Características da Classe
Palavras de Amizade
“As palavras do Bardo estão repletas de magia e energia positiva que cativa qualquer que seja o público, fazendo o seu discurso parecer uma oratória convincente.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue cativar uma plateia ao referir um discurso convincente e aliciante, fazendo-a acreditar em qualquer uma das palavras proferidas.
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Palavra Majestosa
“Ao projetar um discurso recheado de palavras de inspiração astral, o Bardo é capaz de restaurar o estado vital de um aliado.”
Descrição: Duas vezes por encontro, através de um discurso recheado de sobrenaturalismo, você consegue restaurar a saúde um aliado, num raio de 4 quadrados, curando-o, e assim tornar os seus ferimentos quase que insignificantes. O alcance da explosão contígua aumenta 4 quadrados a cada 10 níveis que o bardo suba.
“As palavras do Bardo estão repletas de magia e energia positiva que cativa qualquer que seja o público, fazendo o seu discurso parecer uma oratória convincente.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue cativar uma plateia ao referir um discurso convincente e aliciante, fazendo-a acreditar em qualquer uma das palavras proferidas.
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Palavra Majestosa
“Ao projetar um discurso recheado de palavras de inspiração astral, o Bardo é capaz de restaurar o estado vital de um aliado.”
Descrição: Duas vezes por encontro, através de um discurso recheado de sobrenaturalismo, você consegue restaurar a saúde um aliado, num raio de 4 quadrados, curando-o, e assim tornar os seus ferimentos quase que insignificantes. O alcance da explosão contígua aumenta 4 quadrados a cada 10 níveis que o bardo suba.
Magias Sem Limites de Nível 1
Golpe Condutor
“O Bardo ao desferir um golpe com sua arma num inimigo uma luz desencadeia-se, guiando os seus aliados a focalizarem seus ataques em pontos oportunos.”
Descrição: Sem restrições de uso, você, ao atingir com sucesso seu inimigo, com a arma, desencadeia uma explosão de luz. Esse brilho irá guiar os seus aliados a atingir locais pertinentes nos seus respetivos alvos, de forma a derrotá-los mais facilmente. Só surte efeito quando se usa uma arma.
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Golpe da Canção de Guerra
“O bardo ao recitar uma canção sobre vitória e guerra constantemente repercutirá na revigoração dos seus aliados.”
Descrição: Sem restrições de uso, ao cantar alegremente, você é capaz de revitalizar os seus aliados, através do apoio moral, fazendo-os ganharem mais energia (ou seja, cansam menos depressa) a cada ataque proferido nos seus oponentes. A revitalização dos aliados do bardo oscila consoante a força do golpe desferido no inimigo.
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Marca Indireta
“Através de uma discrição fenomenal, o Bardo consegue ocultar seu ataque, fazendo crer ao seu inimigo que tenha sido um aliado a desferi-lo.”
Descrição: Sem restrições de uso, você é capaz de esconder seu ataque e fazer crer ao seu inimigo que ele tenha tido vindo de um dos seus aliados, conseguindo desta forma distraí-lo e atacá-lo de surpresa. É necessário que o inimigo esteja num raio de 5 quadrados para que você o consiga alcançar. Só é possível marcar um único adversário por encontro.
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Zombaria Malévola
“Ao caçoar constantemente seu oponente com piadas de mau gosto, o bardo consegue envolvê-lo na magia dos bardos e pô-lo num estado de espírito carregado de fúria e ódio.”
Descrição: Sem restrições de uso, através da proliferação e insultos ao seu inimigo, você é capaz de manipular a sua mente e fazer com que ele se sinta furioso e com isso confuso. Podendo, desta forma, atingi-lo mais facilmente, num raio de 5 quadrados.É necessária uma forte carga de zombação para conseguir que o seu adversário altere seu estado de espírito.
“O Bardo ao desferir um golpe com sua arma num inimigo uma luz desencadeia-se, guiando os seus aliados a focalizarem seus ataques em pontos oportunos.”
Descrição: Sem restrições de uso, você, ao atingir com sucesso seu inimigo, com a arma, desencadeia uma explosão de luz. Esse brilho irá guiar os seus aliados a atingir locais pertinentes nos seus respetivos alvos, de forma a derrotá-los mais facilmente. Só surte efeito quando se usa uma arma.
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Golpe da Canção de Guerra
“O bardo ao recitar uma canção sobre vitória e guerra constantemente repercutirá na revigoração dos seus aliados.”
Descrição: Sem restrições de uso, ao cantar alegremente, você é capaz de revitalizar os seus aliados, através do apoio moral, fazendo-os ganharem mais energia (ou seja, cansam menos depressa) a cada ataque proferido nos seus oponentes. A revitalização dos aliados do bardo oscila consoante a força do golpe desferido no inimigo.
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Marca Indireta
“Através de uma discrição fenomenal, o Bardo consegue ocultar seu ataque, fazendo crer ao seu inimigo que tenha sido um aliado a desferi-lo.”
Descrição: Sem restrições de uso, você é capaz de esconder seu ataque e fazer crer ao seu inimigo que ele tenha tido vindo de um dos seus aliados, conseguindo desta forma distraí-lo e atacá-lo de surpresa. É necessário que o inimigo esteja num raio de 5 quadrados para que você o consiga alcançar. Só é possível marcar um único adversário por encontro.
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Zombaria Malévola
“Ao caçoar constantemente seu oponente com piadas de mau gosto, o bardo consegue envolvê-lo na magia dos bardos e pô-lo num estado de espírito carregado de fúria e ódio.”
Descrição: Sem restrições de uso, através da proliferação e insultos ao seu inimigo, você é capaz de manipular a sua mente e fazer com que ele se sinta furioso e com isso confuso. Podendo, desta forma, atingi-lo mais facilmente, num raio de 5 quadrados.É necessária uma forte carga de zombação para conseguir que o seu adversário altere seu estado de espírito.
Magias Por Encontro de Nível 1
Amigos Rápidos
“Proferindo uma melodia de falsa amizade, o bardo consegue levar o seu inimigo a um estado de pura confusão.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao convencer o seu inimigo da sua amizade, você é capaz de baralhar seus pensamentos e torná-lo vulnerável a ataques. É necessário que o alvo se encontre, no máximo, num raio de 3 quadrados para que a melodia surta efeito. Só se consegue marcar um inimigo por encontro.
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Gafe
“O ataque frontal do Bardo faz com que ele acabe por se confundir, cambaleando por entre os seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o seu inimigo ao ser conduzido até o meio dos seus aliados, você e eles podem realizar um ataque básico, em combate corporal, contra o alvo, aproveitando a sua vulnerabilidade; num raio de 3 quadrados. A distância de ataque do golpe pode variar consoante o nível do bardo.
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Grito do Triunfo
“O bardo emite um chamado estridente ao combate, espalhando os inimigos e estimulando os seus aliados para que avancem, sem medos.”
Descrição: Uma vez por encontro, você empurra seus inimigos para longe de si e faz com que seus aliados ganhem vontade para avançar, através do grito poderoso que é emitido por si, num raio de 3 quadrados. O número de quadrados que o alvo é empurrado e os aliados instigados varia consoante o nível do bardo e as suas capacidades.
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Refrão Inspirador
“A arma do bardo transmite e entoa uma canção arcana, que fala sobre vitória, guiando desta forma os seus aliados para o triunfo.”
Descrição: Uma vez por encontro, a canção arcana entoada pela sua arma fornece uma melhor prestação de combate aos seus aliados, para que se tornem os candidatos de honra a ganhar o combate. Dura somente até o fim do encontro.
“Proferindo uma melodia de falsa amizade, o bardo consegue levar o seu inimigo a um estado de pura confusão.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao convencer o seu inimigo da sua amizade, você é capaz de baralhar seus pensamentos e torná-lo vulnerável a ataques. É necessário que o alvo se encontre, no máximo, num raio de 3 quadrados para que a melodia surta efeito. Só se consegue marcar um inimigo por encontro.
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Gafe
“O ataque frontal do Bardo faz com que ele acabe por se confundir, cambaleando por entre os seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, o seu inimigo ao ser conduzido até o meio dos seus aliados, você e eles podem realizar um ataque básico, em combate corporal, contra o alvo, aproveitando a sua vulnerabilidade; num raio de 3 quadrados. A distância de ataque do golpe pode variar consoante o nível do bardo.
