Características da Classe
ESTILO DE COMBATE
Escolha um dos estilos de combate abaixo:
- Estilo de Combate dos Arqueiros: Pelo enfoque nos ataques à distância, o personagem recebe Foco em Arma (arcos) como talento adicional.
- Estilo de Combate com Duas Armas: Pelo enfoque nos ataques com duas armas, o personagem é capaz de empunhar uma arma de uma mão na mão inábil como se ela fosse uma arma de mão inábil (lembre-se de indicar nas ações do personagem qual é sua arma principal e qual fica na mão inábil). Então, o personagem recebe o Combater com Duas Armas como talento adicional.
PRESA DO CAÇADOR
Uma vez por turno, o personagem pode designar o inimigo mais próximo na sua linha de visão como sua presa. O patrulheiro sempre conseguirá identificar e discernir os rastros de sua presa, entre outras habilidades que só ativam contra um inimigo designado como presa. O patrulheiro só consegue designar um inimigo de cada vez como sua presa.
Escolha um dos estilos de combate abaixo:
- Estilo de Combate dos Arqueiros: Pelo enfoque nos ataques à distância, o personagem recebe Foco em Arma (arcos) como talento adicional.
- Estilo de Combate com Duas Armas: Pelo enfoque nos ataques com duas armas, o personagem é capaz de empunhar uma arma de uma mão na mão inábil como se ela fosse uma arma de mão inábil (lembre-se de indicar nas ações do personagem qual é sua arma principal e qual fica na mão inábil). Então, o personagem recebe o Combater com Duas Armas como talento adicional.
PRESA DO CAÇADOR
Uma vez por turno, o personagem pode designar o inimigo mais próximo na sua linha de visão como sua presa. O patrulheiro sempre conseguirá identificar e discernir os rastros de sua presa, entre outras habilidades que só ativam contra um inimigo designado como presa. O patrulheiro só consegue designar um inimigo de cada vez como sua presa.
Proezas Sem Limites de Nível 1
Ataque Cauteloso
“Você estuda o inimigo, procurando uma brecha nas defesas dele. Somente quando encontra uma é que você ataca.”
Descrição: A habilidade pode ser utilizada sem limites ou restrições quanto ao seu uso. Consiste em fazer com que, ao atacar ou atirar para atingir um alvo, concentre-se e efetue um golpe certeiro em seu adversário. Pode ser defendido por escudos, obviamente, mas ao repelir o ataque, o oponente é impactado para trás.
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Bater e Correr
“Permitindo que o guerreiro encare o monstro de frente, você prefere desferir o seu ataque e então recuar para um local mais seguro”
Descrição: Após efetuar o ataque em seu adversário, o patrulheiro consegue afastar-se consideravelmente do alvo após golpeá-lo - ou tentar fazê-lo -, no caso, "batendo e correndo". Ou seja, o patrulheiro poderá efetuar um ataque em seu oponente e fugir na mesma ação, considerando-se que a distância máxima do recuo é de cinco quadrados. Não há restrições quanto ao uso por dia, podendo ser quantas vezes o patrulheiro achar melhor - contanto que leve em consideração o senso.
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Golpe Lépido
“Você escapa para a lateral da guarda do seu inimigo para desferir seu ataque, ou ataca e então recua para uma posição mais vantajosa”
Descrição: O patrulheiro consegue, após notar a aproximação do adversário, desviar de seu ataque e recuar para um dos flancos do alvo - em uma espécie de reflexo por instinto -, podendo atacá-lo com o arco com uma posição proveitosa. Possibilita ao patrulheiro desviar, recuar e armar o arco em apenas uma ação. Sem restrições quanto ao uso diário ou por encontro.
“Você estuda o inimigo, procurando uma brecha nas defesas dele. Somente quando encontra uma é que você ataca.”
Descrição: A habilidade pode ser utilizada sem limites ou restrições quanto ao seu uso. Consiste em fazer com que, ao atacar ou atirar para atingir um alvo, concentre-se e efetue um golpe certeiro em seu adversário. Pode ser defendido por escudos, obviamente, mas ao repelir o ataque, o oponente é impactado para trás.
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Bater e Correr
“Permitindo que o guerreiro encare o monstro de frente, você prefere desferir o seu ataque e então recuar para um local mais seguro”
Descrição: Após efetuar o ataque em seu adversário, o patrulheiro consegue afastar-se consideravelmente do alvo após golpeá-lo - ou tentar fazê-lo -, no caso, "batendo e correndo". Ou seja, o patrulheiro poderá efetuar um ataque em seu oponente e fugir na mesma ação, considerando-se que a distância máxima do recuo é de cinco quadrados. Não há restrições quanto ao uso por dia, podendo ser quantas vezes o patrulheiro achar melhor - contanto que leve em consideração o senso.
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Golpe Lépido
“Você escapa para a lateral da guarda do seu inimigo para desferir seu ataque, ou ataca e então recua para uma posição mais vantajosa”
Descrição: O patrulheiro consegue, após notar a aproximação do adversário, desviar de seu ataque e recuar para um dos flancos do alvo - em uma espécie de reflexo por instinto -, podendo atacá-lo com o arco com uma posição proveitosa. Possibilita ao patrulheiro desviar, recuar e armar o arco em apenas uma ação. Sem restrições quanto ao uso diário ou por encontro.
Proezas Por Encontro de Nível 1
Astúcia da Raposa
“Usando o impulso do golpe do seu inimigo para recuar ou escapar para o lado, você desfere um ataque de súbito de retaliação conforme ele tropeça para recuperar a compostura.”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, pode utilizar de sua agilidade corporal para recuar ou desviar do golpe efetuado por seu adversário em sua direção, desferindo um ataque surpresa em meio a sua movimentação, usufruindo da suposta distração do reposicionamento do adversário para atacá-lo à distância ou arma corpo-a-corpo.
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Golpe das Duas Presas
“Você enfia duas flechas ou lâminas na carne do seu inimigo, fazendo-o uivar de dor”
Descrição: Em um golpe voraz e feroz, o patrulheiro consegue disparar um golpe duplo contra o adversário com certa precisão e destreza, aumentando as chances de atingi-lo. Deve-se utilizar duas armas de combate corpo-a-corpo ou uma arma de combate à distância para a proeza ser efetuada com sucesso. Utilizável uma vez por encontro.
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Golpe do Carcajú Atroz
“Os inimigos o cercam – para o desgosto deles, você os corta em pedaços com a ferocidade de um carcajú atroz ferido.”
Descrição: Quando estiver cercado por um grande número de adversários em um raio de um quadrado de distância à sua volta, efetua um giro ágil e veroz em seu próprio eixo, retalhando os alvos e impactando-os para trás, afastando-os de si. Ressalta-se que somente pode ser utilizado uma vez por encontro e é necessária a utilização de duas armas de combate corpo a corpo. Todos os alvos que estiverem no alcance do ataque estarão sujeitos a ele.
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Golpe Evasivo
“Você confunde os inimigos serpenteando ileso pelo campo de batalha enquanto desfere seus ataques.”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro usufrui de sua destreza e agilidade corporal para se desviar até no máximo três vezes seguidas, distraindo seus adversários com a agilidade. Pode-se atacar no intervalo destas três vezes e, ao finalizar a terceira esquiva, a proeza será automaticamente desfeita e o patrulheiro será submetido ao terceiro ataque caso não se defenda.
