TRILHAS EXEMPLARES – BARDO
CHANTRE DA GUERRA
“Juntos teremos nosso lugar entre os maiores heróis que o mundo já conheceu.”
Pré-requisito: Bardo, característica de classe Virtude da Bravura
Os bardos buscam inspiração nos contos dos heróis do passado e utilizam esses contos para incentivar seus aliados. Como um chantre de guerra, seu personagem tem essas lendas como exemplos para sua própria vida, liderando seus companheiros para a batalha com canções e hinos que glorificam as virtudes da bravura, tolerância e força de armas. O brado de batalha, o confronto de aço com aço, o grito do guerreiro, o ruído dos pés marchando – tudo isso são notas que ele transforma em uma sinfonia de guerra que se espalha pelo campo de batalha como um temporal furioso, afetando amigos e inimigos.
Sua música e oratória inspiram seus aliados a grandes feitos de valor. Sua Virtude da Bravura concede melhorias na regeneração e cicatrização das enfermidades dos aliados e sua própria proeza os fortalece contra ferimentos. De algum modo, seus poderes são similares ao de um senhor da guerra, concedendo movimento e ataque aos aliados contra os adversários que eles golpeiam com sua arma.
Pré-requisito: Bardo, característica de classe Virtude da Bravura
Os bardos buscam inspiração nos contos dos heróis do passado e utilizam esses contos para incentivar seus aliados. Como um chantre de guerra, seu personagem tem essas lendas como exemplos para sua própria vida, liderando seus companheiros para a batalha com canções e hinos que glorificam as virtudes da bravura, tolerância e força de armas. O brado de batalha, o confronto de aço com aço, o grito do guerreiro, o ruído dos pés marchando – tudo isso são notas que ele transforma em uma sinfonia de guerra que se espalha pelo campo de batalha como um temporal furioso, afetando amigos e inimigos.
Sua música e oratória inspiram seus aliados a grandes feitos de valor. Sua Virtude da Bravura concede melhorias na regeneração e cicatrização das enfermidades dos aliados e sua própria proeza os fortalece contra ferimentos. De algum modo, seus poderes são similares ao de um senhor da guerra, concedendo movimento e ataque aos aliados contra os adversários que eles golpeiam com sua arma.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO CHANTRE DA GUERRA
Inspirar Pelo Exemplo (11° Nível): Quando o chantre abdica de sua ação ele levanta sua arma, ou a bandeira que hasteie, e grita, inspirando todos os seus aliados a ir para o ataque – tornando-os imune a medo durante duas rodadas.
Inspirar Pela Palavra (11° Nível): Quando um aliado do chantre da guerra cura-se, o chantre entoa um cântico que o faz ganhar um bônus de agilidade, aumentando sua velocidade e comparando-a a de um grifo.
Inspirar Pelo Feito (16° Nível): O chantre da guerra pode usar um poder por encontro duas vezes no mesmo combate.
Inspirar Pela Palavra (11° Nível): Quando um aliado do chantre da guerra cura-se, o chantre entoa um cântico que o faz ganhar um bônus de agilidade, aumentando sua velocidade e comparando-a a de um grifo.
Inspirar Pelo Feito (16° Nível): O chantre da guerra pode usar um poder por encontro duas vezes no mesmo combate.
MAGIAS DE CHANTRE DA GUERRA
Punição Vitoriosa (11)
“Golpeando seu inimigo, você convoca um aliado para atacar o alvo ao seu lado.”
Descrição: Uma vez por encontro, quando o bardo golpear um inimigo, ele inspira um aliado a atacar essa mesma criatura. Se o aliado atacar a criatura, ele ganha uma sobreforça capaz de empurrar criaturas três quadrados ou quebrar paredes.
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Canto de Batalha (12)
“Você inspira seus aliados com visões da glória, concentrando seus ataques em um único inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, os ataques feitos pelo bardo e seus aliados a até cinco quadrados nunca errarão um alvo específico - determinado pelo bardo na hora do poder.
