Características da Classe
Líder de Combate
O senhor da guerra e seus aliados a até cinco quadrados que possam enxergá-lo e ouvi-lo possuem um bônus de velocidade no primeiro turno do encontro.
Palavra de Inspiração
“Você convoca um aliado ferido, oferecendo palavras inspiradoras de coragem e determinação, que o estimulam a resistir.”
Descrição: Duas vezes por encontro, o personagem emite palavras de inspiração que recuperam um pouco da energia dele e de todos os seus aliados a até cinco quadrados.
Presença Imponente
Escolha um dos benefícios a seguir:
O senhor da guerra e seus aliados a até cinco quadrados que possam enxergá-lo e ouvi-lo possuem um bônus de velocidade no primeiro turno do encontro.
Palavra de Inspiração
“Você convoca um aliado ferido, oferecendo palavras inspiradoras de coragem e determinação, que o estimulam a resistir.”
Descrição: Duas vezes por encontro, o personagem emite palavras de inspiração que recuperam um pouco da energia dele e de todos os seus aliados a até cinco quadrados.
Presença Imponente
Escolha um dos benefícios a seguir:
- Presença Inspiradora: Quando um aliado na linha de visão do senhor da guerra realiza uma ação de ataque, ele perde menos fôlego do que o normal.
- Presença Tática: Quando um aliado na linha de visão do senhor da guerra realiza uma ação de ataque e está adjacente ao senhor da guerra, o alvo deste ataque não pode esquivar.
Proezas Sem Limites de Nível 1
Golpe da Víbora
“Você engana o adversário para que ele cometa um erro estratégico, que fornece ao seu companheiro uma chance de atacar.”
Descrição: Sem limites de utilizações, o senhor da guerra pode, se o alvo se ajustar ou se movimentar antes do início do próximo turno do senhor da guerra, fazer com que um dos aliados desfira um golpe contra o alvo como se este estivesse de guarda baixa.
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Golpe do Comandante
“Com um brado, você comanda um aliado ao ataque.”
Descrição: Sem limite de utilizações, um aliado do senhor da guerra pode desferir um ataque no seu lugar, na sua próxima ação, podendo realizar dois ataques - mas não conjurar dois poderes. Quando em condições adversas, ou o aliado encontra-se impossibilitado de desferir um ataque contra o alvo, o poder falha. Só pode ser usado com uma arma.
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Pancada Furiosa
“Você bate com seu escudo em seu inimigo, golpeia com o cabo de sua arma ou arremete seu ombro contra ele. Esse ataque não causa muito dano, mas sua fúria inspira um aliado a compartilhar sua ferocidade.”
Descrição: Sem limites de utilização, o senhor da guerra dá um bônus para um aliado fazendo com que no próximo turno do aliado alvo, ele adquire um impacto maior no seu golpe. Se o aliado não atacar até o fim do seu turno, o bônus é perdido. Só pode ser usado com uma arma.
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Táticas de Alcatéia
“Passo a passo, você e seus amigos vão cercando o inimigo.”
Descrição: Sem limites de utilização, junto ao seu ataque, o senhor da guerra permite que um aliado adjacente movimente-se um quadrado. O senhor da guerra não deixa de atacar ao usar esse poder, apenas implementa o seu ataque com uma movimentação adicional.
“Você engana o adversário para que ele cometa um erro estratégico, que fornece ao seu companheiro uma chance de atacar.”
Descrição: Sem limites de utilizações, o senhor da guerra pode, se o alvo se ajustar ou se movimentar antes do início do próximo turno do senhor da guerra, fazer com que um dos aliados desfira um golpe contra o alvo como se este estivesse de guarda baixa.
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Golpe do Comandante
“Com um brado, você comanda um aliado ao ataque.”
Descrição: Sem limite de utilizações, um aliado do senhor da guerra pode desferir um ataque no seu lugar, na sua próxima ação, podendo realizar dois ataques - mas não conjurar dois poderes. Quando em condições adversas, ou o aliado encontra-se impossibilitado de desferir um ataque contra o alvo, o poder falha. Só pode ser usado com uma arma.
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Pancada Furiosa
“Você bate com seu escudo em seu inimigo, golpeia com o cabo de sua arma ou arremete seu ombro contra ele. Esse ataque não causa muito dano, mas sua fúria inspira um aliado a compartilhar sua ferocidade.”
Descrição: Sem limites de utilização, o senhor da guerra dá um bônus para um aliado fazendo com que no próximo turno do aliado alvo, ele adquire um impacto maior no seu golpe. Se o aliado não atacar até o fim do seu turno, o bônus é perdido. Só pode ser usado com uma arma.
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Táticas de Alcatéia
“Passo a passo, você e seus amigos vão cercando o inimigo.”
Descrição: Sem limites de utilização, junto ao seu ataque, o senhor da guerra permite que um aliado adjacente movimente-se um quadrado. O senhor da guerra não deixa de atacar ao usar esse poder, apenas implementa o seu ataque com uma movimentação adicional.
Proezas Por Encontro de Nível 1
Amparo do Senhor da Guerra
“Com um golpe calculado, você deixa o seu adversário exposto do ataque iminente de um aliado próximo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe mais poderoso do que o convencional, deixando o oponente aturdido para receber um ataque de um aliado a até 5 metros dele. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo. Caso o senhor da guerra possua o talento “Presença Tática”, além de o oponente ficar aturdido, o aliado desfere um golpe mais preciso – só errando por meios mágicos ou outros poderes.
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Ataque Acolhedor
“Com um golpe calculado, você desequilibra o seu adversário e concede a um dos seus irmãos de armas alguma proteção contra os ataques do vilão.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe mais poderoso do que o convencional, deixando o oponente desequilibrado e sem muita precisão no seu próximo ataque. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo. Caso o senhor da guerra possua o talento “Presença Inspiradora”, o oponente não pode desferir um ataque contra um aliado do senhor da guerra à sua escolha.
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Folha ao Vento
“Como uma folha pairando no vento do outono, seu oponente é levado pelo fluxo da batalha. Seus ataques poderosos o obrigam a abrir espaço.”