“Usando o impulso do golpe do seu inimigo para recuar ou escapar para o lado, você desfere um ataque de súbito de retaliação conforme ele tropeça para recuperar a compostura.”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, pode utilizar de sua agilidade corporal para recuar ou desviar do golpe efetuado por seu adversário em sua direção, desferindo um ataque surpresa em meio a sua movimentação, usufruindo da suposta distração do reposicionamento do adversário para atacá-lo à distância ou arma corpo-a-corpo.
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Golpe das Duas Presas
“Você enfia duas flechas ou lâminas na carne do seu inimigo, fazendo-o uivar de dor”
Descrição: Em um golpe voraz e feroz, o patrulheiro consegue disparar um golpe duplo contra o adversário com certa precisão e destreza, aumentando as chances de atingi-lo. Deve-se utilizar duas armas de combate corpo-a-corpo ou uma arma de combate à distância para a proeza ser efetuada com sucesso. Utilizável uma vez por encontro.
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Golpe do Carcajú Atroz
“Os inimigos o cercam – para o desgosto deles, você os corta em pedaços com a ferocidade de um carcajú atroz ferido.”
Descrição: Quando estiver cercado por um grande número de adversários em um raio de um quadrado de distância à sua volta, efetua um giro ágil e veroz em seu próprio eixo, retalhando os alvos e impactando-os para trás, afastando-os de si. Ressalta-se que somente pode ser utilizado uma vez por encontro e é necessária a utilização de duas armas de combate corpo a corpo. Todos os alvos que estiverem no alcance do ataque estarão sujeitos a ele.
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Golpe Evasivo
“Você confunde os inimigos serpenteando ileso pelo campo de batalha enquanto desfere seus ataques.”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro usufrui de sua destreza e agilidade corporal para se desviar até no máximo três vezes seguidas, distraindo seus adversários com a agilidade. Pode-se atacar no intervalo destas três vezes e, ao finalizar a terceira esquiva, a proeza será automaticamente desfeita e o patrulheiro será submetido ao terceiro ataque caso não se defenda.
Proezas Diárias de Nível 1
Armadilha do Caçador de Ursos
“Um tiro ou golpe bem colocado na perna deixa seu inimigo mancando e sangrando”
Descrição: Com a restrição do uso diário, o patrulheiro usufrui de sua perícia e destreza com armas para efetuar um golpe danoso às pernas do adversário, prejudicando-o em sua movimentação e, consequentemente, sua esquiva. Pode-se utilizar armas de longo alcance e armas de curto alcance, como espadas e arcos armados com flechas. Ressalta-se que a proeza pode ser forte e eficaz, mas ainda concede uma parcela de forças para o adversário conseguir se defender ou desviar - mesmo que em movimentos precários.
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Golpe Súbito
“Você empunha suas armas com a lâmina para baixo e corta a face do oponente com uma delas. Conforme a vítima se afasta e baixa a guarda, você rola de lado, se ergue e crava as outras lâminas nas costas do inimigo”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro adquire uma velocidade impressionante e acima do normal, podendo efetuar dois ataques simples - com armas de curto alcance - em somente uma ação. Mesmo com a velocidade sobrenatural, o patrulheiro pode ser retido ou impedindo de efetuar o ataque, lembrando-se que é necessária a utilização de duas armas de contato corpo-a-corpo.
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Mandíbulas do Lobo
“Você usa suas armas para acuar seu inimigo e enganá-lo até que ele exponha um ponto fraco; nesse momento, você ataca.”
Descrição: Com uma maestria e uma agilidade sobrenaturais, o patrulheiro efetua um jogo de espadas rápidos e movimenta-se em um zigue-zague, confundindo seu adversário. Após isso, o patrulheiro efetua seu ataque no alvo. Duas ações são requeridas para a realização desta proeza: uma para a distração dos jogos de espadas e outra para o ataque. Um uso por dia.
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Repartir Disparo
“Você dispara duas flechas de uma vez, que se separam no meio do vôo para atingir dois alvos diferentes.”
Descrição: Um ataque veroz e inteligente, em que o patrulheiro dispara duas flechas em uma só ação na direção de dois alvos: as flechas seguem caminhos distintos, cortando o ar em alta velocidade e atingindo os dois alvos que podem ou não estar próximos um do outro. Lembrando-se que há a possibilidade do patrulheiro errar uma das flechas, em consequência de seu pouco treinamento. Obviamente, uma flecha só pode atingir a até dez quadrados de distância
“Um tiro ou golpe bem colocado na perna deixa seu inimigo mancando e sangrando”
Descrição: Com a restrição do uso diário, o patrulheiro usufrui de sua perícia e destreza com armas para efetuar um golpe danoso às pernas do adversário, prejudicando-o em sua movimentação e, consequentemente, sua esquiva. Pode-se utilizar armas de longo alcance e armas de curto alcance, como espadas e arcos armados com flechas. Ressalta-se que a proeza pode ser forte e eficaz, mas ainda concede uma parcela de forças para o adversário conseguir se defender ou desviar - mesmo que em movimentos precários.
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Golpe Súbito
“Você empunha suas armas com a lâmina para baixo e corta a face do oponente com uma delas. Conforme a vítima se afasta e baixa a guarda, você rola de lado, se ergue e crava as outras lâminas nas costas do inimigo”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro adquire uma velocidade impressionante e acima do normal, podendo efetuar dois ataques simples - com armas de curto alcance - em somente uma ação. Mesmo com a velocidade sobrenatural, o patrulheiro pode ser retido ou impedindo de efetuar o ataque, lembrando-se que é necessária a utilização de duas armas de contato corpo-a-corpo.
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Mandíbulas do Lobo
“Você usa suas armas para acuar seu inimigo e enganá-lo até que ele exponha um ponto fraco; nesse momento, você ataca.”
Descrição: Com uma maestria e uma agilidade sobrenaturais, o patrulheiro efetua um jogo de espadas rápidos e movimenta-se em um zigue-zague, confundindo seu adversário. Após isso, o patrulheiro efetua seu ataque no alvo. Duas ações são requeridas para a realização desta proeza: uma para a distração dos jogos de espadas e outra para o ataque. Um uso por dia.
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Repartir Disparo
“Você dispara duas flechas de uma vez, que se separam no meio do vôo para atingir dois alvos diferentes.”
Descrição: Um ataque veroz e inteligente, em que o patrulheiro dispara duas flechas em uma só ação na direção de dois alvos: as flechas seguem caminhos distintos, cortando o ar em alta velocidade e atingindo os dois alvos que podem ou não estar próximos um do outro. Lembrando-se que há a possibilidade do patrulheiro errar uma das flechas, em consequência de seu pouco treinamento. Obviamente, uma flecha só pode atingir a até dez quadrados de distância
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Proezas Utilitárias de Nível 2
Bloqueio Desequilibrante
“Você bloqueia habilidosamente o ataque do seu inimigo e volta o impulso contra ele, fazendo-o tropeçar de lado.”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, usufrui de sua habilidade para bloquear o ataque de seu inimigo, repelindo sua lâmina para trás assim como todo o seu corpo, impelindo-o em até três quadrados em cambaleios, usufruindo da força no ataque. Ressalta-se que a proeza somente pode ser utilizada quando o oponente tentar efetuar um ataque contra o patrulheiro.