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Visões da Vitória (20)
“Inspirado pela visão de uma vitória gloriosa, seu aliado desencadeia um poderoso ataque contra um alvo já atingido por você.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo desfere um ataque contra um inimigo. Usando uma ação livre, qualquer aliado pode atacar esse inimigo como um ataque adicional – podendo realizar dois ataques na sua próxima ação.
“Golpeando seu inimigo, você convoca um aliado para atacar o alvo ao seu lado.”
Descrição: Uma vez por encontro, quando o bardo golpear um inimigo, ele inspira um aliado a atacar essa mesma criatura. Se o aliado atacar a criatura, ele ganha uma sobreforça capaz de empurrar criaturas três quadrados ou quebrar paredes.
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Canto de Batalha (12)
“Você inspira seus aliados com visões da glória, concentrando seus ataques em um único inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, os ataques feitos pelo bardo e seus aliados a até cinco quadrados nunca errarão um alvo específico - determinado pelo bardo na hora do poder.
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Visões da Vitória (20)
“Inspirado pela visão de uma vitória gloriosa, seu aliado desencadeia um poderoso ataque contra um alvo já atingido por você.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo desfere um ataque contra um inimigo. Usando uma ação livre, qualquer aliado pode atacar esse inimigo como um ataque adicional – podendo realizar dois ataques na sua próxima ação.
ESTUDANTE DOS SETE
“Por que prender a carroça a apenas um cavalo?”
Pré-requisito: Bardo, qualquer talento multiclasse
Entre as muitas lendas contadas pelos bardos, algumas personalidades místicas aparecem com alguma regularidade, incluindo os misteriosos Sete. Os Sete são irmãos ou irmãs, cujos nomes variam de conto para conto. Eles não são deuses, mas também não são mortais, às vezes aparecem como exarcas de Nimb ou de algum outro deus e outras vezes como anjos que vieram de sete domínios diferentes. Contudo, mais frequentemente eles são simplesmente os Sete. Alguns contos os descrevem como patronos das artes, inventores ou padrinhos das danças, poesias, cantos, instrumentos musicais, pinturas, peças teatrais e similares. Outros contos os descrevem como patronos de todas as atividades mortais ou como os representantes de outras fontes de poder. Os Sete nunca são descritos de forma igual em dois contos diferentes, ou até mesmo no mesmo conto quando ele é contado duas vezes. Como um estudante desses sete seres, seu personagem também não é.
Seguindo o exemplo dos Sete, seus interesses não aceitam limitações. Nenhum campo de estudo restrito pode conter sua ampla curiosidade. Ele se sobressai como um líder arcano, mas o que o impede de aprender alguns truques de um defensor marcial ou de um controlador primitivo? Nenhum conhecimento está além dos limites e nada é impossível.
Por adquirir talentos de multiclasse e aprender poderes de diversas classes, ele sempre possui a ferramenta certa para o trabalho em questão. Além disso, ele aprende magias de uma versatilidade enorme, a fim de ajudar seus aliados qualquer que seja a situação. Ele sabe fazer um pouco de tudo e não se preocupa apenas em se aprimorar, mas também fazer com que os outros sejam um pouco melhores naquilo que fazem.
Pré-requisito: Bardo, qualquer talento multiclasse
Entre as muitas lendas contadas pelos bardos, algumas personalidades místicas aparecem com alguma regularidade, incluindo os misteriosos Sete. Os Sete são irmãos ou irmãs, cujos nomes variam de conto para conto. Eles não são deuses, mas também não são mortais, às vezes aparecem como exarcas de Nimb ou de algum outro deus e outras vezes como anjos que vieram de sete domínios diferentes. Contudo, mais frequentemente eles são simplesmente os Sete. Alguns contos os descrevem como patronos das artes, inventores ou padrinhos das danças, poesias, cantos, instrumentos musicais, pinturas, peças teatrais e similares. Outros contos os descrevem como patronos de todas as atividades mortais ou como os representantes de outras fontes de poder. Os Sete nunca são descritos de forma igual em dois contos diferentes, ou até mesmo no mesmo conto quando ele é contado duas vezes. Como um estudante desses sete seres, seu personagem também não é.
