Humanos
Ambiciosos, determinados e pragmáticos — uma raça de heróis, e também de vilões.
De todas as raças civilizadas, os humanos são os mais adaptáveis e heterogêneos. É possível encontrar povoados humanos em quase todo lugar, e a moral, costumes e interesses dessa raça variam amplamente.
Jogue com um humano se você quiser...
• Ser um herói decidido e versátil com determinação o bastante para enfrentar qualquer ameaça;
• Ter mais versatilidade e flexibilidade do que qualquer outra raça;
• Se destacar em qualquer classe que desejar.
Aparência Física: Os humanos têm diferentes alturas, pesos e cores. Alguns têm a pele negra ou morena escura, outros são brancos como a neve, e os demais abrangem toda a variedade de tonalidades bronzeadas e morenas entre esses dois extremos. Seus cabelos são negros, castanhos ou variações de loiros e ruivos. Os olhos costumam ser castanhos, azuis ou cinzentos.
A indumentária da raça varia bastante, de acordo com o ambiente e sociedade onde vivem. Suas roupas podem ser simplórias, pomposas ou de qualquer outro tipo entre ambos. Não é incomum que comunidades humanas próximas se misturem, portanto as armaduras, as armas e outros equipamentos dos humanos incorporam uma ampla variedade de formas e aparências.
Os humanos vivem cerca de 75 anos, embora alguns membros adoráveis dessa raça alcancem os 90 anos de idade ou mais.
Jogue com um humano se você quiser...
• Ser um herói decidido e versátil com determinação o bastante para enfrentar qualquer ameaça;
• Ter mais versatilidade e flexibilidade do que qualquer outra raça;
• Se destacar em qualquer classe que desejar.
Aparência Física: Os humanos têm diferentes alturas, pesos e cores. Alguns têm a pele negra ou morena escura, outros são brancos como a neve, e os demais abrangem toda a variedade de tonalidades bronzeadas e morenas entre esses dois extremos. Seus cabelos são negros, castanhos ou variações de loiros e ruivos. Os olhos costumam ser castanhos, azuis ou cinzentos.
A indumentária da raça varia bastante, de acordo com o ambiente e sociedade onde vivem. Suas roupas podem ser simplórias, pomposas ou de qualquer outro tipo entre ambos. Não é incomum que comunidades humanas próximas se misturem, portanto as armaduras, as armas e outros equipamentos dos humanos incorporam uma ampla variedade de formas e aparências.
Os humanos vivem cerca de 75 anos, embora alguns membros adoráveis dessa raça alcancem os 90 anos de idade ou mais.
Humanos Aventureiros
A seguir, são descritos três exemplos de humanos aventureiros:
Brandis é um humano guerreiro, um mercenário que alugou sua espada para quase todos os barões, duques e príncipes das encostas do litoral. Sua armadura não tem praticamente nenhuma decoração e sua espada só serve para lutar, não como símbolo de prestígio. Ele reza diariamente para Leen (Ragnar) — não por devoção, mas porque sabe que a morte é inevitável e espera postergá-la o máximo possível. Ele começou a se aventurar depois que uma missão acabou num desastre. Os soldados que o acompanhavam foram mortos e ele foi capturado por hobgoblins e sequestrado em troca de um resgate que ninguém se importou em pagar. Brandis se juntou ao grupo de aventureiros que matou os hobgoblins. Desde então, ele descobriu que a vida de aventuras é mais lucrativa e satisfatória do que sua antiga rotina.
Mari é uma humana patrulheira, e seus olhos estão sempre no horizonte. Ela é conduzida por seu amor à exploração e adora conhecer novos lugares. Ela sonha em fundar um novo vilarejo onde as pessoas consigam viver definitivamente livres e em paz. Ela reza para Valkaria por proteção na sua caminhada e para Lena ajudá-la a alcançar seu sonho. Ela sabe que sua vida é uma contradição: ela é uma criatura dos ermos selvagens, mas sonha em domá-los e cultivá-los. Parte dela se pergunta se ela conseguirá se estabelecer no vilarejo que tanto sonha fundar.
Thom é um humano mago e seu único desejo é o poder. Ele se aventura à procura de conhecimento arcano e artefatos ancestrais capazes de aumentar seu domínio sobre a magia. Ele reza para Tanna-Toh, pois encara o conhecimento como a chave para o poder; no entanto, também é atraído por Sszzaas, imaginando quantos poderes o deus dos segredos pode lhe oferecer em troca de sua devoção.
Brandis é um humano guerreiro, um mercenário que alugou sua espada para quase todos os barões, duques e príncipes das encostas do litoral. Sua armadura não tem praticamente nenhuma decoração e sua espada só serve para lutar, não como símbolo de prestígio. Ele reza diariamente para Leen (Ragnar) — não por devoção, mas porque sabe que a morte é inevitável e espera postergá-la o máximo possível. Ele começou a se aventurar depois que uma missão acabou num desastre. Os soldados que o acompanhavam foram mortos e ele foi capturado por hobgoblins e sequestrado em troca de um resgate que ninguém se importou em pagar. Brandis se juntou ao grupo de aventureiros que matou os hobgoblins. Desde então, ele descobriu que a vida de aventuras é mais lucrativa e satisfatória do que sua antiga rotina.
Mari é uma humana patrulheira, e seus olhos estão sempre no horizonte. Ela é conduzida por seu amor à exploração e adora conhecer novos lugares. Ela sonha em fundar um novo vilarejo onde as pessoas consigam viver definitivamente livres e em paz. Ela reza para Valkaria por proteção na sua caminhada e para Lena ajudá-la a alcançar seu sonho. Ela sabe que sua vida é uma contradição: ela é uma criatura dos ermos selvagens, mas sonha em domá-los e cultivá-los. Parte dela se pergunta se ela conseguirá se estabelecer no vilarejo que tanto sonha fundar.
Thom é um humano mago e seu único desejo é o poder. Ele se aventura à procura de conhecimento arcano e artefatos ancestrais capazes de aumentar seu domínio sobre a magia. Ele reza para Tanna-Toh, pois encara o conhecimento como a chave para o poder; no entanto, também é atraído por Sszzaas, imaginando quantos poderes o deus dos segredos pode lhe oferecer em troca de sua devoção.
Habilidades da Raça
Poder Sem Limite Adicional: Os humanos conhecem um poder de ataque sem limite adicional de qualquer classe cuja fonte de poder seja compartilhada com a classe do humano.