Clérigo
"Tenham coragem, meus amigos! Azgher está conosco hoje!"
Os clérigos são líderes de combate que foram investidos com o poder divino. Eles atingem seus inimigos com orações mágicas, fortalecem e curam seus aliados e lideram o caminho para a vitória com a maça numa mão e o símbolo sagrado na outra. Os clérigos variam desde os humildes servos do povo comum aos implacáveis seguidores dos deuses malignos.
No papel do clérigo, a divindade (ou divindades) escolhida para adoração define muitos detalhes sobre o personagem, ou ao menos como as outras pessoas do mundo o enxergam. Um clérigo pode ser um cavaleiro garboso e platinado a serviço de Khalmyr ou Azgher, encarregado de trazer a justiça ao reino; uma seguidora sombria de Tenebra com uma veia trapaceira; um discípulo musculoso de Tauron ou Keenn que acredita que a virtude da força é o bastante para qualquer desafio; ou um anão sacerdote de Thyatis que honra os habitantes do seu lar montanhoso e acredita que todos merecem uma segunda chance.
Seu personagem vai proteger tudo que é sagrado para sua divindade, sair numa cruzada em busca de artefatos sagrados lendários, adotar uma vida de aventuras evangélicas ou tentará tudo isso e muito mais?
Características: Os clérigos são curandeiros extremamente competentes com uma boa mistura de poderes corpo a corpo e à distância. A maioria dos seus ataques causa apenas dano moderado, mas também protegem seus aliados ou concedem bônus em seus ataques.
Religião: Um clérigo pode adorar qualquer divindade, mas evite escolher divindades malignas ou caóticas e malignas, a menos que a Organização conceda permissão para isso.
Raças: Os humanos e os anões são clérigos ideais. Os elfos, meio-elfos e draconatos também são bons clérigos, mas eles raramente conservam os mesmo valores de piedade e reverência encontrados em muitas culturas humanas e anãs. Certos deuses atraem uma grande quantidade de clérigos de uma determinada raça - por exemplo, muitos (mas não todos) os clérigos de Thyatis são anões - mas em geral, todas as raças respeitam todos os deuses, pelo menos até certo ponto. A raça e a divindade escolhida surtem pouco ou nenhum efeito nas habilidades do clérigo para utilizar seus poderes divinos.
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão e cota.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, à distância simples.
Implementos: Símbolo sagrado.
No papel do clérigo, a divindade (ou divindades) escolhida para adoração define muitos detalhes sobre o personagem, ou ao menos como as outras pessoas do mundo o enxergam. Um clérigo pode ser um cavaleiro garboso e platinado a serviço de Khalmyr ou Azgher, encarregado de trazer a justiça ao reino; uma seguidora sombria de Tenebra com uma veia trapaceira; um discípulo musculoso de Tauron ou Keenn que acredita que a virtude da força é o bastante para qualquer desafio; ou um anão sacerdote de Thyatis que honra os habitantes do seu lar montanhoso e acredita que todos merecem uma segunda chance.
Seu personagem vai proteger tudo que é sagrado para sua divindade, sair numa cruzada em busca de artefatos sagrados lendários, adotar uma vida de aventuras evangélicas ou tentará tudo isso e muito mais?
Características: Os clérigos são curandeiros extremamente competentes com uma boa mistura de poderes corpo a corpo e à distância. A maioria dos seus ataques causa apenas dano moderado, mas também protegem seus aliados ou concedem bônus em seus ataques.
Religião: Um clérigo pode adorar qualquer divindade, mas evite escolher divindades malignas ou caóticas e malignas, a menos que a Organização conceda permissão para isso.
Raças: Os humanos e os anões são clérigos ideais. Os elfos, meio-elfos e draconatos também são bons clérigos, mas eles raramente conservam os mesmo valores de piedade e reverência encontrados em muitas culturas humanas e anãs. Certos deuses atraem uma grande quantidade de clérigos de uma determinada raça - por exemplo, muitos (mas não todos) os clérigos de Thyatis são anões - mas em geral, todas as raças respeitam todos os deuses, pelo menos até certo ponto. A raça e a divindade escolhida surtem pouco ou nenhum efeito nas habilidades do clérigo para utilizar seus poderes divinos.
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão e cota.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, à distância simples.
Implementos: Símbolo sagrado.
Clérigo de Batalha
Se o clérigo preferir se concentrar no corpo a corpo, ele encontrará um bom arsenal de golpes para utilizar, já que eles empregam os principais atributos desse tipo de clérigo.
Poderes Sem Limite Sugeridos: marca da integridade, escudo do sacerdote
Poder Por Encontro Sugerido: trovão colérico
Poder Diário Sugerido: chama vingadora
Poderes Sem Limite Sugeridos: marca da integridade, escudo do sacerdote
Poder Por Encontro Sugerido: trovão colérico
Poder Diário Sugerido: chama vingadora
Clérigo Dedicado
Com essa estrutura, o personagem escolhe permanecer na retaguarda e concentrar seus esforços em manter seus aliados saudáveis e vigorosos. Para isso, escolha poderes que concedem bônus e cura, como luminescência divina e farol da esperança.
Poderes Sem Limite Sugeridos: chama sagrada, lança da fé;
Poder Por Encontro Sugerido: golpe restaurador;
Poder Diário Sugerido: farol da esperança;
Poderes Sem Limite Sugeridos: chama sagrada, lança da fé;
Poder Por Encontro Sugerido: golpe restaurador;
Poder Diário Sugerido: farol da esperança;
Poderes dos Clérigos
Os poderes dessa classe são chamados de orações. Algumas delas são melhores para os clérigos de batalha e outras privilegiam os clérigos dedicados, mas um clérigo pode escolher qualquer uma quando estiver selecionando seus poderes.