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Conselho Crucial
“Você é sábio sobre muitas coisas. Quanto antes seus amigos perceberem isso, mais seguros e melhores eles estarão.”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro concede a chance do aliado efetuar um novo golpe, caso este tenha errado o primeiro. O alcance dessa proeza é no limite de 5 quadrados e, obviamente, o alvo é um aliado.
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Servir-se do Solo
“Assim que o seu adversário se engaja, você salta para trás, saindo do caminho do perigo iminente.”
Descrição: O patrulheiro usufrui desta proeza para, quando um adversário investir contra si em uma corrida, desviar-se com agilidade de um ataque corpo a corpo, deixando o oponente tombar no chão e/ou golpear o ar.
“Você bloqueia habilidosamente o ataque do seu inimigo e volta o impulso contra ele, fazendo-o tropeçar de lado.”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, usufrui de sua habilidade para bloquear o ataque de seu inimigo, repelindo sua lâmina para trás assim como todo o seu corpo, impelindo-o em até três quadrados em cambaleios, usufruindo da força no ataque. Ressalta-se que a proeza somente pode ser utilizada quando o oponente tentar efetuar um ataque contra o patrulheiro.
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Conselho Crucial
“Você é sábio sobre muitas coisas. Quanto antes seus amigos perceberem isso, mais seguros e melhores eles estarão.”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro concede a chance do aliado efetuar um novo golpe, caso este tenha errado o primeiro. O alcance dessa proeza é no limite de 5 quadrados e, obviamente, o alvo é um aliado.
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Servir-se do Solo
“Assim que o seu adversário se engaja, você salta para trás, saindo do caminho do perigo iminente.”
Descrição: O patrulheiro usufrui desta proeza para, quando um adversário investir contra si em uma corrida, desviar-se com agilidade de um ataque corpo a corpo, deixando o oponente tombar no chão e/ou golpear o ar.
Proezas Por Encontro de Nível 3
Golpe de Distração
“Você apara o ataque de um inimigo com uma estocada precisa da sua lâmina ou com um tiro rápido do seu arco.”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro consegue interromper um ataque de seu oponente, antecipando-se para atacar antes indeterminadamente do ataque - seja a longa distância ou arma com contato corpóreo.
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Golpe do Javali Presa do Trovão
“Você ataca duas vezes, fazendo seu inimigo cambalear para trás.”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, usufrui desta proeza para efetuar uma sequência de dois golpes em uma só ação, atrapalhando o avanço do adversário e impactando-o para trás com violência - certamente, deve haver o contato corpóreo entre o patrulheiro e o adversário.
“Você apara o ataque de um inimigo com uma estocada precisa da sua lâmina ou com um tiro rápido do seu arco.”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro consegue interromper um ataque de seu oponente, antecipando-se para atacar antes indeterminadamente do ataque - seja a longa distância ou arma com contato corpóreo.
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Golpe do Javali Presa do Trovão
“Você ataca duas vezes, fazendo seu inimigo cambalear para trás.”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, usufrui desta proeza para efetuar uma sequência de dois golpes em uma só ação, atrapalhando o avanço do adversário e impactando-o para trás com violência - certamente, deve haver o contato corpóreo entre o patrulheiro e o adversário.
Proezas Diárias de Nível 5
Acometida dos Lobos Gêmeos
“Você confronta um inimigo com suas armas em riste, então desliza para o lado e causa um ferimento em outro adversário.”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro utiliza desta proeza para atacar dois adversários na mesma ação, indeterminadamente da área que golpear nos alvos. Para executar essa habilidade, é necessária a utilização de duas armas de combate de combate corporal.
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Escaramuça em Frenesi
“Você salta no combate e despeja uma torrente de aço contra seus oponentes desatentos, abalando-os com a ferocidade dos seus ataques.”
Descrição: O patrulheiro executa uma sequência de vários golpes, atrapalhando os adversários - o limite de dois alvos - e fazendo-os recuar com a ferocidade dos golpes. Ressalta-se que esta proeza somente pode ser utilizada uma vez por dia e todos os golpes são efetuados em apenas uma região do corpo dos oponentes.
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Tiro Estilhaçador
“Sua flecha se enterra na carne e se despedaça, espalhando farpas de madeira profundamente no ferimento.”
Descrição: Esta proeza consiste em um ataque que pode ser crucial em uma batalha permite que o patrulheiro, uma vez por dia, dispare uma flecha contra uma parte aleatória do corpo do oponente. Ao atingi-lo, a flecha se abre - ou despedaça - e libera pequenas farpas de madeiras que prejudica o adversário na retirada da flecha da área.
“Você confronta um inimigo com suas armas em riste, então desliza para o lado e causa um ferimento em outro adversário.”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro utiliza desta proeza para atacar dois adversários na mesma ação, indeterminadamente da área que golpear nos alvos. Para executar essa habilidade, é necessária a utilização de duas armas de combate de combate corporal.
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Escaramuça em Frenesi
“Você salta no combate e despeja uma torrente de aço contra seus oponentes desatentos, abalando-os com a ferocidade dos seus ataques.”
Descrição: O patrulheiro executa uma sequência de vários golpes, atrapalhando os adversários - o limite de dois alvos - e fazendo-os recuar com a ferocidade dos golpes. Ressalta-se que esta proeza somente pode ser utilizada uma vez por dia e todos os golpes são efetuados em apenas uma região do corpo dos oponentes.
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Tiro Estilhaçador
“Sua flecha se enterra na carne e se despedaça, espalhando farpas de madeira profundamente no ferimento.”
Descrição: Esta proeza consiste em um ataque que pode ser crucial em uma batalha permite que o patrulheiro, uma vez por dia, dispare uma flecha contra uma parte aleatória do corpo do oponente. Ao atingi-lo, a flecha se abre - ou despedaça - e libera pequenas farpas de madeiras que prejudica o adversário na retirada da flecha da área.
Proezas Utilitárias de Nível 6
Ajudar Companheiro
“Seus aliados se beneficiam das coisas que você aprendeu.”
Descrição: O patrulheiro concede uma espécie de benção para seu aliado, permitindo-o realizar tarefas que para ele seria difícil ou que requeresse um treinamento prévio, como disparar flechas ou até manejar duas espadas de uma só vez. Ressalta-se que pode ser utilizado somente uma vez por dia e o aliado abençoado também tem sua velocidade ampliada. A distância máxima entre o aliado e o patrulheiro deve ser de 10 quadrados.
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Deslocar pela Turba
“Você se esquiva pelo tumulto da batalha, evitando que seus oponentes tenham a chance de acuá-lo”
Descrição: Usufruindo de sua agilidade e velocidade corporal, o patrulheiro utiliza desta proeza para locomover-se com uma rapidez sobrenatural, esquivando-se do ataque do adversário. Utilizada uma vez por encontro, esta proeza requer que o adversário se aproxime demais do patrulheiro.
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Evitar Emboscada
“Você se torna os olhos e ouvidos do grupo, sempre alerta para indicar sinais de emboscadas”
Descrição: Em uma espécie de "premonição", o patrulheiro usufrui de seus instintos aguçados para indicar uma rota correta ou prever uma emboscada contra seu grupo de aliados. A proeza somente pode ser utilizada uma vez por dia e o poder funciona passivamente, não requerendo uma ação específica para ativá-lo.