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Grito do Triunfo
“O bardo emite um chamado estridente ao combate, espalhando os inimigos e estimulando os seus aliados para que avancem, sem medos.”
Descrição: Uma vez por encontro, você empurra seus inimigos para longe de si e faz com que seus aliados ganhem vontade para avançar, através do grito poderoso que é emitido por si, num raio de 3 quadrados. O número de quadrados que o alvo é empurrado e os aliados instigados varia consoante o nível do bardo e as suas capacidades.
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Refrão Inspirador
“A arma do bardo transmite e entoa uma canção arcana, que fala sobre vitória, guiando desta forma os seus aliados para o triunfo.”
Descrição: Uma vez por encontro, a canção arcana entoada pela sua arma fornece uma melhor prestação de combate aos seus aliados, para que se tornem os candidatos de honra a ganhar o combate. Dura somente até o fim do encontro.
Magias Diárias de Nível 1
Canção do Matador
“A canção de batalha do bardo enfraquece as defesas do inimigo a cada golpe que este desfere.”
Descrição: Uma vez por dia, ao atingir um adversário, você consegue enfraquecer suas defesas, tornando-o suscetível ao golpe seguinte que for efetuado por si. Dura somente até o fim do encontro.
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Ecos do Guardião
“Recitando versos da história de um grande guerreiro, o bardo consegue baralhar os seus inimigos para que um dos seus aliados consiga proteger os restantes.”
Descrição: Uma vez por dia, sempre que você atingir o seu oponente, um dos seus aliados terá a oportunidade de marcar esse inimigo e atacá-lo, obtendo vantagem sobre ele. É necessário que se efetue um golpe com a sua arma e que este acerte o alvo, para que o seu aliado possa marcá-lo.
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Grito Inspirador
“Seu grito inspirador e furioso adentra na mente do inimigo como uma arma lancinante, trazendo sérias consequências à vitalidade do alvo.”
Descrição: Uma vez por dia, sempre que você ou seus aliados ataquem o alvo, num raio de 5 quadrados, ele não conseguirá revigorar-se desse ferimento. O efeito apenas dura até o final do encontro.
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Verso do Triunfo
“O ritmo da sua canção de vitória aumenta gradativamente. As palavras que o bardo entoa consecutivamente são inspiradoras e fornecem vontade aos seus aliados para o ataque.”
Descrição: Uma vez por dia, através do incentivo da sua parte, você faz com que seus aliados se desloquem até o alvo, atacando-o com a arma que portam. Dura apenas até o final do encontro.
“A canção de batalha do bardo enfraquece as defesas do inimigo a cada golpe que este desfere.”
Descrição: Uma vez por dia, ao atingir um adversário, você consegue enfraquecer suas defesas, tornando-o suscetível ao golpe seguinte que for efetuado por si. Dura somente até o fim do encontro.
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Ecos do Guardião
“Recitando versos da história de um grande guerreiro, o bardo consegue baralhar os seus inimigos para que um dos seus aliados consiga proteger os restantes.”
Descrição: Uma vez por dia, sempre que você atingir o seu oponente, um dos seus aliados terá a oportunidade de marcar esse inimigo e atacá-lo, obtendo vantagem sobre ele. É necessário que se efetue um golpe com a sua arma e que este acerte o alvo, para que o seu aliado possa marcá-lo.
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Grito Inspirador
“Seu grito inspirador e furioso adentra na mente do inimigo como uma arma lancinante, trazendo sérias consequências à vitalidade do alvo.”
Descrição: Uma vez por dia, sempre que você ou seus aliados ataquem o alvo, num raio de 5 quadrados, ele não conseguirá revigorar-se desse ferimento. O efeito apenas dura até o final do encontro.
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Verso do Triunfo
“O ritmo da sua canção de vitória aumenta gradativamente. As palavras que o bardo entoa consecutivamente são inspiradoras e fornecem vontade aos seus aliados para o ataque.”
Descrição: Uma vez por dia, através do incentivo da sua parte, você faz com que seus aliados se desloquem até o alvo, atacando-o com a arma que portam. Dura apenas até o final do encontro.
Magias Utilitárias de Nível 2
Canção da coragem
“A magia do bardo é capaz de originar incentivos sonoros para os seus companheiros, como se um grupo de guerreiros estivesse torcendo pela sua vitória.”
Descrição: Uma vez por dia, você cria uma explosão sonora, através do uso da sua magia, inspirando os seus aliados a lutar (eles ganham mais destreza nos seus movimentos), num raio de 5 quadrados. A zona de gritos criada pela explosão sonora persegue-o para onde você anda, sendo englobados nela apenas os que estiverem no raio limite.
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Canção da Defesa
“Ao recitar algumas letras de hinos de batalhas, o bardo, através da sua magia, reforça a capacidade de defesa dos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você, através do recitar de hinos de batalha, consegue, ao seu redor, num raio de 5 quadrados, fazer seus aliados ganharem mais reflexos para se defenderem, tendo-os ampliados. A zona de gritos criada pela explosão sonora persegue-o para onde você anda, sendo englobados nela apenas os que estiverem no raio limite.
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Inspirar Competência
“O bardo, ao acumular a sabedoria de seus antigos mestres, consegue fazer com que sua magia o auxilie em uma tarefa.”
Descrição: Uma vez por dia, através do uso da magia dos bardos, você consegue escolher uma perícia (combate, defesa, armas, etc) e irá conseguir dominá-la suficientemente bem, assim como os seus aliados, num raio de 3 quadrados. Dura somente 3 turnos após ativação do poder.
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Melodia do Caçador
“Ao formular uma corrente sonora, o bardo consegue eliminar todos os barulhos ao seu redor, criando uma espécie de bolha silenciosa.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue eliminar os sons que o rodeiam, tornando a área num local absolutamente silencioso, num raio de 7 quadrados, o que lhe permite obter total atenção e concentração sobre o que está a fazer, além de lhe permitir entrar furtivamente em algum sítio. É necessário o uso da magia.
“A magia do bardo é capaz de originar incentivos sonoros para os seus companheiros, como se um grupo de guerreiros estivesse torcendo pela sua vitória.”
Descrição: Uma vez por dia, você cria uma explosão sonora, através do uso da sua magia, inspirando os seus aliados a lutar (eles ganham mais destreza nos seus movimentos), num raio de 5 quadrados. A zona de gritos criada pela explosão sonora persegue-o para onde você anda, sendo englobados nela apenas os que estiverem no raio limite.
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Canção da Defesa
“Ao recitar algumas letras de hinos de batalhas, o bardo, através da sua magia, reforça a capacidade de defesa dos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você, através do recitar de hinos de batalha, consegue, ao seu redor, num raio de 5 quadrados, fazer seus aliados ganharem mais reflexos para se defenderem, tendo-os ampliados. A zona de gritos criada pela explosão sonora persegue-o para onde você anda, sendo englobados nela apenas os que estiverem no raio limite.
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Inspirar Competência
“O bardo, ao acumular a sabedoria de seus antigos mestres, consegue fazer com que sua magia o auxilie em uma tarefa.”
Descrição: Uma vez por dia, através do uso da magia dos bardos, você consegue escolher uma perícia (combate, defesa, armas, etc) e irá conseguir dominá-la suficientemente bem, assim como os seus aliados, num raio de 3 quadrados. Dura somente 3 turnos após ativação do poder.
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Melodia do Caçador
“Ao formular uma corrente sonora, o bardo consegue eliminar todos os barulhos ao seu redor, criando uma espécie de bolha silenciosa.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue eliminar os sons que o rodeiam, tornando a área num local absolutamente silencioso, num raio de 7 quadrados, o que lhe permite obter total atenção e concentração sobre o que está a fazer, além de lhe permitir entrar furtivamente em algum sítio. É necessário o uso da magia.
Magias por Encontro de Nível 3
Chamado aos Cavalos de Batalha
“Ao cantarolar canções sobre bravura, coragem e honra de velhos cavaleiros, o bardo consegue recorrer ao uso da sua persuasão para desencadear uma reação de entusiasmo à luta nos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue convencer seus aliados a lutarem, através do recurso a canções que esbanjem o heroísmo de bravos cavaleiros antigos e despertando, desta forma, vontade aos seus aliados para também serem um. É necessário o uso de um instrumento.