Seguindo o exemplo dos Sete, seus interesses não aceitam limitações. Nenhum campo de estudo restrito pode conter sua ampla curiosidade. Ele se sobressai como um líder arcano, mas o que o impede de aprender alguns truques de um defensor marcial ou de um controlador primitivo? Nenhum conhecimento está além dos limites e nada é impossível.
Por adquirir talentos de multiclasse e aprender poderes de diversas classes, ele sempre possui a ferramenta certa para o trabalho em questão. Além disso, ele aprende magias de uma versatilidade enorme, a fim de ajudar seus aliados qualquer que seja a situação. Ele sabe fazer um pouco de tudo e não se preocupa apenas em se aprimorar, mas também fazer com que os outros sejam um pouco melhores naquilo que fazem.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO ESTUDANTE DOS SETE
Maestria Diária (11° Nível): No final de um descanso prolongado, o estudante dos sete pode substituir um poder de ataque diário concedido por um poder de ataque diário de mesmo nível ou inferior pra outra classe.
Ação Versátil (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o estudante recupera, uma vez por encontro, o estudante dos sete recupera a utilização de um poder utilitário por encontro ou de um poder de ataque por encontro concedido por um talento de multiclasse e que o personagem já tenha utilizado durante o encontro.
Intuição Compensatória (16° Nível): Quando utiliza, pela primeira vez no encontro, um poder oferecido pela multiclasse, o personagem não falha nessa utilização – ele se torna incapaz de ser esquivada
Ação Versátil (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o estudante recupera, uma vez por encontro, o estudante dos sete recupera a utilização de um poder utilitário por encontro ou de um poder de ataque por encontro concedido por um talento de multiclasse e que o personagem já tenha utilizado durante o encontro.
Intuição Compensatória (16° Nível): Quando utiliza, pela primeira vez no encontro, um poder oferecido pela multiclasse, o personagem não falha nessa utilização – ele se torna incapaz de ser esquivada
MAGIAS DE ESTUDANTE DOS SETE
Qualquer Magia (11)
“Extraindo o poder arcano puro do ambiente, você molda sua magia de acordo com sua necessidade. Como uma espécie de efeito colateral, ela fornece proteção temporária ou ímpeto de inspiração a um aliado próximo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bardo molda a magia em bruto, formando um objeto à sua escolha – martelo, cadeira, carroça, o que quiser.
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Glamour Versátil (12)
“Você possui a magia perfeita para qualquer situação.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo pode conceder a um aliado a até cinco quadrados de distância uma dessas características: Superagilidade (podendo andar até dez quadrados numa mesma ação); Super-resistência (o alvo fica imune a um dos danos a seguir: flamejante, ácido, venenoso ou congelante); Ocultação (o alvo fica invisível até atacar, usar magia ou fazer um movimento muito brusco).
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Voz dos Sete (20)
“Você pronuncia uma palavra com sete vozes sobrenaturais, lançando o alvo para trás e para o chão.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo desfere com palavras sobrenaturais um forte impacto ocorre sobre o tronco de uma criatura a até cinco quadrados, o empurrando três quadrados e derrubando-o.
“Extraindo o poder arcano puro do ambiente, você molda sua magia de acordo com sua necessidade. Como uma espécie de efeito colateral, ela fornece proteção temporária ou ímpeto de inspiração a um aliado próximo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bardo molda a magia em bruto, formando um objeto à sua escolha – martelo, cadeira, carroça, o que quiser.
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Glamour Versátil (12)
“Você possui a magia perfeita para qualquer situação.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo pode conceder a um aliado a até cinco quadrados de distância uma dessas características: Superagilidade (podendo andar até dez quadrados numa mesma ação); Super-resistência (o alvo fica imune a um dos danos a seguir: flamejante, ácido, venenoso ou congelante); Ocultação (o alvo fica invisível até atacar, usar magia ou fazer um movimento muito brusco).