Descrição: Uma vez por encontro, assim que faz um ataque, o personagem ou um aliado adjacente ao alvo troca de lugar com ele. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo.
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Martelo e Bigorna
“Você atinge seu inimigo com um golpe retumbante, inspirando um aliado adjacente a atacá-lo ao mesmo tempo.”
Descrição: Uma vez por encontro, assim que o senhor da guerra ataca, um aliado ataca junto a ele usando uma ação livre. O aliado ganha um poder de ataque adicional proporcional ao carisma do senhor da guerra. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo.
“Com um golpe calculado, você deixa o seu adversário exposto do ataque iminente de um aliado próximo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe mais poderoso do que o convencional, deixando o oponente aturdido para receber um ataque de um aliado a até 5 metros dele. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo. Caso o senhor da guerra possua o talento “Presença Tática”, além de o oponente ficar aturdido, o aliado desfere um golpe mais preciso – só errando por meios mágicos ou outros poderes.
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Ataque Acolhedor
“Com um golpe calculado, você desequilibra o seu adversário e concede a um dos seus irmãos de armas alguma proteção contra os ataques do vilão.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe mais poderoso do que o convencional, deixando o oponente desequilibrado e sem muita precisão no seu próximo ataque. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo. Caso o senhor da guerra possua o talento “Presença Inspiradora”, o oponente não pode desferir um ataque contra um aliado do senhor da guerra à sua escolha.
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Folha ao Vento
“Como uma folha pairando no vento do outono, seu oponente é levado pelo fluxo da batalha. Seus ataques poderosos o obrigam a abrir espaço.”
Descrição: Uma vez por encontro, assim que faz um ataque, o personagem ou um aliado adjacente ao alvo troca de lugar com ele. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo.
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Martelo e Bigorna
“Você atinge seu inimigo com um golpe retumbante, inspirando um aliado adjacente a atacá-lo ao mesmo tempo.”
Descrição: Uma vez por encontro, assim que o senhor da guerra ataca, um aliado ataca junto a ele usando uma ação livre. O aliado ganha um poder de ataque adicional proporcional ao carisma do senhor da guerra. Só pode ser usado com uma arma corpo a corpo.
Proezas Diárias de Nível 1
Baluarte de Defesa
“Soldados honrados nunca sucumbem!”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra levanta uma das mãos e durante as duas próximas rodadas, os aliados do senhor da guerra, que distem até cinco quadrados dele, aumentam podem defender o próximo ataque, mesmo que as condições estejam adversas. O senhor da guerra deve empunhar uma arma corpo a corpo.
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Cingir o Adversário
“Não importa para onde o seu oponente rumar, um dos seus aliados estará esperando por ele.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra concentra-se e até o final do combate, o alvo não pode se locomover enquanto houver dois aliados do senhor da guerra (ou o próprio senhor da guerra e um aliado) adjacentes ao ele.
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Liderar o Ataque
“Sob suas orientações, as flechas atingem o alvo e as lâminas atingem em cheio”.
Descrição: Uma vez por dia, durante a sua próxima rodada, os aliados a até cinco quadrados em sua volta, acertam o alvo, sendo impossível desviar desse ataque. Se os aliados não atacarem durante a próxima rodada, o bônus é perdido.
“Soldados honrados nunca sucumbem!”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra levanta uma das mãos e durante as duas próximas rodadas, os aliados do senhor da guerra, que distem até cinco quadrados dele, aumentam podem defender o próximo ataque, mesmo que as condições estejam adversas. O senhor da guerra deve empunhar uma arma corpo a corpo.
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Cingir o Adversário
“Não importa para onde o seu oponente rumar, um dos seus aliados estará esperando por ele.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra concentra-se e até o final do combate, o alvo não pode se locomover enquanto houver dois aliados do senhor da guerra (ou o próprio senhor da guerra e um aliado) adjacentes ao ele.
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Liderar o Ataque
“Sob suas orientações, as flechas atingem o alvo e as lâminas atingem em cheio”.
Descrição: Uma vez por dia, durante a sua próxima rodada, os aliados a até cinco quadrados em sua volta, acertam o alvo, sendo impossível desviar desse ataque. Se os aliados não atacarem durante a próxima rodada, o bônus é perdido.
Proezas Utilitárias de Nível 2
Auxiliar os Feridos
“Sua presença é tanto um conforto quanto uma inspiração.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra e o aliado alvo recebe uma pequena aura revigorante que recupera suas energias de forma leve. É um poder de cura.
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Deslocamento do Cavaleiro
“Com um gesto determinado, você indica uma posição tática mais vantajosa para um de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, um aliado alvo a até dez quadrados realiza uma ação de movimento ao invés do senhor da guerra – não precisando realizar ação de locomoção. O senhor da guerra ainda pode realizar uma ação padrão, não é necessário abdicar de sua ação.
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Retomada
“Você se instiga ou estimula um aliado a superar um efeito debilitante.”
Descrição: Uma vez por encontro, o aliado alvo a até dez quadrados se desfaz de um dos efeitos negativos que possuir, a depender do nível do conjurador desse “debuff” – congelamento, paralisia, imobilização mágica etc. O alvo não se recupera fisicamente dos danos sofridos, apenas se move apesar das condições adversas.
“Sua presença é tanto um conforto quanto uma inspiração.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra e o aliado alvo recebe uma pequena aura revigorante que recupera suas energias de forma leve. É um poder de cura.
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Deslocamento do Cavaleiro
“Com um gesto determinado, você indica uma posição tática mais vantajosa para um de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, um aliado alvo a até dez quadrados realiza uma ação de movimento ao invés do senhor da guerra – não precisando realizar ação de locomoção. O senhor da guerra ainda pode realizar uma ação padrão, não é necessário abdicar de sua ação.
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Retomada
“Você se instiga ou estimula um aliado a superar um efeito debilitante.”