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Energia Impulsora
“O bardo, através da magia dos bardos, consegue criar uma bola de energia que avança contra um dos inimigos mais próximo de um aliado.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao modelar a bola de energia, você é capaz de, ao lança-la contra o alvo, afastá-lo do seu aliado (a bola de energia explode no local mirado, causando uma onda energética que impacta o alvo). A bola de energia pode ser lançada a uma distância máxima de 6 quadrados do alvo e aumenta consoante o nível do bardo.
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Estrofe Dissonante
“O bardo, ao cantar em dois tons distintos e ao mesmo tempo, cria uma canção que auxiliará um aliado em perigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao cantar em dois tons simultaneamente, você consegue fazer com que ao mesmo tempo em que um inimigo esteja a golpear um aliado seu, que o alvo (o inimigo, no caso) sofra o dano que iria ser causado no seu aliado. Pode ser utilizado numa distância máxima de 3 quadrados dos alvos e resulta através da manipulação mental.
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Ferocidade Astuta
“O bardo marca um inimigo com a sua arma, fazendo sinal, desta forma, para que seus aliados avancem sobre o alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, através da marcação na pele do alvo, você consegue transmitir aos seus aliados uma sensação de segurança e aviso para que avancem, pois é mais fácil ferir aquele alvo marcado. É necessário o uso de uma arma.
“Ao cantarolar canções sobre bravura, coragem e honra de velhos cavaleiros, o bardo consegue recorrer ao uso da sua persuasão para desencadear uma reação de entusiasmo à luta nos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue convencer seus aliados a lutarem, através do recurso a canções que esbanjem o heroísmo de bravos cavaleiros antigos e despertando, desta forma, vontade aos seus aliados para também serem um. É necessário o uso de um instrumento.
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Energia Impulsora
“O bardo, através da magia dos bardos, consegue criar uma bola de energia que avança contra um dos inimigos mais próximo de um aliado.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao modelar a bola de energia, você é capaz de, ao lança-la contra o alvo, afastá-lo do seu aliado (a bola de energia explode no local mirado, causando uma onda energética que impacta o alvo). A bola de energia pode ser lançada a uma distância máxima de 6 quadrados do alvo e aumenta consoante o nível do bardo.
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Estrofe Dissonante
“O bardo, ao cantar em dois tons distintos e ao mesmo tempo, cria uma canção que auxiliará um aliado em perigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, ao cantar em dois tons simultaneamente, você consegue fazer com que ao mesmo tempo em que um inimigo esteja a golpear um aliado seu, que o alvo (o inimigo, no caso) sofra o dano que iria ser causado no seu aliado. Pode ser utilizado numa distância máxima de 3 quadrados dos alvos e resulta através da manipulação mental.
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Ferocidade Astuta
“O bardo marca um inimigo com a sua arma, fazendo sinal, desta forma, para que seus aliados avancem sobre o alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, através da marcação na pele do alvo, você consegue transmitir aos seus aliados uma sensação de segurança e aviso para que avancem, pois é mais fácil ferir aquele alvo marcado. É necessário o uso de uma arma.
Magias Diárias de Nível 5
Canção da Discórdia
“O bardo enche um inimigo de inseguranças, fazendo-o atacar um dos seus aliados, ao invés dele mesmo.”
Descrição: Uma vez por dia, através do incessante discurso chato ao alvo, você consegue fazê-lo desistir de lhe atacar e fá-lo atacar um dos seus aliados e você ganha vantagem para o atacar com um golpe básico. Pode ser usado com uma distância máxima de 5 quadrados do alvo e dura somente três turnos.
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Melodia do Gelo e do Vento
“O bardo ressoa uma melodia discordante que causa um turbilhão de movimentos, afetando tanto seus aliados como seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, através de uma melodia, você consegue manipular o gelo, fazendo com que seus inimigos, num raio de até 7 quadrados, sejam retardados nos seus movimentos por ele e consegue fazer seus aliados serem deslocados com o auxílio do vento, de forma vantajosa. Os inimigos são retardados por dois turnos e os aliados são deslocados 3 quadrados.
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Palavra de Proteção Mística
“O bardo, através da entoação de uma palavra de poder, consegue entrar na mente do alvo e deixá-lo numa condição precária.”
Descrição: Uma vez por encontro, você ao entrar na mente do alvo, consegue causar danos que o deixam confuso e com uma dor alucinante, que irá aumentar caso ele se aproxime de algum dos seus aliados. Você só estabelece contacto com a mente do alvo quando conseguir golpeá-lo com a arma e proferir a tal palavra crente.
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Sátira da Bravura
“O bardo recita alguns versos que tenham como tema a zombação do alvo, forçando-o a tornar-se o covarde descrito na poesia.”
Descrição: Uma vez por dia, a veracidade das suas palavras crentes, fazem com que o seu alvo acredite mesmo no que está a ser proferido, tornando-se no exemplo descrito por si. É necessário uma persistência de 4 turnos por parte do bardo para que o poder obtenha sucesso e que o alvo se encontre a uma distância máxima de 3 quadrados.
“O bardo enche um inimigo de inseguranças, fazendo-o atacar um dos seus aliados, ao invés dele mesmo.”
Descrição: Uma vez por dia, através do incessante discurso chato ao alvo, você consegue fazê-lo desistir de lhe atacar e fá-lo atacar um dos seus aliados e você ganha vantagem para o atacar com um golpe básico. Pode ser usado com uma distância máxima de 5 quadrados do alvo e dura somente três turnos.
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Melodia do Gelo e do Vento
“O bardo ressoa uma melodia discordante que causa um turbilhão de movimentos, afetando tanto seus aliados como seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, através de uma melodia, você consegue manipular o gelo, fazendo com que seus inimigos, num raio de até 7 quadrados, sejam retardados nos seus movimentos por ele e consegue fazer seus aliados serem deslocados com o auxílio do vento, de forma vantajosa. Os inimigos são retardados por dois turnos e os aliados são deslocados 3 quadrados.
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Palavra de Proteção Mística
“O bardo, através da entoação de uma palavra de poder, consegue entrar na mente do alvo e deixá-lo numa condição precária.”
Descrição: Uma vez por encontro, você ao entrar na mente do alvo, consegue causar danos que o deixam confuso e com uma dor alucinante, que irá aumentar caso ele se aproxime de algum dos seus aliados. Você só estabelece contacto com a mente do alvo quando conseguir golpeá-lo com a arma e proferir a tal palavra crente.
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Sátira da Bravura
“O bardo recita alguns versos que tenham como tema a zombação do alvo, forçando-o a tornar-se o covarde descrito na poesia.”
Descrição: Uma vez por dia, a veracidade das suas palavras crentes, fazem com que o seu alvo acredite mesmo no que está a ser proferido, tornando-se no exemplo descrito por si. É necessário uma persistência de 4 turnos por parte do bardo para que o poder obtenha sucesso e que o alvo se encontre a uma distância máxima de 3 quadrados.
Magias Utilitárias de Nível 6
Alegro
“O bardo profere uma melodia num ritmo apressado, o que irá conceder alguma velocidade a ele e aos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você ao utilizar a magia dos bardos e proferir um discurso relativamente rápido, consegue aumentar a velocidade dos seus movimentos (e dos aliados ao redor, num raio e 6 quadrados), obtendo vantagem sobre os seus inimigos. O bardo e os seus aliados são conduzidos 2 quadrados.
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Canção da Conquista
“A canção enigmática do bardo revigora os seus aliados, fazendo-os combater cada vez mais e com mais ânimo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue cativar seus aliados, fazendo-os ter vontade de continuar a combater, devido à animação causada pela sua música. As capacidades dos seus aliados não são ampliadas, apenas revigoradas e a vontade de continuar em combate é restaurada.
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Cura do Trapaceiro
“O bardo utiliza a sua magia para aproveitar o falhanço do seu adversário, ajudando, desta forma, os seus aliados a se recuperarem.”
Descrição: Uma vez por dia, você aproveita o erro do seu inimigo para, através da magia, ajudar seus aliados, num raio de 5 quadrados, a se recuperarem, curando-os. O bardo apenas cura ferimentos leves até medianos.
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Ode ao Sacrifício
“O bardo, fazendo jus às histórias antigas de valentes cavaleiros, cede a sua vitalidade para receber um golpe que seria destinado a um de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você sofre o golpe que seria destinado ao seu aliado (que se encontre num raio de 5 quadrados), através da transferência do mesmo. Não podem ser golpes fatais.
