Características da Classe
Entusiasmo Divino
“Você confia toda sua fé na divindade a que aspira, para que lhe seja permitindo dessa forma intensificar a força de uma criatura próxima de si, a fim de enfrentar uma situação debilitante.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue curar um aliado, ou até mesmo um inimigo ou criatura, através da oração forte ao seu deus, num raio de 5 quadrados. Este poder pode ser considerado como Cura.
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Força Divina
“Você ora à sua divindade para que esta o reforce com a força divina, de modo a derrubar os seus inimigos com maior agilidade.”
Descrição: Uma vez por dia, você marca um inimigo e suas habilidades de combate são amplificadas (sua audição são aumentadas; seus reflexos e movimentos ganham mais destreza, etc) até que o encontro tenha fim, obtendo, desta forma, vantagem sobre o oponente. São necessários dois turnos para que o poder seja “ativado”. Um para orar à divindade e outro para receber o aumento de habilidades. Pode ser usado com arma, ou através de combate corporal.
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Desafio Divino
“Você, paladino, escolhe e etiqueta um alvo. Caso o alvo marcado não lhe ataque até o fim do encontro, ele sofrerá um dano mágico.”
Descrição: Sem restrições de uso, você marca um alvo até o fim do encontro. Caso o sujeito não o ataque, ele sofre um dano mínimo, ou seja, será sujeito a leves queimaduras que o irão, consequentemente, desconcentrar, num raio de 3 quadrados. Enquanto um alvo está marcado por um paladino, nenhum outro estará apto a marcar esse mesmo alvo até que o encontro seja terminado.
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Imposição de Mãos
“O paladino usufrui do seu poder divino para curar ferimentos de criaturas de forma cautelosa, uma vez que usufrui da sua própria vitalidade para efetuar esta habilidade.”
Descrição: Sem restrições de uso, através do toque, você consegue curar ferimentos de outras criaturas (somente ferimentos leves). Ao fortalecer uma criatura, o Paladino estará a utilizar da própria vitalidade para auxiliar o alvo. Isto é, sempre que utilizar acabar de usar este poder, o seu personagem estará frágil (interprete isso).
“Você confia toda sua fé na divindade a que aspira, para que lhe seja permitindo dessa forma intensificar a força de uma criatura próxima de si, a fim de enfrentar uma situação debilitante.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue curar um aliado, ou até mesmo um inimigo ou criatura, através da oração forte ao seu deus, num raio de 5 quadrados. Este poder pode ser considerado como Cura.
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Força Divina
“Você ora à sua divindade para que esta o reforce com a força divina, de modo a derrubar os seus inimigos com maior agilidade.”
Descrição: Uma vez por dia, você marca um inimigo e suas habilidades de combate são amplificadas (sua audição são aumentadas; seus reflexos e movimentos ganham mais destreza, etc) até que o encontro tenha fim, obtendo, desta forma, vantagem sobre o oponente. São necessários dois turnos para que o poder seja “ativado”. Um para orar à divindade e outro para receber o aumento de habilidades. Pode ser usado com arma, ou através de combate corporal.
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Desafio Divino
“Você, paladino, escolhe e etiqueta um alvo. Caso o alvo marcado não lhe ataque até o fim do encontro, ele sofrerá um dano mágico.”
Descrição: Sem restrições de uso, você marca um alvo até o fim do encontro. Caso o sujeito não o ataque, ele sofre um dano mínimo, ou seja, será sujeito a leves queimaduras que o irão, consequentemente, desconcentrar, num raio de 3 quadrados. Enquanto um alvo está marcado por um paladino, nenhum outro estará apto a marcar esse mesmo alvo até que o encontro seja terminado.
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Imposição de Mãos
“O paladino usufrui do seu poder divino para curar ferimentos de criaturas de forma cautelosa, uma vez que usufrui da sua própria vitalidade para efetuar esta habilidade.”
Descrição: Sem restrições de uso, através do toque, você consegue curar ferimentos de outras criaturas (somente ferimentos leves). Ao fortalecer uma criatura, o Paladino estará a utilizar da própria vitalidade para auxiliar o alvo. Isto é, sempre que utilizar acabar de usar este poder, o seu personagem estará frágil (interprete isso).
Orações Sem Limite de 1º Nível
Golpe debilitante
“O ataque brusco da sua arma é capaz de atenuar a prestação do seu oponente durante um tempo limitado.”
Descrição: Sem restrições de uso, você diminui a capacidade de combate do adversário, ao atingi-lo com a arma uma vez. Os reflexos e movimentos dele são retardados e ele perde um pouco da perceção da sua pontaria. O adversário fica incapacitado de poder usufruir do total controlo sobre os seus movimentos durante 1 turno (aumenta consoante o nível de experiência do Paladino).
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Golpe Estimulante
“Você golpeia seu oponente sem pensar duas vezes, e sem benevolência, sendo recompensado em seguida com uma dádida divina que aumenta sua força (seus reflexos e sua destreza de combate).”
Descrição: Sem restrições de uso, você, ao atingir seu adversário com um golpe forte da sua arma, simultaneamente, seus reflexos são amplificados e sua capacidade de batalha (força, movimentos, pontaria) é firmada, enquanto que os do seu adversário enfraquecem. Através do golpe da sua arma é estimulada a sua força para o aumento de seus atributos. O estímulo de força que você ganha é retirado do seu oponente, após o golpe, deixando-o mais débil. Dura até o fim do encontro.
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Golpe Sagrado
“O Paladino, ao golpear o seu adversário com a arma, fá-la ser rodeada por uma aura luminosa que irá duplicar o efeito causado no oponente.”
Descrição: Sem restrições de uso, a aura que irá envolver a sua arma, vai proporcionar um aumento no dano causado pelo golpe da arma no adversário, causando o dobro da dor do golpe. Só pode ser usado com uma arma e a aura só surge na arma, caso o paladino explicite claramente o que irá fazer.