Descrição: Uma vez por encontro, o aliado alvo a até dez quadrados se desfaz de um dos efeitos negativos que possuir, a depender do nível do conjurador desse “debuff” – congelamento, paralisia, imobilização mágica etc. O alvo não se recupera fisicamente dos danos sofridos, apenas se move apesar das condições adversas.
Proezas Por Encontro de Nível 3
Grito de Guerra Inspirador
“Conforme ataca, você entoa um poderoso grito de guerra que fortalece um aliado próximo. Ele tenta se recuperar imediatamente da condição que mais o incomoda.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra realiza um ataque. Caso acerte, um aliado do senhor da guerra a até cinco quadrados e que possa ouvi-lo, livra-se de um dos efeitos negativos – debuffs – que o afete. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Linha de Frente
“Com uma rápida sequência de comandos, você mantém seus aliados em formação e bem defendidos enquanto ataca seus adversários.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque. Caso esse ataque acerte o oponente, os aliados adjacentes do senhor da guerra recebem um aumento na defesa física durante seus próximos turnos e não podem ser puxados, empurrados ou conduzidos. Só pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
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Monção de Aço
“Você mergulha em combate com um ataque giratório selvagem – mas seus movimentos são cuidadosamente executados para distrair os inimigos próximos e conceder aos aliados uma chance de se colocar em uma posição melhor.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra realiza um golpe mais poderoso do que o convencional e um aliado a até cinco quadrados dele pode mover-se um quadrado – na ação do Senhor da Guerra. Somente pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
“Conforme ataca, você entoa um poderoso grito de guerra que fortalece um aliado próximo. Ele tenta se recuperar imediatamente da condição que mais o incomoda.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra realiza um ataque. Caso acerte, um aliado do senhor da guerra a até cinco quadrados e que possa ouvi-lo, livra-se de um dos efeitos negativos – debuffs – que o afete. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Linha de Frente
“Com uma rápida sequência de comandos, você mantém seus aliados em formação e bem defendidos enquanto ataca seus adversários.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque. Caso esse ataque acerte o oponente, os aliados adjacentes do senhor da guerra recebem um aumento na defesa física durante seus próximos turnos e não podem ser puxados, empurrados ou conduzidos. Só pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
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Monção de Aço
“Você mergulha em combate com um ataque giratório selvagem – mas seus movimentos são cuidadosamente executados para distrair os inimigos próximos e conceder aos aliados uma chance de se colocar em uma posição melhor.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra realiza um golpe mais poderoso do que o convencional e um aliado a até cinco quadrados dele pode mover-se um quadrado – na ação do Senhor da Guerra. Somente pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
Proezas Diárias de Nível 5
Levantar os Caídos
“Você não desiste da vitória! Um golpe determinado renova o espírito dos aliados sofridos, restaurando o espírito do combate da tropa.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desenvolve um brado. Os aliados a até cinco quadrados dele recuperam-se de possíveis machucados leves, enfermidades moderadas se tornam leve e podem, por uma rodada, ignorar os efeitos de ferimentos graves. Esse poder é considerado um poder de cura, para todos os efeitos. Só funciona quando empunhando uma arma corpo a corpo.
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Pesadelo do Vilão
“Você faz investidas, estocadas e bloqueios com sua arma para cercar o adversário, evitando que ele se afaste de você.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um poderoso golpe contra um alvo. Se acertar, até o final do combate, o senhor da guerra pode fazer um ataque oportunista sempre que o alvo se locomover. Só pode ser utilizado quando o senhor da guerra empunha uma arma corpo a corpo.
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Ponto Crucial
“Um golpe bem colocado apanha seu inimigo desprevenido e permite que você ou um aliado próximo se recupere de um efeito nocivo.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem desfere um golpe certeiro – não pode ser desviado – contra seu inimigo. Independente do sucesso ou não deste ataque, um aliado a até cinco quadrados pode recuperar-se de um efeito nocivo causado pelo alvo. Somente pode ser utilizado quando se empunha uma arma.
“Você não desiste da vitória! Um golpe determinado renova o espírito dos aliados sofridos, restaurando o espírito do combate da tropa.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desenvolve um brado. Os aliados a até cinco quadrados dele recuperam-se de possíveis machucados leves, enfermidades moderadas se tornam leve e podem, por uma rodada, ignorar os efeitos de ferimentos graves. Esse poder é considerado um poder de cura, para todos os efeitos. Só funciona quando empunhando uma arma corpo a corpo.
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Pesadelo do Vilão
“Você faz investidas, estocadas e bloqueios com sua arma para cercar o adversário, evitando que ele se afaste de você.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um poderoso golpe contra um alvo. Se acertar, até o final do combate, o senhor da guerra pode fazer um ataque oportunista sempre que o alvo se locomover. Só pode ser utilizado quando o senhor da guerra empunha uma arma corpo a corpo.
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Ponto Crucial
“Um golpe bem colocado apanha seu inimigo desprevenido e permite que você ou um aliado próximo se recupere de um efeito nocivo.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem desfere um golpe certeiro – não pode ser desviado – contra seu inimigo. Independente do sucesso ou não deste ataque, um aliado a até cinco quadrados pode recuperar-se de um efeito nocivo causado pelo alvo. Somente pode ser utilizado quando se empunha uma arma.
Proezas Utilitárias de Nível 6
Conduzir a Investida
“Você direciona a investida de um aliado, permitindo que ele acerte um golpe mortífero e empurre o adversário para trás.”
Descrição: Uma vez por encontro, se um aliado alvo a até cinco quadrados atingir o ataque, ele ganha um bônus físico no seu próximo dano (adrenalina) e empurra o adversário em 2 quadrados. Esse poder não é utilizado para que o aliado faça a investida, e sim durante a investida dele, aumentando a eficácia do seu golpe. É um status positivo.
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Reação Inspiradora
“Logo que um aliado é ferido, você salta adiante para ajudá-lo a se recuperar.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra abdica de parte da sua energia física, passando-a para um outro companheiro, melhorando parte do cansaço físico e dos ferimentos do seu aliado. Esse poder pode ser considerado um poder de cura.