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Voz dos Sete (20)
“Você pronuncia uma palavra com sete vozes sobrenaturais, lançando o alvo para trás e para o chão.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo desfere com palavras sobrenaturais um forte impacto ocorre sobre o tronco de uma criatura a até cinco quadrados, o empurrando três quadrados e derrubando-o.
VERSEJADOR DO VERÃO
“Minha lâmina corta como um poema. É uma harmonia antiga e constantemente renovada.”
Pré-requisito: Bardo, característica de classe Virtude da Astúcia
Entre as mais poderosas habitantes da Agrestia das Fadas está Tiandra, a Rainha do Verão. Sua corte é um reflexo de sua beleza sobrenatural, adornada com grinalda de flores e viva com atividades agitadas. Seu sorriso pode crescer colheitas e sua benção, quando oferecida a um mortal, pode avivar os dons da canção e da poesia.
Talvez a Rainha do Verão tenha sorrido para seu personagem ou ele almeja sua benção. Seja como for, ele diz estar associado à Fada do Verão e estuda sua música mágica. Usando de sua presença feérica, ele e os aliados dele se teleportam livremente e ele invoca os poderes da vitalidade da Rainha do Verão para fortalecer seus próprios poderes de cura.
Se ele satisfizer a Rainha do Verão, pode receber várias prendas de sua soberana. Grandes heróis do passado já receberam títulos de nobreza, instrumentos mágicos, acessos a encantamentos poderosos e outros presentes das mãos dela. Apesar de ser uma fada, a Rainha do Verão é confiável, mas esteja avisado: nenhum presente vem de graça.
Pré-requisito: Bardo, característica de classe Virtude da Astúcia
Entre as mais poderosas habitantes da Agrestia das Fadas está Tiandra, a Rainha do Verão. Sua corte é um reflexo de sua beleza sobrenatural, adornada com grinalda de flores e viva com atividades agitadas. Seu sorriso pode crescer colheitas e sua benção, quando oferecida a um mortal, pode avivar os dons da canção e da poesia.
Talvez a Rainha do Verão tenha sorrido para seu personagem ou ele almeja sua benção. Seja como for, ele diz estar associado à Fada do Verão e estuda sua música mágica. Usando de sua presença feérica, ele e os aliados dele se teleportam livremente e ele invoca os poderes da vitalidade da Rainha do Verão para fortalecer seus próprios poderes de cura.
Se ele satisfizer a Rainha do Verão, pode receber várias prendas de sua soberana. Grandes heróis do passado já receberam títulos de nobreza, instrumentos mágicos, acessos a encantamentos poderosos e outros presentes das mãos dela. Apesar de ser uma fada, a Rainha do Verão é confiável, mas esteja avisado: nenhum presente vem de graça.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO VERSEJADOR DO VERÃO
Trilha Feérica (11° Nível): Quando abdicar de sua ação, uma vez por encontro, o versejador pode teleportar a si mesmo ou a um aliado para 5 quadrados distante.
Graça da Rainha (11° Nível): Sempre que o versejador conceder cura com um poder de cura de bardo, essa cura também concederá uma regeneração extra para os afetados durante as próximas duas rodadas – a cicatrização se torna mais rápida, fechando arranhões e ferimentos leves instantaneamente.
Julgamento da Corte de Verão (16° Nível): Sempre que o ataque fracassado de um inimigo ativar a característica de classe Virtude da Astúcia do versejador, ele pode desferir um ataque com alcance [2], que atinge o inimigo com uma folha que voa até o inimigo, cortando-o.
Graça da Rainha (11° Nível): Sempre que o versejador conceder cura com um poder de cura de bardo, essa cura também concederá uma regeneração extra para os afetados durante as próximas duas rodadas – a cicatrização se torna mais rápida, fechando arranhões e ferimentos leves instantaneamente.
Julgamento da Corte de Verão (16° Nível): Sempre que o ataque fracassado de um inimigo ativar a característica de classe Virtude da Astúcia do versejador, ele pode desferir um ataque com alcance [2], que atinge o inimigo com uma folha que voa até o inimigo, cortando-o.
