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TRILHA EXEMPLAR - MEIO-ORC

SELVAGEM DA FÚRIA SANGUÍNEA

“Vou arrancar seu coração e comê-lo!”

Pré-requisito: Meio-orc

Nas veias do povo do selvagem da fúria sanguínea flui o sangue dos orcs e humanos, representando a união perfeita entre a ferocidade e adaptabilidade. De modo geral, os meio-orcs manifestam o que há de melhor nos humanos e orcs. No coração do personagem, os tambores orcs o chamam para a batalha, atiçando o desejo selvagem pela violência. Ele treme com uma fúria que mal pode conter e no calor do combate, se transforma numa torrente de fúria incontrolável. Só a batalha pode saciar a fome em sua alma, pois ele nasceu da fúria sanguínea.

Por toda a sua vida, o selvagem da fúria sanguínea sentiu o clamor da guerra dentro de si, o conflito entre as metades humanas e orc que definem sua natureza miscigenada. É dessa batalha interior que ele extrai seu grande poder, grande força e acima de tudo, sua grande capacidade de destruição. Em combate, ele se deixa levar pela tempestade, liberando toda sua fúria sanguínea em uma demonstração clara da violência que causa medo em todos os que ele enfrenta.

 Imagem

CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SELVAGEM DA FÚRIA SANGUÍNEA

Ação Ávida (11° Nível): Quando abdica de sua ação, uma vez por encontro, o selvagem da fúria sanguínea pode investir em uma linha reta e desferir um ataque que atravessa o alvo.

Força Temível (11° Nível): O selvagem da fúria sanguínea é mais forte quando em solo firme. Pra efeito de comparação, ele pode segurar criaturas grandes – como um cavalo - com apenas uma mão.

Resiliência Selvagem (16° Nível): Quando retoma o fôlego, o primogênito recupera um dos seus poderes diários.

PODERES DE SELVAGEM DA FÚRIA SANGUÍNEA

Assalto Irrestrito (11)

“Você avança pelo campo de batalha, buscando causar mais mortes com sua arma.”

Descrição: Uma vez por encontro, antes do ataque, o selvagem ajusta três quadrados. Depois, ele desfere uma investida contra o alvo, desferindo toda sua força num único golpe, capaz de despedaçar armaduras e desmembrar indivíduos. O selvagem fica uma rodada sem atacar, recuperando-se. Ele pode se mover – sem correr – no entanto.

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Loucura Espumante (12)

“Algo irrompe dentro de você, transformando-o numa força incansável de destruição.”

Descrição: Uma vez por dia, o meio-orc pode adotar a postura da loucura. Enquanto adotar esta postura, o selvagem da fúria sanguínea perde a capacidade de raciocinar e começa a atacar brutalmente, rasgando e comendo tudo o que vir pela frente.

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Furor Homicida (20)

“Você jura que seu inimigo não sobreviverá a essa batalha e focaliza toda sua fúria interior nesse juramento.”

Descrição: uma vez por dia, O selvagem desfere um ataque poderoso, capaz de quebrar pedras e até o final do encontro, o selvagem sempre sente o cheiro do seu alvo – a menos que o alvo consiga adquirir uma distância de dez quadrados. É possível sentir o cheiro do sangue do personagem também.

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