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Golpe Valente
“Você ergue sua arma e ela é banhada por uma inspiração divina que lhe fornece bravura para encarar o seu adversário.”
Descrição: Sem restrições de uso, após empunhar sua arma, você ganha mais coragem para enfrentar seu inimigo, não o temendo (quaisquer receios ou medos que você possa ter desaparecem). Essa coragem ganha dura apenas por 3 turnos, de seguida, o Paladino volta o estado de espírito inicial que se encontrava antes de começar o combate contra o adversário.
“O ataque brusco da sua arma é capaz de atenuar a prestação do seu oponente durante um tempo limitado.”
Descrição: Sem restrições de uso, você diminui a capacidade de combate do adversário, ao atingi-lo com a arma uma vez. Os reflexos e movimentos dele são retardados e ele perde um pouco da perceção da sua pontaria. O adversário fica incapacitado de poder usufruir do total controlo sobre os seus movimentos durante 1 turno (aumenta consoante o nível de experiência do Paladino).
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Golpe Estimulante
“Você golpeia seu oponente sem pensar duas vezes, e sem benevolência, sendo recompensado em seguida com uma dádida divina que aumenta sua força (seus reflexos e sua destreza de combate).”
Descrição: Sem restrições de uso, você, ao atingir seu adversário com um golpe forte da sua arma, simultaneamente, seus reflexos são amplificados e sua capacidade de batalha (força, movimentos, pontaria) é firmada, enquanto que os do seu adversário enfraquecem. Através do golpe da sua arma é estimulada a sua força para o aumento de seus atributos. O estímulo de força que você ganha é retirado do seu oponente, após o golpe, deixando-o mais débil. Dura até o fim do encontro.
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Golpe Sagrado
“O Paladino, ao golpear o seu adversário com a arma, fá-la ser rodeada por uma aura luminosa que irá duplicar o efeito causado no oponente.”
Descrição: Sem restrições de uso, a aura que irá envolver a sua arma, vai proporcionar um aumento no dano causado pelo golpe da arma no adversário, causando o dobro da dor do golpe. Só pode ser usado com uma arma e a aura só surge na arma, caso o paladino explicite claramente o que irá fazer.
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Golpe Valente
“Você ergue sua arma e ela é banhada por uma inspiração divina que lhe fornece bravura para encarar o seu adversário.”
Descrição: Sem restrições de uso, após empunhar sua arma, você ganha mais coragem para enfrentar seu inimigo, não o temendo (quaisquer receios ou medos que você possa ter desaparecem). Essa coragem ganha dura apenas por 3 turnos, de seguida, o Paladino volta o estado de espírito inicial que se encontrava antes de começar o combate contra o adversário.
Orações por Encontro de 1º Nível
Punição Perfurante
“Faíscas cinzas envolvem a arma do Paladino, proporcionando-lhe a capacidade de afetar a armadura de seu inimigo, transpassando-a.”
Descrição: Sem limites de uso, através do toque, as faíscas acinzentadas que englobam sua arma atravessam a armadura do seu oponente, causando-lhe queimaduras leves que o irão desconcentrar.As faíscas apenas causam perfurações superficiais na região atingida pela arma do Paladino. Só pode ser efetuado com uma arma corpo a corpo.
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Punição Protetora
“Através da forma que o Paladino movimenta sua arma, um escudo translúcido e irreverente é formado ao redor de um aliado que você deseje proteger.”
Descrição: Sem limites de uso, ao movimentar sua arma, você cria um escudo protetor em volta de um aliado. Este movimento de arma só surte efeito em aliados do Paladino que se encontrem a uma distância de 2 quadrados deste último.
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Punição Radiante
“A sua arma é envolvida por um brilho perolado que é capaz de causar distúrbios na forma como os seus adversários o encaram, fazendo-os recuar. Produz maior efeito em criaturas maléficas.”
Descrição: Sem limites de usos, você consegue afastar e fazer recuar seus inimigos com a luz proveniente do brilho perolado.O brilho só funciona por dois turnos, parando de surtir efeito sobre a criatura após o seu término.
“Faíscas cinzas envolvem a arma do Paladino, proporcionando-lhe a capacidade de afetar a armadura de seu inimigo, transpassando-a.”
Descrição: Sem limites de uso, através do toque, as faíscas acinzentadas que englobam sua arma atravessam a armadura do seu oponente, causando-lhe queimaduras leves que o irão desconcentrar.As faíscas apenas causam perfurações superficiais na região atingida pela arma do Paladino. Só pode ser efetuado com uma arma corpo a corpo.
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Punição Protetora
“Através da forma que o Paladino movimenta sua arma, um escudo translúcido e irreverente é formado ao redor de um aliado que você deseje proteger.”
Descrição: Sem limites de uso, ao movimentar sua arma, você cria um escudo protetor em volta de um aliado. Este movimento de arma só surte efeito em aliados do Paladino que se encontrem a uma distância de 2 quadrados deste último.
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Punição Radiante
“A sua arma é envolvida por um brilho perolado que é capaz de causar distúrbios na forma como os seus adversários o encaram, fazendo-os recuar. Produz maior efeito em criaturas maléficas.”
Descrição: Sem limites de usos, você consegue afastar e fazer recuar seus inimigos com a luz proveniente do brilho perolado.O brilho só funciona por dois turnos, parando de surtir efeito sobre a criatura após o seu término.
Orações Diárias de 1º Nível
Delírio Radiante
“O Paladino é capaz de envolver o seu oponente em meio de uma corrente de radiações que lhe causam diversas queimaduras.”
Descrição: Sem limites de utilizações e através do envolvimento na radiação, você é capaz de deixar seu oponente atordoado por algum tempo e com queimaduras simples.O Paladino só consegue deixar o oponente atordoado por dois turnos, embora as queimaduras permaneçam no sujeito até que ele as trate.
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Julgamento do Paladino
“O confronto do Paladino contra um inimigo proporciona uma melhora no estado de saúde dos seus aliados, através de um golpe certeiro pela sua parte.”
