TRILHAS EXEMPLARES – BÁRBARO
Corredor Selvagem
“A terra dá asas aos meus pés e eleva meu espírito aos ares.”
Pré-requisito: Bárbaro
Os corredores selvagens consideram a natureza seu lar. Sua ligação com os espíritos primitivos da terra o concedem velocidade e fúria. Ele se move pela floresta como um gamo e adentra o combate com a fúria e velocidade de um leopardo.
Os poderes do corredor selvagem enfatizam a mobilidade, permitindo que ele ajuste e se mova rapidamente enquanto atinge seus oponentes. Ele salta de inimigo para inimigo, evitando ataques de oportunidade enquanto causa todo o dano que sua fúria permitir.
Bárbaros elfos muitas vezes seguem essa trilha exemplar, pois os poderes que ela concede complementam sua mobilidade natural.
Pré-requisito: Bárbaro
Os corredores selvagens consideram a natureza seu lar. Sua ligação com os espíritos primitivos da terra o concedem velocidade e fúria. Ele se move pela floresta como um gamo e adentra o combate com a fúria e velocidade de um leopardo.
Os poderes do corredor selvagem enfatizam a mobilidade, permitindo que ele ajuste e se mova rapidamente enquanto atinge seus oponentes. Ele salta de inimigo para inimigo, evitando ataques de oportunidade enquanto causa todo o dano que sua fúria permitir.
Bárbaros elfos muitas vezes seguem essa trilha exemplar, pois os poderes que ela concede complementam sua mobilidade natural.
Características de Trilha de Corredor Selvagem
Fúria do Caçador (11° Nível): O corredor selvagem NUNCA se cansa em corrida.
Celeridade do Corredor Selvagem (11° Nível): O corredor selvagem é mais rápido que todos os outros personagens – e até que alguns monstros.
Resiliência Selvagem (16° Nível): Enquanto estiver em fúria, o corredor selvagem não é afetado por queimaduras ou efeitos de corrosão.
Celeridade do Corredor Selvagem (11° Nível): O corredor selvagem é mais rápido que todos os outros personagens – e até que alguns monstros.
Resiliência Selvagem (16° Nível): Enquanto estiver em fúria, o corredor selvagem não é afetado por queimaduras ou efeitos de corrosão.
Evocações de Corredor Selvagem
Golpe de Ajuste Selvagem (11)
“Como um predador na selva, você ajusta para uma posição melhor depois do ataque.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro desfere um ataque e, logo após, move-se três quadrados. Se esse ataque for realizado depois de um movimento, o bárbaro poderá se movimentar apenas dois quadrados.
Manter a Matança (12)
“Conforme seu inimigo cai, você se vira com uma velocidade alucinante e se prepara para atacar seu próximo alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o corredor desfere um ataque mortal contra um inimigo e, na mesma ação, desfere um outro ataque contra um inimigo adjacente. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Fúria do Corredor Selvagem (20)
“Você se lança em meio aos inimigos, interrompendo o movimento deles com cada ataque bem colocado.”
Descrição: Uma vez por dia, O bárbaro adquire um efeito de fúria e desfere um ataque tão poderoso que deixa o alvo imobilizado no próximo turno – seja por atingir a perna ou por medo. Depois de realizar esse ataque, o corredor realiza um ataque secundário contra a mesma criatura, que deve ser de tamanho Grande ou inferior.
“Como um predador na selva, você ajusta para uma posição melhor depois do ataque.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro desfere um ataque e, logo após, move-se três quadrados. Se esse ataque for realizado depois de um movimento, o bárbaro poderá se movimentar apenas dois quadrados.
Manter a Matança (12)
“Conforme seu inimigo cai, você se vira com uma velocidade alucinante e se prepara para atacar seu próximo alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, o corredor desfere um ataque mortal contra um inimigo e, na mesma ação, desfere um outro ataque contra um inimigo adjacente. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Fúria do Corredor Selvagem (20)
“Você se lança em meio aos inimigos, interrompendo o movimento deles com cada ataque bem colocado.”
