TRILHA EXEMPLAR - ELFO
GUARDIÃO DO CREPÚSCULO
“Destruidor! Sinta a fúria da natureza!”
Pré-requisito: Elfo
Entre os elfos, alguns poucos abraçam o esplendor do mundo natural e extraem o poder da vida abundante de maneira que outros não conseguem entender. Esses elfos, verdadeiros campeões da natureza, surgem de várias formas, colocando as necessidades da natureza acima das suas. Eles são heróis conhecidos como guardiões do crepúsculo, pois preservam o mundo natural da escuridão alastrante, protegendo-o da destruição pelas mãos dos incautos e dos malignos.
Pode parecer que um campeão do crepúsculo escolheu ser o defensor da natureza, mas a maioria deles diria que foi ele o escolhido para tal missão. Eles acreditam que o mundo responde àqueles que reverenciam a natureza de forma incomum, a quem apresenta uma percepção do verdadeiro poder da vida e o entendimento da necessidade do equilíbrio harmonioso para garantir a sobrevivência do mundo. Essas são qualidades quase sempre inerentes aos elfos e por isso a trilha exemplar do guardião do crepúsculo só pode ser alcançado pelos membros dessa raça.
Como um guardião do crepúsculo, seu personagem evoluiu para se tornar um verdadeiro canalizador do poder natural, desviando a força vital da terra para melhor combater seus inimigos. O poder que flui por ele aguça seus sentidos e aumenta sua sintonia com o ambiente.
Proteger as áreas selvagens é sua preocupação principal. Ele não precisa defender uma região em particular, mas deve proteger a natureza por onde quer que suas viagens o levem. Desde que ele se mantenha como o protetor da terra, o mundo natural o irá auxiliar nessa jornada, emprestando sua força para se certificar que ele triunfe sobre todos aqueles que contaminam a natureza.
Pré-requisito: Elfo
Entre os elfos, alguns poucos abraçam o esplendor do mundo natural e extraem o poder da vida abundante de maneira que outros não conseguem entender. Esses elfos, verdadeiros campeões da natureza, surgem de várias formas, colocando as necessidades da natureza acima das suas. Eles são heróis conhecidos como guardiões do crepúsculo, pois preservam o mundo natural da escuridão alastrante, protegendo-o da destruição pelas mãos dos incautos e dos malignos.
Pode parecer que um campeão do crepúsculo escolheu ser o defensor da natureza, mas a maioria deles diria que foi ele o escolhido para tal missão. Eles acreditam que o mundo responde àqueles que reverenciam a natureza de forma incomum, a quem apresenta uma percepção do verdadeiro poder da vida e o entendimento da necessidade do equilíbrio harmonioso para garantir a sobrevivência do mundo. Essas são qualidades quase sempre inerentes aos elfos e por isso a trilha exemplar do guardião do crepúsculo só pode ser alcançado pelos membros dessa raça.
Como um guardião do crepúsculo, seu personagem evoluiu para se tornar um verdadeiro canalizador do poder natural, desviando a força vital da terra para melhor combater seus inimigos. O poder que flui por ele aguça seus sentidos e aumenta sua sintonia com o ambiente.
Proteger as áreas selvagens é sua preocupação principal. Ele não precisa defender uma região em particular, mas deve proteger a natureza por onde quer que suas viagens o levem. Desde que ele se mantenha como o protetor da terra, o mundo natural o irá auxiliar nessa jornada, emprestando sua força para se certificar que ele triunfe sobre todos aqueles que contaminam a natureza.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO GUARDIÃO DO CREPÚSCULO
Visão dos Elfos (11° Nível): O guardião do crepúsculo consegue enxergar todas as criaturas no seu campo de visão, mesmo que elas estejam ocultas, parcialmente escondidas, camufladas na noite etc.
Ação Precisa (12° Nível): Quando abdicar de sua ação, uma vez por encontro, o guardião faz um ataque impossível de esquivar.
Caminhar do Crepúsculo (16° Nível): O personagem pode recuperar um poder utilizado com uma ação mínima.
Ação Precisa (12° Nível): Quando abdicar de sua ação, uma vez por encontro, o guardião faz um ataque impossível de esquivar.
Caminhar do Crepúsculo (16° Nível): O personagem pode recuperar um poder utilizado com uma ação mínima.
PODERES DE GUARDIÃO DO CREPÚSCULO
Elos da Vida (11)
“Tentáculos irrompem do corpo do inimigo, envolvendo-o com firmeza.”
Descrição: Uma vez por encontra, alguns tentáculos brotam do chão e prendem o corpo do inimigo a até cinco quadrados, agredindo-o e causando fortes compressões danosas. O alvo fica impedido de se locomover durante uma rodada. Os tentáculos não são instantâneos, portanto, é possível desviar deles se o alvo estiver atento.
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Furtividade do Crepúsculo (12)
“Com um simples pensamento, você desaparece no ambiente.”
Descrição: Uma vez por dia, o guardião do crepúsculo fica invisível para qualquer criatura contra a qual ele tenha cobertura ou ocultação – atrás de uma árvore, perto de uma pedra, no meio de uma floresta etc. Este poder pode ser sustentado até o personagem atacar alguém ou sair de sua ocultação.
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Fúria da Natureza (20)
“O mundo demonstra seu ódio, adquirindo vida de maneira repentina, feroz e aprisionadora.”
Descrição: Uma vez por dia, um conjunto de fenômenos naturais – furacão, maremotos, o que seja – e plantas são criados e começam a causar dano a qualquer um no caminho entre o Guardião e o seu alvo. Qualquer alvo que estiver no alcance do poder é empurrado três quadrados.
“Tentáculos irrompem do corpo do inimigo, envolvendo-o com firmeza.”
Descrição: Uma vez por encontra, alguns tentáculos brotam do chão e prendem o corpo do inimigo a até cinco quadrados, agredindo-o e causando fortes compressões danosas. O alvo fica impedido de se locomover durante uma rodada. Os tentáculos não são instantâneos, portanto, é possível desviar deles se o alvo estiver atento.
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Furtividade do Crepúsculo (12)
“Com um simples pensamento, você desaparece no ambiente.”
Descrição: Uma vez por dia, o guardião do crepúsculo fica invisível para qualquer criatura contra a qual ele tenha cobertura ou ocultação – atrás de uma árvore, perto de uma pedra, no meio de uma floresta etc. Este poder pode ser sustentado até o personagem atacar alguém ou sair de sua ocultação.
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Fúria da Natureza (20)
“O mundo demonstra seu ódio, adquirindo vida de maneira repentina, feroz e aprisionadora.”
Descrição: Uma vez por dia, um conjunto de fenômenos naturais – furacão, maremotos, o que seja – e plantas são criados e começam a causar dano a qualquer um no caminho entre o Guardião e o seu alvo. Qualquer alvo que estiver no alcance do poder é empurrado três quadrados.