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Hierarquia Mágica

 O necessitava de alguém que pudesse cuidar de toda a mágica, portanto reuniu os seus melhores mágicos para a criação da Guilda dos Magos.
 Sendo assim, os Arquimagos começaram a reunir os pequenos magos para que estes iniciassem seus treinamentos mágicos e pudessem evoluir. Também tinham o papel de procurar por pessoas que possuam a magia interior, ou que fizessem pactos com entidades poderosas; aquele capaz de realizar a magia.
 A guilda dos magos deve possuir até três arquimagos, e estes determinarão o fluxo e a atuação dos magos, junto com o alto conselho imperial.
 Todos os mágicos, sem exceções, seguem satisfações ao Império.
 Apenas os membros das classes Magos, Bruxos e Feiticeiros  podem seguir essa guilda.

Aprendiz

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Iniciantes nesta arte, os Aprendizes demonstraram, em algum momento de suas vidas, possuir mais aptidão com magia do que em combates armados. Como essa arte não é muito comum, aqueles que possuem até mesmo um resquício de potencial são aceitos pela Sociedade dos Magos, onde o seu primordial objetivo seria desenvolver suas habilidades. Eles comumente defendem tanto os seus próprios interesses, quando os de sua corporação, podendo até mesmo sair em expedições simples, se essa for a ordem de um de seus superiores. 

Os deveres de um Aprendiz são:
- Praticar sua magia com outros Aprendizes ou Adeptos.
- Respeitar os superiores e seus companheiros.
- Se forem requisitados, sair em expedições simples acompanhados de um Adepto.


(Apenas Magos, Feiticeiros e Bruxos podem ser)


Adepto

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Você cumpriu corretamente os seus deveres como aprendiz e ainda conseguiu tempo para aprimorar suas habilidades mágicas, através da prática constante. A vida de um mago não é nada simples e mesmo com a sua promoção, você deve treinar sempre, quase diariamente, buscando se tornar um mago exímio. Porém, é claro que com a promoção surge novas oportunidades, como aulas com eruditos e até mesmo expedições mais perigosas. Seu conhecimento sobre a magia em si está aumentando gradativamente... Ainda não se equipara a um Arquimago, mas nesse ritmo, em breve estará dando aulas aos mais novos!

Os deveres de um Adepto são:
- Buscar sempre aprimorar sua mágica, através de treinos com aprendizes e até mesmo outros adeptos.
- Ir constantemente à biblioteca, buscando mais conhecimento à respeito da mágica do mundo. Caso seja necessário, poderá retirar suas dúvidas com os membros mais antigos, como os eruditos.
- Quando requeridos, partir para expedições desafiadoras com a companhia de um mestre. Com este título, também é seu dever auxiliar os Aprendizes, partindo em expedições simples para auxiliá-los em seu destino mago.

Lista de Adeptos:
- Caelian
- Ghorenk
- Oweys
- Quenfis


Mestre

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O caminho para o sucesso está cada vez mais próximo. Seu conhecimento na magia se desenvolveu de tal forma que você se torna capaz de ensinar aos mais novos. As pessoas da guilda e até mesmo do reino o conhecem pelo nome e podem até chegar a pedir conselhos. Você também adquire o direito de partir em expedições com alto nível de periculosidade, podendo, se quiser, levar um adepto consigo. Ao receber a promoção, o herói recebe um colar enfeitiçado com o símbolo da sociedade em seu pingente. Vale ressaltar que somente os membros mais importantes da guilda possui o artefato, que oferece ao mago uma energia extra, que pode ser utilizada apenas uma vez por dia.

Os deveres de um Mestre são:
- Efetuar treinos e atividades (até 5xps) para os membros de nível inferior, com o propósito de estimular os seus treinos.
- Partir em expedições para o auxílio da guilda.
- Indicar aos Eruditos aqueles que se destacam nas atividades e que podem ser promovidos.






Lista de Mestres:
- Cselly
- Cyncill
- Dwarven
- Edolas
- Gwenwyfar
- Khamwem
- Mellesteth
- Mindee


Erudito

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Finalmente você conseguiu chegar a um cargo de nível, onde todos os cidadãos do reino e da guilda lhe respeitam. Para isso, você deve ter demonstrado ser um excelente mestre nas artes mágicas, uma vez que um Erudito necessita de um intelecto perfeito a respeito desse ramo. Agora, você é basicamente os olhos e os ouvidos do arquimago da guilda, pois se torna o seu dever informar a ele aqueles que mais se destacam. Você também pode sair em expedições com até um grupo de pessoas, para ensiná-los. É válido lembrar os riscos.

Os deveres de um Erudito são:
- Realizar treinos e atividades (valendo até 15xps) para os mais novos, com o intuito de fortalecer a sua magia interior.
- Sempre deixar o Arquimago atento ao que acontece na Guilda.
- Apontar aqueles que mais se destacam e que merecem uma promoção.
- Partir para expedições para o reino e para o líder da guilda, visando trazer benefícios para ela.

Lista de Eruditos:
- Aluiseya
- Tenser
- Gwyndie

- Myrniel
- Garrett
- Thendor
- Thomas.Campbell

Arquimago

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Este é o ápice de sua carreira como mago. Os arquimagos são extremamente fortes e constantemente ganham fama por isso, sendo citados até mesmo em lendas. Capazes de exterminar criaturas malignas com uma única magia, o Arquimago é o líder da guilda e por isso, deve ser sempre respeitado. Além disso, participa de reuniões do conselho de Arton e dá auxílio ao reino quando necessário.

Os deveres de um Arquimago são:

-
Sempre ouvir os conselhos dos Eruditos, que apontam aqueles que se destacam com suas habilidades mágicas.
- Ajudar o Rei em situações de perigo, enviando uma companhia de magos para o seu auxílio.
- Ensinar a todos que a ordem e o respeito são características fundamentais para o bom desempenho de um mago dentro da Guilda.
- Como líder absoluto, não se portar de forma errada em frente à outros, para não desvalorizar o nome da sociedade.

Lista de Arquimagos:
- Mordenkainen (Academia Arcana)
- Allarah (Academia Arcana)
- Vecthorius (Academia Arcana)
- Sintrell (Academia Arcana)


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