TRILHAS EXEMPLARES – CLÉRIGO
ANJO VINGADOR
“Sou como um anjo, um vingador da minha divindade.”
Pré-requisito: Clérigo.
O personagem se torna um servo especial de uma divindade, operando com poderes angelicais para promover a doutrina de sua igreja. Quando utiliza seus poderes angelicais, ele assume momentaneamente os aspectos de um anjo: sua face se torna nublada com a luz sagrada, asas astrais brotam de suas costas e a parte inferior do corpo desvanece.
Pré-requisito: Clérigo.
O personagem se torna um servo especial de uma divindade, operando com poderes angelicais para promover a doutrina de sua igreja. Quando utiliza seus poderes angelicais, ele assume momentaneamente os aspectos de um anjo: sua face se torna nublada com a luz sagrada, asas astrais brotam de suas costas e a parte inferior do corpo desvanece.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO ANJO VINGADOR
Ação Angelical (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o anjo vingador pode concentrar-se para saltar numa investida e fazer um ataque básico contra um alvo.
Vibração Astral (11° Nível): Quando um anjo vingador adquire essa característica, escolha um tipo de energia: elétrica, radiante ou trovejante. Quando um inimigo que estiver sangrando, cansado ou fatigado começa seu turno a até cinco quadrados do personagem, esse adversário sofre um ferimento do tipo de energia escolhido, através de um raio que emana do corpo do anjo, empurrando o inimigo um quadrado.
Treinamento em Arma (11° Nível): O anjo vingador ganha proficiência com uma lâmina pesada à sua escolha.
Sangue e Radiância (16° Nível): Um inimigo adjacente que deixa o personagem sangrando depois de um ataque é envolvido por uma radiação sagrada que o empurra dois quadrados com uma explosão luminosa.
Vibração Astral (11° Nível): Quando um anjo vingador adquire essa característica, escolha um tipo de energia: elétrica, radiante ou trovejante. Quando um inimigo que estiver sangrando, cansado ou fatigado começa seu turno a até cinco quadrados do personagem, esse adversário sofre um ferimento do tipo de energia escolhido, através de um raio que emana do corpo do anjo, empurrando o inimigo um quadrado.
Treinamento em Arma (11° Nível): O anjo vingador ganha proficiência com uma lâmina pesada à sua escolha.
Sangue e Radiância (16° Nível): Um inimigo adjacente que deixa o personagem sangrando depois de um ataque é envolvido por uma radiação sagrada que o empurra dois quadrados com uma explosão luminosa.
ORAÇÕES DE ANJO VINGADOR
Onda Astral (11)
“Conforme seu aspecto angelical se manifesta, um onda de energia astral emana de você e atropela seus inimigos com um efeito mortífero.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma onda de energia (radiante, elétrica ou trovejante) atinge todos os que estão dentro da área e os atinge vorazmente. Esse ataque também destrói o cenário em volta.
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Presença Angelical (12)
“Sua aparência desvanece sob o véu sagrado dos anjos e você se regozija com uma presença divina.”
Descrição: Uma vez por dia, os inimigos são ofuscados pela luminosidade emitida pelo personagem, não conseguindo olhar pra ele diretamente. Este efeito dura três rodadas. Caso o inimigo olhe diretamente, ele ficará cego durante essas três rodadas.
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Ascensão do Anjo (20)
“Você canaliza a energia divina num único ataque poderoso que o transforma numa entidade angelical. Asas de luz radiante brotam das suas costas e sua aparência fica similar à de um anjo.”
Descrição: Uma vez por dia, sua arma ganha um brilho radiante que queima como o magma e corta como lâminas navalhas. Ele desfere um ataque violento contra um alvo. O personagem, também, adquire um deslocamento de voo. Não é possível voar, apenas pairar.
“Conforme seu aspecto angelical se manifesta, um onda de energia astral emana de você e atropela seus inimigos com um efeito mortífero.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma onda de energia (radiante, elétrica ou trovejante) atinge todos os que estão dentro da área e os atinge vorazmente. Esse ataque também destrói o cenário em volta.
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Presença Angelical (12)
“Sua aparência desvanece sob o véu sagrado dos anjos e você se regozija com uma presença divina.”
Descrição: Uma vez por dia, os inimigos são ofuscados pela luminosidade emitida pelo personagem, não conseguindo olhar pra ele diretamente. Este efeito dura três rodadas. Caso o inimigo olhe diretamente, ele ficará cego durante essas três rodadas.
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Ascensão do Anjo (20)
“Você canaliza a energia divina num único ataque poderoso que o transforma numa entidade angelical. Asas de luz radiante brotam das suas costas e sua aparência fica similar à de um anjo.”