Descrição: Uma vez por dia, O bárbaro adquire um efeito de fúria e desfere um ataque tão poderoso que deixa o alvo imobilizado no próximo turno – seja por atingir a perna ou por medo. Depois de realizar esse ataque, o corredor realiza um ataque secundário contra a mesma criatura, que deve ser de tamanho Grande ou inferior.
Enfurecido Frenético
“Cuidado? Discrição? Não! Coragem é enfrentar o inimigo em batalha e olhar de cima seu cadáver despedaçado!”
Pré-requisito: Bárbaro
A devastação das tempestades elétricas ruge na alma selvagem e indomada de um enfurecido frenético. Eles se emocionam no caos da batalha, liberando sua ira extinguível e incontrolável. Para eles, a batalha não é um meio para alcançar um fim, mas um fim por si própria. A empolgação do combate o conduz e ferimentos servem apenas para conduzi-lo mais rapidamente à sua fúria.
Quando envolto na confusão de sua própria fúria, ele precisa atacar – manobras e estratégias elaboradas só atrapalham. Seus golpes e ataques são destruidores e atropelam os inimigos, ou acuam um adversário solitário numa situação de combate cara a cara que só pode terminar com a morte de um dos combatentes. Pego pelo frenesi do combate, ele ignora a dor e continua lutando mesmo quando outros já teriam perecido, enfurecido como um furacão destruidor.
Pré-requisito: Bárbaro
A devastação das tempestades elétricas ruge na alma selvagem e indomada de um enfurecido frenético. Eles se emocionam no caos da batalha, liberando sua ira extinguível e incontrolável. Para eles, a batalha não é um meio para alcançar um fim, mas um fim por si própria. A empolgação do combate o conduz e ferimentos servem apenas para conduzi-lo mais rapidamente à sua fúria.
Quando envolto na confusão de sua própria fúria, ele precisa atacar – manobras e estratégias elaboradas só atrapalham. Seus golpes e ataques são destruidores e atropelam os inimigos, ou acuam um adversário solitário numa situação de combate cara a cara que só pode terminar com a morte de um dos combatentes. Pego pelo frenesi do combate, ele ignora a dor e continua lutando mesmo quando outros já teriam perecido, enfurecido como um furacão destruidor.
Características de Trilha do Enfurecido Frenético
Sangue Frenético (11° Nível): Se abdicar de sua ação, o bárbaro frenético ignora seus ferimentos atuais – devido ao sangue quente – durante as próximas três ações.
Caminho da Guerra (11° Nível): Sempre que o enfurecido frenético obtiver sucesso quando luta, ele pode realizar uma investida contra um alvo diferente sem o risco de sofrer ataques nessa corrida.
Fúria Insensível (16° Nível): O enfurecido frenético não é atingido por criaturas que tenham menos que um terço dos seus xps.
Caminho da Guerra (11° Nível): Sempre que o enfurecido frenético obtiver sucesso quando luta, ele pode realizar uma investida contra um alvo diferente sem o risco de sofrer ataques nessa corrida.
Fúria Insensível (16° Nível): O enfurecido frenético não é atingido por criaturas que tenham menos que um terço dos seus xps.
Evocações do Enfurecido Frenético
Frenesi Persistente (11)
“Motivado pela loucura de sua fúria, você golpeia com sua arma de forma incansável.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro desfere um ataque básico contra um alvo. Caso o bárbaro esteja em fúria, ele desfere dois ataques na mesma rodada. O bárbaro deve empunhar uma arma de duas mãos, ou uma arma de uma mão com as duas mãos.
Frenesi Imortal (12)
“Por algum tempo, sua raiva pode afugentar até mesmo a morte.”
Descrição: Uma vez por dia, durante as próximas quatro rodadas, é impossível que o bárbaro morra. (a menos que seja decapitado) O personagem pode ter até o coração perfurado, mas ele continuará batendo. Qualquer ferimento não derrubará o personagem.
