LISTA DE ARMAS
Armas de Combate Corpo a Corpo
Armas de combate corpo a corpo simples
- Azagaia (Lança): Pesada de arremesso;
- Clava (Maça);
- Foice (Lâmina leve): Mão inábil;
- Lança curta (Lança): Versátil;
- Maça (Maça): Versátil.
- Clava grande (Maça);
- Maça-estrela (Maça);
- Segadeira (Lâmina pesada).
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Armas de combate corpo a corpo militares:
- Espada curta (Lâmina leve): Mão inábil;
- Espada Longa (Lâmina pesada): Versátil;
- Machadinha (Machado): Mão inábil, pesada de arremesso;
- Machado de batalha (Machado): Versátil;
- Mangual (Mangual): Versátil;
- Martelo de arremesso (Martelo): Mão inábil, pesada de arremesso;
- Martelo de guerra (Martelo): Versátil;
- Picarreta de guerra (Picarreta).
- Alfanje (Lâmina pesada);
- Espada Grande (Lâmina pesada);
- Glaive (Lâmina pesada, haste): Alcance;
- Lança longa (Haste, lança): Alcance;
- Machado grande (Machado);
- Malho (Martelo);
- Magual pesado (Magual).
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Armas de combate corpo a corpo superiores:
- Katar (Lâmina leve): Mão inábil;
- Rapieira (Lâmina leve);
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Armas de combate corpo a corpo improvisadas:
- Qualquer arma improvisada que o personagem conseguir pegar, como por exemplo grãos de areia, etc.
- Uma mão:
- Azagaia (Lança): Pesada de arremesso;
- Clava (Maça);
- Foice (Lâmina leve): Mão inábil;
- Lança curta (Lança): Versátil;
- Maça (Maça): Versátil.
- Duas mãos:
- Clava grande (Maça);
- Maça-estrela (Maça);
- Segadeira (Lâmina pesada).
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Armas de combate corpo a corpo militares:
- Uma mão:
- Espada curta (Lâmina leve): Mão inábil;
- Espada Longa (Lâmina pesada): Versátil;
- Machadinha (Machado): Mão inábil, pesada de arremesso;
- Machado de batalha (Machado): Versátil;
- Mangual (Mangual): Versátil;
- Martelo de arremesso (Martelo): Mão inábil, pesada de arremesso;
- Martelo de guerra (Martelo): Versátil;
- Picarreta de guerra (Picarreta).
- Duas mãos:
- Alfanje (Lâmina pesada);
- Espada Grande (Lâmina pesada);
- Glaive (Lâmina pesada, haste): Alcance;
- Lança longa (Haste, lança): Alcance;
- Machado grande (Machado);
- Malho (Martelo);
- Magual pesado (Magual).
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Armas de combate corpo a corpo superiores:
- Uma mão:
- Katar (Lâmina leve): Mão inábil;
- Rapieira (Lâmina leve);
- Duas mãos:
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Armas de combate corpo a corpo improvisadas:
- Uma mão:
- Qualquer arma improvisada que o personagem conseguir pegar, como por exemplo grãos de areia, etc.
- Duas mãos:
Armas de Combate À Distância
Armas de combate à distância simples:
- Funda (Atiradeira) : Recarga livre;
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Armas de combate à distância militares:
- Arco longo (Arco): Recarga livre.
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Armas de combate à distância superiores:
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Armas de combate à distância improvisadas:
- Uma mão:
- Funda (Atiradeira) : Recarga livre;
- Duas mãos:
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Armas de combate à distância militares:
- Duas mãos:
- Arco longo (Arco): Recarga livre.
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Armas de combate à distância superiores:
- Uma mão:
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Armas de combate à distância improvisadas:
- Uma mão:
Alcance: Com uma arma de alcance, é possível atacar inimigos que estão a 2 quadrados de distância, assim como as criaturas adjacentes, sem penalidades. Os ataques de oportunidade ainda afetam somente os inimigos adjacentes. Da mesma forma, só é possível flanquear uma criatura adjacente.
Leve de Arremesso: Um ataque básico à distância com uma arma leve de arremesso emprega a Destreza. Uma arma leve de arremesso não causa o mesmo dano que suas variações pesadas, mas alguns poderes permitem arremessar várias delas simultaneamente ou em rápida sucessão.