Descrição: Uma vez por dia, sua arma ganha um brilho radiante que queima como o magma e corta como lâminas navalhas. Ele desfere um ataque violento contra um alvo. O personagem, também, adquire um deslocamento de voo. Não é possível voar, apenas pairar.
SACERDOTE DE GUERRA
“Vamos despertar o dom da batalha!”
Pré-requisito: Clérigo
A divindade desse personagem promove a batalha para cumprir os dogmas da sua igreja, e ele foi o sacerdote escolhido para assumir a vanguarda da guerra. Quando i sacerdote de guerra convoca seus poderes divinos, suas armas brilham com luz sagrada.
Pré-requisito: Clérigo
A divindade desse personagem promove a batalha para cumprir os dogmas da sua igreja, e ele foi o sacerdote escolhido para assumir a vanguarda da guerra. Quando i sacerdote de guerra convoca seus poderes divinos, suas armas brilham com luz sagrada.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SACERDOTE DE GUERRA
Ação de Dano Adicional (11° Nível): Quando o sacerdote abdica de sua ação, o personagem pode se concentrar durante uma rodada. A sua arma cresce e fica mais afiada, mas com o mesmo peso durante a próxima rodada.
Estratégia de Sacerdote de Guerra (11° Nível): Uma vez por encontro, se o personagem ou um aliado adjacente estiver encurralado, o sacerdote de guerra pode puxá-lo com uma luz radiante que sai de sua mão, tirando-o dessa enrascada.
Treinamento de Sacerdote de Guerra (11° Nível): Esses clérigos não sofrem penalidade alguma ao utilizar armaduras pesadas.
Desafio do Sacerdote de Guerra (16° Nível): Quando atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo sem limite, o personagem pode marcá-lo pelo restante do encontro. Da próxima vez que esse inimigo atacar outra criatura, que não o sacerdote, esta marca queima, tirando sua concentração. Se o sacerdote marcar um novo inimigo com essa característica, quaisquer marcas distribuídas usando esse desafio terminam.
Estratégia de Sacerdote de Guerra (11° Nível): Uma vez por encontro, se o personagem ou um aliado adjacente estiver encurralado, o sacerdote de guerra pode puxá-lo com uma luz radiante que sai de sua mão, tirando-o dessa enrascada.
Treinamento de Sacerdote de Guerra (11° Nível): Esses clérigos não sofrem penalidade alguma ao utilizar armaduras pesadas.
Desafio do Sacerdote de Guerra (16° Nível): Quando atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo sem limite, o personagem pode marcá-lo pelo restante do encontro. Da próxima vez que esse inimigo atacar outra criatura, que não o sacerdote, esta marca queima, tirando sua concentração. Se o sacerdote marcar um novo inimigo com essa característica, quaisquer marcas distribuídas usando esse desafio terminam.
ORAÇÕES DE SACERDOTE DE GUERRA
Brado de Batalha (11)
“Você ataca todos os inimigos mais próximos, emitindo um grito de guerra que revigora seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o personagem realiza um ataque contra o chão, atingindo todos os inimigos ao redor e os empurrando um quadrado. Os aliados a até três quadrados curam-se de ferimentos leves e moderados. Ferimentos graves e críticos são parcialmente curados. O sacerdote deve empunhar uma arma corpo a corpo.
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Amparo da Batalha (12)
“Quando você obtém um golpe decisivo contra um inimigo, sua divindade o fortalece com cura e restaura uma de suas orações.”
Descrição: Uma vez por dia, quando realiza um ataque poderoso contra um órgão vital, ou quebra um osso, ou qualquer ferimento grave, uma luz incandescente brota de sua arma e recupera um dos seus ferimentos. O personagem deve empunhar uma arma corpo a corpo.
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Piras de Batalha (20)
“Você entoa uma oração poderosa que transforma seus inimigos em piras chamejantes de energia divina.”
Descrição: Uma vez por dia, três ondas luminosas queimam e impactam os alvos dentro da explosão de raio cinco quadrados e continuam queimando durante três rodadas. Nas próximas rodadas, caso sustente a magia de dano contínuo, o clérigo pode explodir um dos alvos ainda afetados que esteja a até cinco quadrados, jogando-o longe. O personagem pode realizar o ataque secundário nas rodadas subsequentes enquanto pelo menos um dos alvos primários estiver sofrendo o dano radiante contínuo.
“Você ataca todos os inimigos mais próximos, emitindo um grito de guerra que revigora seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o personagem realiza um ataque contra o chão, atingindo todos os inimigos ao redor e os empurrando um quadrado. Os aliados a até três quadrados curam-se de ferimentos leves e moderados. Ferimentos graves e críticos são parcialmente curados. O sacerdote deve empunhar uma arma corpo a corpo.