Descrição: Sem limites de utilizações, ao atingir o seu oponente, você é capaz de transferir a sua energia repassando-a a um aliado e curando-o dessa forma. O ganho de estabilidade na saúde do aliado do paladino é retirado da força que o oponente deste último tem. É necessário que o seu aliado esteja a uma distância de 3 quadrados para que o poder tenha sucesso.
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Sob Pena de Morte
“Através de uma oração, o Paladino é capaz de fazer surgir uma dor alucinante no seu adversário, fazendo com que ela aumente a cada tentativa de ataque do alvo.”
Descrição: Sem limites de utilizações, você é capaz de, ao marcar o oponente a até dois quadrados com uma oração crente, causar uma dor alucinante no alvo. Este ataque apenas dura 2 turnos, cessando após o seu término.
Orações Utilitárias de 2º Nível
Benção do Mártir
“O Paladino coloca-se na frente de um de seus aliados, salvando-o de um ataque que seria destinado a ele.”
Descrição: Uma vez por dia, você, ao colocar-se na frente de um dos seus aliados, salva-o do ataque que lhe seria destinado. Seu personagem recebe os danos que seriam direcionados ao seu companheiro, sem regalias pelo movimento honroso.
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Círculo Sagrado
“Através do desenho de um círculo com os dedos do Paladino, diante de si, este rapidamente se estende e aumenta de dimensões, criando uma espécie de escudo incolor que protege o Paladino e seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você e os seus aliados são protegidos por um escudo incolor.O escudo só abrange pessoas num espaço de distância de 2x2 quadrados.
“O Paladino coloca-se na frente de um de seus aliados, salvando-o de um ataque que seria destinado a ele.”
Descrição: Uma vez por dia, você, ao colocar-se na frente de um dos seus aliados, salva-o do ataque que lhe seria destinado. Seu personagem recebe os danos que seriam direcionados ao seu companheiro, sem regalias pelo movimento honroso.
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Círculo Sagrado
“Através do desenho de um círculo com os dedos do Paladino, diante de si, este rapidamente se estende e aumenta de dimensões, criando uma espécie de escudo incolor que protege o Paladino e seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você e os seus aliados são protegidos por um escudo incolor.O escudo só abrange pessoas num espaço de distância de 2x2 quadrados.
Orações por Encontro de 3º Nível
Punição em Cadeia
“O paladino, ao brandir sua arma, faz surgir uma energia incolor que atinge dois de seus oponentes.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca dois alvos e ao brandir sua arma, estes são atingidos por uma energia incolor que os impacta e derruba. Os seus adversários são impactados a uma distância de 2 quadrados somente.
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Punição Espantosa
“Ao desferir um poderoso golpe com sua arma, o Paladino é capaz de empurrar o oponente para trás.”
Descrição: Uma vez por encontro, você é capaz de empurrar o oponente para trás, ao desferir um golpe nele.A força do golpe varia consoante o nível do Paladino, alcançando, neste estágio apenas 2 quadrados de distância (a qual o oponente atingido é lançado). Somente surte efeito com o uso de uma arma. (no estágio exemplar são 3 e no estágio épico são 5 quadrados)
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Punição íntegra
“O golpe inteiro do paladino emprega uma certa força no paladino e seus aliados, animando-os a continuar a luta.”
Descrição: Uma vez por encontro, o paladino exerce um golpe sobre um alvo. Caso esse golpe obtenha sucesso, você e seus aliados têm a sua determinação revigoradas, ganhando mais força para vencer o encontro.A determinação apenas dura durante o desenrolar e término do encontro.
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Punição Revigorante
“O Paladino atinge o inimigo com sua arma e ele e seus aliados se sentem revigorados pela força divina da sua fé.”
Usos: Uma vez por encontro
Fonte de Poder: Arma, Cura, Divino
Efeito: Através do golpe no adversário, o Paladino recupera pontos de vida, sentindo-se desta forma mais forte.
Ação: Padrão
Alcance: Arma corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Informação adicional: O poder só é efetuado completamente caso seja utilizada uma arma.
“O paladino, ao brandir sua arma, faz surgir uma energia incolor que atinge dois de seus oponentes.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca dois alvos e ao brandir sua arma, estes são atingidos por uma energia incolor que os impacta e derruba. Os seus adversários são impactados a uma distância de 2 quadrados somente.
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Punição Espantosa
“Ao desferir um poderoso golpe com sua arma, o Paladino é capaz de empurrar o oponente para trás.”
Descrição: Uma vez por encontro, você é capaz de empurrar o oponente para trás, ao desferir um golpe nele.A força do golpe varia consoante o nível do Paladino, alcançando, neste estágio apenas 2 quadrados de distância (a qual o oponente atingido é lançado). Somente surte efeito com o uso de uma arma. (no estágio exemplar são 3 e no estágio épico são 5 quadrados)
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Punição íntegra
“O golpe inteiro do paladino emprega uma certa força no paladino e seus aliados, animando-os a continuar a luta.”
Descrição: Uma vez por encontro, o paladino exerce um golpe sobre um alvo. Caso esse golpe obtenha sucesso, você e seus aliados têm a sua determinação revigoradas, ganhando mais força para vencer o encontro.A determinação apenas dura durante o desenrolar e término do encontro.
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Punição Revigorante
“O Paladino atinge o inimigo com sua arma e ele e seus aliados se sentem revigorados pela força divina da sua fé.”
Usos: Uma vez por encontro
Fonte de Poder: Arma, Cura, Divino
Efeito: Através do golpe no adversário, o Paladino recupera pontos de vida, sentindo-se desta forma mais forte.
Ação: Padrão
Alcance: Arma corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Informação adicional: O poder só é efetuado completamente caso seja utilizada uma arma.
