O Mundo de Arton
  • Home
  • O Prólogo
  • Manual do Aprendiz
    • O Seu Personagem
    • Criando o Personagem
  • Regras Gerais
  • Regras de Combate
  • Mundo de Arton
    • Um Mundo de Problemas
    • Um Mundo de Cidades
    • Um Mundo de Muitos Povos
    • Um Mundo de Tormenta
    • E, Acima de Tudo, um Mundo de Heróis
  • O Reinado
    • Deheon, o Reino Capital
  • Divindades
    • Allihanna
    • Azgher
    • Glórienn
    • Hyninn
    • Keenn
    • Khalmyr
    • Lena
    • Lin-Wu
    • Marah
    • Megalokk
    • Nimb
    • Oceano
    • Ragnar
    • Sszzaas
    • Tanna-Toh
    • Tauron
    • Tenebra
    • Thyatis
    • Valkaria
    • Wynna
  • Raças
    • Anões>
      • Trilha Exemplar
    • Devas>
      • Trilha Exemplar
    • Draconatos>
      • Trilha Exemplar
    • Eladrins>
      • Trilha Exemplar
    • Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Ferais>
      • Trilha Exemplar
    • Gnomos>
      • Trilha Exemplar
    • Golias>
      • Trilha Exemplar
    • Halflings>
      • Trilha Exemplar
    • Humanos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Orcs>
      • Trilha Exemplar
    • Tieflings>
      • Trilha Exemplar
  • Classes
    • Arcanos>
      • Bardos>
        • Magias dos Bardos
        • Trilhas Exemplares
      • Bruxos>
        • Pactos Místicos
        • Magias dos Bruxos
        • Trilhas Exemplares
      • Feiticeiros>
        • Magias dos Feiticeiros
        • Trilhas Exemplares
      • Magos>
        • Magias dos Magos
        • Trilhas Exemplares
    • Divinos>
      • Clérigos>
        • Orações dos Clérigos
        • Trilhas Exemplares
      • Invocadores>
        • Orações dos Invocadores
        • Trilhas Exemplares
      • Paladinos>
        • Orações dos Paladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Vingadores>
        • Orações dos Vingadores
        • Trilhas Exemplares
    • Marciais>
      • Guerreiros>
        • Proezas dos Guerreiros
        • Trilhas Exemplares
      • Ladinos>
        • Proezas dos Ladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Patrulheiros>
        • Proezas dos Patrulheiros
        • Trilhas Exemplares
      • Senhores da Guerra>
        • Proezas dos S. da Guerra
        • Trilhas Exemplares
    • Primitivos>
      • Bárbaros>
        • Evocações dos Bárbaros
        • Trilhas Exemplares
      • Druidas>
        • Evocações dos Druidas
        • Trilhas Exemplares
      • Xamãs>
        • Evocações dos Xamãs
        • Trilhas Exemplares
  • Talentos
  • Hierarquia
    • Artística
    • Bestial
    • Eclesiástica
    • Guilda dos Ladinos
    • Guilda dos Assassinos
    • Mágica
    • Militar
  • Nobreza de Deheon
    • História da Família Real
  • Bestiário
    • Monstros Comuns
    • Monstros de Elite
    • Monstros Solitários>
      • Dragões>
        • Dragões Metálicos>
          • Habilidades
        • Dragões Cromáticos>
          • Dragões Azuis
          • Dragões Brancos
          • Dragões Negros
          • Dragões Verdes
          • Dragão Vermelho
      • Berbalangs
      • Dracolichs
      • Hidras
      • Tarrasque
      • Verme Púrpura
  • Equipamentos
    • Implementos Mágicos
    • Lista de Armas
  • Mercado
    • Raças
    • Classes
    • Nobres
    • Outros
    • Confrarias
  • As Evoluções
  • Lista de XPs
  • Formulários
  • Hall da Fama

Glórienn, a Deusa dos Elfos
“Os elfos são a perfeição.
Nunca foram e nunca poderão ser realmente derrotados.”

 Imagem
Status Divino 1

Outros Nomes: a Dama de Olhos Tristes, entre os elfos-do-mar (essa raça submarina conhece e respeita a deusa élfica, embora sua divindade principal seja o Oceano).

Descrição: Glórienn é a deusa e guardiã da raça élfica. As escrituras sagradas dos elfos dizem que Glórienn criou esta que é a mais antiga raça de Arton, e até hoje esta teoria não foi contestada. Nos tempos em que a cidade de Lenórienn ainda se erguia majestosamente em Lamnor, a deusa era amplamente cultuada entre os elfos.
Contudo, após a humilhação e quase aniquilação de seu povo élfico nas mãos dos goblinóides, muitos fiéis de Glórienn viraram-lhe as costas. Muitos elfos culpam Glórienn por sua derrota, e acham que a deusa falhou miseravelmente ao permitir a destruição de sua pátria.
Após abdicar da crença em Glórienn, os elfos têm adotados divindades humanas – mas isso só costuma acontecer entre os membros mais “maleáveis” e menos arrogantes da raça. A maioria prefere adorar Alihanna, a Deusa da Natureza, ou simplesmente ignora a existência dos deuses. Eis porque sacerdotes elfos são tão incomuns em Arton.

Motivações: assim como seu povo, hoje em dia Glórienn é uma deusa ressentida e amargurada. Não entende como os outros deuses puderam permitir que os elfos fossem quase destruídos pela mão maligna de Ragnar. Glórien acredita que tudo fez parte de um estratagema para aniquilar a raça élfica, sua magnifica criação... tudo em nome da inveja.
Atualmente, Glórienn está tão vulnerável que certos deuses menores ameaçam tomar seu lugar no Panteão. No momento, seu principal objetivo é reconquistar a confiança dos elfos e reconstruir sua nação. E para isso, será capaz de qualquer coisa, até mesmo fazer um perigoso pacto com uma força estrangeira desconhecida...

Relações: Glórienn está em posição delicada dentro do Panteão; está magoada com todos e não confia em mais ninguém – mas não pretende voltar-se contra os outros, pois sabe que seu povo não sobreviveria a uma guerra santa.
Por pura ironia, o único com quem Glórienn acredita que pode contar é Tauron, que semrpe protegeu os fracos contra os fortes. Apesar de seu orgulho, a deusa élfica está pensando em aceitar a proteção do Deus da Força. Apenas uma coisa a impede – Tauron exige tributo por sua proteção. Glórienn teme que este pacto tenha como resultado a escravidão da raça élfica nas mãos dos minotauros, coisa que já acontece nos reinos deste povo.

Tendência: Caótica e Boa.

Crença dos Devotos: os elfos são a raça mais antiga e perfeita de Arton. São aquilo que os humanos sonham algum dia ser. Glórienn deve ser admirada e venerada por sua obra, e não rejeitada por aqueles de pouca fé.

Domínios: Bem, Caos, Guerra, Magia.

Áreas de Influência: elfos, florestas, arte, beleza, magia, arqueiros.

Símbolo Sagrado: arco e flecha dourados.

Arma Preferida: espada longa.

Cores Significativas: verde, branco.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.