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Amparo da Batalha (12)
“Quando você obtém um golpe decisivo contra um inimigo, sua divindade o fortalece com cura e restaura uma de suas orações.”
Descrição: Uma vez por dia, quando realiza um ataque poderoso contra um órgão vital, ou quebra um osso, ou qualquer ferimento grave, uma luz incandescente brota de sua arma e recupera um dos seus ferimentos. O personagem deve empunhar uma arma corpo a corpo.
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Piras de Batalha (20)
“Você entoa uma oração poderosa que transforma seus inimigos em piras chamejantes de energia divina.”
Descrição: Uma vez por dia, três ondas luminosas queimam e impactam os alvos dentro da explosão de raio cinco quadrados e continuam queimando durante três rodadas. Nas próximas rodadas, caso sustente a magia de dano contínuo, o clérigo pode explodir um dos alvos ainda afetados que esteja a até cinco quadrados, jogando-o longe. O personagem pode realizar o ataque secundário nas rodadas subsequentes enquanto pelo menos um dos alvos primários estiver sofrendo o dano radiante contínuo.
ORÁCULO DIVINO
“Eu já li seu destino, ele está escrito nas ondas do Mar Astral.”
Pré-requisito: Clérigo
O personagem se torna a voz de sua divindade, ciente de profecias e presságios. Quando ele utiliza seus poderes proféticos, seus olhos brilharão como as profundezas prateadas do Mar Astral.
Pré-requisito: Clérigo
O personagem se torna a voz de sua divindade, ciente de profecias e presságios. Quando ele utiliza seus poderes proféticos, seus olhos brilharão como as profundezas prateadas do Mar Astral.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO ORÁCULO DIVINO
Presciência (11° Nível): O personagem e seus aliados a até 5 quadrados não podem ser surpreendidos. Além disso, o oráculo sempre prevê o que vai acontecer na próxima rodada, podendo agir antecipadamente.
Ação Profética (11° Nível): Quando abdica da sua ação, o personagem pode movimentar-se e desviar de qualquer ataque contra si.
Intuição Aterrorizante (16° Nível): Quando desfere um ataque psíquico ou de encanto, o oráculo deixa o alvo desse ataque pasmo.
Ação Profética (11° Nível): Quando abdica da sua ação, o personagem pode movimentar-se e desviar de qualquer ataque contra si.
Intuição Aterrorizante (16° Nível): Quando desfere um ataque psíquico ou de encanto, o oráculo deixa o alvo desse ataque pasmo.
ORAÇÕES DO ORÁCULO DIVINO
Profecia da Perdição (11)
“Você profetiza resultados catastróficos para o seu inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o oráculo pode lançar uma maldição contra um alvo, e ele será obrigado a errar o próximo ataque. Não é possível utilizar esse poder em um ataque já em realização.
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Bons Presságios (12)
“Você vasculha o futuro e profetiza bons presságios para você e para seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, dentro de uma explosão de raio três que tem você como centro, seus aliados, os alvos da explosão, recebem uma breve previsão do que vai acontecer e não falham no próximo ataque – o próximo ataque dos alvos é preciso e não podem ser esquivados. Esse efeito só dura uma rodada.
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Martelo do Destino (20)
“Você esmaga seu oponente com palavras proféticas de poder. Se o inimigo evitar bombardeio, você é capaz de desembaraçar as linhas do destino e realizar uma ação diferente.”
Descrição: Uma vez por dia, o clérigo desfere um poderoso ataque com um martelo de luz etérea que se cria em suas mãos. Caso ele não acerte este golpe, ele pode voltar no tempo e fazer outra ação, como quem nunca tivesse feito o ataque. Este poder pode ser ampliado com um implemento.
“Você profetiza resultados catastróficos para o seu inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o oráculo pode lançar uma maldição contra um alvo, e ele será obrigado a errar o próximo ataque. Não é possível utilizar esse poder em um ataque já em realização.
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Bons Presságios (12)
“Você vasculha o futuro e profetiza bons presságios para você e para seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, dentro de uma explosão de raio três que tem você como centro, seus aliados, os alvos da explosão, recebem uma breve previsão do que vai acontecer e não falham no próximo ataque – o próximo ataque dos alvos é preciso e não podem ser esquivados. Esse efeito só dura uma rodada.
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Martelo do Destino (20)
“Você esmaga seu oponente com palavras proféticas de poder. Se o inimigo evitar bombardeio, você é capaz de desembaraçar as linhas do destino e realizar uma ação diferente.”
Descrição: Uma vez por dia, o clérigo desfere um poderoso ataque com um martelo de luz etérea que se cria em suas mãos. Caso ele não acerte este golpe, ele pode voltar no tempo e fazer outra ação, como quem nunca tivesse feito o ataque. Este poder pode ser ampliado com um implemento.