“O bardo profere uma melodia num ritmo apressado, o que irá conceder alguma velocidade a ele e aos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você ao utilizar a magia dos bardos e proferir um discurso relativamente rápido, consegue aumentar a velocidade dos seus movimentos (e dos aliados ao redor, num raio e 6 quadrados), obtendo vantagem sobre os seus inimigos. O bardo e os seus aliados são conduzidos 2 quadrados.
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Canção da Conquista
“A canção enigmática do bardo revigora os seus aliados, fazendo-os combater cada vez mais e com mais ânimo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue cativar seus aliados, fazendo-os ter vontade de continuar a combater, devido à animação causada pela sua música. As capacidades dos seus aliados não são ampliadas, apenas revigoradas e a vontade de continuar em combate é restaurada.
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Cura do Trapaceiro
“O bardo utiliza a sua magia para aproveitar o falhanço do seu adversário, ajudando, desta forma, os seus aliados a se recuperarem.”
Descrição: Uma vez por dia, você aproveita o erro do seu inimigo para, através da magia, ajudar seus aliados, num raio de 5 quadrados, a se recuperarem, curando-os. O bardo apenas cura ferimentos leves até medianos.
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Ode ao Sacrifício
“O bardo, fazendo jus às histórias antigas de valentes cavaleiros, cede a sua vitalidade para receber um golpe que seria destinado a um de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você sofre o golpe que seria destinado ao seu aliado (que se encontre num raio de 5 quadrados), através da transferência do mesmo. Não podem ser golpes fatais.
Magias Por Encontro De Nível 7
Desviar a Atenção
“O bardo consegue manipular a vontade do alvo, fazendo-o desviar seu foco para outro alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue ficar invisível ao seu alvo, através da manipulação de sua mente e desviando sua atenção. O poder funciona numa distância máxima de 8 quadrados e você não fica realmente visível, apenas passa despercebido aos olhos e mente confusa do alvo.
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Golpe da Garra de Escorpião
“A distração do bardo fornece as qualidades necessárias para que um de seus aliados se sobressaia no ataque a um inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, você, ao falhar um golpe e consequentemente distrair-se, dá vantagem a um de seus aliados para que esse seja o próximo alvo do seu inimigo, tendo tempo para se recuperar do golpe falhado. Só surte efeito caso você não consiga atingir o inimigo no local mirado.
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Grito de Distração
“O bardo, ao berrar, chama a atenção dos seus inimigos, conseguindo, desta forma, que seus aliados escapem das redondezas do alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue ajudar seus aliados, chamando a atenção de um inimigo que os esteja a atacar e permitindo, dessa forma, que eles se afastem dele, através de um grito trovejante, numa distância de 6 quadrados. Os seus aliados têm unicamente um turno para se afastar do inimigo.
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Má-Sorte
“O bardo pronuncia uma profecia antiga do “avesso”, conseguindo que esta obtenha o efeito contrário.”
Descrição: Uma vez por encontro, através da profecia contrária à ode ao destino, você consegue fazer com que o golpe do seu inimigo seja substituído por um que você próprio tenha feito, atingindo-o, num raio limite de 5 quadrados. É necessário total concentração e contacto visual para que este golpe seja efetuado com sucesso.
“O bardo consegue manipular a vontade do alvo, fazendo-o desviar seu foco para outro alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue ficar invisível ao seu alvo, através da manipulação de sua mente e desviando sua atenção. O poder funciona numa distância máxima de 8 quadrados e você não fica realmente visível, apenas passa despercebido aos olhos e mente confusa do alvo.
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Golpe da Garra de Escorpião
“A distração do bardo fornece as qualidades necessárias para que um de seus aliados se sobressaia no ataque a um inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, você, ao falhar um golpe e consequentemente distrair-se, dá vantagem a um de seus aliados para que esse seja o próximo alvo do seu inimigo, tendo tempo para se recuperar do golpe falhado. Só surte efeito caso você não consiga atingir o inimigo no local mirado.
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Grito de Distração
“O bardo, ao berrar, chama a atenção dos seus inimigos, conseguindo, desta forma, que seus aliados escapem das redondezas do alvo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue ajudar seus aliados, chamando a atenção de um inimigo que os esteja a atacar e permitindo, dessa forma, que eles se afastem dele, através de um grito trovejante, numa distância de 6 quadrados. Os seus aliados têm unicamente um turno para se afastar do inimigo.
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Má-Sorte
“O bardo pronuncia uma profecia antiga do “avesso”, conseguindo que esta obtenha o efeito contrário.”
Descrição: Uma vez por encontro, através da profecia contrária à ode ao destino, você consegue fazer com que o golpe do seu inimigo seja substituído por um que você próprio tenha feito, atingindo-o, num raio limite de 5 quadrados. É necessário total concentração e contacto visual para que este golpe seja efetuado com sucesso.
Magias Diárias de Nível 9
Condutor Poderoso
“O bardo, através do sentir de uma lancinante pontada de dor, consegue gerar uma ligação arcana entre o alvo e um aliado.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue criar uma linha de magia enigmática que é capaz de fazer com que o aliado escolhido consiga visualizar o mesmo que o alvo (inimigo) e usar os seus poderes através do seu corpo, num raio de 5 quadrados. É necessário contacto visual com o alvo e contacto táctil com o aliado para que a magia seja efetuada com sucesso.
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Hino do Resgate Audacioso
“O ataque do bardo surte o efeito de uma canção arcana que fornece a capacidade do seu aliado se teleportar para perto de si.”
Descrição: Uma vez por dia, através de um golpe forte e do auxílio da magia, você consegue fazer com que seu aliado seja transportado para o seu lado. É necessário que o aliado se encontre a um raio de 5x5 quadrados de si para que ele seja marcado.
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Lâmina de Trovão
“A arma do bardo faz eco como um relâmpago no céu e atinge os seus inimigos, permitindo que o bardo e seus aliados tenham vantagens estrategicamente em combate.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue atingir um de seus aliados, através de um trovão que o atinge e os restantes inimigos são deslocados, por uma onda de energia, para perto os seus aliados. É necessário que se efetue um golpe no inimigo central e que este seja sucessivo.
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Riso Repugnante
“O bardo usa da sua magia e da sua lábia para causar um estrondeante ataque de riso que assola o alvo.”
Descrição: Uma vez por dia, você causa um ataque de riso estrondoso no alvo, através de um encantamento, num raio de 8 quadrados. Dura somente três turnos.
“O bardo, através do sentir de uma lancinante pontada de dor, consegue gerar uma ligação arcana entre o alvo e um aliado.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue criar uma linha de magia enigmática que é capaz de fazer com que o aliado escolhido consiga visualizar o mesmo que o alvo (inimigo) e usar os seus poderes através do seu corpo, num raio de 5 quadrados. É necessário contacto visual com o alvo e contacto táctil com o aliado para que a magia seja efetuada com sucesso.
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Hino do Resgate Audacioso
“O ataque do bardo surte o efeito de uma canção arcana que fornece a capacidade do seu aliado se teleportar para perto de si.”
Descrição: Uma vez por dia, através de um golpe forte e do auxílio da magia, você consegue fazer com que seu aliado seja transportado para o seu lado. É necessário que o aliado se encontre a um raio de 5x5 quadrados de si para que ele seja marcado.
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Lâmina de Trovão
“A arma do bardo faz eco como um relâmpago no céu e atinge os seus inimigos, permitindo que o bardo e seus aliados tenham vantagens estrategicamente em combate.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue atingir um de seus aliados, através de um trovão que o atinge e os restantes inimigos são deslocados, por uma onda de energia, para perto os seus aliados. É necessário que se efetue um golpe no inimigo central e que este seja sucessivo.
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Riso Repugnante
“O bardo usa da sua magia e da sua lábia para causar um estrondeante ataque de riso que assola o alvo.”
Descrição: Uma vez por dia, você causa um ataque de riso estrondoso no alvo, através de um encantamento, num raio de 8 quadrados. Dura somente três turnos.
Magias Utilitárias de Nível 10
Canção da Recuperação
“O bardo ao recitar uma canção inspiradora consegue fazer com que seus aliados se encham de perseverança.”
Descrição: Uma vez por Encontro, você causa, através da sua capacidade animadora, um estado de espírito mais leve e seguro nos seus aliados, tornando-os mais propícios a vencer batalhas que estejam a travar, ao alegrá-los. Dura os turnos que o bardo estiver a entoar a canção.