“Seus aliados se beneficiam das coisas que você aprendeu.”
Descrição: O patrulheiro concede uma espécie de benção para seu aliado, permitindo-o realizar tarefas que para ele seria difícil ou que requeresse um treinamento prévio, como disparar flechas ou até manejar duas espadas de uma só vez. Ressalta-se que pode ser utilizado somente uma vez por dia e o aliado abençoado também tem sua velocidade ampliada. A distância máxima entre o aliado e o patrulheiro deve ser de 10 quadrados.
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Deslocar pela Turba
“Você se esquiva pelo tumulto da batalha, evitando que seus oponentes tenham a chance de acuá-lo”
Descrição: Usufruindo de sua agilidade e velocidade corporal, o patrulheiro utiliza desta proeza para locomover-se com uma rapidez sobrenatural, esquivando-se do ataque do adversário. Utilizada uma vez por encontro, esta proeza requer que o adversário se aproxime demais do patrulheiro.
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Evitar Emboscada
“Você se torna os olhos e ouvidos do grupo, sempre alerta para indicar sinais de emboscadas”
Descrição: Em uma espécie de "premonição", o patrulheiro usufrui de seus instintos aguçados para indicar uma rota correta ou prever uma emboscada contra seu grupo de aliados. A proeza somente pode ser utilizada uma vez por dia e o poder funciona passivamente, não requerendo uma ação específica para ativá-lo.
Proezas Por Encontro de Nível 7
Espigos da Mantícora
“Você dispara duas flechas numa sucessão veloz.”
Descrição: Esta proeza consiste em fazer com que o patrulheiro consiga disparar duas flechas de forma veloz e com perícia, atingindo o adversário duas vezes seguidas, ampliando a dor e, consequentemente, a ferida. O patrulheiro também pode optar pela divisão da rota das flechas, enviando uma para um determinado adversário e outra para outro. Utilizável uma vez por encontro.
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Garra do Falcão
“Como um falcão, você ataca com precisão meticulosa.”
Descrição: Uma proeza um tanto útil e precisa, que permite ao patrulheiro executar um único disparo em que a flecha segue até o alvo e o atinge de uma forma ou de outra, mesmo que este esteja atrás de um objeto ou atrás de outra pessoa. Ressalta-se que esta proeza é utilizável uma vez por encontro e não permite um acerto de 100%. Ela parte na direção correta e CASO não seja DEFENDIDA, atinge o alvo. Desvio não conta.
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Garras do Grifo
“Suas lâminas de aço brilham ameaçadoramente conforme você provoca seus inimigos com bloqueios e cortes profundos na carne”
Descrição: É concedida ao patrulheiro uma espécie de benção dos céus, ampliando a ferocidade de sua lâmina, deixando-a mais perfurante e gradativamente violenta. Durante a permanência da benção, o patrulheiro efetuará golpes mais precisos e violentos que desestabilizarão o adversário, mesmo que esteja se defendendo com um escudo. Pode ser utilizada somente uma vez por encontro e o alcance do ataque pode ser de no máximo 1 quadrado de distância entre o patrulheiro e o adversário.
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Turbilhão Arrebatador
“Você golpeia e estoca os adversários ao seu redor com uma fúria sem limites, nocauteando e desequilibrando-os com ataques e rasteiras”
Descrição: O patrulheiro efetua uma sequência rápida de golpes ferozes - obrigatoriamente com duas armas de combate corporal -, dificultando a defesa do inimigo e acertando pelo menos um dos golpes. Todos os adversários que estiverem no alcance de 1 quadrado do patrulheiro estarão sujeitos ao ataque. Proeza somente utilizada uma vez por encontro.
“Você dispara duas flechas numa sucessão veloz.”
Descrição: Esta proeza consiste em fazer com que o patrulheiro consiga disparar duas flechas de forma veloz e com perícia, atingindo o adversário duas vezes seguidas, ampliando a dor e, consequentemente, a ferida. O patrulheiro também pode optar pela divisão da rota das flechas, enviando uma para um determinado adversário e outra para outro. Utilizável uma vez por encontro.
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Garra do Falcão
“Como um falcão, você ataca com precisão meticulosa.”
Descrição: Uma proeza um tanto útil e precisa, que permite ao patrulheiro executar um único disparo em que a flecha segue até o alvo e o atinge de uma forma ou de outra, mesmo que este esteja atrás de um objeto ou atrás de outra pessoa. Ressalta-se que esta proeza é utilizável uma vez por encontro e não permite um acerto de 100%. Ela parte na direção correta e CASO não seja DEFENDIDA, atinge o alvo. Desvio não conta.
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Garras do Grifo
“Suas lâminas de aço brilham ameaçadoramente conforme você provoca seus inimigos com bloqueios e cortes profundos na carne”
Descrição: É concedida ao patrulheiro uma espécie de benção dos céus, ampliando a ferocidade de sua lâmina, deixando-a mais perfurante e gradativamente violenta. Durante a permanência da benção, o patrulheiro efetuará golpes mais precisos e violentos que desestabilizarão o adversário, mesmo que esteja se defendendo com um escudo. Pode ser utilizada somente uma vez por encontro e o alcance do ataque pode ser de no máximo 1 quadrado de distância entre o patrulheiro e o adversário.
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Turbilhão Arrebatador
“Você golpeia e estoca os adversários ao seu redor com uma fúria sem limites, nocauteando e desequilibrando-os com ataques e rasteiras”
Descrição: O patrulheiro efetua uma sequência rápida de golpes ferozes - obrigatoriamente com duas armas de combate corporal -, dificultando a defesa do inimigo e acertando pelo menos um dos golpes. Todos os adversários que estiverem no alcance de 1 quadrado do patrulheiro estarão sujeitos ao ataque. Proeza somente utilizada uma vez por encontro.
Proezas Diárias de Nível 9
Ataque em Retirada
“Sem interromper seu deslocamento, você desfere dois ataques contra um ou dois inimigos”
Descrição: Em meio a seu recuo, o patrulheiro dispara duas flechas com grande precisão contra seu oponente, mesmo que esteja se movimentando enquanto dispara, em uma espécie de distração por parte do adversário. O patrulheiro pode optar por uma das flechas atingir um alvo e a outra outro, utilizando esta proeza somente uma vez por dia.
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Rajadas de Disparos
“Você dispara repetidamente com saques curtos, despejando uma chuva de flechas nos inimigos diante de você”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por dia, usufrui de sua velocidade para disparar até cinco vezes em uma só ação, em uma rapidez descomunal contras seus adversários em um raio de 3 quadrados em volta de si.
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Tiro Acuado
“Mesmo sob a ameaça de presas e garras, você dispara tranquilamente dentro das mandíbulas da bocarra de uma criatura – a poucos centímetros de seu braço estendido”
Descrição: Mesmo com uma aproximação rápida por parte do adversário, o patrulheiro efetua seu disparo com precisão. Ressalta-se que o uso desta proeza é diária, ou seja, somente pode ser utilizada uma vez por dia. Pela aproximação e a possível curta distância entre o patrulheiro e o adversário, as chances de defesa ou esquiva podem ser dificultadas, mas não impossíveis.
“Sem interromper seu deslocamento, você desfere dois ataques contra um ou dois inimigos”
Descrição: Em meio a seu recuo, o patrulheiro dispara duas flechas com grande precisão contra seu oponente, mesmo que esteja se movimentando enquanto dispara, em uma espécie de distração por parte do adversário. O patrulheiro pode optar por uma das flechas atingir um alvo e a outra outro, utilizando esta proeza somente uma vez por dia.