Mão Inábil: Uma arma de mão inábil c leve o bastante para ser empunhada e utilizada com eficácia enquanto o personagem utiliza outra arma na mão destra. Não é possível atacar com as duas armas no mesmo turno, a menos que o personagem tenha um poder que permita essa manobra, mas é possível golpear com qualquer uma das armas.
Pequena: Essa propriedade descreve uma arma de duas mãos ou versátil que pode ser usada por criaturas Pequenas da mesma forma que seria por um personagem Médio. Por exemplo, um halfling consegue disparar um arco curto, embora sua raça normalmente não seja capaz de empunhar armas de duas mãos.
Pesada de Arremesso: O personagem arremessa tuna arma que está em suas mãos, atacando à distância
sem disparar um projétil. Em vez de usar a Destreza, um ataque básico à distância com uma arma pesada de arremesso utiliza a Força nas jogadas de ataque e dano.
Recarga: As armas de ataque à distância que liberam projéteis, incluindo arcos, bestas e fundas, precisam de algum tempo para serem recarregadas. Quando uma arma tem a indicação "recarga livre" na tabela de Armas de Combate à Distância, isso significa que sacar e carregar a munição são ações livre, na prática, uma parte da ação realizada para atacar com o dispositivo. Qualquer arma que tenha a propriedade recarga exige duas mãos para ser operada, mesmo que a criatura utilize uma única mão para atacar (a funda, por exemplo, é uma arma de uma mão, mas uma segunda mão é necessária para recarregá-la). A besta tem "recarga mínima", o que significa que recarregar um virote exige uma ação mínima. Se um poder permite que o atirador acerte múltiplos alvos, o tempo adicional de carregar a arma já está computado no poder.
Versátil: As armas versáteis são empunhadas com uma única mão, mas também é possível manejá-las com as duas. Nesse caso, elas causam 1 ponto adicional de dano nos ataques bem-sucedidos.
Um personagem Pequeno, como um halfling, deve usar uma arma versátil com as duas mãos, mas não causa dano adicional.
Leve de Arremesso: Um ataque básico à distância com uma arma leve de arremesso emprega a Destreza. Uma arma leve de arremesso não causa o mesmo dano que suas variações pesadas, mas alguns poderes permitem arremessar várias delas simultaneamente ou em rápida sucessão.
Mão Inábil: Uma arma de mão inábil c leve o bastante para ser empunhada e utilizada com eficácia enquanto o personagem utiliza outra arma na mão destra. Não é possível atacar com as duas armas no mesmo turno, a menos que o personagem tenha um poder que permita essa manobra, mas é possível golpear com qualquer uma das armas.
Pequena: Essa propriedade descreve uma arma de duas mãos ou versátil que pode ser usada por criaturas Pequenas da mesma forma que seria por um personagem Médio. Por exemplo, um halfling consegue disparar um arco curto, embora sua raça normalmente não seja capaz de empunhar armas de duas mãos.
Pesada de Arremesso: O personagem arremessa tuna arma que está em suas mãos, atacando à distância
sem disparar um projétil. Em vez de usar a Destreza, um ataque básico à distância com uma arma pesada de arremesso utiliza a Força nas jogadas de ataque e dano.
Recarga: As armas de ataque à distância que liberam projéteis, incluindo arcos, bestas e fundas, precisam de algum tempo para serem recarregadas. Quando uma arma tem a indicação "recarga livre" na tabela de Armas de Combate à Distância, isso significa que sacar e carregar a munição são ações livre, na prática, uma parte da ação realizada para atacar com o dispositivo. Qualquer arma que tenha a propriedade recarga exige duas mãos para ser operada, mesmo que a criatura utilize uma única mão para atacar (a funda, por exemplo, é uma arma de uma mão, mas uma segunda mão é necessária para recarregá-la). A besta tem "recarga mínima", o que significa que recarregar um virote exige uma ação mínima. Se um poder permite que o atirador acerte múltiplos alvos, o tempo adicional de carregar a arma já está computado no poder.
Versátil: As armas versáteis são empunhadas com uma única mão, mas também é possível manejá-las com as duas. Nesse caso, elas causam 1 ponto adicional de dano nos ataques bem-sucedidos.
Um personagem Pequeno, como um halfling, deve usar uma arma versátil com as duas mãos, mas não causa dano adicional.