Oração Diária de 5º Nível
Retribuição do Mártir
“Ao entregar um pouco da sua energia, o Paladino é capaz de fazer uma aura envolver sua arma”
Descrição: Uma vez por dia, ao ceder um pouco de sua energia, o Paladino aumenta o dano que seu ataque, com a arma, irá ter no oponente. Ao utilizar este poder, o personagem Paladino irá ceder parte de sua energia vital, e adquirir um ferimento, por um aumento no dano causado no oponente.
“Ao entregar um pouco da sua energia, o Paladino é capaz de fazer uma aura envolver sua arma”
Descrição: Uma vez por dia, ao ceder um pouco de sua energia, o Paladino aumenta o dano que seu ataque, com a arma, irá ter no oponente. Ao utilizar este poder, o personagem Paladino irá ceder parte de sua energia vital, e adquirir um ferimento, por um aumento no dano causado no oponente.
Orações Utilitárias de 6º Nível
Cólera dos Deuses
“Uma auréola de luz divina engloba seu corpo, permitindo-lhe a si e a seus aliados próximos que ataquem os oponentes com mais convicção.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados ganham mais determinação, não sendo afetados por efeitos de medo. O efeito dura até o final do encontro.
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Guarda-Costas Divino
“Na medida em que a arma do paladino atinge o seu oponente, a magia da divindade a que ele roga também se conecta com os seus aliados”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino sofre metade do dano e ele não sofre dano nenhum. Este poder dura até o final do encontro. O paladino só é capaz de alcançar os aliados que se encontrem a até quatro quadrados dele.
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Um Coração, Uma Mente
“O paladino e os seus aliados mais próximos criam um elo telepático entre eles.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados (no máximo três) são capazes de se comunicar telepaticamente. Apenas poderão manter o elo os aliados que se encontrem a 7 quadrados do Paladino.
“Uma auréola de luz divina engloba seu corpo, permitindo-lhe a si e a seus aliados próximos que ataquem os oponentes com mais convicção.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados ganham mais determinação, não sendo afetados por efeitos de medo. O efeito dura até o final do encontro.
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Guarda-Costas Divino
“Na medida em que a arma do paladino atinge o seu oponente, a magia da divindade a que ele roga também se conecta com os seus aliados”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino sofre metade do dano e ele não sofre dano nenhum. Este poder dura até o final do encontro. O paladino só é capaz de alcançar os aliados que se encontrem a até quatro quadrados dele.
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Um Coração, Uma Mente
“O paladino e os seus aliados mais próximos criam um elo telepático entre eles.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados (no máximo três) são capazes de se comunicar telepaticamente. Apenas poderão manter o elo os aliados que se encontrem a 7 quadrados do Paladino.
Orações por Encontro de 7º Nível
Punição Trovejante
“Sua arma é envolvida por um brilho intenso e, passados alguns instantes, um estrondo trovejante atinge seu oponente”
Descrição: Uma vez por encontro, quando a sua arma brilha e o estrondo proveniente desse brilho ribombei-a no ar, o oponente é envolto por uma força invisível que o derruba. A arma só é envolta pelo brilho durante um turno único.
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Reverência Divina
“O paladino monstra fé e convicção aos seus inimigos de tal maneira que eles são convertidos e fascinados pelo poder de sua crença.”
Descrição: Uma vez por dia, você é capaz de atordoar seus inimigos adjacentes com a magnificência da sua fé. O(s) oponente(s) apenas fica(m) atordoado durante 2 turnos.
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Suscitar Adversário
“Você encaminha um oponente na sua direção, marcando-o e caso ele tente se afastar, ferimentos medianos são sofridos pela parte do mesmo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca um inimigo. Caso ele se tente afastar de si, sofrerá danos no corpo (queimaduras médias que o desconcentram) com isso.O alvo é marcado a uma distância de 3 quadrados do Paladino.
“Sua arma é envolvida por um brilho intenso e, passados alguns instantes, um estrondo trovejante atinge seu oponente”
Descrição: Uma vez por encontro, quando a sua arma brilha e o estrondo proveniente desse brilho ribombei-a no ar, o oponente é envolto por uma força invisível que o derruba. A arma só é envolta pelo brilho durante um turno único.
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Reverência Divina
“O paladino monstra fé e convicção aos seus inimigos de tal maneira que eles são convertidos e fascinados pelo poder de sua crença.”
Descrição: Uma vez por dia, você é capaz de atordoar seus inimigos adjacentes com a magnificência da sua fé. O(s) oponente(s) apenas fica(m) atordoado durante 2 turnos.
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Suscitar Adversário
“Você encaminha um oponente na sua direção, marcando-o e caso ele tente se afastar, ferimentos medianos são sofridos pela parte do mesmo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca um inimigo. Caso ele se tente afastar de si, sofrerá danos no corpo (queimaduras médias que o desconcentram) com isso.O alvo é marcado a uma distância de 3 quadrados do Paladino.
Orações Diárias de 9º Nível
Coroa da Glória
“Uma tiara luminosa de energia radiante formava-se sobre a cabeça do paladino, expandindo-se em seguida.”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino é capaz de tornar os movimentos de um oponente a até dois quadrados mais lentos e menos certeiros, ao apanhá-lo de surpresa.O oponente não pode se movimentar normalmente (apenas um quadrado) até o próximo turno do paladino.
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Pulso Radiante
“Você mira um oponente com os pulsos rodeados por uma luz intensa que além de ferir o seu inimigo, também atinge os seus companheiros, impactando-os.”
Descrição: Uma vez por dia, um inimigo a até cinco quadrados de distância são impactados por uma luz que envolve seu punho, voando três quadrados. Caso o oponente não atinja o alvo primordial, não consegue alcançar os restantes companheiros.
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Suster-se Solitário
“Quando o paladino se sente impossibilitado de continuar a lutar, ele deposita toda a sua fé na sua divindade para protegê-lo enquanto avança.”
Descrição: Uma vez por dia, os inimigos ao redor - a até dois quadrados de você - seu redor enfraquecem, não o atacando e optam por recuar, escolhendo outro alvo com o qual sintam à vontade para lutar. Já você aproveita para avançar enquanto recupera.