Confronto Final (20)
“Sua fúria infecta o inimigo, colocando os dois num duelo letal.”
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro olha nos olhos de um inimigo, e um só pode atacar – podendo, no entanto, fazer outras ações que não seja atacar outro oponente – o outro até o final do combate entre os dois.
“Motivado pela loucura de sua fúria, você golpeia com sua arma de forma incansável.”
Descrição: Uma vez por encontro, o bárbaro desfere um ataque básico contra um alvo. Caso o bárbaro esteja em fúria, ele desfere dois ataques na mesma rodada. O bárbaro deve empunhar uma arma de duas mãos, ou uma arma de uma mão com as duas mãos.
Frenesi Imortal (12)
“Por algum tempo, sua raiva pode afugentar até mesmo a morte.”
Descrição: Uma vez por dia, durante as próximas quatro rodadas, é impossível que o bárbaro morra. (a menos que seja decapitado) O personagem pode ter até o coração perfurado, mas ele continuará batendo. Qualquer ferimento não derrubará o personagem.
Confronto Final (20)
“Sua fúria infecta o inimigo, colocando os dois num duelo letal.”
Descrição: Uma vez por dia, o bárbaro olha nos olhos de um inimigo, e um só pode atacar – podendo, no entanto, fazer outras ações que não seja atacar outro oponente – o outro até o final do combate entre os dois.
Guerreiro Urso
“O poder e a força do Urso são meus guias. A forma do Urso é minha arma predileta.”
Pré-requisito: Bárbaro
O urso é o totem de seu personagem, pois representa a força e as proezas do combatente. Por meio de rituais antigos e exaustivos, seu personagem uniu seu coração a esse símbolo mais do que com meras palavras. Em batalha, ele se torna o urso, adquirindo sua forma e sua força.
A maioria dos guerreiros urso se esforça para incorporar o urso também fora do combate. Eles costumam apanhar peixes com as mãos, abrir colmeias para se deliciarem com o mel ou rugir em demonstrações agressivas de disputas territoriais. Assim como muito bárbaros, eles se sentem mais à vontade em áreas selvagens do que cercados pela civilização.
Pré-requisito: Bárbaro
O urso é o totem de seu personagem, pois representa a força e as proezas do combatente. Por meio de rituais antigos e exaustivos, seu personagem uniu seu coração a esse símbolo mais do que com meras palavras. Em batalha, ele se torna o urso, adquirindo sua forma e sua força.
A maioria dos guerreiros urso se esforça para incorporar o urso também fora do combate. Eles costumam apanhar peixes com as mãos, abrir colmeias para se deliciarem com o mel ou rugir em demonstrações agressivas de disputas territoriais. Assim como muito bárbaros, eles se sentem mais à vontade em áreas selvagens do que cercados pela civilização.
Características de Trilha de Guerreiro Urso
Vitalidade do Urso (11° Nível): A velocidade de recuperação de ferimentos e, também, a capacidade de resistir a eles desse personagem é sobre-humana, comparada à de um real urso.
Forma de Urso (11° Nível): Como um guerreiro urso, o personagem tem a habilidade de canalizar a energia primitiva das feras em sua forma física. Enquanto estiver em fúria, o guerreiro urso assume a aparência de um urso. Sua cabeça fica igual à do urso, pelos grossos surgem em seu corpo e suas mãos se tornam garras pesadas.
Empurrão Selvagem (16° Nível): Sempre que o guerreiro urso ataca com suas próprias garras, ele empurra o alvo dois quadrados. Com uma arma, um quadrado.
Forma de Urso (11° Nível): Como um guerreiro urso, o personagem tem a habilidade de canalizar a energia primitiva das feras em sua forma física. Enquanto estiver em fúria, o guerreiro urso assume a aparência de um urso. Sua cabeça fica igual à do urso, pelos grossos surgem em seu corpo e suas mãos se tornam garras pesadas.
