Ferais
Esses ferozes herdeiros da selva são a mistura perfeita entre as raças civilizadas e a besta selvagem.
Ferais são caçadores implacáveis influenciados principalmente por sua natureza animal. Mesmo sem a habilidade de se transformarem completamente como seus ancestrais licantropos, os ferais adquirem traços bestiais no calor da batalha, canalizando o poder primitivo da fera interior.
Jogue com um feral se você quiser...
• Canalizar a força ou a velocidade animal em batalha;
• Ser um personagem em sintonia com sua natureza selvagem primitiva;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes druida,
guardião, guerreiro e patrulheiro.
Aparência Física: De maneira geral, os ferais se parecem com humanos dotados de características animalescas. Seus corpos são ágeis e fortes e eles geralmente andam em uma postura curvada, correndo e saltando pelo caminho. Seus rostos apresentam traços bestiais, com narizes largos e achatados, olhos grandes, sobrancelhas grossas, orelhas pontudas e costeletas longas. Seus cabelos costumam ser longos e espessos - pele e cabelos compartilham um mesmo tom amarronzado.
Os ferais dente-alongados alegam ter os lobisomens como seus antepassados e possuem caninos levemente projetados que se acentuam ainda mais quando eles usam seu poder racial mutação do dente-alongado. Os ferais garras-navalha são descendentes de meio-tigres e possuem um aspecto mais felino, particularmente quando utilizam o poder racial mutação do garra-navalha. Os ferais vivem tanto quanto os seres humanos.
Jogue com um feral se você quiser...
• Canalizar a força ou a velocidade animal em batalha;
• Ser um personagem em sintonia com sua natureza selvagem primitiva;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes druida,
guardião, guerreiro e patrulheiro.
Aparência Física: De maneira geral, os ferais se parecem com humanos dotados de características animalescas. Seus corpos são ágeis e fortes e eles geralmente andam em uma postura curvada, correndo e saltando pelo caminho. Seus rostos apresentam traços bestiais, com narizes largos e achatados, olhos grandes, sobrancelhas grossas, orelhas pontudas e costeletas longas. Seus cabelos costumam ser longos e espessos - pele e cabelos compartilham um mesmo tom amarronzado.
Os ferais dente-alongados alegam ter os lobisomens como seus antepassados e possuem caninos levemente projetados que se acentuam ainda mais quando eles usam seu poder racial mutação do dente-alongado. Os ferais garras-navalha são descendentes de meio-tigres e possuem um aspecto mais felino, particularmente quando utilizam o poder racial mutação do garra-navalha. Os ferais vivem tanto quanto os seres humanos.
Aventureiros Ferais
Três exemplos de aventureiros ferais são descritos abaixo:
Ash é um orgulhoso dente-alongado clérigo devoto de Thyatis. Seu clã se mudou de uma planície aberta para uma área próxima a uma pequena cidade após a queda de sua aldeia e a maioria deles tem se ajustado bem à vida urbana. Ainda assim, durante sua infância, Ash sentiu um chamado vindo das áreas selvagens do mundo e se aventurou além dos limites de sua cidade. Como um rito pessoal de passagem para a vida adulta, aos 18 anos ele viajou por 10 dias, da cidade até as áreas selvagens, acampando na região e caçando, colhendo frutos e orando para os deuses selvagens. Ele planejava retornar após esses dez dias, mas Melora tinha outros planos. Ele evita cidades e vilas, exceto quando não tem escolha, passando seu tempo nas áreas naturais, explorando ruínas antigas e combatendo monstros que são verdadeiras ameaças à vida selvagem.
Summer é uma garra-navalha druida cuja tribo ainda vaga por uma floresta virgem longe de qualquer cidade humana. Para sua tribo, ela era um arauto da lua, uma líder religiosa que viajava entre os clãs da tribo. Em um dos verões, ela decidiu visitar um clã mais ao norte, mas não o encontrou. Ela viajou cada vez mais longe até que encontrou uma cidade de hobgoblins. Perambulando escondida pela cidade, ele descobriu que os membros sobreviventes de seu clã eram agora escravos dos hobgoblins. Ela planeja retornar até a cidade para libertar seu povo, mas enquanto isso está interessada no poder que alcançou ao se aventurar pelo mundo.
Storm é um garra-navalha vingador dedicado a Leen (Ragnar). Ele não veio de nenhuma tribo, mas de um monastério onde foi criado e treinado. Por muitos anos, nunca avistou outro feral e ele mesmo acreditava ser um abençoado pela mão de Leen (Ragnar) - presenteado com velocidade, furtividade e força para ser mais perfeito nas obras para o deus. Ao se tornar adulto, ele saiu do monastério e se aventurou pelo mundo como sua primeira tarefa para a ordem. Foi então que ele descobriu outros de sua raça e começou a questionar premissas fundamentais sobre sua identidade. Desiludido com seu deus, ele decidiu se unir a um grupo de aventureiros até descobrir seu verdadeiro lugar no mundo que, provavelmente, será bem diferente do que ele havia imaginado.
