Hierarquia Mágica
O necessitava de alguém que pudesse cuidar de toda a mágica, portanto reuniu os seus melhores mágicos para a criação da Guilda dos Magos.
Sendo assim, os Arquimagos começaram a reunir os pequenos magos para que estes iniciassem seus treinamentos mágicos e pudessem evoluir. Também tinham o papel de procurar por pessoas que possuam a magia interior, ou que fizessem pactos com entidades poderosas; aquele capaz de realizar a magia.
A guilda dos magos deve possuir até três arquimagos, e estes determinarão o fluxo e a atuação dos magos, junto com o alto conselho imperial.
Todos os mágicos, sem exceções, seguem satisfações ao Império.
Apenas os membros das classes Magos, Bruxos e Feiticeiros podem seguir essa guilda.
Sendo assim, os Arquimagos começaram a reunir os pequenos magos para que estes iniciassem seus treinamentos mágicos e pudessem evoluir. Também tinham o papel de procurar por pessoas que possuam a magia interior, ou que fizessem pactos com entidades poderosas; aquele capaz de realizar a magia.
A guilda dos magos deve possuir até três arquimagos, e estes determinarão o fluxo e a atuação dos magos, junto com o alto conselho imperial.
Todos os mágicos, sem exceções, seguem satisfações ao Império.
Apenas os membros das classes Magos, Bruxos e Feiticeiros podem seguir essa guilda.
Aprendiz
Iniciantes nesta arte, os Aprendizes demonstraram, em algum momento de suas vidas, possuir mais aptidão com magia do que em combates armados. Como essa arte não é muito comum, aqueles que possuem até mesmo um resquício de potencial são aceitos pela Sociedade dos Magos, onde o seu primordial objetivo seria desenvolver suas habilidades. Eles comumente defendem tanto os seus próprios interesses, quando os de sua corporação, podendo até mesmo sair em expedições simples, se essa for a ordem de um de seus superiores.
Os deveres de um Aprendiz são:
- Praticar sua magia com outros Aprendizes ou Adeptos.
- Respeitar os superiores e seus companheiros.
- Se forem requisitados, sair em expedições simples acompanhados de um Adepto.
(Apenas Magos, Feiticeiros e Bruxos podem ser)
Os deveres de um Aprendiz são:
- Praticar sua magia com outros Aprendizes ou Adeptos.
- Respeitar os superiores e seus companheiros.
- Se forem requisitados, sair em expedições simples acompanhados de um Adepto.
(Apenas Magos, Feiticeiros e Bruxos podem ser)
Adepto
Você cumpriu corretamente os seus deveres como aprendiz e ainda conseguiu tempo para aprimorar suas habilidades mágicas, através da prática constante. A vida de um mago não é nada simples e mesmo com a sua promoção, você deve treinar sempre, quase diariamente, buscando se tornar um mago exímio. Porém, é claro que com a promoção surge novas oportunidades, como aulas com eruditos e até mesmo expedições mais perigosas. Seu conhecimento sobre a magia em si está aumentando gradativamente... Ainda não se equipara a um Arquimago, mas nesse ritmo, em breve estará dando aulas aos mais novos!
Os deveres de um Adepto são:
- Buscar sempre aprimorar sua mágica, através de treinos com aprendizes e até mesmo outros adeptos.
- Ir constantemente à biblioteca, buscando mais conhecimento à respeito da mágica do mundo. Caso seja necessário, poderá retirar suas dúvidas com os membros mais antigos, como os eruditos.
- Quando requeridos, partir para expedições desafiadoras com a companhia de um mestre. Com este título, também é seu dever auxiliar os Aprendizes, partindo em expedições simples para auxiliá-los em seu destino mago.
Lista de Adeptos:
- Caelian
- Ghorenk
- Oweys
- Quenfis
Os deveres de um Adepto são:
- Buscar sempre aprimorar sua mágica, através de treinos com aprendizes e até mesmo outros adeptos.
- Ir constantemente à biblioteca, buscando mais conhecimento à respeito da mágica do mundo. Caso seja necessário, poderá retirar suas dúvidas com os membros mais antigos, como os eruditos.
- Quando requeridos, partir para expedições desafiadoras com a companhia de um mestre. Com este título, também é seu dever auxiliar os Aprendizes, partindo em expedições simples para auxiliá-los em seu destino mago.
Lista de Adeptos:
- Caelian
- Ghorenk
- Oweys
- Quenfis
Mestre
O caminho para o sucesso está cada vez mais próximo. Seu conhecimento na magia se desenvolveu de tal forma que você se torna capaz de ensinar aos mais novos. As pessoas da guilda e até mesmo do reino o conhecem pelo nome e podem até chegar a pedir conselhos. Você também adquire o direito de partir em expedições com alto nível de periculosidade, podendo, se quiser, levar um adepto consigo. Ao receber a promoção, o herói recebe um colar enfeitiçado com o símbolo da sociedade em seu pingente. Vale ressaltar que somente os membros mais importantes da guilda possui o artefato, que oferece ao mago uma energia extra, que pode ser utilizada apenas uma vez por dia.