Empurrão Selvagem (16° Nível): Sempre que o guerreiro urso ataca com suas próprias garras, ele empurra o alvo dois quadrados. Com uma arma, um quadrado.
Evocações do Guerreiro Urso
Urso Espancador (11)
“Você canaliza a força do urso num golpe poderoso que derruba o oponente ao chão. Como um urso enraivecido, você se coloca sobre o inimigo, esperando o próximo movimento dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o urso desfere um ataque armado contra o alvo, derrubando-o e pulando em cima dele, impedindo que ele se levante. O alvo não pode levantar a menos que consiga empurrar o urso. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Vigor Bestial (12)
“O poder primitivo jorra de dentro de você, permitindo-o ignorar ferimentos e chegar até o fim da batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro urso urra e os seus ferimentos mais graves são parcialmente curados, tornando-se ferimentos leves. Os ferimentos médios e leves são curados. Não é possível curar ferimentos letais, ou usar esse poder depois da morte.
Urso Enlouquecido (20)
“Com um poderoso rugido, você atravessa as linhas de batalha do inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro urso ajusta três quadrados. Depois, adquire uma fúria que o permite saltar contra um inimigo e mordê-lo. Caso o inimigo esteja de guarda baixa, ele pode morder o seu pescoço, causando status de sangramento e matando-o em cinco rodadas. Este poder só pode ser utilizado na forma de urso.
“Você canaliza a força do urso num golpe poderoso que derruba o oponente ao chão. Como um urso enraivecido, você se coloca sobre o inimigo, esperando o próximo movimento dele.”
Descrição: Uma vez por encontro, o urso desfere um ataque armado contra o alvo, derrubando-o e pulando em cima dele, impedindo que ele se levante. O alvo não pode levantar a menos que consiga empurrar o urso. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Vigor Bestial (12)
“O poder primitivo jorra de dentro de você, permitindo-o ignorar ferimentos e chegar até o fim da batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro urso urra e os seus ferimentos mais graves são parcialmente curados, tornando-se ferimentos leves. Os ferimentos médios e leves são curados. Não é possível curar ferimentos letais, ou usar esse poder depois da morte.
Urso Enlouquecido (20)
“Com um poderoso rugido, você atravessa as linhas de batalha do inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, o guerreiro urso ajusta três quadrados. Depois, adquire uma fúria que o permite saltar contra um inimigo e mordê-lo. Caso o inimigo esteja de guarda baixa, ele pode morder o seu pescoço, causando status de sangramento e matando-o em cinco rodadas. Este poder só pode ser utilizado na forma de urso.
Nobre Aterrorizante
“Você não precisa esperar os corpos caírem para saber quem é o vitorioso. Basta procurar pelos primeiros olhos que demonstram medo – esses são os olhos que nunca verão a vitória.”
Pré-requisito: Bárbaro, Nobreza.
Muitos bárbaros conseguem combinar sua maestria do poder primitivo com sua presença imponente e liderança natural. Os guerreiros mais temíveis dentre esses são os nobres temíveis, indivíduos que controlam poderes que instilam o terror nos corações do inimigo.
Como um nobre aterrorizante, seu personagem muda o rumo da batalha conforme sua vontade, usando de uma presença espantosa. Medo é a arma que ele empunha, transformando seus inimigos em covardes trêmulos antes de cortá-los com seu machado ou espada. Quando ele é tomado pela fúria e preenchido pelo poder primitivo, esse poder flui através dele, inspirando aliados e amedrontando inimigos.
Muitos nobres temíveis usam seus poderes para reunir hordas selvagens sob seu estandarte. Outros, incluindo a maioria dos personagens, lideram pequenos bandos de aventureiros em invasões de masmorras e outras lugares em busca de aventuras. Qualquer que seja o caso, o nobre aterrorizante é um misto de bárbaro e senhor da guerra, pois representa o ápice da liderança que um bárbaro pode atingir.
Pré-requisito: Bárbaro, Nobreza.