“Você direciona a investida de um aliado, permitindo que ele acerte um golpe mortífero e empurre o adversário para trás.”
Descrição: Uma vez por encontro, se um aliado alvo a até cinco quadrados atingir o ataque, ele ganha um bônus físico no seu próximo dano (adrenalina) e empurra o adversário em 2 quadrados. Esse poder não é utilizado para que o aliado faça a investida, e sim durante a investida dele, aumentando a eficácia do seu golpe. É um status positivo.
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Reação Inspiradora
“Logo que um aliado é ferido, você salta adiante para ajudá-lo a se recuperar.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra abdica de parte da sua energia física, passando-a para um outro companheiro, melhorando parte do cansaço físico e dos ferimentos do seu aliado. Esse poder pode ser considerado um poder de cura.
Proezas Por Encontro de Nível 7
Ataque Surpresa
“Independente do caos da batalha, você distingue uma oportunidade única para realizar um ataque surpreendente.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque que não pode ser esquivado contra um oponente desatento. Caso o senhor da guerra possua o talento “Presença Tática”, o ataque não pode ser bloqueado. Só pode ser utilizado quando empunhada uma arma.
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Certar o Adversário
“Você restringe o inimigo, permitindo que um aliado se mova para a retaguarda dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra realiza um ataque contra um adversário. Caso acerte, um aliado voluntário do senhor da guerra, que estiver adjacente ao alvo, é conduzido para outro quadrado adjacente ao alvo. O aliado pode-se mover “através” do alvo. Só pode ser utilizado quando se empunha uma arma.
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Inutilizar Armadura
“Você examina as defesas do seu oponente e desfere um golpe que cria uma brecha momentânea na armadura dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque. Até o final do combate, uma parte de sua armadura – a parte alvo do ataque do senhor da guerra – fica extremamente vulnerável aos ataques ali desferidos. Só pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
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Rugido do Leão
“Com um brado capaz de gelar o sangue, você brande sua arma num amplo arco giratório que atravessa todas as defesas do inimigo. Esse golpe revigora um aliado em necessidade, devido à inspiração causada.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra urra. Um aliado a até cinco quadrados perde os efeitos de seus ferimentos durante a próxima rodada. Somente pode ser utilizado com uma arma. Se o senhor da guerra possuir o talento “Presença Inspiradora”, o urro inspira todos os personagens adjacentes ao senhor da guerra.
“Independente do caos da batalha, você distingue uma oportunidade única para realizar um ataque surpreendente.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque que não pode ser esquivado contra um oponente desatento. Caso o senhor da guerra possua o talento “Presença Tática”, o ataque não pode ser bloqueado. Só pode ser utilizado quando empunhada uma arma.
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Certar o Adversário
“Você restringe o inimigo, permitindo que um aliado se mova para a retaguarda dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra realiza um ataque contra um adversário. Caso acerte, um aliado voluntário do senhor da guerra, que estiver adjacente ao alvo, é conduzido para outro quadrado adjacente ao alvo. O aliado pode-se mover “através” do alvo. Só pode ser utilizado quando se empunha uma arma.
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Inutilizar Armadura
“Você examina as defesas do seu oponente e desfere um golpe que cria uma brecha momentânea na armadura dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque. Até o final do combate, uma parte de sua armadura – a parte alvo do ataque do senhor da guerra – fica extremamente vulnerável aos ataques ali desferidos. Só pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
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Rugido do Leão
“Com um brado capaz de gelar o sangue, você brande sua arma num amplo arco giratório que atravessa todas as defesas do inimigo. Esse golpe revigora um aliado em necessidade, devido à inspiração causada.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra urra. Um aliado a até cinco quadrados perde os efeitos de seus ferimentos durante a próxima rodada. Somente pode ser utilizado com uma arma. Se o senhor da guerra possuir o talento “Presença Inspiradora”, o urro inspira todos os personagens adjacentes ao senhor da guerra.
Proezas Diárias de Nível 9
Golpe do Corvo Branco
“Você acerta um golpe vingador que explode as chamas internas de seus aliados, mantendo-os vivos no campo de batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, com um golpe devastador, o senhor da guerra destroça o escudo do oponente. Caso atinja o golpe, os aliados a até cinco quadrados do senhor da guerra recuperam suas energias durante dois turnos, voltando ao combate, inspirados. Somente pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Investida do Dragão de Ferro
“Como um dragão em pleno ataque, você se lança contra o adversário, desferindo um golpe espantoso e desarmando o alvo.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem desfere um ataque certeiro que acerta um oponente e o arremessa quatro quadrados para trás. O personagem só pode utilizar esse poder empunhando uma arma corpo a corpo. O personagem também deve realizar uma investida como parte desse ataque.
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Nocaute em Massa
“O barulho dos seus inimigos batendo contra o chão é como música para os seus ouvidos.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um ataque maciço contra um oponente e o derruba, caso acerte. Um aliado a até 10 quadrados do personagem derruba alguém no próximo ataque, tal qual o senhor da guerra.
“Você acerta um golpe vingador que explode as chamas internas de seus aliados, mantendo-os vivos no campo de batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, com um golpe devastador, o senhor da guerra destroça o escudo do oponente. Caso atinja o golpe, os aliados a até cinco quadrados do senhor da guerra recuperam suas energias durante dois turnos, voltando ao combate, inspirados. Somente pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Investida do Dragão de Ferro
“Como um dragão em pleno ataque, você se lança contra o adversário, desferindo um golpe espantoso e desarmando o alvo.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem desfere um ataque certeiro que acerta um oponente e o arremessa quatro quadrados para trás. O personagem só pode utilizar esse poder empunhando uma arma corpo a corpo. O personagem também deve realizar uma investida como parte desse ataque.
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Nocaute em Massa
“O barulho dos seus inimigos batendo contra o chão é como música para os seus ouvidos.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um ataque maciço contra um oponente e o derruba, caso acerte. Um aliado a até 10 quadrados do personagem derruba alguém no próximo ataque, tal qual o senhor da guerra.