SERVO RADIANTE
“Eu sou a luz da fé, banindo a escuridão.”
Pré-requisito: Clérigo
O personagem se torna a luz de sua divindade no mundo, dispersando a luminosidade divina em todos os cantos escuros e sombras profundas. Quando utiliza seus poderes radiantes, o semblante do personagem brilha como o sol.
Pré-requisito: Clérigo
O personagem se torna a luz de sua divindade no mundo, dispersando a luminosidade divina em todos os cantos escuros e sombras profundas. Quando utiliza seus poderes radiantes, o semblante do personagem brilha como o sol.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SERVO RADIANTE
Ataques Reluzentes (11° Nível): Os poderes do personagem que tiverem a palavra-chave radiante explodem no final, causando um brilho parecido com o sol.
Ação Radiante (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o personagem escolhe um inimigo a até cinco quadrados. Esse inimigo sofre uma dano contínuo por queimadura, devido a um raio que desce dos céus e o incinera.
Luz Duradoura (16° Nível): Os mortos-vivos e demônios se incomodam com a presença do servo, evitando sua presença.
Ação Radiante (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o personagem escolhe um inimigo a até cinco quadrados. Esse inimigo sofre uma dano contínuo por queimadura, devido a um raio que desce dos céus e o incinera.
Luz Duradoura (16° Nível): Os mortos-vivos e demônios se incomodam com a presença do servo, evitando sua presença.
ORAÇÕES DO SERVO RADIANTE
Cólera Solar (11)
“Uma luz radiante explode diante de você como uma deflagração solar, evaporando as sombras e causando dano luminoso em tudo o que estiver em sua volta.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma luz desce do céus e atinge todos ao seu redor. Se a criatura for morto-vivo ou demônio, ela é excomungada e mandada de volta para o inferno! Esse poder não afeta outras criaturas que não morto-vivo ou demônio.
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Sol Restaurador (12)
“Um sol curativo brilha diante de você, restaurando os ferimentos de seus aliados, ao mesmo tempo que conserva as criaturas das trevas afastadas.”
Descrição: Uma vez por dia, o clérigo invoca uma explosão que cria uma zona de luz divina até o final do próximo turno do servo radiante. O personagem e os aliados que terminarem seus turnos dentro da zona recuperam-se de seus ferimentos gradualmente. Se um demônio ou morto-vivo invadir ou começar seu turno para dentro desta zona, ele sofrerá danos irreversíveis até ser exorcizado. O servo radiante pode sustentar esse poder – desde que só faça isso nas próximas ações. Caso o clérigo sangre ou seja abatido, o poder cessa.
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Radiância Esplendorosa (20)
“Você dispara um raio brilhante de luz abrasadora contra um inimigo, incendiando-o e transformando-o brevemente num pequeno sol.”
Descrição: Uma vez por dia, o clérigo desfere um forte raio contra um alvo. No começo do próximo turno do servo radiante, o alvo se torna a origem de uma explosão [5] radiante que afeta somente os inimigos do servo, jogando-os longe queimados e impactados. Este poder sofre ampliações dos implementos utilizados pelo clérigo.
“Uma luz radiante explode diante de você como uma deflagração solar, evaporando as sombras e causando dano luminoso em tudo o que estiver em sua volta.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma luz desce do céus e atinge todos ao seu redor. Se a criatura for morto-vivo ou demônio, ela é excomungada e mandada de volta para o inferno! Esse poder não afeta outras criaturas que não morto-vivo ou demônio.
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Sol Restaurador (12)
“Um sol curativo brilha diante de você, restaurando os ferimentos de seus aliados, ao mesmo tempo que conserva as criaturas das trevas afastadas.”
Descrição: Uma vez por dia, o clérigo invoca uma explosão que cria uma zona de luz divina até o final do próximo turno do servo radiante. O personagem e os aliados que terminarem seus turnos dentro da zona recuperam-se de seus ferimentos gradualmente. Se um demônio ou morto-vivo invadir ou começar seu turno para dentro desta zona, ele sofrerá danos irreversíveis até ser exorcizado. O servo radiante pode sustentar esse poder – desde que só faça isso nas próximas ações. Caso o clérigo sangre ou seja abatido, o poder cessa.
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Radiância Esplendorosa (20)
“Você dispara um raio brilhante de luz abrasadora contra um inimigo, incendiando-o e transformando-o brevemente num pequeno sol.”
Descrição: Uma vez por dia, o clérigo desfere um forte raio contra um alvo. No começo do próximo turno do servo radiante, o alvo se torna a origem de uma explosão [5] radiante que afeta somente os inimigos do servo, jogando-os longe queimados e impactados. Este poder sofre ampliações dos implementos utilizados pelo clérigo.