Ash é um orgulhoso dente-alongado clérigo devoto de Thyatis. Seu clã se mudou de uma planície aberta para uma área próxima a uma pequena cidade após a queda de sua aldeia e a maioria deles tem se ajustado bem à vida urbana. Ainda assim, durante sua infância, Ash sentiu um chamado vindo das áreas selvagens do mundo e se aventurou além dos limites de sua cidade. Como um rito pessoal de passagem para a vida adulta, aos 18 anos ele viajou por 10 dias, da cidade até as áreas selvagens, acampando na região e caçando, colhendo frutos e orando para os deuses selvagens. Ele planejava retornar após esses dez dias, mas Melora tinha outros planos. Ele evita cidades e vilas, exceto quando não tem escolha, passando seu tempo nas áreas naturais, explorando ruínas antigas e combatendo monstros que são verdadeiras ameaças à vida selvagem.
Summer é uma garra-navalha druida cuja tribo ainda vaga por uma floresta virgem longe de qualquer cidade humana. Para sua tribo, ela era um arauto da lua, uma líder religiosa que viajava entre os clãs da tribo. Em um dos verões, ela decidiu visitar um clã mais ao norte, mas não o encontrou. Ela viajou cada vez mais longe até que encontrou uma cidade de hobgoblins. Perambulando escondida pela cidade, ele descobriu que os membros sobreviventes de seu clã eram agora escravos dos hobgoblins. Ela planeja retornar até a cidade para libertar seu povo, mas enquanto isso está interessada no poder que alcançou ao se aventurar pelo mundo.
Storm é um garra-navalha vingador dedicado a Leen (Ragnar). Ele não veio de nenhuma tribo, mas de um monastério onde foi criado e treinado. Por muitos anos, nunca avistou outro feral e ele mesmo acreditava ser um abençoado pela mão de Leen (Ragnar) - presenteado com velocidade, furtividade e força para ser mais perfeito nas obras para o deus. Ao se tornar adulto, ele saiu do monastério e se aventurou pelo mundo como sua primeira tarefa para a ordem. Foi então que ele descobriu outros de sua raça e começou a questionar premissas fundamentais sobre sua identidade. Desiludido com seu deus, ele decidiu se unir a um grupo de aventureiros até descobrir seu verdadeiro lugar no mundo que, provavelmente, será bem diferente do que ele havia imaginado.
Habilidades da Raça
Sentido Aguçado: Como os ferais são descendente de animais selvagens, escolha um dos sentidos para que este seja aguçado, dentre: Visão, Audição e Olfato.
- Audição Aguçada: Conseguem ouvir tudo quase tudo em sua volta.
- Visão Aguçada: Possuem visão aguçada à 15 quadrados, isso fornece um incremento de distância. A distância para um arqueiro/besteiro/lanceiro é aumentada em 25% (12 pra 15, 8 pra 10 e 6 para 7).
- Olfato Aguçado: Podem cheirar tudo em sua volta, e distinguir à 10 quadrados.
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Mutação dos Ferais
"Você libera a fera primitiva em seu interior e assume um aspecto mais selvagem."
Descrição: Uma vez por dia, as presas e as garras do personagem crescem. Seu corpo fica curvado e ele adquire uma força e uma agilidade acima da média. Este poder dura cinco rodadas, porém, quando acaba seu efeito, o feral sofre uma forte fadiga muscular em todo o seu corpo. A duração continua mesmo que você não utilize os benefícios deste status. Ele não pode ser cancelado.
- Audição Aguçada: Conseguem ouvir tudo quase tudo em sua volta.
- Visão Aguçada: Possuem visão aguçada à 15 quadrados, isso fornece um incremento de distância. A distância para um arqueiro/besteiro/lanceiro é aumentada em 25% (12 pra 15, 8 pra 10 e 6 para 7).
- Olfato Aguçado: Podem cheirar tudo em sua volta, e distinguir à 10 quadrados.
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Mutação dos Ferais
"Você libera a fera primitiva em seu interior e assume um aspecto mais selvagem."
Descrição: Uma vez por dia, as presas e as garras do personagem crescem. Seu corpo fica curvado e ele adquire uma força e uma agilidade acima da média. Este poder dura cinco rodadas, porém, quando acaba seu efeito, o feral sofre uma forte fadiga muscular em todo o seu corpo. A duração continua mesmo que você não utilize os benefícios deste status. Ele não pode ser cancelado.