Proezas Utilitárias de Nível 10
Ajuste Tático
“Seu domínio das táticas de batalha e suas ordens tenazes permitem que você retire um aliado do caminho do perigo iminente.”
Descrição: Uma vez por dia, com uma manobra brusca, o senhor da guerra carrega um aliado a até 5 quadrados – se preciso, o senhor da guerra se move até lá – e retorna carregando-o ou arrastando-o, retirando da frente de combate sem que seja possível desferir algum ataque contra algum dos dois durante a retirada. É possível interromper um combate com esse poder, ou fazer seu aliado desviar de um ataque.
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Aliviar o Sofrimento
“Sua presença é suficiente para aliviar o sofrimento dos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, os aliados do senhor da guerra a até cinco quadrados cessam danos contínuos (fogo queimando, ácido corroendo) sempre que estiverem adjacentes ao personagem. Esse efeito permanece ativo até o final do encontro ou durante oito turnos. Os efeitos dos danos contínuos apenas cessam, mas os ferimentos não fecham. O aliado continuará ferido, se assim estiver – queimado ou corroído, nesse caso.
“Seu domínio das táticas de batalha e suas ordens tenazes permitem que você retire um aliado do caminho do perigo iminente.”
Descrição: Uma vez por dia, com uma manobra brusca, o senhor da guerra carrega um aliado a até 5 quadrados – se preciso, o senhor da guerra se move até lá – e retorna carregando-o ou arrastando-o, retirando da frente de combate sem que seja possível desferir algum ataque contra algum dos dois durante a retirada. É possível interromper um combate com esse poder, ou fazer seu aliado desviar de um ataque.
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Aliviar o Sofrimento
“Sua presença é suficiente para aliviar o sofrimento dos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, os aliados do senhor da guerra a até cinco quadrados cessam danos contínuos (fogo queimando, ácido corroendo) sempre que estiverem adjacentes ao personagem. Esse efeito permanece ativo até o final do encontro ou durante oito turnos. Os efeitos dos danos contínuos apenas cessam, mas os ferimentos não fecham. O aliado continuará ferido, se assim estiver – queimado ou corroído, nesse caso.
Proezas Por Encontro de Nível 13
Destruição Impeditiva
“Independente de como ele manobra, sempre existe algo entre o vilão e sua presa – e esse algo é você!”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque contra um alvo. Caso acerte, ele escolhe um aliado a até cinco quadrados dele. O alvo não pode atacar esse aliado com ataques corpo-a-corpo ou à distância até o final do próximo turno. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Fúria do Siroco
“O siroco arrasta as areias do deserto em milhares de direções. Assim como ele, o seu ataque furioso dispersa os inimigos na direção para a qual você deseja.”
Descrição: Uma vez por encontro, você gira o seu próprio corpo e desfere um ataque giratório contra os inimigos adjacentes e os conduz um quadrado na direção à sua escolha. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. O número máximo de alvos é três.
“Independente de como ele manobra, sempre existe algo entre o vilão e sua presa – e esse algo é você!”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque contra um alvo. Caso acerte, ele escolhe um aliado a até cinco quadrados dele. O alvo não pode atacar esse aliado com ataques corpo-a-corpo ou à distância até o final do próximo turno. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Fúria do Siroco
“O siroco arrasta as areias do deserto em milhares de direções. Assim como ele, o seu ataque furioso dispersa os inimigos na direção para a qual você deseja.”
Descrição: Uma vez por encontro, você gira o seu próprio corpo e desfere um ataque giratório contra os inimigos adjacentes e os conduz um quadrado na direção à sua escolha. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. O número máximo de alvos é três.
Proezas Diárias de Nível 15
Faça-os Sangrar
“Você sangra o seu oponente com um golpe perigoso, expondo uma falha crucial na armadura dele.”
Descrição: Uma vez por dia, você desfere um impreciso, porém maciço golpe contra um alvo. Caso acerte, a armadura dele é transpassada e o alvo começa a sangrar – se tiver sangue. Inutiliza um membro ou até mesmo uma pessoa facilmente. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. O status de sangramento pode ser considerado um efeito negativo.
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Gambito do Senhor da Guerra
“Você provoca seu adversário com um golpe vigoroso. Sempre que ele te atacar, estará inevitavelmente restaurando tuas forças para a vitória.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um poderoso golpe. Caso acerte, até o final do encontro, o alvo tenta atacar o senhor da guerra até matá-lo. Só pode ser utilizado com uma arma.
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Renovar as Tropas
“Testemunhar a fera se encolher diante do seu massacre fornece aos aliados a coragem necessária para continuar lutando.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um ataque enquanto brada em alto e bom som. Os aliados que possuírem visão para o personagem, têm alguns de seus ferimentos leves e moderados curados, assim como os moderados transformados em leves. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
“Você sangra o seu oponente com um golpe perigoso, expondo uma falha crucial na armadura dele.”
Descrição: Uma vez por dia, você desfere um impreciso, porém maciço golpe contra um alvo. Caso acerte, a armadura dele é transpassada e o alvo começa a sangrar – se tiver sangue. Inutiliza um membro ou até mesmo uma pessoa facilmente. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. O status de sangramento pode ser considerado um efeito negativo.
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Gambito do Senhor da Guerra
“Você provoca seu adversário com um golpe vigoroso. Sempre que ele te atacar, estará inevitavelmente restaurando tuas forças para a vitória.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um poderoso golpe. Caso acerte, até o final do encontro, o alvo tenta atacar o senhor da guerra até matá-lo. Só pode ser utilizado com uma arma.
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Renovar as Tropas
“Testemunhar a fera se encolher diante do seu massacre fornece aos aliados a coragem necessária para continuar lutando.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um ataque enquanto brada em alto e bom som. Os aliados que possuírem visão para o personagem, têm alguns de seus ferimentos leves e moderados curados, assim como os moderados transformados em leves. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Proezas Utilitárias de Nível 16
Desafio do Herói
“Você combate uma aflição adversa ou permite que um aliado faça o mesmo.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem se livra de todos os efeitos negativos que o atinja, ou permite que um aliado a até dez quadrados faça o mesmo. Pode ser considerado um poder de cura.