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Rajadas de Disparos
“Você dispara repetidamente com saques curtos, despejando uma chuva de flechas nos inimigos diante de você”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por dia, usufrui de sua velocidade para disparar até cinco vezes em uma só ação, em uma rapidez descomunal contras seus adversários em um raio de 3 quadrados em volta de si.
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Tiro Acuado
“Mesmo sob a ameaça de presas e garras, você dispara tranquilamente dentro das mandíbulas da bocarra de uma criatura – a poucos centímetros de seu braço estendido”
Descrição: Mesmo com uma aproximação rápida por parte do adversário, o patrulheiro efetua seu disparo com precisão. Ressalta-se que o uso desta proeza é diária, ou seja, somente pode ser utilizada uma vez por dia. Pela aproximação e a possível curta distância entre o patrulheiro e o adversário, as chances de defesa ou esquiva podem ser dificultadas, mas não impossíveis.
Proezas Utilitárias de Nível 10
Abrir Distância
“Você mantém distância de um adversário que se aproxima, recuando com facilidade para longe dele”
Descrição: O patrulheiro consegue recuar com uma grande facilidade do adversário, acompanhando-o em seus movimentos e recuando com a mesma velocidade com que ele se aproxima. Para executar a proeza, o oponente deve estar entre 0 à 1 quadrado de distância do patrulheiro e somente pode ser utilzada uma vez por dia.
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Travessia Acelerada
“Como um antílope, você surpreende aliados e inimigos com sua velocidade súbita”
Descrição: Com a utilização desta proeza, o patrulheiro adquire uma velocidade descomunal e surpreendente, locomovendo-se furtivamente como um caçador em busca da caça, produzindo mínimos resquícios de barulhos. A duração desta proeza é de no máximo duas rodadas e pode ser utilizada somente uma vez por encontro.
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Travessia Destemida
“Você atravessa terrenos acidentados com muita perícia”
Descrição: Esta proeza permite ao patrulheiro que, durante sua locomoção veloz pelo terreno acidentado, este não seja atrapalhado ou tenha sua velocidade afetada pelos perigos que possuem na área de locomoção - como buracos, pedregulhos, ou até mesmo a inclinação de um morro/terreno/montanha. Somente pode ser utilizada uma vez por dia.
“Você mantém distância de um adversário que se aproxima, recuando com facilidade para longe dele”
Descrição: O patrulheiro consegue recuar com uma grande facilidade do adversário, acompanhando-o em seus movimentos e recuando com a mesma velocidade com que ele se aproxima. Para executar a proeza, o oponente deve estar entre 0 à 1 quadrado de distância do patrulheiro e somente pode ser utilzada uma vez por dia.
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Travessia Acelerada
“Como um antílope, você surpreende aliados e inimigos com sua velocidade súbita”
Descrição: Com a utilização desta proeza, o patrulheiro adquire uma velocidade descomunal e surpreendente, locomovendo-se furtivamente como um caçador em busca da caça, produzindo mínimos resquícios de barulhos. A duração desta proeza é de no máximo duas rodadas e pode ser utilizada somente uma vez por encontro.
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Travessia Destemida
“Você atravessa terrenos acidentados com muita perícia”
Descrição: Esta proeza permite ao patrulheiro que, durante sua locomoção veloz pelo terreno acidentado, este não seja atrapalhado ou tenha sua velocidade afetada pelos perigos que possuem na área de locomoção - como buracos, pedregulhos, ou até mesmo a inclinação de um morro/terreno/montanha. Somente pode ser utilizada uma vez por dia.
Proezas Por Encontro de Nível 13
Defesa Lépida
“Entre seus ataques, você usa as duas armas para desviar os golpes que tentam lhe atingir”
Descrição: Com a utilização de duas armas, o patrulheiro consegue repelir com perícia e facilidade os golpes dos oponentes nos intervalos entre seus ataques. Esta proeza é utilizável somente por uma vez por encontro.
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Estilhaçar Armaduras
“Você ataca os pontos fracos da armadura do seu adversário, não apenas causando dano, mas também deixando sua presa vulnerável aos ataques subsequentes”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, usufrui de sua força bruta para destruir partes da armadura do adversário com seus golpes, expondo as partes atingidas - como, por exemplo, o flanco, o joelho, etc - e deixando-o vulnerável para ataques que podem vir em sequência disto.
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Golpe Restritivo
“Num ataque preciso, você prende seu oponente no chão ou numa parede próxima”
Descrição: Com a utilização do arco-e-flecha, o patrulheiro dispara uma flecha contra uma parte aleatória do inimigo. Com o impacto brusco, a flecha chega a prender o alvo em uma superfície atrás de si ou no chão por intermédio de suas vestimentas. Utilizável uma vez por encontro.
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Tiro de Nocaute
“Um disparo tomba o adversário”
Descrição: Quando o patrulheiro atinge o adversário com uma potente flechada certeira na cabeça, ele é arremessado para trás com o impacto, e consequentemente desaba no chão desacordado. Proeza somente utilizável uma vez por encontro.
“Entre seus ataques, você usa as duas armas para desviar os golpes que tentam lhe atingir”
Descrição: Com a utilização de duas armas, o patrulheiro consegue repelir com perícia e facilidade os golpes dos oponentes nos intervalos entre seus ataques. Esta proeza é utilizável somente por uma vez por encontro.
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Estilhaçar Armaduras
“Você ataca os pontos fracos da armadura do seu adversário, não apenas causando dano, mas também deixando sua presa vulnerável aos ataques subsequentes”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por encontro, usufrui de sua força bruta para destruir partes da armadura do adversário com seus golpes, expondo as partes atingidas - como, por exemplo, o flanco, o joelho, etc - e deixando-o vulnerável para ataques que podem vir em sequência disto.
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Golpe Restritivo
“Num ataque preciso, você prende seu oponente no chão ou numa parede próxima”
Descrição: Com a utilização do arco-e-flecha, o patrulheiro dispara uma flecha contra uma parte aleatória do inimigo. Com o impacto brusco, a flecha chega a prender o alvo em uma superfície atrás de si ou no chão por intermédio de suas vestimentas. Utilizável uma vez por encontro.
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Tiro de Nocaute
“Um disparo tomba o adversário”
Descrição: Quando o patrulheiro atinge o adversário com uma potente flechada certeira na cabeça, ele é arremessado para trás com o impacto, e consequentemente desaba no chão desacordado. Proeza somente utilizável uma vez por encontro.
Proezas Diárias de Nível 15
Aço Atordoante
“Você golpeia entre os escudos e armaduras inimiga e provoca cortes desagradáveis que os deixam cambaleantes e incapazes de reagir”
Descrição: O patrulheiro ataca com suas espadas com ferocidade em locais estratégios dos adversários - no limite de dois -, como o antebraço e a dobra do cotovelo, áreas em que a armadura não protege ou que é ineficaz. Somente utilizada uma vez por dia.
