Devas
Espíritos imortais encarnações da virtude, nascidos e renascidos numa vida mortal no mundo natural.
Nas profundezas de suas mentes, os devas ainda podem se lembrar do que um dia já foram: servos imortais dos deuses do bem; espíritos que escolher se prender ao mundo na carne. Por milênios, suas almas renascem para travar uma guerra eterna contra as forças da escuridão. A maioria dos devas é extremamente comprometida com a causa do bem, pois temem o que se tornariam se seguissem o caminho do mal: quando a alma de um deva é corrompida, ele pode renascer como um rakshasa.
Jogue com um deva se você quiser...
• Ter vagas lembranças de sua conexão com suas milhares de vidas heroicas;
• Abraçar a causa do bem e buscar a perfeição em tudo o que fizer;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes vingador, clérigo, invocador e mago.
A aparência dos devas é muito similar a dos humanos, mas com uma beleza quase celestial e uma quietude misteriosa. São quase tão altos quanto os draconatos, mas muito mais esbeltos.
A coloração dos devas é mais distinta que a dos humanos. Eles possuem padrões claros e escuros na pele. As partes claras são brancas como giz e as escuras variam do azul ou do púrpura até o cinza escuro ou negro. Num indivíduo, a parte clara ou escura pode ser dominante, com o tom oposto aparecendo em padrões elegantes na face, tórax e ombros. O cabelo de um deva costuma ser da mesma cor dos padrões de sua pele.
Quando descansam, sentados ou em pé, os devas permanecem quase totalmente parados, exceto por um ocasional piscar de olhos. Eles não se movem ou mudam de posição e seus olhos só são movimentados quando eles estão analisando algo ativamente.
Os devas não podem ter filhos. Quando um deles morre, seu espírito reencarna num novo corpo já adulto, que aparece em algum local sagrado, como um pico de montanha, a delta de rio ou um oásis no deserto. O novo deva retém fragmentos de sua vida passada, mas apenas o bastante para falar e entender alguns idiomas e oferecer as orações apropriadas para os deuses do bem.
Jogue com um deva se você quiser...
• Ter vagas lembranças de sua conexão com suas milhares de vidas heroicas;
• Abraçar a causa do bem e buscar a perfeição em tudo o que fizer;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes vingador, clérigo, invocador e mago.
A aparência dos devas é muito similar a dos humanos, mas com uma beleza quase celestial e uma quietude misteriosa. São quase tão altos quanto os draconatos, mas muito mais esbeltos.
A coloração dos devas é mais distinta que a dos humanos. Eles possuem padrões claros e escuros na pele. As partes claras são brancas como giz e as escuras variam do azul ou do púrpura até o cinza escuro ou negro. Num indivíduo, a parte clara ou escura pode ser dominante, com o tom oposto aparecendo em padrões elegantes na face, tórax e ombros. O cabelo de um deva costuma ser da mesma cor dos padrões de sua pele.
Quando descansam, sentados ou em pé, os devas permanecem quase totalmente parados, exceto por um ocasional piscar de olhos. Eles não se movem ou mudam de posição e seus olhos só são movimentados quando eles estão analisando algo ativamente.
Os devas não podem ter filhos. Quando um deles morre, seu espírito reencarna num novo corpo já adulto, que aparece em algum local sagrado, como um pico de montanha, a delta de rio ou um oásis no deserto. O novo deva retém fragmentos de sua vida passada, mas apenas o bastante para falar e entender alguns idiomas e oferecer as orações apropriadas para os deuses do bem.
Aventureiros Devas
Três exemplos de aventureiros devas são descritos abaixo:
Galad é um deva mago que acredita que o objetivo de sua existência é alcançar o conhecimento perfeito do universo. Ele acredita que seu poder arcano é uma manifestação de tudo que aprendeu ao longo de suas vidas passadas e que nesta vida, ou talvez na próxima, ele irá atingir o domínio perfeito e se transformar em um semideus, libertando-se do ciclo de reencarnações.
Eranah é um invocador que utiliza o poder de Azgher. Assim como seu deus combateu Tenebra quando o mundo era jovem, Eranah acredita que sua tarefa nesta encarnação é lutar contra dragões malignos e crias dracônicas que poluem o mundo. Palavras de poder ressoam em sua mente como ecos da voz do Dragão de Platina quando ela invoca sua fúria contra seus inimigos.