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Estandarte do Senhor da Guerra
“Você reagrupa as tropas mais próximas antes de enviá-las para linha de frente.”
Descrição: Uma vez por encontro, os aliados a até cinco quadrados recuperam parte de suas energias físicas – não curando, porém, os ferimentos. Pode ser considerado um poder de cura.
“Você combate uma aflição adversa ou permite que um aliado faça o mesmo.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem se livra de todos os efeitos negativos que o atinja, ou permite que um aliado a até dez quadrados faça o mesmo. Pode ser considerado um poder de cura.
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Estandarte do Senhor da Guerra
“Você reagrupa as tropas mais próximas antes de enviá-las para linha de frente.”
Descrição: Uma vez por encontro, os aliados a até cinco quadrados recuperam parte de suas energias físicas – não curando, porém, os ferimentos. Pode ser considerado um poder de cura.
Proezas Por Encontro de Nível 17
Avanço do Senhor da Guerra
“Como uma tempestade selvagem e terrível, você avança contra o oponente. Seus aliados são arrastados com a força da sua ira.”
Descrição: Uma vez por encontro, depois de um ataque do senhor da guerra, todos os seus aliados que estão vendo-o podem se locomover – não perdendo a sua ação. Só pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
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Fúria Trovejante
“A ferocidade do seu golpe silencia a tempestade da batalha por um instante.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe tão poderoso contra o adversário que, caso acerte, que o deixa pasmo durante seu próximo turno – não pode realizar ações. Só pode ser utilizado empunhando uma arma corpo a corpo.
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Saraiva de Aço
“Você aponta sua arma para o inimigo, então a equilibra. Conforme brada, seus aliados despejam a morte sobre ele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra abre mão do seu golpe e, na sua ação, dois aliados a até três quadrados desferem um ataque contra o oponente alvo adjacente. Os dois aliados não perdem sua próxima ação, este ataque é adicional.
“Como uma tempestade selvagem e terrível, você avança contra o oponente. Seus aliados são arrastados com a força da sua ira.”
Descrição: Uma vez por encontro, depois de um ataque do senhor da guerra, todos os seus aliados que estão vendo-o podem se locomover – não perdendo a sua ação. Só pode ser utilizado com uma arma corpo-a-corpo.
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Fúria Trovejante
“A ferocidade do seu golpe silencia a tempestade da batalha por um instante.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe tão poderoso contra o adversário que, caso acerte, que o deixa pasmo durante seu próximo turno – não pode realizar ações. Só pode ser utilizado empunhando uma arma corpo a corpo.
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Saraiva de Aço
“Você aponta sua arma para o inimigo, então a equilibra. Conforme brada, seus aliados despejam a morte sobre ele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra abre mão do seu golpe e, na sua ação, dois aliados a até três quadrados desferem um ataque contra o oponente alvo adjacente. Os dois aliados não perdem sua próxima ação, este ataque é adicional.
Proezas Diárias de Nível 19
Ímpeto de Vitória
“A vitória está ao seu alcance! Com um brado poderoso, você incentiva seus aliados a aproveitarem todas as oportunidades e lutarem como nunca.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um ataque contra um inimigo. Até o final do próximo turno, dois aliados a até dez quadrados à escolha do senhor da guerra podem desferir um ataque adicional. Só pode ser utilizado quando se empunha uma arma corpo a corpo. Se os aliados não desferirem o ataque, eles perdem o bônus de ataque adicional.
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Moinho da Perdição
“Você manobra o seu adversário com perspicácia, até uma posição perfeita para um ataque pelos flancos. Conforme desfere o golpe decisivo, os aliados à sua volta golpeiam com força e de todos os lados.”
Descrição: Uma vez por dia, usando um ataque mais poderoso que o normal, você desloca um adversário dois quadrados contra a direção de um aliado. Caso acerte o ataque, o inimigo tem sua guarda baixa. Somente pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. Caso o inimigo consiga defender o ataque com apoio, ele não é deslocado.
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Quebrar o Ritmo
“Você avança enquanto ataca o seu adversário com uma sucessão de golpes precisos, tirando o equilíbrio dele.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra pode concentrar-se e se o alvo atacar antes do final do próximo turno do senhor da guerra, o senhor da guerra pode interromper o ataque – mesmo que tenha que se deslocar para fazer a interrupção – e realizar um ataque contra o alvo. Se acertar o golpe, o adversário fica atordoado, perdendo sua próxima ação. O efeito continua até o final do próximo turno do senhor da guerra. Caso o inimigo não ataque, o efeito perde-se. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
“A vitória está ao seu alcance! Com um brado poderoso, você incentiva seus aliados a aproveitarem todas as oportunidades e lutarem como nunca.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra desfere um ataque contra um inimigo. Até o final do próximo turno, dois aliados a até dez quadrados à escolha do senhor da guerra podem desferir um ataque adicional. Só pode ser utilizado quando se empunha uma arma corpo a corpo. Se os aliados não desferirem o ataque, eles perdem o bônus de ataque adicional.
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Moinho da Perdição
“Você manobra o seu adversário com perspicácia, até uma posição perfeita para um ataque pelos flancos. Conforme desfere o golpe decisivo, os aliados à sua volta golpeiam com força e de todos os lados.”
Descrição: Uma vez por dia, usando um ataque mais poderoso que o normal, você desloca um adversário dois quadrados contra a direção de um aliado. Caso acerte o ataque, o inimigo tem sua guarda baixa. Somente pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. Caso o inimigo consiga defender o ataque com apoio, ele não é deslocado.
