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Vingador
"Tudo que meu deus precisa dizer a você, pode ser dito por minha arma."

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Em templos secretos, longe do alvoroço das cidades e de hierarquias sacerdotais, ordens de guerreiros esotéricos treinam seus iniciados em antigas tradições já esquecidas ou proibidas por outras organizações religiosas. Os campeões dessas ordens são os vingadores - armas mortais nas mãos de seus deuses e imblúdos com poder divino através de rituais secretos de iniciação. Em batalha, os vingadores juram executar a vingança divina, entrando num estado de transe mental que lhes concede concentração plena contra um único inimigo.

Como um vingador, seu personagem foi treinado num monastério desse tipo, iniciado através de ritos secretos e imbuído com o poder de destruir os inimigos de seu deus. Talvez ele seja um discípulo de Tanna-Toh que tenha jurado caçar e exterminar os lacaios de Tenebra até que um dia ele encare a própria Rainha da Noite. Ele poderia ser um agente da Leen (Ragnar), levando a morte para os que ousam desafiar seu deus. Ou talvez ele sirva a Khalmyr como um agente da justiça, arruinando tiranos e opressores. As organizações devotadas a seu deus talvez o vejam como um herege ou um herói, mas ele responde somente a seu deus e aos juramentos feitos ao ser iniciado como um vingador.

Para onde seu juramento o levará? Uma coisa é certa: cumprir os desígnios de seu deus não é uma tarefa fácil, muito menos segura.

Características: Empunhando sua arma de combate corpo a corpo em combate, os vingadores ostentam um poder divino devastador contra seus inimigos. Eles apresentam opções secundárias de ataques à distância e contíguos usando seus implementos que lhe permitem atrair os oponentes para perto, se teleportar próximo deles ou carbonizá-Ios à distância com sua cólera divina.

Religião: Os vingadores podem servir quaisquer divindades, mas normalmente se encontram mais inclinados a servir divindades imparciais em vez de divindades bondosas ou leais e bondosas. Os vingadores de Tanna-Toh são os mais comuns, travando uma guerra de conhecimento contra os servos de Megalokk, Alihanna e Ragnar. Vingadores imparciais muitas vezes reverenciam Hynnin ou Valkaria, enquanto vingadores malignos por vezes servem Sszzaas, Ragnar, Tenebra ou Keenn.

Raças: Elfos e ferais garras-navalha são excelentes vingadores perseguidores, enquanto os devas são excelentes vingadores acuadores. Muitos vingadores são humanos, uma vez que a maioria dos monastérios secretos também é de origem humana.

Proficiência com Armaduras: Traje.
Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples, corpo a corpo militares, à distância simples.
Implementos: Símbolos Sagrados.

Vingador Acuador

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Depois de rogar sua jura de inimizade contra um inimigo, seu personagem o mantém sempre próximo e os demais inimigos à distância. Seus poderes o permitem isolar um inimigo e destruí-Io rapidamente e ao mesmo tempo vingar-
se dos que se aproximarem de suas defesas. Escolha poderes que ajudem a manter o alvo longe dos aliados dele.

Poderes Sem Limite Sugeridos: Elo da retribuição, Golpe avassalador;
Poder Por Encontro Sugerido: Eco Vingador;
Poder Diário Sugerido: Templo de luz.

Vingador Perseguidor

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Depois de rogar sua jura de inimizade contra um inimigo, seu personagem o persegue onde quer que ele vá. Não importa o quanto ele tente escapar de sua cólera, seus poderes o permitem rastreá-lo e puni-lo por tentar fugir. Escolha poderes que impeçam o inimigo de fugir e que permitam que o personagem se teleporte para próximo do inimigo.

Poderes Sem Limite Sugeridos: Elo da perseguição, vingança radiante;
Poder Por Encontro Sugerido: Fulgor angelical;
Poder Diário Sugerido: Jura do duelo final.

Poderes dos Vingadores

Os poderes de vingador são chamados de orações. Muitos vingadores descrevem a experiência de invocar o poder de seu deus em combate como um estado onde as orações são proferidas quase que por instinto, como se a própria divindade controlasse suas ações.
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