Muitos bárbaros conseguem combinar sua maestria do poder primitivo com sua presença imponente e liderança natural. Os guerreiros mais temíveis dentre esses são os nobres temíveis, indivíduos que controlam poderes que instilam o terror nos corações do inimigo.
Como um nobre aterrorizante, seu personagem muda o rumo da batalha conforme sua vontade, usando de uma presença espantosa. Medo é a arma que ele empunha, transformando seus inimigos em covardes trêmulos antes de cortá-los com seu machado ou espada. Quando ele é tomado pela fúria e preenchido pelo poder primitivo, esse poder flui através dele, inspirando aliados e amedrontando inimigos.
Muitos nobres temíveis usam seus poderes para reunir hordas selvagens sob seu estandarte. Outros, incluindo a maioria dos personagens, lideram pequenos bandos de aventureiros em invasões de masmorras e outras lugares em busca de aventuras. Qualquer que seja o caso, o nobre aterrorizante é um misto de bárbaro e senhor da guerra, pois representa o ápice da liderança que um bárbaro pode atingir.
Características de Trilha de Nobre Aterrorizante
Fúria Espantosa (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o nobre pode bater contra o chão com sua arma e derrubar os inimigos adjacentes.
Inspirar Ferocidade (11° Nível): Enquanto o nobre aterrorizante estiver em fúria, seus aliados adjacentes adquirem uma força bárbara acima da sua capacidade, podendo realizar ações extraordinárias com mais facilidade.
Presença Dominante (16° Nível): Sempre que o nobre aterrorizante realizar um ataque mortal – decapitação, perfuração do coração etc – as criaturas adjacentes não podem o atacar na próxima rodada.
Inspirar Ferocidade (11° Nível): Enquanto o nobre aterrorizante estiver em fúria, seus aliados adjacentes adquirem uma força bárbara acima da sua capacidade, podendo realizar ações extraordinárias com mais facilidade.
Presença Dominante (16° Nível): Sempre que o nobre aterrorizante realizar um ataque mortal – decapitação, perfuração do coração etc – as criaturas adjacentes não podem o atacar na próxima rodada.
Evocações de Nobre Aterrorizante
Golpe do Falcão Esbravejante (11)
“Você ataca das sombras, causando um ferimento que distrai seu oponente e o obriga a baixar a guarda.”
Descrição: Uma vez por encontro, se o nobre aterrorizante estiver em fúria quando utilizar este poder, ele pode desferir um ataque lacerante contra um inimigo, capaz de decepar um membro caso ele não o defenda. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Presença Temível (12)
“Seus inimigos tremem diante de você, golpeando de forma debilitada devido ao medo.”
Descrição: Uma vez por encontro, seus inimigos pensam duas vezes antes de atacar na próxima rodada. Este poder só afetam inimigos com até 50xps a mais que você.
Maré de Batalha (20)
“Seus aliados se animam quando veem você golpear o inimigo com sua arma.”
Descrição: Uma vez por dia, você gira sua arma, acertando todos os inimigos um a um numa corrida. O bárbaro deve empunhar uma arma corpo a corpo.
“Você ataca das sombras, causando um ferimento que distrai seu oponente e o obriga a baixar a guarda.”
Descrição: Uma vez por encontro, se o nobre aterrorizante estiver em fúria quando utilizar este poder, ele pode desferir um ataque lacerante contra um inimigo, capaz de decepar um membro caso ele não o defenda. Só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
Presença Temível (12)
“Seus inimigos tremem diante de você, golpeando de forma debilitada devido ao medo.”
Descrição: Uma vez por encontro, seus inimigos pensam duas vezes antes de atacar na próxima rodada. Este poder só afetam inimigos com até 50xps a mais que você.
Maré de Batalha (20)
“Seus aliados se animam quando veem você golpear o inimigo com sua arma.”
Descrição: Uma vez por dia, você gira sua arma, acertando todos os inimigos um a um numa corrida. O bárbaro deve empunhar uma arma corpo a corpo.