MAGIAS DO VERSEJADOR DO VERÃO
Canção da Proteção da Rainha (11)
“Ao entoar uma melodia arcana soberba, você ataca os sentidos de seu inimigo enquanto pontos de luz turvam a imagem de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bardo dispara uma grande onda psíquica contra um inimigo a até 10 quadrados de distância e, o bardo e todos os aliados do bardo, ficam invisíveis por uma rodada para esse inimigo.
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Canção da Trilha Espiral (12)
“Uma canção que liberta as qualidades da Agrestia das Fadas no ambiente, alterando o espaço ao seu redor e de seus aliados.”
Descrição: Após começar a cantar, o bardo cria uma zona de magia feérica que persiste até o final do próximo turno. Enquanto estiverem dentro da zona (10 quadrados de explosão), os aliados e o bardo podem se teleportar dois quadrados como se fossem seus movimentos.
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Canção da Alta Corte (20)
“Folhas reluzentes de radiância mágica tremulam ao seu redor e ao redor de seus aliados durante uma ode que louva a resistência da natureza.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo começa a cantar e folhas levantam e começam a girar, com navalhas, cortando todos os inimigos a até cinco quadrados dele.
“Ao entoar uma melodia arcana soberba, você ataca os sentidos de seu inimigo enquanto pontos de luz turvam a imagem de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bardo dispara uma grande onda psíquica contra um inimigo a até 10 quadrados de distância e, o bardo e todos os aliados do bardo, ficam invisíveis por uma rodada para esse inimigo.
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Canção da Trilha Espiral (12)
“Uma canção que liberta as qualidades da Agrestia das Fadas no ambiente, alterando o espaço ao seu redor e de seus aliados.”
Descrição: Após começar a cantar, o bardo cria uma zona de magia feérica que persiste até o final do próximo turno. Enquanto estiverem dentro da zona (10 quadrados de explosão), os aliados e o bardo podem se teleportar dois quadrados como se fossem seus movimentos.
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Canção da Alta Corte (20)
“Folhas reluzentes de radiância mágica tremulam ao seu redor e ao redor de seus aliados durante uma ode que louva a resistência da natureza.”
Descrição: Uma vez por dia, o bardo começa a cantar e folhas levantam e começam a girar, com navalhas, cortando todos os inimigos a até cinco quadrados dele.
VOZ DO TROVÃO
“Quando o trovão fala, toda a natureza sente uma pontada de medo.”
Pré-requisito: Bardo
A voz de seu personagem é o seu maior poder e quando ele estuda e pratica as antigas tradições dos bardos, esse poder cresce incessantemente. O ruído do trovão em um céu tempestuoso, o tremor da terra que derruba estruturas, o ritmo das ondas se batendo contra a costa, a detonação explosiva do fogo – sua voz é o poder Elemental puro do som, explosivo e concussivo.
Diversas variações desta trilha aparecem nas tradições bárdicas de muitas raças e culturas. Os eladrin frequentemente associam suas tradições mágicas com as forças da natureza e, assim como um bralani dos ventos do outono ou um tulani do sol do verão, um voz do trovão pode ser um eladrin nobre da tempestade trovejante. Já os bardos anões e Golias preferem o rugido das rochas. Muitos bardos tiefling falam sobre como as vozes da fúria ou da loucura aprimoram suas músicas belas e desarmônicas.
As características e os poderes dessa trilha aumentam o alcance e a afetividade dos poderes trovejantes. Suas canções e brados retumbantes ecoam para repetir o ataque contra seus adversários e sua canção do trovão concede aos aliados a habilidade de conjurar ecos de sua voz explosiva.
Pré-requisito: Bardo
A voz de seu personagem é o seu maior poder e quando ele estuda e pratica as antigas tradições dos bardos, esse poder cresce incessantemente. O ruído do trovão em um céu tempestuoso, o tremor da terra que derruba estruturas, o ritmo das ondas se batendo contra a costa, a detonação explosiva do fogo – sua voz é o poder Elemental puro do som, explosivo e concussivo.