“Uma tiara luminosa de energia radiante formava-se sobre a cabeça do paladino, expandindo-se em seguida.”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino é capaz de tornar os movimentos de um oponente a até dois quadrados mais lentos e menos certeiros, ao apanhá-lo de surpresa.O oponente não pode se movimentar normalmente (apenas um quadrado) até o próximo turno do paladino.
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Pulso Radiante
“Você mira um oponente com os pulsos rodeados por uma luz intensa que além de ferir o seu inimigo, também atinge os seus companheiros, impactando-os.”
Descrição: Uma vez por dia, um inimigo a até cinco quadrados de distância são impactados por uma luz que envolve seu punho, voando três quadrados. Caso o oponente não atinja o alvo primordial, não consegue alcançar os restantes companheiros.
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Suster-se Solitário
“Quando o paladino se sente impossibilitado de continuar a lutar, ele deposita toda a sua fé na sua divindade para protegê-lo enquanto avança.”
Descrição: Uma vez por dia, os inimigos ao redor - a até dois quadrados de você - seu redor enfraquecem, não o atacando e optam por recuar, escolhendo outro alvo com o qual sintam à vontade para lutar. Já você aproveita para avançar enquanto recupera.
Orações Utilitárias de 10º Nível
Escudo de Nobreza
“O paladino ergue sua mão bruscamente e uma massa de energia centrífuga envolve-o a ele e aos seus aliados, protegendo-os do perigo.”
Descrição: Uma vez por dia, o Paladino é protegido a 100% dos ataques que viriam contra o grupo e os seus aliados a até cinco quadrados sofrem apenas metade do dano proveniente desse golpe.
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Espírito de purificação
“Uma linha invisível surge sobre uma criatura previamente escolhida pelo paladino, sendo ativada através do toque de dedos do paladino. Quando ativada, ela alivia algum do sofrimento da criatura, desaparecendo seguidamente.”
Descrição: Uma vez por encontro, você é benevolente e o alvo marcado a até três quadrados tem parte de sua dor revigorada, recuperando-se de ferimentos médios e graves.
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Virar a mesa
“Você sussurra algumas palavras de forma solene e uma luz divina cai sobre o você e seus aliados mais próximos, eliminando quaisquer sinais de cansaço presentes.”
Descrição: Uma vez por encontro, os sinais de cansaço dos seus aliados a até dois quadrados são ilusoriamente eliminados durante três rodadas através do brilho intenso que surgiu na consequência das palavras solenes do paladino.
“O paladino ergue sua mão bruscamente e uma massa de energia centrífuga envolve-o a ele e aos seus aliados, protegendo-os do perigo.”
Descrição: Uma vez por dia, o Paladino é protegido a 100% dos ataques que viriam contra o grupo e os seus aliados a até cinco quadrados sofrem apenas metade do dano proveniente desse golpe.
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Espírito de purificação
“Uma linha invisível surge sobre uma criatura previamente escolhida pelo paladino, sendo ativada através do toque de dedos do paladino. Quando ativada, ela alivia algum do sofrimento da criatura, desaparecendo seguidamente.”
Descrição: Uma vez por encontro, você é benevolente e o alvo marcado a até três quadrados tem parte de sua dor revigorada, recuperando-se de ferimentos médios e graves.
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Virar a mesa
“Você sussurra algumas palavras de forma solene e uma luz divina cai sobre o você e seus aliados mais próximos, eliminando quaisquer sinais de cansaço presentes.”
Descrição: Uma vez por encontro, os sinais de cansaço dos seus aliados a até dois quadrados são ilusoriamente eliminados durante três rodadas através do brilho intenso que surgiu na consequência das palavras solenes do paladino.
Orações por Encontro de 13º Nível
Investida Radiante
“O Paladino lança-se no ar na direção de um adversário e faíscas radiantes emanam da sua arma também na direção do oponente.”
Descrição: Uma vez por encontro, o lavo é atingido pelas faíscas radiantes, ficando atordoado e suscetível ao ataque posterior do paladino. O ataque só será possível caso exista uma distância mínima de 2 quadrados ente os oponentes.
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Punição em Turbilhão
“O Paladino, após girar sua arma num círculo completo, seus adversários são englobados no ataque, de seguida.”
Descrição: Uma vez por encontro, o paladino é capaz de derrubar dois inimigos com um único golpe. Os inimigos precisam de se encontrar lado a lado e na mesma linha de visão do Paladino para que o ataque seja exercido com sucesso.
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Punição Enredante
“Cordas de energia emanam da arma do paladino conforme ele golpeia o inimigo com pressão, sendo capazes de se enlaçar em torno do oponente e prendendo-o no lugar em que se encontra.”
Descrição: Uma vez por encontro, um inimigo do mesmo nível ou menor, a até três quadrados, é envolto por cordas de energia que o prendem no local onde está a ser atacado - ele não pode se movimentar. As cordas duram até o fim do encontro, caso o oponente não realize nada para cessá-las.
“O Paladino lança-se no ar na direção de um adversário e faíscas radiantes emanam da sua arma também na direção do oponente.”
Descrição: Uma vez por encontro, o lavo é atingido pelas faíscas radiantes, ficando atordoado e suscetível ao ataque posterior do paladino. O ataque só será possível caso exista uma distância mínima de 2 quadrados ente os oponentes.
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Punição em Turbilhão
“O Paladino, após girar sua arma num círculo completo, seus adversários são englobados no ataque, de seguida.”
Descrição: Uma vez por encontro, o paladino é capaz de derrubar dois inimigos com um único golpe. Os inimigos precisam de se encontrar lado a lado e na mesma linha de visão do Paladino para que o ataque seja exercido com sucesso.
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Punição Enredante
“Cordas de energia emanam da arma do paladino conforme ele golpeia o inimigo com pressão, sendo capazes de se enlaçar em torno do oponente e prendendo-o no lugar em que se encontra.”
