Druidas
"Eu sou o predador. Eu sou o espreitador. Eu sou a tempestade."
As áreas selvagens são o lar dos druidas, sempre reservados e enigmáticos. Eles correm ao lado de matilhas de lobos, falam com árvores antigas e observam solitários os temporais. Eles consideram cada desafio como um teste de resistência ou de sua conexão com os locais naturais do mundo. Embora muitos druidas projetem uma aparente traquilidade, eles possuem a astúcia da fera e a fúria da tempestade.
Independente de seu personagem ter nascido na civilização ou em áreas selvagens, ou se ele escolheu seu próprio caminho ou respondeu a um chamado em seu coração, ele compartilha de uma ligação profunda com os espíritos primitivos da natureza. Seu papel não é de servo nem de mestre desses espíritos, mas ainda assim, os ventos, árvores e feras respondem às suas palavras, pois todos o reconhecem corno irmão.
Ao convocar espíritos, ele enreda seus inimigos ou os atinge com relâmpagos de tempestade. Quando liberta o seu espírito, ele se toma a própria Fera Primitiva, livre e indomável.
Características: Os druidas combinam ataques à distância e ataques de área poderosos com a habilidade de assumir a forma animal e levar a luta diretamente aos inimigos. Dependendo dos poderes escolhidos, eles podem passar a maior parte do tempo em combate na forma animal ou na forma humanoide.
Religião: A maioria dos druidas não venera os deuses do Mar Astral, em vez disso, eles orientam suas vidas e crenças de acordo com os espíritos primitivos da natureza. Seria um erro se referir ao relacionamento que eles mantém com esses espíritos como adoração, mas é fato que os druidas invocam espíritos transitórios, implorando pela ajuda deles e apaziguando-os com oferendas de comida e o derramamento de sangue.
Raças: Os elfos e ferais garra-navalha são excelentes druidas predadores, combinando intuição e afinidade com a natureza com graça e agilidade. Os anões se sobressaem como druidas guardiões, se do que os golias e humanos muitas vezes também seguem essa trilha.
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete e gibão.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, à distância simples.
Implementos: Cajados, totens.
Independente de seu personagem ter nascido na civilização ou em áreas selvagens, ou se ele escolheu seu próprio caminho ou respondeu a um chamado em seu coração, ele compartilha de uma ligação profunda com os espíritos primitivos da natureza. Seu papel não é de servo nem de mestre desses espíritos, mas ainda assim, os ventos, árvores e feras respondem às suas palavras, pois todos o reconhecem corno irmão.
Ao convocar espíritos, ele enreda seus inimigos ou os atinge com relâmpagos de tempestade. Quando liberta o seu espírito, ele se toma a própria Fera Primitiva, livre e indomável.
Características: Os druidas combinam ataques à distância e ataques de área poderosos com a habilidade de assumir a forma animal e levar a luta diretamente aos inimigos. Dependendo dos poderes escolhidos, eles podem passar a maior parte do tempo em combate na forma animal ou na forma humanoide.
Religião: A maioria dos druidas não venera os deuses do Mar Astral, em vez disso, eles orientam suas vidas e crenças de acordo com os espíritos primitivos da natureza. Seria um erro se referir ao relacionamento que eles mantém com esses espíritos como adoração, mas é fato que os druidas invocam espíritos transitórios, implorando pela ajuda deles e apaziguando-os com oferendas de comida e o derramamento de sangue.
Raças: Os elfos e ferais garra-navalha são excelentes druidas predadores, combinando intuição e afinidade com a natureza com graça e agilidade. Os anões se sobressaem como druidas guardiões, se do que os golias e humanos muitas vezes também seguem essa trilha.
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete e gibão.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, à distância simples.
Implementos: Cajados, totens.
Druida Guardião
Como um druida guardião, seu personagem é um protetor da terra e daqueles que dependem dela. Ele é a personificação da magia da terra, da floresta e do céu; dos aspectos duradouros da natureza que sobrevivem a qualquer tirania mortal. Seus poderes o levam a exercer a função secundária de líder.
Característica de Classe Sugerida: Guardião Primitivo;
Talento Sugerido: Instinto Primitivo;
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Intuição, Natureza, Socorro;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Chamado da fera, garras aderentes, vento resfriante;
Poder Por Encontro Sugerido: Lampejo álgido;
Poder Diário Sugerido: Fogos da vida.
Característica de Classe Sugerida: Guardião Primitivo;
Talento Sugerido: Instinto Primitivo;
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Intuição, Natureza, Socorro;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Chamado da fera, garras aderentes, vento resfriante;
Poder Por Encontro Sugerido: Lampejo álgido;
Poder Diário Sugerido: Fogos da vida.
Druida Predador
Como um druida predador, seu personagem caça e destrói aqueles que despojam o mundo natural. Ele é possuidor da magia das presas expostas, da matilha de lobos espreitadores e da lua vermelha-sangue. Seus poderes concedem a ele a função secundária de agressor, com um foco em causar dano significativo juntamente com seus efeitos de controle.
Característica de Classe Sugerida: Predador Primitivo;
Talento Sugerido: Fúria Primitiva;
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo, Natureza, Percepção;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Acometida, dilaceramento selvagem, semente flamejante;
Poder Por Encontro Sugerido: Mordida brusca;
Poder Diário Sugerido: Frenesi selvagem.
Característica de Classe Sugerida: Predador Primitivo;
Talento Sugerido: Fúria Primitiva;
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo, Natureza, Percepção;
Poderes Sem Limite Sugeridos: Acometida, dilaceramento selvagem, semente flamejante;
Poder Por Encontro Sugerido: Mordida brusca;
Poder Diário Sugerido: Frenesi selvagem.
Poderes dos Druidas
Os poderes de druida são evocações que convocam os espíritos primitivos para alterar sua forma fisica e interferir com os inimigos. Eles conjuram raízes e vinhas do solo, invocam relâmpagos do céu, engolfam seus inimigos com fogo ou se transformam em predadores selvagens cujo uivo pode abalar de medo os inimigos.