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Quebrar o Ritmo
“Você avança enquanto ataca o seu adversário com uma sucessão de golpes precisos, tirando o equilíbrio dele.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra pode concentrar-se e se o alvo atacar antes do final do próximo turno do senhor da guerra, o senhor da guerra pode interromper o ataque – mesmo que tenha que se deslocar para fazer a interrupção – e realizar um ataque contra o alvo. Se acertar o golpe, o adversário fica atordoado, perdendo sua próxima ação. O efeito continua até o final do próximo turno do senhor da guerra. Caso o inimigo não ataque, o efeito perde-se. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Proezas Utilitárias de Nível 22
Coração do Titã
“Você aponta sua arma para os inimigos e profere uma ameaça macabra que os deixa temendo por suas vidas. Com palavras grandiosas, você transforma a si mesmo ou a um ariado num verdadeiro aríete de combate.”
Descrição: Uma vez por dia, um aliado alvo a até 10 quadrados ou o personagem recebe um aumento na força física, em sua destreza e em seu vigor. Aumentando seu tamanho para grande, atingindo quase três metros, o alvo dessa “benção” não pode ser empurrado, puxado ou conduzido. Nem pode ficar pasmo, imobilizado, impedido, lento, atordoado ou enfraquecido. Esse poder pode ser considerado um “buff”. Este poder dura até o fim do encontro.
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Dominar o Campo de Batalha
“Você posiciona seus inimigos exatamente onde deseja, como se eles fossem marionetes.”
Descrição: Uma vez por dia, um grito do senhor da guerra faz com que três inimigos a até cinco quadrados sejam conduzidos em direção ao senhor da guerra ou recuando. Você não pode se movimentar depois de usar esse poder – apenas no seu próximo turno.
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Ímpeto Heroico
“A visão de um aliado sendo atingido te preenche com determinação e compaixão, e você transforma esse momento sombrio num ímpeto de heroísmo rumo à vitória.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra e seus aliados dentro de uma explosão de três quadrados recuperam suas energias e curam seus ferimentos, devido à adrenalina – até os ferimentos moderados. É considerado um poder de cura.
“Você aponta sua arma para os inimigos e profere uma ameaça macabra que os deixa temendo por suas vidas. Com palavras grandiosas, você transforma a si mesmo ou a um ariado num verdadeiro aríete de combate.”
Descrição: Uma vez por dia, um aliado alvo a até 10 quadrados ou o personagem recebe um aumento na força física, em sua destreza e em seu vigor. Aumentando seu tamanho para grande, atingindo quase três metros, o alvo dessa “benção” não pode ser empurrado, puxado ou conduzido. Nem pode ficar pasmo, imobilizado, impedido, lento, atordoado ou enfraquecido. Esse poder pode ser considerado um “buff”. Este poder dura até o fim do encontro.
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Dominar o Campo de Batalha
“Você posiciona seus inimigos exatamente onde deseja, como se eles fossem marionetes.”
Descrição: Uma vez por dia, um grito do senhor da guerra faz com que três inimigos a até cinco quadrados sejam conduzidos em direção ao senhor da guerra ou recuando. Você não pode se movimentar depois de usar esse poder – apenas no seu próximo turno.
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Ímpeto Heroico
“A visão de um aliado sendo atingido te preenche com determinação e compaixão, e você transforma esse momento sombrio num ímpeto de heroísmo rumo à vitória.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra e seus aliados dentro de uma explosão de três quadrados recuperam suas energias e curam seus ferimentos, devido à adrenalina – até os ferimentos moderados. É considerado um poder de cura.
Proezas Por Encontro de Nível 23
Assalto Súbito
“Seus golpes cortantes incentivam um aliado a agir.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque contra um inimigo. Caso atinja-o, um aliado a até cinco quadrados e à escolha dele, executa uma ação – sem movimento – fora de sua ação. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. Se o senhor da guerra tiver “presença tática” como talento, o aliado pode tanto realizar uma ação padrão quanto uma ação de movimento.
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Ataque em Dupla
“Assim que um inimigo é atacado por um aliado, você tem a sua chance de finalizá-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra concentra-se durante um turno. Caso um aliado a até cinco quadrados atinja um alvo próximo, o senhor da guerra tem o direito de movimentar-se e atacar o mesmo alvo. O alvo não tem direito de defesa.
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Coelhos e Lobos
“Entre os golpes e bloqueios, você conduz os aliados mais castigados à segurança enquanto convoca novos reforços.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra despeja toda a sua fúria num único ataque que distrai um oponente, dando oportunidade pra que dois aliados recuem até 10 quadrados. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Grito de Guerra do Grande Dragão
“Você profere um grito de guerra aterrorizante enquanto ataca. O sangue congela nas veias dos inimigos quando seus aliados também atacam.”
Descrição: Uma vez por encontro, com uma investida aos gritos, o senhor da guerra desfere um ataque que transpassa o inimigo. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
“Seus golpes cortantes incentivam um aliado a agir.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque contra um inimigo. Caso atinja-o, um aliado a até cinco quadrados e à escolha dele, executa uma ação – sem movimento – fora de sua ação. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. Se o senhor da guerra tiver “presença tática” como talento, o aliado pode tanto realizar uma ação padrão quanto uma ação de movimento.
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Ataque em Dupla
“Assim que um inimigo é atacado por um aliado, você tem a sua chance de finalizá-lo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra concentra-se durante um turno. Caso um aliado a até cinco quadrados atinja um alvo próximo, o senhor da guerra tem o direito de movimentar-se e atacar o mesmo alvo. O alvo não tem direito de defesa.
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Coelhos e Lobos
“Entre os golpes e bloqueios, você conduz os aliados mais castigados à segurança enquanto convoca novos reforços.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra despeja toda a sua fúria num único ataque que distrai um oponente, dando oportunidade pra que dois aliados recuem até 10 quadrados. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Grito de Guerra do Grande Dragão
“Você profere um grito de guerra aterrorizante enquanto ataca. O sangue congela nas veias dos inimigos quando seus aliados também atacam.”