Descrição: Uma vez por encontro, um inimigo do mesmo nível ou menor, a até três quadrados, é envolto por cordas de energia que o prendem no local onde está a ser atacado - ele não pode se movimentar. As cordas duram até o fim do encontro, caso o oponente não realize nada para cessá-las.
Orações Diárias de 15º Nível
Flagelo Verdadeiro
“O Paladino ostenta um símbolo sagrado diante do seu oponente, machucando-o através disso.”
Descrição: Uma vez por dia, um alvo a até três quadrados é envolvido por uma luz que o levanta, explodindo-o. Ele recua dois quadrados, impactado.
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Retribuição Sangrenta
“Numa situação debilitante, onde o Paladino foi espancado e está a sangrar, você convoca sua divindade para que ela o ajude a efetuar um golpe vingador no oponente e sarar suas feridas.”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino é curado e um alvo corpo a corpo é atingindo por uma dor alucinante, como se estivesse a ser constantemente picado por agulhas, em uma parte do seu corpo. O Paladino pode unicamente ativar o poder se estiver a sangrar e gravemente ferido.
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Romper Fileiras
“Com o poder da sua crença, o paladino é capaz de derrubar as defesas do oponente.”
Descrição: Uma vez por dia, com uma luz em forma de lança você ataca o oponente e através da sua fé, as defesas de um adversário a até três quadrados são quebradas.
“O Paladino ostenta um símbolo sagrado diante do seu oponente, machucando-o através disso.”
Descrição: Uma vez por dia, um alvo a até três quadrados é envolvido por uma luz que o levanta, explodindo-o. Ele recua dois quadrados, impactado.
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Retribuição Sangrenta
“Numa situação debilitante, onde o Paladino foi espancado e está a sangrar, você convoca sua divindade para que ela o ajude a efetuar um golpe vingador no oponente e sarar suas feridas.”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino é curado e um alvo corpo a corpo é atingindo por uma dor alucinante, como se estivesse a ser constantemente picado por agulhas, em uma parte do seu corpo. O Paladino pode unicamente ativar o poder se estiver a sangrar e gravemente ferido.
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Romper Fileiras
“Com o poder da sua crença, o paladino é capaz de derrubar as defesas do oponente.”
Descrição: Uma vez por dia, com uma luz em forma de lança você ataca o oponente e através da sua fé, as defesas de um adversário a até três quadrados são quebradas.
Orações Utilitárias de 16º Nível
Abrigo Contra a Morte
“Você toca na pele de uma criatura semimorta e compartilha parte da sua luz divina, concedendo-lhe a chance de resistir ao chamado da morte.”
Usos: Uma vez por dia
Fonte de poder: Cura, Divino
Efeito: Você oferece um pouco da sua resistência, para tentar ajudar o alvo a resistir à morte.
Ação: Padrão
Alcance: Toque corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura a morrer
Informação adicional: O paladino gasta alguns de seus pontos de vida para ajudar a salvar a vida do alvo.
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Intercessão Angelical
“O paladino teletransporta-se para o lado de um aliado em perigo e recebe os golpes que lhe seriam destinados.”
Usos: Uma vez por dia
Fonte de Poder: Divino, Teleporte
Efeito: Você transporta-se para o lado do seu aliado, recebendo o golpe que lhe era destinado.
Ação: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Informação adicional: O paladino só é capaz de alcançar os aliados que se encontrem num limite de 5x5 quadrados dele.
“Você toca na pele de uma criatura semimorta e compartilha parte da sua luz divina, concedendo-lhe a chance de resistir ao chamado da morte.”
Usos: Uma vez por dia
Fonte de poder: Cura, Divino
Efeito: Você oferece um pouco da sua resistência, para tentar ajudar o alvo a resistir à morte.
Ação: Padrão
Alcance: Toque corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura a morrer
Informação adicional: O paladino gasta alguns de seus pontos de vida para ajudar a salvar a vida do alvo.
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Intercessão Angelical
“O paladino teletransporta-se para o lado de um aliado em perigo e recebe os golpes que lhe seriam destinados.”
Usos: Uma vez por dia
Fonte de Poder: Divino, Teleporte
Efeito: Você transporta-se para o lado do seu aliado, recebendo o golpe que lhe era destinado.
Ação: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Informação adicional: O paladino só é capaz de alcançar os aliados que se encontrem num limite de 5x5 quadrados dele.
Orações por Encontro de 17º Nível
Punição Aterrorizante
“Sem temer, você ataca impiedosamente os seus oponentes, através de ondas de pavor divino.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao atacar seus ponentes, uma onda de pavor divina faz os seus inimigos num raio de três quadrados recuarem com medo - eles podem atacar outro alvo, que não você. O medo dura uma rodada.
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Punição Fortificante
“Uma harmonia de músicas ecoa pelo corpo do paladino, fortalecendo-o.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma melodia suave e inconstante ecoa ao seu redor e você torna-se mais rápido e hábil por três rodadas. Com esse poder ativo, é possível correr até dez quadrados na mesma ação.
“Sem temer, você ataca impiedosamente os seus oponentes, através de ondas de pavor divino.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao atacar seus ponentes, uma onda de pavor divina faz os seus inimigos num raio de três quadrados recuarem com medo - eles podem atacar outro alvo, que não você. O medo dura uma rodada.
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Punição Fortificante
“Uma harmonia de músicas ecoa pelo corpo do paladino, fortalecendo-o.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma melodia suave e inconstante ecoa ao seu redor e você torna-se mais rápido e hábil por três rodadas. Com esse poder ativo, é possível correr até dez quadrados na mesma ação.
Orações Diárias de 19º Nível
Corona de Radiância Cegante
“Ao golpear o inimigo com sua arma, uma luz brilhante explode ao seu redor, cegando os seus inimigos momentaneamente.”
Descrição: Uma vez por dia, após uma luz intensa, os seus inimigos a até dois quadrados de raio de você têm sua visão ofuscada durante alguns instantes. Os oponentes ficam cegos durante 2 turnos.
