O Mundo de Arton
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As Evoluções

É natural que em qualquer RPG, a evolução ainda seja confusa para alguns jogadores. É importante lembrar que não estamos criando esse sistema para privar, ou limitar as inúmeras possibilidades de evolução, características ou progressões que seu personagem poderia rumar, sem qualquer rédea ou impossibilidade; pelo contrário, o sistema está sendo criado para facilitar a interpretação das diferentes formas que um personagem pode evoluir, e também, definir regras ou limites para que essa evolução não se torne algo surreal ou que atrapalhe o andamento do RPG.
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Os Níveis de Poder, ou (NPs) são a forma mais viável para projetar essa evolução num plano limpo e livre de qualquer tipo de surrealidade, que também poderia ser chamada de overpower (o ato de um personagem ser invencível, e muito surreal, até mesmo para uma ficção científica). Esse nível de poder caminhará ao lado dos Pontos de Experiência, e cada nível irá oferecer regalias especiais. A seguir, o funcionamento desses pontos.
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Sumário

I. Níveis de Poder
II. Trilhas Exemplares
III. Destinos Épicos

Níveis de Poder

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Serão organizados em trinta níveis, que irão variar de acordo com a quantidade de Pontos de Experiência (XPs) que o jogador possuir. Os níveis de poder serão usados em diversas ocasiões, como por exemplo, para avaliar o vencedor de uma luta, para que um jogador possa seguir uma trilha exemplar, ou para medir seu destaque e fama.

Nível 1 — 0 à 10xps – Todos os personagens tem direito a dois poderes sem limite, um poder por encontro, um poder diário e um talento.
Nível 2 — 11 à 20xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder utilitário.
Nível 3 — 21 à 30xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque por encontro.
Nível 4 — 31 à 40xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento.
Nível 5 — 41 à 50xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque diário.
Nível 6 — 51 à 60xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder utilitário.
Nível 7 — 61 à 70xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque por encontro.
Nível 8 — 71 à 80xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento.
Nível 9 — 81 à 90xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um  poder de ataque diário.
Nível 10 — 91 à 100xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder utilitário.
Nível 11 — 101 à 110xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento e um poder de ataque por encontro e uma característica da trilha exemplar. Aqui começa a carreira exemplar do personagem, onde ele adquire um reconhecimento maior.
Nível 12 — 111 à 120xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder utilitário da trilha exemplar.
Nível 13 — 121 à 130xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque por encontro.
Nível 14 — 131 à 140xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento.
Nível 15 — 141 à 150xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque diário.
Nível 16 — 151 à 160xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder utilitário e uma característica da trilha exemplar.
Nível 17 — 161 à 170xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um de ataque por encontro.
Nível 18 — 171 à 180xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento.
Nível 19 — 181 à 190xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque diário.
Nível 20 — 191 à 200xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque diário da trilha exemplar.
Nível 21 — 201 à 210xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento e uma característica do destino épico. Aqui começa a carreira épica do personagem, onde as histórias são contadas sobre eles.
Nível 22 — 211 à 220xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder utilitário.
Nível 23 — 221 à 230xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque por encontro.
Nível 24 — 231 à 240xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento e uma característica do destino épico.
Nível 25 — 241 à 250xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque diário.
Nível 26 — 251 à 260xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder utilitário do destino épico.
Nível 27 — 261 à 270xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque por encontro.
Nível 28 — 271 à 280xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um talento.
Nível 29 — 281 à 290xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire um poder de ataque diário.
Nível 30 — 291 à 300xps – Ao chegar neste nível, o personagem adquire uma característica do destino épico.

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Trilhas Exemplares

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Tal como os títulos, são caminhos à se seguir. As Trilhas Exemplares serão liberadas a partir do nível 11, e estarão listadas nas páginas tanto das raças, quanto das classes. É importante frisar que você só poderá escolher UMA das Trilhas disponível ao seu personagem. Ou de sua classe ou de sua raça. Não é possível ter duas trilhas exemplares.

No quesito interpretativo, você deve considerar sua trilha exemplar como uma espécie de status, tornando-o influente dentro da sua raça ou classe. É extremamente exótico a existência de alguém com uma Trilha Exemplar, pois poucos sobrevivem até este ponto. Ele é uma espécie de "herói" dentro da área que se especializou. Porém, não se deve abusar muito de sua especialidade. Os guerreiros e heróis que possuem uma Trilha Exemplar, geralmente procuram ajudar aqueles que o rodeiam.

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Destinos Épicos

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O ápice da evolução de um personagem é o seu Destino Épico. Pessoas extremamente famosas, boas por demais, ou malignas ao extremo, que tendem a seguir um caminho que eternizará seu nome, seja por atos extremamente bons, ou por causar uma guerra. Tudo que envolva algo grandioso de mais, que fará de seu personagem um ícone ou até mesmo um Deus, é considerado um Destino Épico, que é liberado a partir do nível 21.

Um exemplo de Destino Épico poderia ser um herói chamado Askrr. Guerreiro humano, conhecido pela sua extrema bondade e respeito por todas as outras raças, se tornou líder de um vilarejo de pescadores, quando seu pai, Kimorr, faleceu, vítima dos ataques de uma outra tribo próxima do rio que era responsável pela subexistência de seu povo. O vilarejo comandando por Askrr cresceu muito rápido, e se tornou uma província do grande Império de Arton. A tribo que anos atrás havia ataco o vilarejo, também se fortalecia, à medida que se aliava com forças malignas. 

A guerra foi inevitável, já que a tribo avançou contra a província, com seu exército de orcs e criaturas da noite, armadas e comandadas por Avalok, o então líder da tribo rival. O desfecho da história tem diversas versões, porém, hoje, ambos são Divindades Menores, cultuadas entre esses dois povos, como Deuses ou Ídolos. Então, isso na verdade, se tornou o Destino Épico de ambos; se tornarem divindades muito bem reconhecidas pelo seu povo.

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