Descrição: Uma vez por encontro, com uma investida aos gritos, o senhor da guerra desfere um ataque que transpassa o inimigo. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Proezas Diárias de Nível 25
Assalto Incansável
“Você desce sua arma subitamente e seu inimigo é cercado por uma nuvem carmesim. Um poderoso grito de guerra desperta seus aliados para um frenesi sangrento.”
Descrição: Uma vez por dia, até o final do encontro, se o senhor da guerra matar um inimigo com esse ataque, todos os seus aliados num raio de 5 quadrados desferem um golpe adicional por rodada. Só pode ser utilizado com uma arma.
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Enxame Furioso
“Aqui vilão! Sinta a ferroada de milhares de vespas furiosas!”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra precisa estar usando uma arma pesada de arremesso. Com um poderoso ataque contra o inimigo, a arma é lançada e acerta-o em cheio, jogando-o para trás ou partindo-o no meio. Só pode ser usado com uma arma de arremesso – arcos não são arremessadores de flecha.
“Você desce sua arma subitamente e seu inimigo é cercado por uma nuvem carmesim. Um poderoso grito de guerra desperta seus aliados para um frenesi sangrento.”
Descrição: Uma vez por dia, até o final do encontro, se o senhor da guerra matar um inimigo com esse ataque, todos os seus aliados num raio de 5 quadrados desferem um golpe adicional por rodada. Só pode ser utilizado com uma arma.
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Enxame Furioso
“Aqui vilão! Sinta a ferroada de milhares de vespas furiosas!”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra precisa estar usando uma arma pesada de arremesso. Com um poderoso ataque contra o inimigo, a arma é lançada e acerta-o em cheio, jogando-o para trás ou partindo-o no meio. Só pode ser usado com uma arma de arremesso – arcos não são arremessadores de flecha.
Proezas Por Encontro de Nível 27
Golpe da Batalha da Quimera
“Com um grito de guerra trovejante, você golpeia os inimigos mais próximos, empurrando-os para trás e mudando a configuração do campo de batalha.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque duplo, empurrando dois inimigos dois quadrados para trás. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. Caso o senhor da guerra possua “presença tática”, empurra os inimigos em quatro quadrados.
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Incitar Heroísmo
“Você acerta um golpe maciço no inimigo e carrega seus aliados para mais perto da vitória. Suas palavras e atitudes elevam seus espíritos e trazem inspiração para que executem novos feitos de heroísmo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe impactante e todos (até três) os aliados a escolha do senhor da guerra podem lutar como se não estivessem feridos durante as próximas cinco rodadas. Só pode ser utilizado com uma arma. Caso o senhor da Guerra possua “presença inspiradora”, o efeito pode afetar a até cinco aliados.
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Investida Devastadora
“A fúria do seu ataque é tão chocante quanto o enorme ferimento que você causa no seu inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere uma investida contra um oponente. Caso acerte, até o final do próximo turno, todos os aliados com linha de visão pra ele podem investir contra quaisquer oponentes no campo de batalha e desferir um ataque mais poderoso que o normal. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Perdição do Senhor da Guerra
“Você acaba com a determinação do adversário usando um golpe feroz.”
Descrição: Uma vez por encontro, com um poderoso golpe contra o inimigo, o senhor da guerra escolhe um efeito negativo que esteja afetando o alvo – queimaduras, corrosões etc. Ele não se recuperará deste efeito pelos próximos três turnos. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
“Com um grito de guerra trovejante, você golpeia os inimigos mais próximos, empurrando-os para trás e mudando a configuração do campo de batalha.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um ataque duplo, empurrando dois inimigos dois quadrados para trás. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. Caso o senhor da guerra possua “presença tática”, empurra os inimigos em quatro quadrados.
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Incitar Heroísmo
“Você acerta um golpe maciço no inimigo e carrega seus aliados para mais perto da vitória. Suas palavras e atitudes elevam seus espíritos e trazem inspiração para que executem novos feitos de heroísmo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere um golpe impactante e todos (até três) os aliados a escolha do senhor da guerra podem lutar como se não estivessem feridos durante as próximas cinco rodadas. Só pode ser utilizado com uma arma. Caso o senhor da Guerra possua “presença inspiradora”, o efeito pode afetar a até cinco aliados.
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Investida Devastadora
“A fúria do seu ataque é tão chocante quanto o enorme ferimento que você causa no seu inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o senhor da guerra desfere uma investida contra um oponente. Caso acerte, até o final do próximo turno, todos os aliados com linha de visão pra ele podem investir contra quaisquer oponentes no campo de batalha e desferir um ataque mais poderoso que o normal. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
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Perdição do Senhor da Guerra
“Você acaba com a determinação do adversário usando um golpe feroz.”
Descrição: Uma vez por encontro, com um poderoso golpe contra o inimigo, o senhor da guerra escolhe um efeito negativo que esteja afetando o alvo – queimaduras, corrosões etc. Ele não se recuperará deste efeito pelos próximos três turnos. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Proezas Diárias de Nível 29
Enfrentar a Morte
“Você salta ao lado de seu aliado, salvando-o das garras da morte.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra pode trocar de lugar com um aliado. Este fica vivo, independente dos ataques que tenha sofrido – exceto por decapitação. Este poder pode ser considerado um poder de cura.
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Suster-se Invencível
“Você dá tudo de si contra o inimigo e se torna um farol de força e perseverança para os seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem e seus aliados a até três quadrados recebem um aumento em sua energia, podendo defender até dois ataques com o mesmo escudo durante os dois próximos turnos. Se não for usado, o efeito se desfaz.
“Você salta ao lado de seu aliado, salvando-o das garras da morte.”
Descrição: Uma vez por dia, o senhor da guerra pode trocar de lugar com um aliado. Este fica vivo, independente dos ataques que tenha sofrido – exceto por decapitação. Este poder pode ser considerado um poder de cura.
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Suster-se Invencível
“Você dá tudo de si contra o inimigo e se torna um farol de força e perseverança para os seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem e seus aliados a até três quadrados recebem um aumento em sua energia, podendo defender até dois ataques com o mesmo escudo durante os dois próximos turnos. Se não for usado, o efeito se desfaz.