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Dávida do Cruzado
“Você golpeia seu inimigo com tanta determinação que seus aliados mais próximos ganham mais determinação.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados ganham mais destreza e mobilidade durante o encontro. A habilidade é mantida até o fim do encontro.
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Deflagração de Integridade
“Chamas selvagens e sagradas engolfam os inimigos do paladino, queimando-os.”
Descrição: Uma vez por dia, uma explosão conjurada pelo servo dos deuses cria uma zona de fogo que permanece ativa durante algum tempo - duas rodadas, queimando os oponentes a até cinco quadrados do paladino
“Ao golpear o inimigo com sua arma, uma luz brilhante explode ao seu redor, cegando os seus inimigos momentaneamente.”
Descrição: Uma vez por dia, após uma luz intensa, os seus inimigos a até dois quadrados de raio de você têm sua visão ofuscada durante alguns instantes. Os oponentes ficam cegos durante 2 turnos.
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Dávida do Cruzado
“Você golpeia seu inimigo com tanta determinação que seus aliados mais próximos ganham mais determinação.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados ganham mais destreza e mobilidade durante o encontro. A habilidade é mantida até o fim do encontro.
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Deflagração de Integridade
“Chamas selvagens e sagradas engolfam os inimigos do paladino, queimando-os.”
Descrição: Uma vez por dia, uma explosão conjurada pelo servo dos deuses cria uma zona de fogo que permanece ativa durante algum tempo - duas rodadas, queimando os oponentes a até cinco quadrados do paladino
Orações Utilitárias de 22º Nível
Dom da Vida
“Você mexe com a magia mais poderosa de todas e invoca a maior das orações. Assim, após tocar numa criatura gravemente ferida ou semi-falecida, é capaz de lhe devolver a dávida da vida na troca da própria saúde.”
Descrição: Uma vez por dia, você, com muita concentração e esforço, é capaz de ressuscitar ou curar uma criatura gravemente ferida. Se o alvo estiver vivo, o paladino apenas sofre um pequeno distúrbio no seu corpo, ganhando uma escoriação. Já se o alvo estiver morto, o paladino terá que sofrer um grande dano agravado - podendo até morrer devido ao conjunto deste com outros ferimentos, para conseguir o salvar. O alvo volta à vida frágil, mas acaba por recuperar normalmente.
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Explosão da Purificação
“Ondas de energia divina aparecem sobre o paladino e seus aliados, tentando eliminar angústias prejudiciais aos mesmos.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados a até três quadrados veem-se livres de situações angustiantes que estejam ocorrendo no momento. Ataques que estejam ocorrendo no momento em que o poder é ativado são anulados.
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Resgate Angelical
“Asas brancas angelicais circundam um de seus aliados próximos, sumindo de seguida. Quando reaparecem, aparecem a uma curta distância do paladino, trazendo o seu aliado para perto dele.”
Descrição: Uma vez por dia, um anjo guerreiro brilhante com a luz dos deuses surge e você teleporta um aliado na sua linha de visão que esteja numa situação sufocante para próximo de si. O aliado não pode estar a mais do que dez quadrados de distância.
“Você mexe com a magia mais poderosa de todas e invoca a maior das orações. Assim, após tocar numa criatura gravemente ferida ou semi-falecida, é capaz de lhe devolver a dávida da vida na troca da própria saúde.”
Descrição: Uma vez por dia, você, com muita concentração e esforço, é capaz de ressuscitar ou curar uma criatura gravemente ferida. Se o alvo estiver vivo, o paladino apenas sofre um pequeno distúrbio no seu corpo, ganhando uma escoriação. Já se o alvo estiver morto, o paladino terá que sofrer um grande dano agravado - podendo até morrer devido ao conjunto deste com outros ferimentos, para conseguir o salvar. O alvo volta à vida frágil, mas acaba por recuperar normalmente.
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Explosão da Purificação
“Ondas de energia divina aparecem sobre o paladino e seus aliados, tentando eliminar angústias prejudiciais aos mesmos.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados a até três quadrados veem-se livres de situações angustiantes que estejam ocorrendo no momento. Ataques que estejam ocorrendo no momento em que o poder é ativado são anulados.
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Resgate Angelical
“Asas brancas angelicais circundam um de seus aliados próximos, sumindo de seguida. Quando reaparecem, aparecem a uma curta distância do paladino, trazendo o seu aliado para perto dele.”
Descrição: Uma vez por dia, um anjo guerreiro brilhante com a luz dos deuses surge e você teleporta um aliado na sua linha de visão que esteja numa situação sufocante para próximo de si. O aliado não pode estar a mais do que dez quadrados de distância.
Orações por Encontro de 23º Nível
Aqui Jaz Tua Sina
“O Paladino encaminha o inimigo para perto de si, queimando-o com uma energia que ele procura evitar a todo o custo, por receá-la.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma luz violenta emana de seu símbolo sagrado e um oponente a até cinco quadrados de distância é queimado gravemente e impactado dois quadrados através da energia radiante.
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Punição Ressonante
“Você ergue sua arma e passados alguns instantes um estrondo de trovão atinge seus oponentes, impactando-os”
Descrição: Uma vez por encontro, quando a sua arma brilha é escutado um trovão, o seu oponente é envolto por uma força invisível que o derruba bruscamente e o empurra quatro quadrados. O trovão dura unicamente um turno.
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Transposição Sublime
“Com um rodopiar de mãos, você teleporta um aliado em perigo para um local seguro e se teleporta para o local onde seu aliado estava.”
Descrição: Uma vez por dia, você teleporta seu aliado para um local seguro e é teleportado para onde ele estava. Pode também golpear o oponente, caso exista distância disponível para tal feito.O paladino só é capaz de alcançar os aliados que se encontrem a até cinco quadrados dele.
“O Paladino encaminha o inimigo para perto de si, queimando-o com uma energia que ele procura evitar a todo o custo, por receá-la.”
