TRILHA EXEMPLAR - ANÃO
PRIMOGÊNITO DE KHALMYR
“Minha força é a fortaleza eterna das montanhas. Jamais cederei.”
Pré-requisito: Anão
De acordo com as lendas, foi na aurora da criação que Tenebra criou os anões. Seus primogênitos eram dotados de ossos cortados do leito rochoso, almas moldadas do ferro e corações de puro diamante. Esses primogênitos foram usados para a criação de toda a raça.
Apesar dos primogênitos de Khalmyr terem desaparecido por causa da escravidão na mão dos gigantes, suas técnicas e tradições não se perderam. Uma nova era de heroísmo anão chegou e o legado dos primogênitos continua. Aqueles que seguem de forma exemplar o caminho dos primogênitos, lentamente são transformados na imagem dos primogêntios de Khalmyr.
Como um dos novos primogênitos de Khalmyr, seu personagem foi forjado com uma ligação profunda com a terra e é capaz de canalizar o poder das rochas que flui sob seus pés. Ele extrai a força das montanhas para resistir a ferimentos, expandir seus sentidos através das rochas e enraizar-se nos ossos da terra. Ele agora faz parte das lendas.
Pré-requisito: Anão
De acordo com as lendas, foi na aurora da criação que Tenebra criou os anões. Seus primogênitos eram dotados de ossos cortados do leito rochoso, almas moldadas do ferro e corações de puro diamante. Esses primogênitos foram usados para a criação de toda a raça.
Apesar dos primogênitos de Khalmyr terem desaparecido por causa da escravidão na mão dos gigantes, suas técnicas e tradições não se perderam. Uma nova era de heroísmo anão chegou e o legado dos primogênitos continua. Aqueles que seguem de forma exemplar o caminho dos primogênitos, lentamente são transformados na imagem dos primogêntios de Khalmyr.
Como um dos novos primogênitos de Khalmyr, seu personagem foi forjado com uma ligação profunda com a terra e é capaz de canalizar o poder das rochas que flui sob seus pés. Ele extrai a força das montanhas para resistir a ferimentos, expandir seus sentidos através das rochas e enraizar-se nos ossos da terra. Ele agora faz parte das lendas.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO PRIMOGÊNITO DE KHALMYR
Ossos de Pedra (11° Nível): O primogênito nunca tem seus ossos quebrados, e dificilmente sua pele será perfurada – ele não adquire o status de sangramento.
Força da Terra (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o primogênito pode adquirir um bônus de força durante as próximas três rodadas, sendo que sua nova força é comparada a dos titãs. Ele é capaz de levantar pilares e troncos de árvores.
Ressurgimento dos Anões (16° Nível): Quando retoma o fôlego, o primogênito recupera um dos seus poderes diários.
Força da Terra (11° Nível): Quando abdica de sua ação, o primogênito pode adquirir um bônus de força durante as próximas três rodadas, sendo que sua nova força é comparada a dos titãs. Ele é capaz de levantar pilares e troncos de árvores.
Ressurgimento dos Anões (16° Nível): Quando retoma o fôlego, o primogênito recupera um dos seus poderes diários.
PODERES DE PRIMOGÊNITO DE KHALMYR
Receber a Investida (11)
“Você se prepara para o inimigo que se aproxima, manobrando-se habilidosamente para uma posição melhor e atingindo-o antes que ele o atinja.”
Descrição: Uma vez por encontro, mesmo sob as condições mais adversas possíveis, você esquiva do golpe investido contra você e ataca o inimigo de guarda baixa, mandando-o um quadrado para trás. Não é possível usar este poder quando você estiver amarrado ou preso.
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Sentidos da Terra (12)
“Sua conexão com a terra o permite sentir até os mais ínfimos tremores de pedra e concedem um vislumbre do que os outros não consegue enxergar.”
Descrição: Uma vez por dia, o anão pode adotar a postura da terra. Enquanto adotar esta postura, o primogênito de Khalmyr adquire sentido sísmico num raio de dez quadrados. Se alguém estiver planando sobre a terra, o anão não consegue sentir. Apenas as criaturas que forçarem a vibração na terra. Esse poder força o anão a obter uma postura, ou seja, se ele adotar outra postura, ele perde o sentido sísmico.
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Golpe da Postura da Montanha (20)
“Você gira ao redor do inimigo, procurando uma abertura para dar o golpe fatal.”
Descrição: Uma vez por dia, o primogênito desfere um ataque que derruba um alvo e o empurra um quadrado. Ao assumir a postura da montanha, o anão não pode ser derrubado e é sempre empurrado um quadrado a menos (cumulativo com seu bônus racial). Este poder só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. O personagem assume a postura da montanha, em substituição a uma postura anterior.
“Você se prepara para o inimigo que se aproxima, manobrando-se habilidosamente para uma posição melhor e atingindo-o antes que ele o atinja.”
Descrição: Uma vez por encontro, mesmo sob as condições mais adversas possíveis, você esquiva do golpe investido contra você e ataca o inimigo de guarda baixa, mandando-o um quadrado para trás. Não é possível usar este poder quando você estiver amarrado ou preso.
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Sentidos da Terra (12)
“Sua conexão com a terra o permite sentir até os mais ínfimos tremores de pedra e concedem um vislumbre do que os outros não consegue enxergar.”
Descrição: Uma vez por dia, o anão pode adotar a postura da terra. Enquanto adotar esta postura, o primogênito de Khalmyr adquire sentido sísmico num raio de dez quadrados. Se alguém estiver planando sobre a terra, o anão não consegue sentir. Apenas as criaturas que forçarem a vibração na terra. Esse poder força o anão a obter uma postura, ou seja, se ele adotar outra postura, ele perde o sentido sísmico.
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Golpe da Postura da Montanha (20)
“Você gira ao redor do inimigo, procurando uma abertura para dar o golpe fatal.”
Descrição: Uma vez por dia, o primogênito desfere um ataque que derruba um alvo e o empurra um quadrado. Ao assumir a postura da montanha, o anão não pode ser derrubado e é sempre empurrado um quadrado a menos (cumulativo com seu bônus racial). Este poder só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo. O personagem assume a postura da montanha, em substituição a uma postura anterior.