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Cascata de Lâminas
“O tempo parece andar mais devagar conforme suas armas despencam sobre seus inimigos miseráveis, como se fossem uma chuva de um céu tempestuoso”
Descrição: Os patrulheiros são cada vez mais precisos e rápidos, efeito consequente de seu treinamento e perícia. Pela tamanha rapidez, os adversários são atrapalhados na hora da defesa, com uma dificuldade de discernimento entre a localização do patrulheiro e os golpes com ambas as espadas. Certamente, deve-se utilizar duas armas e o uso desta proeza é restrito para uma vez por dia.
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Ferimentos Abertos
“Suas flechas perfuram a carne e o sangue jorra em fluxos carmesim desses ferimentos”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro dispara flechas rápidas e ferozes que atingem locais estratégicos e críticos do adversário, como veias ou artérias, consequentemente fazendo com que o sangue vermelho jorre para fora de seu corpo, deixando-o em um estado de fraqueza imediato e a perca de sangue pode levá-lo à inconsciência.
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Flechas Desconcertantes
“Seus alvos não saberão o que foi que os atingiu”
Descrição: Quando o patrulheiro estiver escondido ou em uma área que não seja do conhecimento do adversário, ele pode disparar uma flecha com tamanha cautela que o alvo sequer saberá de onde ela partiu, dificultando seu discernimento de onde ela partiu e dificultando sua defesa. Ressalta-se que se o oponente já souber sua localização, disparar uma dessas flechas poderá não fazer diferença alguma. O limite de utilização desta proeza é de uma vez por dia.
“Você golpeia entre os escudos e armaduras inimiga e provoca cortes desagradáveis que os deixam cambaleantes e incapazes de reagir”
Descrição: O patrulheiro ataca com suas espadas com ferocidade em locais estratégios dos adversários - no limite de dois -, como o antebraço e a dobra do cotovelo, áreas em que a armadura não protege ou que é ineficaz. Somente utilizada uma vez por dia.
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Cascata de Lâminas
“O tempo parece andar mais devagar conforme suas armas despencam sobre seus inimigos miseráveis, como se fossem uma chuva de um céu tempestuoso”
Descrição: Os patrulheiros são cada vez mais precisos e rápidos, efeito consequente de seu treinamento e perícia. Pela tamanha rapidez, os adversários são atrapalhados na hora da defesa, com uma dificuldade de discernimento entre a localização do patrulheiro e os golpes com ambas as espadas. Certamente, deve-se utilizar duas armas e o uso desta proeza é restrito para uma vez por dia.
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Ferimentos Abertos
“Suas flechas perfuram a carne e o sangue jorra em fluxos carmesim desses ferimentos”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro dispara flechas rápidas e ferozes que atingem locais estratégicos e críticos do adversário, como veias ou artérias, consequentemente fazendo com que o sangue vermelho jorre para fora de seu corpo, deixando-o em um estado de fraqueza imediato e a perca de sangue pode levá-lo à inconsciência.
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Flechas Desconcertantes
“Seus alvos não saberão o que foi que os atingiu”
Descrição: Quando o patrulheiro estiver escondido ou em uma área que não seja do conhecimento do adversário, ele pode disparar uma flecha com tamanha cautela que o alvo sequer saberá de onde ela partiu, dificultando seu discernimento de onde ela partiu e dificultando sua defesa. Ressalta-se que se o oponente já souber sua localização, disparar uma dessas flechas poderá não fazer diferença alguma. O limite de utilização desta proeza é de uma vez por dia.
Proezas Utilitárias de Nível 16
Evitar Golpe
“Quando o inimigo desfere um ataque, você salta para fora do caminho e seu adversário não golpeia nada além do vento”
Descrição: Uma vez por dia, O patrulheiro usa sua velocidade para desviar do golpe, podendo ou não, retaliar em seguida. A proeza só pode ser utilizada caso o inimigo tente efetuar um ataque corpo a corpo contra o patrulheiro
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Trégua Momentânea
“Em meio ao caos do combate, você é capaz de se acalmar por um instante e se recuperar de um efeito nocivo”
Descrição: O usuário, após uma breve “meditação”, se recupera de algum efeito que possa o ter atingido no decorrer da batalha. Só se pode ser utilizada duas vezes por dia. Essa proeza só recupera ferimentos leves ou possíveis encantamentos, como os de confusão ou hipnose
“Quando o inimigo desfere um ataque, você salta para fora do caminho e seu adversário não golpeia nada além do vento”
Descrição: Uma vez por dia, O patrulheiro usa sua velocidade para desviar do golpe, podendo ou não, retaliar em seguida. A proeza só pode ser utilizada caso o inimigo tente efetuar um ataque corpo a corpo contra o patrulheiro
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Trégua Momentânea
“Em meio ao caos do combate, você é capaz de se acalmar por um instante e se recuperar de um efeito nocivo”
Descrição: O usuário, após uma breve “meditação”, se recupera de algum efeito que possa o ter atingido no decorrer da batalha. Só se pode ser utilizada duas vezes por dia. Essa proeza só recupera ferimentos leves ou possíveis encantamentos, como os de confusão ou hipnose
Proezas Por Encontro de Nível 17
Bote da Pantera
“Você gira no lugar com suas lâminas esticadas, cortando as pernas dos inimigos e fazendo com que eles caiam no chão, se amontoando em lamúrias”
Descrição: A cada encontro, o usuário tem a liberdade para girar em seu próprio eixo com as lâminas das espadas, ligeiramente abaixado, ferindo os oponentes mais próximos com cortes médios na altura da panturrilha, atingindo até mais de um inimigo.
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Eviscerar com Duas Armas
“Você brande suas armas em arcos letais, tingindo o campo de guerra com o sangue do seu inimigo”
Descrição: O patrulheiro desfere um ataque com cada arma, a cada encontro. Se os dois ataques obtiverem sucesso, o alvo fica enfraquecido por um turno - seja por corte na perna ou no ombro, impedindo-o de atacar ou correr direito. Só se pode ser utilizado em combate corpo a corpo e o patrulheiro tem que estar portando duas armas desse tipo.
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Flecha da Vingança
“Você aponta o seu arco para o vilão que acabou de ferir seu amigo e dispara uma flecha vingativa”
Descrição: Ao usufruir desta proeza dos patrulheiro, o usuário consegue uma vez por encontro, de modo rápido, armar e disparar uma flecha com grande precisão. A distância para a flechada está nas regras de arco. Uma ressalva: só pode ser utilizada caso um aliado esteja sofrendo ataque de um inimigo. A proeza habilita que o patrulheiro consiga armar e disparar o arco em uma única ação, diferentemente das flechas normais.
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Tiro Triplo
“Você dispara uma salva com três flechas, que assoviam sobre o campo de batalha e sussurram ameaças de aniquilação”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro pode disparar flechas sonoras que voam de encontro ao oponente, confundindo e atordoando-o com o seu sibilo irritante, ferindo-o também com a perfuração. As flechas podem atingir até três criaturas à distância das regras de arco. As flechas causam uma zonzeira momentânea no alvo, deixando-o confuso por um período de até três rodadas.
“Você gira no lugar com suas lâminas esticadas, cortando as pernas dos inimigos e fazendo com que eles caiam no chão, se amontoando em lamúrias”
Descrição: A cada encontro, o usuário tem a liberdade para girar em seu próprio eixo com as lâminas das espadas, ligeiramente abaixado, ferindo os oponentes mais próximos com cortes médios na altura da panturrilha, atingindo até mais de um inimigo.