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Palavra da Vida
“O bardo sabendo quando utilizar a palavra certa, na hora certa, consegue salvar um aliado da morte e punir o inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue curar seu aliado e punir, através de queimaduras médias que surgirão no corpo do alvo, o seu inimigo. Tudo isto devido ao recitar de uma palavra propícia ao momento, recheada de magia arcana, que abrange um raio de 10 quadrados ao seu redor. Você não consegue ainda trazer ninguém de volta à vida, apenas impedir que alguém morra.
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Rasura Ilusória
“O bardo, com as suas canções, consegue fazer com que um de seus aliados passe desapercebido por entre um grupo de inimigos.”
Descrição: Uma vez por encontro, você, através do recurso à ilusão ótica, consegue fazer com que um aliado marcado consiga passar despercebido por entre um grupo de inimigos que o estejam a cercar. Você só consegue marcar um aliado que esteja a, no máximo, 8 quadrados de você. O aliado não fica invisível, apenas consegue escapulir-se por entre os inimigos e precisa de ser rápido.
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Véu
“O bardo consegue transmutar a verdadeira aparência do seu grupo, criando assim uma ilusão.”
Descrição: Uma vez por dia, você é capaz de mudar a aparência do seu grupo, num raio e 8 quadrados, conseguindo alterar sua voz, estrutura física e aparência dos alvos e equipamentos. Cada alvo assume uma estrutura humanoide média. O bardo consegue transforma-se também a si mesmo e controla a ilusão, que tem uma duração máxima de 1hora mas pode ser dissipada mais cedo, caso o bardo assim o deseje.
“O bardo ao recitar uma canção inspiradora consegue fazer com que seus aliados se encham de perseverança.”
Descrição: Uma vez por Encontro, você causa, através da sua capacidade animadora, um estado de espírito mais leve e seguro nos seus aliados, tornando-os mais propícios a vencer batalhas que estejam a travar, ao alegrá-los. Dura os turnos que o bardo estiver a entoar a canção.
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Palavra da Vida
“O bardo sabendo quando utilizar a palavra certa, na hora certa, consegue salvar um aliado da morte e punir o inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue curar seu aliado e punir, através de queimaduras médias que surgirão no corpo do alvo, o seu inimigo. Tudo isto devido ao recitar de uma palavra propícia ao momento, recheada de magia arcana, que abrange um raio de 10 quadrados ao seu redor. Você não consegue ainda trazer ninguém de volta à vida, apenas impedir que alguém morra.
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Rasura Ilusória
“O bardo, com as suas canções, consegue fazer com que um de seus aliados passe desapercebido por entre um grupo de inimigos.”
Descrição: Uma vez por encontro, você, através do recurso à ilusão ótica, consegue fazer com que um aliado marcado consiga passar despercebido por entre um grupo de inimigos que o estejam a cercar. Você só consegue marcar um aliado que esteja a, no máximo, 8 quadrados de você. O aliado não fica invisível, apenas consegue escapulir-se por entre os inimigos e precisa de ser rápido.
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Véu
“O bardo consegue transmutar a verdadeira aparência do seu grupo, criando assim uma ilusão.”
Descrição: Uma vez por dia, você é capaz de mudar a aparência do seu grupo, num raio e 8 quadrados, conseguindo alterar sua voz, estrutura física e aparência dos alvos e equipamentos. Cada alvo assume uma estrutura humanoide média. O bardo consegue transforma-se também a si mesmo e controla a ilusão, que tem uma duração máxima de 1hora mas pode ser dissipada mais cedo, caso o bardo assim o deseje.
Magias Por Encontro de Nível 13
Canção das Tempestades
“O bardo convoca um relâmpado que ressoa de forma estridente no céu, atingindo os seus inimigos e entregando vantagens aos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você reúne a força dos céus, fazendo seus inimigos serem eletrocutados pelo relâmpago e que seus aliados, num raio de 5 quadrados, ganhem mais destreza em seus movimentos, assim como mais pontaria em sua mira. É necessário contato visual com os inimigos para o sucesso do golpe.
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Golpe Terremoto
“A periodicidade constante do ataque do bardo faz com que a Terra trema sob os pés tanto do seu alvo como de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você ataca constantemente um alvo e consegue fazer a terra sob os seus pés tremer, derrubando-o dessa forma, ou pelo menos, desequilibrando-o ligeiramente. Você não é atingido pelo tremor mas os seus aliados sim.
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Luta Imprudente
“O ataque do bardo consegue deixar o alvo baralhado e assim fá-lo agir sem muita atenção e foco no que está a fazer.”
Descrição: Uma vez por encontro, através da magia arcana, você consegue baralhar as ideias de seu alvo, fazendo-o agir sem cautela e não ter total controlo sobre os seus movimentos. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 8 quadrados e dura somente três turnos.
“O bardo convoca um relâmpado que ressoa de forma estridente no céu, atingindo os seus inimigos e entregando vantagens aos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você reúne a força dos céus, fazendo seus inimigos serem eletrocutados pelo relâmpago e que seus aliados, num raio de 5 quadrados, ganhem mais destreza em seus movimentos, assim como mais pontaria em sua mira. É necessário contato visual com os inimigos para o sucesso do golpe.
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Golpe Terremoto
“A periodicidade constante do ataque do bardo faz com que a Terra trema sob os pés tanto do seu alvo como de seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você ataca constantemente um alvo e consegue fazer a terra sob os seus pés tremer, derrubando-o dessa forma, ou pelo menos, desequilibrando-o ligeiramente. Você não é atingido pelo tremor mas os seus aliados sim.
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Luta Imprudente
“O ataque do bardo consegue deixar o alvo baralhado e assim fá-lo agir sem muita atenção e foco no que está a fazer.”
Descrição: Uma vez por encontro, através da magia arcana, você consegue baralhar as ideias de seu alvo, fazendo-o agir sem cautela e não ter total controlo sobre os seus movimentos. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 8 quadrados e dura somente três turnos.
Magias Diárias de Nível 15
Dança do Aço Veloz
“O bardo consegue realizar um golpe forte que confunde o adversário e volta toa a atenção dele para um aliado próximo do guerreiro.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue desviar as atenções do seu inimigo para um aliado próximo, fazendo-os travarem uma luta. O baralho proveniente do seu golpe alerta o aliado para que este esteja preparado para receber o alvo, não sendo, assim, pego de surpresa.
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Dança do Vento Mordaz
“Os ataques do bardo conseguem defletir os ataques do inimigo. E os ecos provenientes desses golpes fazem com que o bardo e seus aliados sejam protegidos.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue defender-se do seu inimigo ao efetuar seus golpes e o barulho deles consegue permitir que, através de uma dança bélica, você e seus aliados se afastem dos inimigos que os querem atacar. O poder de defesa “geral” só funciona se todos os englobados estiverem a dançar, tanto você como os seus aliados.
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Refrão da Confusão
“O bardo consegue fazer ilusão, na mente do alvo, a que mil vozes fiquem matutando na sua cabeça, o zombando e ameaçando.”
Descrição: Uma vez por dia, você, através da ilusão criada, faz surgir uma raiva profunda no alvo, fazendo-o atacar um ponto aleatório e cegamente, sem senso algum de direção e ganhando vantagem com isso no combate. Você consegue ativar esse poder num raio e distância de, no máximo, 10 quadrados e o seu efeito dura um turno único, sendo este turno em que você ganha de vantagem sobre o alvo.
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Trovão Ameaçador
“O ressaltar do golpe o bardo ressoa conforme a luta, guiando os seus aliados para finalizar seus alvos com mais rapidez.”
Descrição: Uma vez por dia, você atinge seu alvo e consegue fazer ressoar um aviso para que seus aliados, num raio de 2 quadrados, saibam que está na hora de partir, e, assim, derrotar seus inimigos o mais rápido possível. Os trovões que ressoam da sua arma duram até o fim do encontro, até que todos os inimigos sejam finalizados.
“O bardo consegue realizar um golpe forte que confunde o adversário e volta toa a atenção dele para um aliado próximo do guerreiro.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue desviar as atenções do seu inimigo para um aliado próximo, fazendo-os travarem uma luta. O baralho proveniente do seu golpe alerta o aliado para que este esteja preparado para receber o alvo, não sendo, assim, pego de surpresa.
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Dança do Vento Mordaz
“Os ataques do bardo conseguem defletir os ataques do inimigo. E os ecos provenientes desses golpes fazem com que o bardo e seus aliados sejam protegidos.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue defender-se do seu inimigo ao efetuar seus golpes e o barulho deles consegue permitir que, através de uma dança bélica, você e seus aliados se afastem dos inimigos que os querem atacar. O poder de defesa “geral” só funciona se todos os englobados estiverem a dançar, tanto você como os seus aliados.
