ou outro fetiche arcano. Com a forma de um bordão ou de uma bengala de caminhada, ele também é imbuído de encantos arcanos que permitem ao usuário canalizar suas magias. Ao contrário dos outros implementos, o cajado também funciona como uma arma de ataque corpo a corpo (trate-o como um bordão). Quando é usado em combate, ele aplica seu bônus de melhoria e seus dados de dano no sucesso decisivo, da mesma forma que uma arma.
Entretanto, o personagem deve pertencer a uma classe que utiliza um cajado como implemento para aplicar seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e dano dos poderes de classe que tenham a palavra-chave implemento, bem como utilizar as propriedades e poderes do item. Caso sua classe normalmente não utilize cajados como implementos, ou se o personagem não estiver usando um poder de implemento, o cajado torna-se apenas um bordão mágico.

Orbes

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Se o personagem pertence a uma classe que utiliza um orbe como implemento, ele aplica o bônus de melhoria desse objeto nas jogadas de ataque e dano de quaisquer poderes de classe que tenham a palavra-chave implemento, além de poder usar suas propriedades e poderes. Os membros de outras classes não obtêm nenhum beneficio ao empunhar um orbe.
Uma orbe é um objeto esférico pesado, geralmente de vidro ou cristal, de tamanho adequado para caber tranquilamente na palma da mão. As orbes variam de cor, de vidro transparente a ébano opaco, com turbilhões de cores irrompendo do seu centro. Assim como a maioria dos implementos, não é possível desferir ataques corpo a corpo com um orbe.

Símbolos Sagrados

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Se o personagem pertencer a uma classe que utiliza um símbolo sagrado como implemento, ele aplica o bônus de melhoria desse objeto nas jogadas de ataque e dano de qualquer poder de classe que tenha a palavra-chave implemento, além de poder usar suas propriedades e poderes. Os membros de outras classes não obtêm nenhum beneficio ao empunhar um símbolo sagrado.
Um símbolo sagrado representa a divindade cultuada pelo personagem e assume a forma de um dos aspectos do deus. Assim como a maioria dos implementos, não é possível realizar ataques corpo a corpo com um símbolo sagrado.
Ao contrário dos demais implementos, basta estar carregando um símbolo sagrado para que suas propriedades ou poderes funcionem. Se um personagem estiver usando ou segurando mais do que um símbolo sagrado, nenhum deles funciona.

Varinhas

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Uma varinha é um pedaço de madeira delgado e pontudo, encantado para canalizar a energia arcana. Se o personagem pertencer a uma classe que utiliza uma varinha como implemento, ele aplica o bônus de melhoria desse objeto nas jogadas de ataque e dano de quaisquer poderes de classe que tenham a palavra-chave implemento, além de poder usar suas propriedades e poderes. Os membros de outras classes não obtêm nenhum benefício ao empunhar uma varinha.
Ativar o poder de uma varinha funciona como usar um poder normalmente, mas para isso, o personagem precisa ser capaz de utilizar no mínimo um poder da mesma origem que a da varinha. Por exemplo, um ladino que adquiriu pelo menos um poder de mago por meio de talentos multiclasse pode ativar uma habilidade arcana contida em uma varinha, uma vez que ele conhece um poder da mesma origem (arcana). Diversas varinhas são descritas abaixo, mas também é possível criar sua própria varinha.
Uma varinha pode armazenar um poder por encontro de qualquer classe que utilize esse implemento. Quando criar uma varinha, o personagem escolhe qualquer poder por encontro que conheça ou que esteja disponível para a sua classe. Somente poderes de classe podem ser escolhidos (e não poderes de trilha exemplar, por exemplo).Clique aqui para editar .

Anéis

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Os anéis mágicos oferecem propriedades e poderes que ajudam os personagens de várias formas, desde efeitos de cura até habilidades de voo e teleporte. Uma criatura consegue usar e receber os benefícios de até dois anéis mágicos (um em cada mão). Se o personagem estiver usando mais que dois anéis mágicos, nenhum deles funcionará.

Totem

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Um totem é um pedaço pequeno de madeira ou osso entalhado para representar um patrono animal ou espírito da natureza. Uma das extremidades é geralmente enfeitada com penas, dentes, pequenos ossos, tiras de couro, folhas ou outros símbolos de poder primitivo. Não é possível realizar ataques corpo a corpo com um totem.
Um personagem capaz de usar um totem como implemento adiciona o bônus de melhoria desse item às jogadas de ataque e dano dos poderes com a palavra-chave implemento que utilizar por meio do totem, além de poder usar suas propriedades e poderes. Caso contrário, o personagem não recebe nenhum beneficio ao utilizar um totem.

Instrumento Musical

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 Assim como outros itens maravilhosos, um instrumento musical não ocupa posição. Ainda assim, o personagem deve estar segurando e tocando um instrumento de maneira apropriada para usar seus poderes e propriedades: por exemplo, dedilhando um alaúde ou soprando uma corneta.

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