Descrição: Uma vez por encontro, uma luz violenta emana de seu símbolo sagrado e um oponente a até cinco quadrados de distância é queimado gravemente e impactado dois quadrados através da energia radiante.
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Punição Ressonante
“Você ergue sua arma e passados alguns instantes um estrondo de trovão atinge seus oponentes, impactando-os”
Descrição: Uma vez por encontro, quando a sua arma brilha é escutado um trovão, o seu oponente é envolto por uma força invisível que o derruba bruscamente e o empurra quatro quadrados. O trovão dura unicamente um turno.
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Transposição Sublime
“Com um rodopiar de mãos, você teleporta um aliado em perigo para um local seguro e se teleporta para o local onde seu aliado estava.”
Descrição: Uma vez por dia, você teleporta seu aliado para um local seguro e é teleportado para onde ele estava. Pode também golpear o oponente, caso exista distância disponível para tal feito.O paladino só é capaz de alcançar os aliados que se encontrem a até cinco quadrados dele.
Orações Diárias de 25º Nível
Condenação aos Nove Infernos
“Uma luz divina é emanada do seu símbolo sagrado, atingindo e queimando os inimigos mais próximos de si.”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino conjura uma luz que é dotada da capacidade de queimar gravemente os inimigos mais próximos de você. O ataque do Paladino engloba todos os inimigos que estejam a um raio de 9 quadrados dele.
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Retribuição Exaltada
“Você atinge o seu oponente com um golpe poderoso e o símbolo da sua divindade surge acima da cabeça do seu inimigo, que apenas você consegue ver, guiando-lhe sobre quando deverá atacar.”
Descrição: Uma vez por dia, ao surgir o símbolo, acima de sua cabeça, você começa a ser guiado pela sua divindade a atacar no momento mais oportuno - seus ataques não errarão. O símbolo sagrado desaparece depois de quatro rodadas.
“Uma luz divina é emanada do seu símbolo sagrado, atingindo e queimando os inimigos mais próximos de si.”
Descrição: Uma vez por dia, o paladino conjura uma luz que é dotada da capacidade de queimar gravemente os inimigos mais próximos de você. O ataque do Paladino engloba todos os inimigos que estejam a um raio de 9 quadrados dele.
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Retribuição Exaltada
“Você atinge o seu oponente com um golpe poderoso e o símbolo da sua divindade surge acima da cabeça do seu inimigo, que apenas você consegue ver, guiando-lhe sobre quando deverá atacar.”
Descrição: Uma vez por dia, ao surgir o símbolo, acima de sua cabeça, você começa a ser guiado pela sua divindade a atacar no momento mais oportuno - seus ataques não errarão. O símbolo sagrado desaparece depois de quatro rodadas.
Orações por Encontro de 27º Nível
Marca de Julgamento
“O paladino aproxima o seu símbolo sagrado de um oponente e marca-o sobre uma região do corpo dele de forma dolorosa.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca o seu oponente com o símbolo de sua divindade, o que o faz sofrer os danos de seus próprios golpes que desfere contra os outros. Dura cinco rodadas.
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Punição Atordoante
“O paladino ergue sua arma numa curva poderosa capaz de atordoar os alvos mais próximos.”
Descrição: Uma vez por encontro, com o movimento da arma, você é capaz de atordoar os oponentes ao seu redor. Todos os oponentes adjacentes a você são atordoados por uma rodada, recuam um quadrado também.
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Punição Cegante
“A arma do Paladino emana um brilho intenso e ofuscante que atrapalha a visão de seu oponente.”
Descrição: Uma vez por encontro, o seu oponente fica cego devido à intensidade da luz que provém da sua arma. A cegueira é momentânea, durando unicamente 4 turnos.
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Punição Restrigente
“Você golpeia seu inimigo com tanta concentração que ele apenas fica vidrado em você, sem conseguir prestar atenção no que lhe rodeia.”
Descrição: Uma vez por encontro, o oponente não consegue visualizar mais nenhum inimigo a não ser você, dura três turnos.
“O paladino aproxima o seu símbolo sagrado de um oponente e marca-o sobre uma região do corpo dele de forma dolorosa.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca o seu oponente com o símbolo de sua divindade, o que o faz sofrer os danos de seus próprios golpes que desfere contra os outros. Dura cinco rodadas.
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Punição Atordoante
“O paladino ergue sua arma numa curva poderosa capaz de atordoar os alvos mais próximos.”
Descrição: Uma vez por encontro, com o movimento da arma, você é capaz de atordoar os oponentes ao seu redor. Todos os oponentes adjacentes a você são atordoados por uma rodada, recuam um quadrado também.
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Punição Cegante
“A arma do Paladino emana um brilho intenso e ofuscante que atrapalha a visão de seu oponente.”
Descrição: Uma vez por encontro, o seu oponente fica cego devido à intensidade da luz que provém da sua arma. A cegueira é momentânea, durando unicamente 4 turnos.
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Punição Restrigente
“Você golpeia seu inimigo com tanta concentração que ele apenas fica vidrado em você, sem conseguir prestar atenção no que lhe rodeia.”
Descrição: Uma vez por encontro, o oponente não consegue visualizar mais nenhum inimigo a não ser você, dura três turnos.
Orações Diárias de 29º Nível
Mão Firme da Justiça
“O paladino recita uma sentença divina sobre o seu inimigo, obrigando-o a sofrer o dano dos seus próprios ataques que antes desferia sobre os outros.”
Descrição: Uma vez por dia, o seu inimigo paga por todos os seus pecados. Durante cinco rodadas, ele é mandado diretamente para um dos Nove Infernos e lá fica durante esse tempo.
“O paladino recita uma sentença divina sobre o seu inimigo, obrigando-o a sofrer o dano dos seus próprios ataques que antes desferia sobre os outros.”
Descrição: Uma vez por dia, o seu inimigo paga por todos os seus pecados. Durante cinco rodadas, ele é mandado diretamente para um dos Nove Infernos e lá fica durante esse tempo.