Diversas variações desta trilha aparecem nas tradições bárdicas de muitas raças e culturas. Os eladrin frequentemente associam suas tradições mágicas com as forças da natureza e, assim como um bralani dos ventos do outono ou um tulani do sol do verão, um voz do trovão pode ser um eladrin nobre da tempestade trovejante. Já os bardos anões e Golias preferem o rugido das rochas. Muitos bardos tiefling falam sobre como as vozes da fúria ou da loucura aprimoram suas músicas belas e desarmônicas.
As características e os poderes dessa trilha aumentam o alcance e a afetividade dos poderes trovejantes. Suas canções e brados retumbantes ecoam para repetir o ataque contra seus adversários e sua canção do trovão concede aos aliados a habilidade de conjurar ecos de sua voz explosiva.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO VOZ DO TROVÃO
Voz do Trovão (11° Nível): Quando o voz do trovão abdica de sua ação, ele pode gritar e uma onda mecânica sai pelo ar, numa explosão contígua [5], afastando todos os indivíduos em 3 quadrados.
Voz para Despertar o Morto (11° Nível): Usando uma ação livre, o voz do trovão pode conceder a um aliado que estiver morrendo a até 10 quadrados que estiver morrendo e evitar que ele morra durante as duas próximas rodadas dele.
Palavras Estrondosas (16° Nível): O voz do trovão não precisa se concentrar para utilizar poderes com a palavra-chave trovejante.
Voz para Despertar o Morto (11° Nível): Usando uma ação livre, o voz do trovão pode conceder a um aliado que estiver morrendo a até 10 quadrados que estiver morrendo e evitar que ele morra durante as duas próximas rodadas dele.
Palavras Estrondosas (16° Nível): O voz do trovão não precisa se concentrar para utilizar poderes com a palavra-chave trovejante.
MAGIAS DE VOZ DO TROVÃO
Eco Ressoante (11)
“Você ataca das sombras, causando um ferimento que distrai seu oponente e o obriga a baixar a guarda.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bardo grita e empurra todos os adversários na área dois quadrados. Antes de realizar qualquer ação durante seu próximo turno, o voz do trovão pode repetir este ataque usando uma ação livre.
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Eco da Perdição (12)
“Você convoca os ecos distantes de sua magia para recriar um efeito já dissipado pelo mundo.”
Descrição: Uma vez por dia, o voz do trovão recupera a utilização de um poder de ataque por encontro de bardo que já tenha utilizado durante o encontro. Este poder também pode ser utilizado pra recuperar um poder utilitário, desde que seja por encontro.
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Canção do Trovão (20)
“Você dá início a uma canção trovoante que ressoa entre vocês e seus aliados, colocando seus inimigos em submissão.”
Descrição: Uma vez por dia, você grita para frente e todos os inimigos a até cinco quadrados atingidos pelo impacto da onda são derrubados e ficam atordoados.
“Você ataca das sombras, causando um ferimento que distrai seu oponente e o obriga a baixar a guarda.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bardo grita e empurra todos os adversários na área dois quadrados. Antes de realizar qualquer ação durante seu próximo turno, o voz do trovão pode repetir este ataque usando uma ação livre.
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Eco da Perdição (12)
“Você convoca os ecos distantes de sua magia para recriar um efeito já dissipado pelo mundo.”
Descrição: Uma vez por dia, o voz do trovão recupera a utilização de um poder de ataque por encontro de bardo que já tenha utilizado durante o encontro. Este poder também pode ser utilizado pra recuperar um poder utilitário, desde que seja por encontro.
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Canção do Trovão (20)
“Você dá início a uma canção trovoante que ressoa entre vocês e seus aliados, colocando seus inimigos em submissão.”
Descrição: Uma vez por dia, você grita para frente e todos os inimigos a até cinco quadrados atingidos pelo impacto da onda são derrubados e ficam atordoados.