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Refrão da Confusão
“O bardo consegue fazer ilusão, na mente do alvo, a que mil vozes fiquem matutando na sua cabeça, o zombando e ameaçando.”
Descrição: Uma vez por dia, você, através da ilusão criada, faz surgir uma raiva profunda no alvo, fazendo-o atacar um ponto aleatório e cegamente, sem senso algum de direção e ganhando vantagem com isso no combate. Você consegue ativar esse poder num raio e distância de, no máximo, 10 quadrados e o seu efeito dura um turno único, sendo este turno em que você ganha de vantagem sobre o alvo.
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Trovão Ameaçador
“O ressaltar do golpe o bardo ressoa conforme a luta, guiando os seus aliados para finalizar seus alvos com mais rapidez.”
Descrição: Uma vez por dia, você atinge seu alvo e consegue fazer ressoar um aviso para que seus aliados, num raio de 2 quadrados, saibam que está na hora de partir, e, assim, derrotar seus inimigos o mais rápido possível. Os trovões que ressoam da sua arma duram até o fim do encontro, até que todos os inimigos sejam finalizados.
Magias Utilitárias de Nível 16
Canção da Nevada Sublime
“A canção do bardo faz com que luminosos flocos de neve caiam do céu, revitalizando seus aliados e afastando seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, através de uma canção, você consegue fazer nevar levemente no local em que está e esses flocos de neve são dotados da capacidade de curar ferimentos médios para graves dos seus aliados, num raio de até 10 quadrados, e afastar, com um puxão, seus inimigos que tentem avançar sobre o grupo “protegido”, dentro do mesmo raio. Dura por três turnos.
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Elegia do Invicto
“O bardo chora e pranteia a morte e um amigo, conseguindo, através da forte crença, trazê-lo de volta.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue ressuscitar um aliado, num raio de 3 quadrados, ficando ligeiramente tonto após o ato. Só se pode trazer à vida um aliado que tenha acabado de morrer perante si.
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Refrão da Recuperação
“O bardo, com uma canção murmurada sobre paz e vitalidade, consegue fortificar seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue aumentar as capacidades de destreza e movimentos dos seus aliados, num raio de 3 quadrados, tornando-os mais rápidos e eficazes. Dura somente três turnos.
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Zona de Oscilação
“O bardo manipula a fronteira entre os mundos, deixando-a frágil.”
Descrição: Uma vez por dia, você cria uma explosão de instabilidade, possibilitando que se consiga teleportar de um lugar para outro sem ser notado, num raio de 10 quadrados.
“A canção do bardo faz com que luminosos flocos de neve caiam do céu, revitalizando seus aliados e afastando seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, através de uma canção, você consegue fazer nevar levemente no local em que está e esses flocos de neve são dotados da capacidade de curar ferimentos médios para graves dos seus aliados, num raio de até 10 quadrados, e afastar, com um puxão, seus inimigos que tentem avançar sobre o grupo “protegido”, dentro do mesmo raio. Dura por três turnos.
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Elegia do Invicto
“O bardo chora e pranteia a morte e um amigo, conseguindo, através da forte crença, trazê-lo de volta.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue ressuscitar um aliado, num raio de 3 quadrados, ficando ligeiramente tonto após o ato. Só se pode trazer à vida um aliado que tenha acabado de morrer perante si.
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Refrão da Recuperação
“O bardo, com uma canção murmurada sobre paz e vitalidade, consegue fortificar seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue aumentar as capacidades de destreza e movimentos dos seus aliados, num raio de 3 quadrados, tornando-os mais rápidos e eficazes. Dura somente três turnos.
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Zona de Oscilação
“O bardo manipula a fronteira entre os mundos, deixando-a frágil.”
Descrição: Uma vez por dia, você cria uma explosão de instabilidade, possibilitando que se consiga teleportar de um lugar para outro sem ser notado, num raio de 10 quadrados.
Magias Por Encontro de Nível 17
Canção dos Convocados
“O bardo ao atingir o seu alvo com a arma, consegue convocar um aliado para que o ajude no ataque.”
Descrição: Uma vez por encontro, você ao golpear seu inimigo, emane um barulho estridente que o seu aliado consegue ver como um chamativo e corre em seu auxílio, ajudando-o a combater contra o alvo. É necessário que o aliado esteja a no máximo 4 quadrados para que se ouça o seu chamado.
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Grito de Evasão
“O bardo grita fortemente e o grito recai sobre o adversário como um trovão, estimulando o bardo e seus aliados a se movimentarem mais rápido.”
Descrição: Uma vez por encontro, você avisa seus aliados que está na hora de sair dali, ao gritar estrondosamente sobre o seu alvo e instintivamente todos os seus aliados são alertados, reconhecendo o som. O poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do grupo de alias e tanto eles, como você, ganham uma ação livre para se deslocarem.
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Máscaras da Ameaça
“O bardo deturpa a perceção do seu alvo, fazendo com que ele veja seus aliados como bestas aterradoras.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue manipular a perceção de seu inimigo, fazendo-o visualizar os seus aliados como aterradoras bestas prontas para o atacar, o que lhe causará medo e confusão, concedendo vantagem a si para atacar. O poder pode ser ativado a uma distância máxima de 8 quadrados dos aliados do alvo e apenas um deles conserva sua verdadeira aparência.
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Palavra de Vulnerabilidade
“O bardo, através do uso das palavras arcanas, golpeia o seu inimigo, deixando-o fragilizado e desatento aos ataques dos aliados do bardo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você fragiliza seu oponente, dando vantagens a seus aliados para que o ataquem, aproveitando seu estado de vulnerabilidade. Apenas dois aliados podem avançar sobre o alvo, juntando-se consigo.
“O bardo ao atingir o seu alvo com a arma, consegue convocar um aliado para que o ajude no ataque.”
Descrição: Uma vez por encontro, você ao golpear seu inimigo, emane um barulho estridente que o seu aliado consegue ver como um chamativo e corre em seu auxílio, ajudando-o a combater contra o alvo. É necessário que o aliado esteja a no máximo 4 quadrados para que se ouça o seu chamado.
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Grito de Evasão
“O bardo grita fortemente e o grito recai sobre o adversário como um trovão, estimulando o bardo e seus aliados a se movimentarem mais rápido.”
Descrição: Uma vez por encontro, você avisa seus aliados que está na hora de sair dali, ao gritar estrondosamente sobre o seu alvo e instintivamente todos os seus aliados são alertados, reconhecendo o som. O poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do grupo de alias e tanto eles, como você, ganham uma ação livre para se deslocarem.
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Máscaras da Ameaça
“O bardo deturpa a perceção do seu alvo, fazendo com que ele veja seus aliados como bestas aterradoras.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue manipular a perceção de seu inimigo, fazendo-o visualizar os seus aliados como aterradoras bestas prontas para o atacar, o que lhe causará medo e confusão, concedendo vantagem a si para atacar. O poder pode ser ativado a uma distância máxima de 8 quadrados dos aliados do alvo e apenas um deles conserva sua verdadeira aparência.
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Palavra de Vulnerabilidade
“O bardo, através do uso das palavras arcanas, golpeia o seu inimigo, deixando-o fragilizado e desatento aos ataques dos aliados do bardo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você fragiliza seu oponente, dando vantagens a seus aliados para que o ataquem, aproveitando seu estado de vulnerabilidade. Apenas dois aliados podem avançar sobre o alvo, juntando-se consigo.
Magias Diárias de Nível 19
Acelerar o Ritmo
“O bardo marca um aliado e este age com verdadeira e alucinante velocidade, parecendo um borrão.”
Descrição: Uma vez por dia, você, com a ajuda da magia arcana, escolhe um aliado e aumenta sua velocidade, fazendo-o agir velozmente e quase que imperceptivalmente, obtendo vantagem sobre os golpes que serão certeiros, por serem quase que invisíveis. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do seu aliado e o seu efeito dura somente por cinco turnos.
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Dança Irresistível
“O bardo assovia sinistramente de forma a que todos os presentes na área possam escutar, o que vai causar uma onda de estranheza e as criaturas dentro da área ficam aos comandos do bardo.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue manipular os movimentos das criaturas com xps menores que você, num raio de até 10 quadrados, fazendo-os dançar de forma idiótica. Dura até que você assim o deseje.