Os deveres de um Mestre são:
- Efetuar treinos e atividades (até 5xps) para os membros de nível inferior, com o propósito de estimular os seus treinos.
- Partir em expedições para o auxílio da guilda.
- Indicar aos Eruditos aqueles que se destacam nas atividades e que podem ser promovidos.
Lista de Mestres:
- Cselly
- Cyncill
- Dwarven
- Edolas
- Gwenwyfar
- Khamwem
- Mellesteth
- Mindee
Os deveres de um Mestre são:
- Efetuar treinos e atividades (até 5xps) para os membros de nível inferior, com o propósito de estimular os seus treinos.
- Partir em expedições para o auxílio da guilda.
- Indicar aos Eruditos aqueles que se destacam nas atividades e que podem ser promovidos.
Lista de Mestres:
- Cselly
- Cyncill
- Dwarven
- Edolas
- Gwenwyfar
- Khamwem
- Mellesteth
- Mindee
Erudito
Finalmente você conseguiu chegar a um cargo de nível, onde todos os cidadãos do reino e da guilda lhe respeitam. Para isso, você deve ter demonstrado ser um excelente mestre nas artes mágicas, uma vez que um Erudito necessita de um intelecto perfeito a respeito desse ramo. Agora, você é basicamente os olhos e os ouvidos do arquimago da guilda, pois se torna o seu dever informar a ele aqueles que mais se destacam. Você também pode sair em expedições com até um grupo de pessoas, para ensiná-los. É válido lembrar os riscos.
Os deveres de um Erudito são:
- Realizar treinos e atividades (valendo até 15xps) para os mais novos, com o intuito de fortalecer a sua magia interior.
- Sempre deixar o Arquimago atento ao que acontece na Guilda.
- Apontar aqueles que mais se destacam e que merecem uma promoção.
- Partir para expedições para o reino e para o líder da guilda, visando trazer benefícios para ela.
Lista de Eruditos:
- Aluiseya
- Tenser
- Gwyndie
- Myrniel
- Garrett
- Thendor
- Thomas.Campbell
Os deveres de um Erudito são:
- Realizar treinos e atividades (valendo até 15xps) para os mais novos, com o intuito de fortalecer a sua magia interior.
- Sempre deixar o Arquimago atento ao que acontece na Guilda.
- Apontar aqueles que mais se destacam e que merecem uma promoção.
- Partir para expedições para o reino e para o líder da guilda, visando trazer benefícios para ela.
Lista de Eruditos:
- Aluiseya
- Tenser
- Gwyndie
- Myrniel
- Garrett
- Thendor
- Thomas.Campbell
Arquimago
Este é o ápice de sua carreira como mago. Os arquimagos são extremamente fortes e constantemente ganham fama por isso, sendo citados até mesmo em lendas. Capazes de exterminar criaturas malignas com uma única magia, o Arquimago é o líder da guilda e por isso, deve ser sempre respeitado. Além disso, participa de reuniões do conselho de Arton e dá auxílio ao reino quando necessário.
Os deveres de um Arquimago são:
- Sempre ouvir os conselhos dos Eruditos, que apontam aqueles que se destacam com suas habilidades mágicas.
- Ajudar o Rei em situações de perigo, enviando uma companhia de magos para o seu auxílio.
- Ensinar a todos que a ordem e o respeito são características fundamentais para o bom desempenho de um mago dentro da Guilda.
- Como líder absoluto, não se portar de forma errada em frente à outros, para não desvalorizar o nome da sociedade.
Lista de Arquimagos:
- Mordenkainen (Academia Arcana)
- Allarah (Academia Arcana)
- Vecthorius (Academia Arcana)
- Sintrell (Academia Arcana)
Os deveres de um Arquimago são:
- Sempre ouvir os conselhos dos Eruditos, que apontam aqueles que se destacam com suas habilidades mágicas.
- Ajudar o Rei em situações de perigo, enviando uma companhia de magos para o seu auxílio.
- Ensinar a todos que a ordem e o respeito são características fundamentais para o bom desempenho de um mago dentro da Guilda.
- Como líder absoluto, não se portar de forma errada em frente à outros, para não desvalorizar o nome da sociedade.
Lista de Arquimagos:
- Mordenkainen (Academia Arcana)
- Allarah (Academia Arcana)
- Vecthorius (Academia Arcana)
- Sintrell (Academia Arcana)