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Eviscerar com Duas Armas
“Você brande suas armas em arcos letais, tingindo o campo de guerra com o sangue do seu inimigo”
Descrição: O patrulheiro desfere um ataque com cada arma, a cada encontro. Se os dois ataques obtiverem sucesso, o alvo fica enfraquecido por um turno - seja por corte na perna ou no ombro, impedindo-o de atacar ou correr direito. Só se pode ser utilizado em combate corpo a corpo e o patrulheiro tem que estar portando duas armas desse tipo.
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Flecha da Vingança
“Você aponta o seu arco para o vilão que acabou de ferir seu amigo e dispara uma flecha vingativa”
Descrição: Ao usufruir desta proeza dos patrulheiro, o usuário consegue uma vez por encontro, de modo rápido, armar e disparar uma flecha com grande precisão. A distância para a flechada está nas regras de arco. Uma ressalva: só pode ser utilizada caso um aliado esteja sofrendo ataque de um inimigo. A proeza habilita que o patrulheiro consiga armar e disparar o arco em uma única ação, diferentemente das flechas normais.
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Tiro Triplo
“Você dispara uma salva com três flechas, que assoviam sobre o campo de batalha e sussurram ameaças de aniquilação”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro pode disparar flechas sonoras que voam de encontro ao oponente, confundindo e atordoando-o com o seu sibilo irritante, ferindo-o também com a perfuração. As flechas podem atingir até três criaturas à distância das regras de arco. As flechas causam uma zonzeira momentânea no alvo, deixando-o confuso por um período de até três rodadas.
Proezas Diárias de Nível 19
Grande Flecha Aríete
“Você dispara uma flecha que perfura seu inimigo, arremessando-o para trás e derrubando-o no solo”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro dispara uma flecha com tal precisão que o oponente ao ser atingido pela flecha é impactado violentamente para trás, desabando no chão logo após. Uma ressalva: O inimigo é impactado por cerca de três ou quatro quadrados para trás, tendo certa dificuldade para ficar de pé após o movimento.
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Jaula de Aço Cruel
“Você se move rapidamente entre seus inimigos, recuando, avançando e desferindo cortes violentos em cada passada sutil”
Descrição: O patrulheiro abusa de sua velocidade e perícia com espadas duplas para golpear até três inimigos com os golpes ferozes de sua lâmina. A proeza só se pode ser utilizada uma vez por dia, devido à sua complexidade. O alvo varia de um até três oponentes. O inimigo que é acertado uma vez, além do ferimento, fica pasmo por uma rodada. Se ele é acertado duas vezes, o oponente fica atordoado por um tempo passageiro. Se todos os três golpes forem direcionados a ele, o alvo fica enfraquecido com os golpes, sendo impedido de atacar por até duas rodadas
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Tiro Dois-em-Um
“O primeiro disparo é sempre o mais firme”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro dispara duas flechas sucessivamente na direção do alvo. A primeira, caso atinja, impacta o oponente para trás, desconcentrando-o. Já a segunda, voa com o primordial objetivo de feri-lo neste pequeno intervalo de tempo
“Você dispara uma flecha que perfura seu inimigo, arremessando-o para trás e derrubando-o no solo”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro dispara uma flecha com tal precisão que o oponente ao ser atingido pela flecha é impactado violentamente para trás, desabando no chão logo após. Uma ressalva: O inimigo é impactado por cerca de três ou quatro quadrados para trás, tendo certa dificuldade para ficar de pé após o movimento.
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Jaula de Aço Cruel
“Você se move rapidamente entre seus inimigos, recuando, avançando e desferindo cortes violentos em cada passada sutil”
Descrição: O patrulheiro abusa de sua velocidade e perícia com espadas duplas para golpear até três inimigos com os golpes ferozes de sua lâmina. A proeza só se pode ser utilizada uma vez por dia, devido à sua complexidade. O alvo varia de um até três oponentes. O inimigo que é acertado uma vez, além do ferimento, fica pasmo por uma rodada. Se ele é acertado duas vezes, o oponente fica atordoado por um tempo passageiro. Se todos os três golpes forem direcionados a ele, o alvo fica enfraquecido com os golpes, sendo impedido de atacar por até duas rodadas
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Tiro Dois-em-Um
“O primeiro disparo é sempre o mais firme”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro dispara duas flechas sucessivamente na direção do alvo. A primeira, caso atinja, impacta o oponente para trás, desconcentrando-o. Já a segunda, voa com o primordial objetivo de feri-lo neste pequeno intervalo de tempo
Proezas Utilitárias de Nível 22
Esquiva no Solo
“Você se lança no chão, realiza uma cambalhota até uma distância segura e volta a ficar em pé sem correr perigo”
Descrição: Quando o patrulheiro está perto de ser atingido por um inimigo, ele se joga no chão e efetua um rolamento, só parando quando está em segurança. Só se pode utilizar uma vez por dia e é claro que enquanto rola, o patrulheiro não pode sofrer ataques.
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Fantasma da Floresta
“Você desaparece nos arredores com tanta velocidade e técnica que seus inimigos não conseguem nem imaginar onde você está”
Descrição: Após a concretização da proeza, o patrulheiro fica “invisível” por um período de cinco minutos ou duas rodadas. Se o oponente souber da localização do patrulheiro antes de seu desaparecimento e este não se mover, ele poderá ser atingido. Só se pode ser utilizada uma vez por dia.
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Mestre da Caçada
“Você mira cuidadosamente a cada disparo”
Descrição: Uma vez por dia, o arco do usuário é envolto numa aura esverdeada por um tempo de até cinco minutos. Todas as flechas depositadas também são envolvidas pelo brilho, fazendo com que as chances de erro do patrulheiro se tornem nulas, ou seja, todas as flechas que o patrulheiro disparar neste período de tempo acertará o alvo. Desvios não são válidos, embora a defesa ainda continue sendo uma opção.
“Você se lança no chão, realiza uma cambalhota até uma distância segura e volta a ficar em pé sem correr perigo”
Descrição: Quando o patrulheiro está perto de ser atingido por um inimigo, ele se joga no chão e efetua um rolamento, só parando quando está em segurança. Só se pode utilizar uma vez por dia e é claro que enquanto rola, o patrulheiro não pode sofrer ataques.
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Fantasma da Floresta
“Você desaparece nos arredores com tanta velocidade e técnica que seus inimigos não conseguem nem imaginar onde você está”
Descrição: Após a concretização da proeza, o patrulheiro fica “invisível” por um período de cinco minutos ou duas rodadas. Se o oponente souber da localização do patrulheiro antes de seu desaparecimento e este não se mover, ele poderá ser atingido. Só se pode ser utilizada uma vez por dia.
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Mestre da Caçada
“Você mira cuidadosamente a cada disparo”
Descrição: Uma vez por dia, o arco do usuário é envolto numa aura esverdeada por um tempo de até cinco minutos. Todas as flechas depositadas também são envolvidas pelo brilho, fazendo com que as chances de erro do patrulheiro se tornem nulas, ou seja, todas as flechas que o patrulheiro disparar neste período de tempo acertará o alvo. Desvios não são válidos, embora a defesa ainda continue sendo uma opção.