Raham é um xamã que aceitou sua vida no mundo natural, abandonando todos os preceitos de sua existência astral anterior. Os espíritos primitivos do mundo são seus patronos e aliados, não os deuses que ele deixou para trás. Raham considera seu renascimento eterno como parte do ciclo da natureza e não deseja escapar dele.
Galad é um deva mago que acredita que o objetivo de sua existência é alcançar o conhecimento perfeito do universo. Ele acredita que seu poder arcano é uma manifestação de tudo que aprendeu ao longo de suas vidas passadas e que nesta vida, ou talvez na próxima, ele irá atingir o domínio perfeito e se transformar em um semideus, libertando-se do ciclo de reencarnações.
Eranah é um invocador que utiliza o poder de Azgher. Assim como seu deus combateu Tenebra quando o mundo era jovem, Eranah acredita que sua tarefa nesta encarnação é lutar contra dragões malignos e crias dracônicas que poluem o mundo. Palavras de poder ressoam em sua mente como ecos da voz do Dragão de Platina quando ela invoca sua fúria contra seus inimigos.
Raham é um xamã que aceitou sua vida no mundo natural, abandonando todos os preceitos de sua existência astral anterior. Os espíritos primitivos do mundo são seus patronos e aliados, não os deuses que ele deixou para trás. Raham considera seu renascimento eterno como parte do ciclo da natureza e não deseja escapar dele.
Habilidades da Raça
Majestade Astral: Os devas são mais eficazes em combate contra oponentes já tomados pelo cansaço, sangrando ou demonstrando sinais de ferimentos visíveis. Os membros dessa raça, por serem imortais, intimidam ao ver que o seu oponente é mortal.
Resistência Astral: Os devas sofrem menos os efeitos provocados por magias necróticas ou radiantes.*
Origem Imortal: O espírito dos devas é nativo do Mar Astral, portanto são considerados criaturas imortais para efeitos relacionados à sua origem. Os devas têm seu tempo de renascimento reduzida à quarta parte, e eles não tem a morte permanente das Aventuras. A reencarnação, quando os membros desta raça morrem em aventuras, só é possível após 15 minutos e/ou o término da aventura.
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Memória de Mil Vidas
"Como sonhos, memórias de vidas passadas retomam para ajudá-lo."
Descrição: Uma vez por dia, com um vislumbre do passado, lembrando de suas épocas de glória, você obtém a habilidade para fazer alguma tarefa aparentemente impossível, como pular de um prédio e cair inteiro, rolando pelo chão. Além disso, pode reconhecer um item mágico sem que ele emane alguma aura ou algo similar. Favor ter senso. Não é possível voar ou soltar raios laser pelas mãos, apenas coisas APARENTEMENTE impossíveis.
*Poderes considerados necróticos são os sombrios e de qualquer natureza. Não se consideram magias de maldição ou domínio de mente como poderes necróticos.
Resistência Astral: Os devas sofrem menos os efeitos provocados por magias necróticas ou radiantes.*
Origem Imortal: O espírito dos devas é nativo do Mar Astral, portanto são considerados criaturas imortais para efeitos relacionados à sua origem. Os devas têm seu tempo de renascimento reduzida à quarta parte, e eles não tem a morte permanente das Aventuras. A reencarnação, quando os membros desta raça morrem em aventuras, só é possível após 15 minutos e/ou o término da aventura.
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Memória de Mil Vidas
"Como sonhos, memórias de vidas passadas retomam para ajudá-lo."
Descrição: Uma vez por dia, com um vislumbre do passado, lembrando de suas épocas de glória, você obtém a habilidade para fazer alguma tarefa aparentemente impossível, como pular de um prédio e cair inteiro, rolando pelo chão. Além disso, pode reconhecer um item mágico sem que ele emane alguma aura ou algo similar. Favor ter senso. Não é possível voar ou soltar raios laser pelas mãos, apenas coisas APARENTEMENTE impossíveis.
*Poderes considerados necróticos são os sombrios e de qualquer natureza. Não se consideram magias de maldição ou domínio de mente como poderes necróticos.