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Dançar em Círculos
“Uma luz brilhante invade o campo de batalha e faz com que os inimigos ao redor do bardo sejam ofuscados.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados aproveitam a ofuscação dos inimigos para se reorientarem no campo de batalha, assumindo posições distintas no campo de batalha. Este poder pode ser ativado a uma distância de 8 quadrados dos alvos. Os sons podem ser escutados pelos inimigos, mas eles não saberão o que você e seus aliados estão a fazer.
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Sátira Primorosa
“Os versos recitados pelo bardo zombam dos ataques dos alvos, obrigando-os a se conformarem com a descrição cantada da sua inaptidão.”
Descrição: Uma vez por dia, você faz seus inimigos acreditarem nas palavras que são proferidas e faz-lhes descer o nível do seu combate, por acharem que estão a fazer figuras ridículas e ganha vantagem sobre eles. Este poder pode ser utilizado a uma distância máxima de 8 quadrados dos alvos e o efeito das palavras sobre o inimigo dura 5 turnos.
“O bardo marca um aliado e este age com verdadeira e alucinante velocidade, parecendo um borrão.”
Descrição: Uma vez por dia, você, com a ajuda da magia arcana, escolhe um aliado e aumenta sua velocidade, fazendo-o agir velozmente e quase que imperceptivalmente, obtendo vantagem sobre os golpes que serão certeiros, por serem quase que invisíveis. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do seu aliado e o seu efeito dura somente por cinco turnos.
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Dança Irresistível
“O bardo assovia sinistramente de forma a que todos os presentes na área possam escutar, o que vai causar uma onda de estranheza e as criaturas dentro da área ficam aos comandos do bardo.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue manipular os movimentos das criaturas com xps menores que você, num raio de até 10 quadrados, fazendo-os dançar de forma idiótica. Dura até que você assim o deseje.
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Dançar em Círculos
“Uma luz brilhante invade o campo de batalha e faz com que os inimigos ao redor do bardo sejam ofuscados.”
Descrição: Uma vez por dia, você e seus aliados aproveitam a ofuscação dos inimigos para se reorientarem no campo de batalha, assumindo posições distintas no campo de batalha. Este poder pode ser ativado a uma distância de 8 quadrados dos alvos. Os sons podem ser escutados pelos inimigos, mas eles não saberão o que você e seus aliados estão a fazer.
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Sátira Primorosa
“Os versos recitados pelo bardo zombam dos ataques dos alvos, obrigando-os a se conformarem com a descrição cantada da sua inaptidão.”
Descrição: Uma vez por dia, você faz seus inimigos acreditarem nas palavras que são proferidas e faz-lhes descer o nível do seu combate, por acharem que estão a fazer figuras ridículas e ganha vantagem sobre eles. Este poder pode ser utilizado a uma distância máxima de 8 quadrados dos alvos e o efeito das palavras sobre o inimigo dura 5 turnos.
Magias Utilitárias de Nível 22
Canção da Transição
“O bardo canta e com a sua canção expande e retrai as fronteiras planares, permitindo que seus aliados caminhem por entre as extensões.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue criar uma zona, de até 10 quadrados, que irá conceder a liberdade de seus aliados, e você, inclusive, se teleportarem. Só se podem teleportar a um máximo de 10 quadrados do bardo.
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Cortejo Espelhado
“O bardo com sua canção sobre ilusão, consegue criar duplas dos seus aliados, permitindo assim que a “equipe” do bardo obtenha vantagem durante o combate.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue criar clones de seus aliados, num raio de 15 quadrados, que irão tentar intercetar os golpes que são destinados aos seus “verdadeiros” aliados, desaparecendo assim que o conseguirem fazer. Os clones só podem defender golpes, nunca atacar um inimigo.
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Elegia Nunca Escrita
“O bardo utiliza a sua destreza com a retórica e auxilia um amigo a escapar da morte.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue impedir a morte de um aliado, num raio de 5 quadrados, através do uso da frase: “Por mim, por ti. Salvai esta alma pura dos sacrifícios infernais.” O aliado volta à vida. Ao voltar à vida, o seu aliado ganha uma ação bônus, onde se pode locomover dois quadrados.
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Trupe Invisível
“O bardo, ao murmurar uma frase, consegue fazer-se desaparecer a si e aos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você e seus aliados ficam invisíveis aos seus inimigos, após você proferir a seguinte frase: “Aquece e arrefece, em três tempos desaparece!”. Você e seus aliados, no máximo três, ficam somente um turno invisíveis aos seus inimigos.
“O bardo canta e com a sua canção expande e retrai as fronteiras planares, permitindo que seus aliados caminhem por entre as extensões.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue criar uma zona, de até 10 quadrados, que irá conceder a liberdade de seus aliados, e você, inclusive, se teleportarem. Só se podem teleportar a um máximo de 10 quadrados do bardo.
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Cortejo Espelhado
“O bardo com sua canção sobre ilusão, consegue criar duplas dos seus aliados, permitindo assim que a “equipe” do bardo obtenha vantagem durante o combate.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue criar clones de seus aliados, num raio de 15 quadrados, que irão tentar intercetar os golpes que são destinados aos seus “verdadeiros” aliados, desaparecendo assim que o conseguirem fazer. Os clones só podem defender golpes, nunca atacar um inimigo.
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Elegia Nunca Escrita
“O bardo utiliza a sua destreza com a retórica e auxilia um amigo a escapar da morte.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue impedir a morte de um aliado, num raio de 5 quadrados, através do uso da frase: “Por mim, por ti. Salvai esta alma pura dos sacrifícios infernais.” O aliado volta à vida. Ao voltar à vida, o seu aliado ganha uma ação bônus, onde se pode locomover dois quadrados.
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Trupe Invisível
“O bardo, ao murmurar uma frase, consegue fazer-se desaparecer a si e aos seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você e seus aliados ficam invisíveis aos seus inimigos, após você proferir a seguinte frase: “Aquece e arrefece, em três tempos desaparece!”. Você e seus aliados, no máximo três, ficam somente um turno invisíveis aos seus inimigos.
Magias Por Encontro de Nível 23
Canção da Libertação
“Uma explosão de sons emana da arma do bardo, afetando os seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você emana uma melodia harmoniosa da sua arma e seus aliados são libertados de efeitos que lhes retardavam/impediam os movimentos (paralisia, impedição ou lentidão). Os seus aliados que estiverem afetados com estes tipos de efeitos devem encontrar-se a no máximo 5 quadrados de si para os terem confinados.
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Ecos no Tempo
“O bardo emana uma energia enigmática que atinge o inimigo que afeta a sua noção de tempo/espaço, fazendo com que os aliados do bardo ganhem vantagem a nível de se teleportarem.”
Descrição: Uma vez por encontro, você utiliza a sua magia arcana e recorre a uma bola de energia para atingir seu inimigo. Com o feito, você consegue perturbar a trama do tempo e permite que seus aliados se teleportem entre diferentes lugares dentro do campo de batalha. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do alvo. Os seus aliados podem deslocar-se, numa ação única, para o local de onde se encontravam no início da batalha.
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Ritmo de Desorientação
“O bardo cerca os seus inimigos por uma dissonância perturbante, conseguindo desconcentrá-los e causando oportunidades para eles serem atacados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue desequilibrar seus inimigos com a cacofonia e criar oportunidades de ataque para os seus aliados, devido ao estado frágil em que os alvos se encontram, num raio de 2 a até 10 quadrados.
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Ventura e Infortúnio
“O golpe poderoso do bardo origina a destruição de um inimigo para a vitória de um aliado.”
Descrição: Uma vez por encontro, você atinge seu inimigo com a arma. Caso tenha sucesso com seu golpe, você ocasiona um fluxo de energia positiva que irá realçar a vitória de um de seus aliados (caso este tenha ganho), rebaixando a moral do alvo atingindo. É necessário que ambos os golpes sejam efetuados com devido sucesso.
“Uma explosão de sons emana da arma do bardo, afetando os seus aliados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você emana uma melodia harmoniosa da sua arma e seus aliados são libertados de efeitos que lhes retardavam/impediam os movimentos (paralisia, impedição ou lentidão). Os seus aliados que estiverem afetados com estes tipos de efeitos devem encontrar-se a no máximo 5 quadrados de si para os terem confinados.