Proezas Por Encontro de Nível 23
Abrigo de Lãminas
“Seu inimigo ataca e, enquanto você se defende com uma lâmina, golpeia a garganta dele com a outra”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro efetua um golpe aprendido na milícia. Enquanto defende com uma das espadas, perfura a lâmina da outra diretamente na garganta em uma velocidade surpreendente. Para que a proeza se concretize, o patrulheiro tem que estar sofrendo ataque corpo a corpo do oponente.
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Salva da Mantícora
“Você perfura seu oponente com flechas”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro realiza a proeza de disparar cinco flechas consecutivas na direção do alvo, alvejando-o em pontos diferentes. Para que a proeza se concretize, o alvo deve estar à distância comum de flechas (ler nas Regras).
“Seu inimigo ataca e, enquanto você se defende com uma lâmina, golpeia a garganta dele com a outra”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro efetua um golpe aprendido na milícia. Enquanto defende com uma das espadas, perfura a lâmina da outra diretamente na garganta em uma velocidade surpreendente. Para que a proeza se concretize, o patrulheiro tem que estar sofrendo ataque corpo a corpo do oponente.
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Salva da Mantícora
“Você perfura seu oponente com flechas”
Descrição: Uma vez por encontro, o patrulheiro realiza a proeza de disparar cinco flechas consecutivas na direção do alvo, alvejando-o em pontos diferentes. Para que a proeza se concretize, o alvo deve estar à distância comum de flechas (ler nas Regras).
Proezas Diárias de Nível 25
Reflexos do Tigre
“Você rechaça o ataque do seu oponente com um golpe feroz”
Descrição: Numa espécie de interrupção, o usuário efetua um golpe com velocidade superior ao do oponente, perfurando-o antes mesmo que a sua lâmina chegue perto do patrulheiro.
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Tempestade de Sangue
“Com o arco ou lâminas, você despeja uma série de golpes mortíferos sobre o seu adversário”
Descrição: Usando lâmina ou arco, o patrulheiro realiza a proeza de atacar pontos vitais do oponente com precisão e caso qualquer um da sequência de três golpes atinja o oponente, ele irá morrer na hora. Pode ser usado tanto com armas de corpo a corpo ou à distância.
“Você rechaça o ataque do seu oponente com um golpe feroz”
Descrição: Numa espécie de interrupção, o usuário efetua um golpe com velocidade superior ao do oponente, perfurando-o antes mesmo que a sua lâmina chegue perto do patrulheiro.
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Tempestade de Sangue
“Com o arco ou lâminas, você despeja uma série de golpes mortíferos sobre o seu adversário”
Descrição: Usando lâmina ou arco, o patrulheiro realiza a proeza de atacar pontos vitais do oponente com precisão e caso qualquer um da sequência de três golpes atinja o oponente, ele irá morrer na hora. Pode ser usado tanto com armas de corpo a corpo ou à distância.
Proezas Por Encontro de Nível 27
Dilaceramento Mortal
“Você afunda suas lâminas no oponente e as puxa em seguida, rasgando com a ferocidade de um tigre, deixando a presa engasgando e quase sem vida”
Descrição: O golpe perfeito de finalização dos patrulheiros, que só pode ser utilizado uma vez por encontro. Ao realizar essa proeza, o patrulheiro pode efetuar um ataque contra o oponente, rasgando a área atingida de tal forma, causando sua morte.
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Saraiva de Flechas
“Você dispara uma saraivada de tiros que atinge todos os inimigos à sua frente”
Descrição: O patrulheiro ao se ver cercado por até três inimigos, consegue, em uma única ação, atingir cada um com uma flechada em um ponto qualquer.
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Tiro Relâmpago
“Conforme o inimigo recua devido a um ferimento terrível, você dispara um tiro rápido para aniquilá-lo”
Descrição: No momento em que um aliado força a recuada do oponente, o patrulheiro dispara uma flecha contra o que recua para finalizá-lo com uma flechada violenta. Para que a proeza se realize, o aliado deverá, no mínimo, ferir o oponente com um corte superficial.
“Você afunda suas lâminas no oponente e as puxa em seguida, rasgando com a ferocidade de um tigre, deixando a presa engasgando e quase sem vida”
Descrição: O golpe perfeito de finalização dos patrulheiros, que só pode ser utilizado uma vez por encontro. Ao realizar essa proeza, o patrulheiro pode efetuar um ataque contra o oponente, rasgando a área atingida de tal forma, causando sua morte.
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Saraiva de Flechas
“Você dispara uma saraivada de tiros que atinge todos os inimigos à sua frente”
Descrição: O patrulheiro ao se ver cercado por até três inimigos, consegue, em uma única ação, atingir cada um com uma flechada em um ponto qualquer.
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Tiro Relâmpago
“Conforme o inimigo recua devido a um ferimento terrível, você dispara um tiro rápido para aniquilá-lo”
Descrição: No momento em que um aliado força a recuada do oponente, o patrulheiro dispara uma flecha contra o que recua para finalizá-lo com uma flechada violenta. Para que a proeza se realize, o aliado deverá, no mínimo, ferir o oponente com um corte superficial.
Proezas Diárias de Nível 29
Golpe em Sequência
“Você completa cada golpe com uma pancada com as costas do punho que atravessa as defesas do inimigo”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro utiliza da proeza para enquanto golpeia o inimigo com a mão hábil armada, golpeia a sobressalente para atingi-lo em um ponto específico com o cabo da espada. Para que a proeza seja satisfatória, o patrulheiro deverá estar empunhando duas armas de combate corpo a corpo.
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Tecer a Teia de Aço
“Cruzando suas lâminas, você forma uma defesa sólida como um escudo, pronto para contra atacar caso seu inimigo não tenha sorte”
Descrição: Ao realizar essa proeza, o patrulheiro consegue repelir os golpes dos inimigos, mesmo sem a utilização de um escudo. É válido até mesmo para machados. Só se pode ser utilizada uma vez por dia.
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Tiro Três-em-Um
“Se conseguir acertar o primeiro tiro, você também acertará o outro”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por dia, dispara uma sequência de três flechas na direção do inimigo. O diferencial dos outros poderes é que se o patrulheiro acerte a primeira flecha, mesmo que de raspão, o atingido fica paralisado momentaneamente, sendo atingido, consequentemente, pelas duas sobressalentes.
“Você completa cada golpe com uma pancada com as costas do punho que atravessa as defesas do inimigo”
Descrição: Uma vez por dia, o patrulheiro utiliza da proeza para enquanto golpeia o inimigo com a mão hábil armada, golpeia a sobressalente para atingi-lo em um ponto específico com o cabo da espada. Para que a proeza seja satisfatória, o patrulheiro deverá estar empunhando duas armas de combate corpo a corpo.
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Tecer a Teia de Aço
“Cruzando suas lâminas, você forma uma defesa sólida como um escudo, pronto para contra atacar caso seu inimigo não tenha sorte”
Descrição: Ao realizar essa proeza, o patrulheiro consegue repelir os golpes dos inimigos, mesmo sem a utilização de um escudo. É válido até mesmo para machados. Só se pode ser utilizada uma vez por dia.
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Tiro Três-em-Um
“Se conseguir acertar o primeiro tiro, você também acertará o outro”
Descrição: O patrulheiro, uma vez por dia, dispara uma sequência de três flechas na direção do inimigo. O diferencial dos outros poderes é que se o patrulheiro acerte a primeira flecha, mesmo que de raspão, o atingido fica paralisado momentaneamente, sendo atingido, consequentemente, pelas duas sobressalentes.