Senhor da Guerra
"Adiante! À vitória! Eles não podem nos impedir!"
Os senhores da guerra são líderes habilidosos e competentes. Eles combatem na linha de frente, gritando comandos e fortalecendo seus aliados enquanto lideram a batalha com a arma em punho. Os senhores da guerra sabem como estimular uma equipe para vencer um confronto.
A habilidade de liderança dos senhores da guerra é um resultado direto da história do personagem. Ele pode ser um chefe militar de baixa patente, buscando erguer um nome respeitável para si; um cavaleiro de comando dedicado, que está abandonando sua ordem militarista; um jovem da nobreza ávido para colocar em prática seus anos de treinamento em regiões além das muralhas do castelo; um capitão mercenário e calculista ou um bravo marechal das terras distantes, que luta para proteger as suas fronteiras. Independente da sua história, um senhor da guerra é um combatente habilidoso, com um dom incrível para a liderança.
O peso da armadura não incomoda o personagem; ela lhe é familiar e confortável. A empunhadura da arma se molda às suas mãos, como se fosse uma extensão natural dos seus braços. É hora de lutar e liderar.
Características: Os membros dessa classe são combatentes poderosos em corpo a corpo, capazes de resistir ao lado dos guerreiros e paladinos do grupo. Seus poderes concedem ações imediatas aos aliados (geralmente deslocamentos ou ataques), concedendo bônus nos ataques ou defesas e garantindo a cura no meio da batalha.
Religião: Os senhores da guerra preferem os deuses marciais, como Khalmyr e Tauron, e os que se dedicam com mais afinco à estratégia ou à liderança adoram Tanna-Toh. Os senhores da guerra malignos e imparciais geralmente adoram Keenn.
Raças: Os draconatos se tornam excelentes senhores da guerra inspiradores, e os meio-elfos se comparam a eles. Os eladrin são habilidosos senhores da guerra estrategistas. Os senhores da guerra tieflings são versáteis, combinando os poderes de ambas as estruturas; os humanos são capazes de se destacar em qualquer um dos caminhos.
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão e cota; escudos leves.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples e militares, à distância simples.
A habilidade de liderança dos senhores da guerra é um resultado direto da história do personagem. Ele pode ser um chefe militar de baixa patente, buscando erguer um nome respeitável para si; um cavaleiro de comando dedicado, que está abandonando sua ordem militarista; um jovem da nobreza ávido para colocar em prática seus anos de treinamento em regiões além das muralhas do castelo; um capitão mercenário e calculista ou um bravo marechal das terras distantes, que luta para proteger as suas fronteiras. Independente da sua história, um senhor da guerra é um combatente habilidoso, com um dom incrível para a liderança.
O peso da armadura não incomoda o personagem; ela lhe é familiar e confortável. A empunhadura da arma se molda às suas mãos, como se fosse uma extensão natural dos seus braços. É hora de lutar e liderar.
Características: Os membros dessa classe são combatentes poderosos em corpo a corpo, capazes de resistir ao lado dos guerreiros e paladinos do grupo. Seus poderes concedem ações imediatas aos aliados (geralmente deslocamentos ou ataques), concedendo bônus nos ataques ou defesas e garantindo a cura no meio da batalha.
Religião: Os senhores da guerra preferem os deuses marciais, como Khalmyr e Tauron, e os que se dedicam com mais afinco à estratégia ou à liderança adoram Tanna-Toh. Os senhores da guerra malignos e imparciais geralmente adoram Keenn.
Raças: Os draconatos se tornam excelentes senhores da guerra inspiradores, e os meio-elfos se comparam a eles. Os eladrin são habilidosos senhores da guerra estrategistas. Os senhores da guerra tieflings são versáteis, combinando os poderes de ambas as estruturas; os humanos são capazes de se destacar em qualquer um dos caminhos.
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão e cota; escudos leves.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples e militares, à distância simples.
Senhor da Guerra Estrategista
A liderança de um estrategista abrange comandos rápidos, estratégias sagazes e superioridade tática. Seus poderes guiam os aliados em ataques adicionais e mais poderosos, além de auxiliar em um deslocamento mais rápido durante as situações de combate. Ele também ajuda seus aliados movimentando os inimigos no campo ou derrubando-os.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe da víbora, táticas de alcateia;
Poder Por Encontro Sugerido: Amparo do senhor da guerra;
Poder Diário Sugerido: Liderar o ataque.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe da víbora, táticas de alcateia;
Poder Por Encontro Sugerido: Amparo do senhor da guerra;
Poder Diário Sugerido: Liderar o ataque.
Senhor da Guerra Inspirador
Esse tipo de personagem lidera por meio do incentivo, encorajamento e inspiração. Seus poderes devem estimular seus aliados a encontrar novos ímpetos de coragem e resistência dentro de si mesmos, ajudando-os a se curarem, ignorar condições debilitantes e se protegerem dos ataques.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe de comandante, pancada furiosa;
Poder Por Encontro Sugerido: Ataque acolhedor ;
Poder Diário Sugerido: Baluarte da defesa.
Poderes Sem Limite Sugeridos: Golpe de comandante, pancada furiosa;
Poder Por Encontro Sugerido: Ataque acolhedor ;
Poder Diário Sugerido: Baluarte da defesa.
Poderes dos Senhores da Guerra
Os poderes desses personagens são chamados de proezas marciais, feitos extraordinários de técnica e audácia, aprendidos por tentativa e erros banhados de sangue. Alguns poderes são melhores para os senhores da guerra inspiradores e outros para os estrategistas, mas sinta-se livre para escolher os poderes que desejar.