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Ecos no Tempo
“O bardo emana uma energia enigmática que atinge o inimigo que afeta a sua noção de tempo/espaço, fazendo com que os aliados do bardo ganhem vantagem a nível de se teleportarem.”
Descrição: Uma vez por encontro, você utiliza a sua magia arcana e recorre a uma bola de energia para atingir seu inimigo. Com o feito, você consegue perturbar a trama do tempo e permite que seus aliados se teleportem entre diferentes lugares dentro do campo de batalha. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do alvo. Os seus aliados podem deslocar-se, numa ação única, para o local de onde se encontravam no início da batalha.
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Ritmo de Desorientação
“O bardo cerca os seus inimigos por uma dissonância perturbante, conseguindo desconcentrá-los e causando oportunidades para eles serem atacados.”
Descrição: Uma vez por encontro, você consegue desequilibrar seus inimigos com a cacofonia e criar oportunidades de ataque para os seus aliados, devido ao estado frágil em que os alvos se encontram, num raio de 2 a até 10 quadrados.
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Ventura e Infortúnio
“O golpe poderoso do bardo origina a destruição de um inimigo para a vitória de um aliado.”
Descrição: Uma vez por encontro, você atinge seu inimigo com a arma. Caso tenha sucesso com seu golpe, você ocasiona um fluxo de energia positiva que irá realçar a vitória de um de seus aliados (caso este tenha ganho), rebaixando a moral do alvo atingindo. É necessário que ambos os golpes sejam efetuados com devido sucesso.
Magias Diárias de Nível 25
Canção Adversativa
“O bardo canta alegremente e causa uma explosão na mente do inimigo, enfraquecendo-o e fortalecendo um dos aliados do bardo.”
Descrição: Uma vez por dia, você enfraquece os ataques do alvo contra qualquer criatura, através da sua canção, e fortalece a criatura com a qual ele estava a lutar para que ela ceife a vida do alvo com crueldade, num raio de 10 quadrados. Só se pode marcar um alvo até o fim do encontro.
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Cheio de Fracassos
“O bardo emana uma melodia de zombação, enfraquecendo o adversário e quebrando a sua confiança.”
Descrição: Uma vez por dia, você, ao zombar do adversário na canção, consegue fazê-lo perder a vontade de lutar, imobilizando-o e tornando-o ineficaz. Dura 6 turnos.
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Distorção da Visão
“O bardo consegue fazer uma explosão de luz ofuscante atingir a visão de seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue atrapalhar a visão dos seus inimigos, impedindo-os de ver claramente o que se passa na sua frente, não sendo capazes de lhe visualizar sequer, num raio de 2 a até 10 quadrados. Dura até 6 turnos.
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Ritmo Frenético
“O bardo entoa o seu cântico num ritmo selvagem, o que irá estimular a violência entre os seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, você semeia a discórdia entre os seus inimigos, fazendo-os combater uns contra os outros, num raio de 5 quadrados. Você escolhe contra qual adversário (aliado) o alvo irá lutar.
“O bardo canta alegremente e causa uma explosão na mente do inimigo, enfraquecendo-o e fortalecendo um dos aliados do bardo.”
Descrição: Uma vez por dia, você enfraquece os ataques do alvo contra qualquer criatura, através da sua canção, e fortalece a criatura com a qual ele estava a lutar para que ela ceife a vida do alvo com crueldade, num raio de 10 quadrados. Só se pode marcar um alvo até o fim do encontro.
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Cheio de Fracassos
“O bardo emana uma melodia de zombação, enfraquecendo o adversário e quebrando a sua confiança.”
Descrição: Uma vez por dia, você, ao zombar do adversário na canção, consegue fazê-lo perder a vontade de lutar, imobilizando-o e tornando-o ineficaz. Dura 6 turnos.
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Distorção da Visão
“O bardo consegue fazer uma explosão de luz ofuscante atingir a visão de seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue atrapalhar a visão dos seus inimigos, impedindo-os de ver claramente o que se passa na sua frente, não sendo capazes de lhe visualizar sequer, num raio de 2 a até 10 quadrados. Dura até 6 turnos.
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Ritmo Frenético
“O bardo entoa o seu cântico num ritmo selvagem, o que irá estimular a violência entre os seus inimigos.”
Descrição: Uma vez por dia, você semeia a discórdia entre os seus inimigos, fazendo-os combater uns contra os outros, num raio de 5 quadrados. Você escolhe contra qual adversário (aliado) o alvo irá lutar.
Magias Por Encontro de Nível 27
Elo a Maldição
“O bardo entoa uma maldição terrível contra o alvo, traçando o seu destino tendo por bem a segurança de um aliado.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca um aliado e um inimigo, amaldiçoando este ultimo. Sempre que o seu aliado for golpeado, o alvo marcada também sentirá as dores desse golpe em si mesmo. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do alvo e dura até quando você o desejar.
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Explosão Caleidoscópica
“O bardo molda cores prismáticas que atrapalham os seus inimigos, permitindo que os aliados escapem.”
Descrição: Uma vez por encontro, você, ao ofuscar a visão dos seus inimigos, permite que seus aliados, num raio de 2 a até 10 quadrados, se ajustem dois quadrados longe dos inimigos. Os aliados ganham uma ação livre para se deslocarem.
“O bardo entoa uma maldição terrível contra o alvo, traçando o seu destino tendo por bem a segurança de um aliado.”
Descrição: Uma vez por encontro, você marca um aliado e um inimigo, amaldiçoando este ultimo. Sempre que o seu aliado for golpeado, o alvo marcada também sentirá as dores desse golpe em si mesmo. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do alvo e dura até quando você o desejar.
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Explosão Caleidoscópica
“O bardo molda cores prismáticas que atrapalham os seus inimigos, permitindo que os aliados escapem.”
Descrição: Uma vez por encontro, você, ao ofuscar a visão dos seus inimigos, permite que seus aliados, num raio de 2 a até 10 quadrados, se ajustem dois quadrados longe dos inimigos. Os aliados ganham uma ação livre para se deslocarem.
Magias Diárias de Nível 29
Elo Mágico
“O bardo, ao utilizar uma sequência complexa de encantamentos e magia, consegue controlar o seu inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue controlar os movimentos e ações do seu alvo, através do uso recorrente à magia arcana. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do alvo. O efeito do encantamento dura até quando você assim o quiser, ou até que você se canse, ou seja atacado.
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Luzeiro de Herói
“A arma do bardo explode num brilho ofuscante, capaz de queimar o alvo. Contudo, a luz dessas chamas curam seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você explode sua arma em meio a uma luz brilhante que queima seus inimigos, com queimaduras graves, e cura seus aliados, de ferimentos leves a graves. A zona de luz acompanha-o até o fim do encontro.
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Sátira de Liderança
“Os versos do bardo transformaram a liderança dos adversários numa chacota, e ele toma controlo sobre a realidade da batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue transformar suas palavras em realidade e manipular todo o contexto da batalha, modelando-a a seu bel-prazer. Os seus inimigos tornam-se vulneráveis no mundo que você, agora, comanda. Este poder pode ser ativado e controlado a uma distância de 10 quadrados dos alvos. Você tem controle sobre a realidade envolvente do seu adversário até o fim do encontro.
“O bardo, ao utilizar uma sequência complexa de encantamentos e magia, consegue controlar o seu inimigo.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue controlar os movimentos e ações do seu alvo, através do uso recorrente à magia arcana. Este poder pode ser ativado a uma distância máxima de 10 quadrados do alvo. O efeito do encantamento dura até quando você assim o quiser, ou até que você se canse, ou seja atacado.
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Luzeiro de Herói
“A arma do bardo explode num brilho ofuscante, capaz de queimar o alvo. Contudo, a luz dessas chamas curam seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, você explode sua arma em meio a uma luz brilhante que queima seus inimigos, com queimaduras graves, e cura seus aliados, de ferimentos leves a graves. A zona de luz acompanha-o até o fim do encontro.
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Sátira de Liderança
“Os versos do bardo transformaram a liderança dos adversários numa chacota, e ele toma controlo sobre a realidade da batalha.”
Descrição: Uma vez por dia, você consegue transformar suas palavras em realidade e manipular todo o contexto da batalha, modelando-a a seu bel-prazer. Os seus inimigos tornam-se vulneráveis no mundo que você, agora, comanda. Este poder pode ser ativado e controlado a uma distância de 10 quadrados dos alvos. Você tem controle sobre a realidade envolvente do seu adversário até o fim do encontro.