TRILHA EXEMPLAR - FERAL
PERSEGUIDOR DA LUA
“Consigo vislumbrar meu destino na face da lua e clamar sua presença.”
Pré-requisito: Feral
A natureza da fera habita o âmago dos ferais. Quando um deles passa por algum tipo de estresse, essa natureza se revela em suas feições e habilidades. Essa selvageria inata é a dádiva dos ancestrais licantropos dos ferais, uma qualidade passada através das gerações que dá à raça sua identidade. A maioria dos ferais consegue canalizar esse ancestral quando necessário, mas seu personagem possui uma afinidade maior com seus ancestrais licantropos.
Seu personagem assumiu o termo perseguidor da lua por causa da herança licantrópica desperta em seu espírito. Ele sempre foi dotado de um lado animalesco, manifestado em sua aparência física e às vezes em seu comportamento, mas em algum momento ele descobriu que era diferente: que a herança de seus ancestrais era muito mais do que ele poderia acreditar. Ele ainda consegue alterar sua forma, expressando fisicamente os traços ferais, mas sabe explorar esse poder ainda melhor e usar sua natureza bestial para se transformar completamente em um lobo ou tigre. Essa habilidade vem acompanhada de uma série de outras mudanças; o comportamento do perseguidor da lua deixa de lado os métodos civilizados em prol das táticas do predador indomável.
Pré-requisito: Feral
A natureza da fera habita o âmago dos ferais. Quando um deles passa por algum tipo de estresse, essa natureza se revela em suas feições e habilidades. Essa selvageria inata é a dádiva dos ancestrais licantropos dos ferais, uma qualidade passada através das gerações que dá à raça sua identidade. A maioria dos ferais consegue canalizar esse ancestral quando necessário, mas seu personagem possui uma afinidade maior com seus ancestrais licantropos.
Seu personagem assumiu o termo perseguidor da lua por causa da herança licantrópica desperta em seu espírito. Ele sempre foi dotado de um lado animalesco, manifestado em sua aparência física e às vezes em seu comportamento, mas em algum momento ele descobriu que era diferente: que a herança de seus ancestrais era muito mais do que ele poderia acreditar. Ele ainda consegue alterar sua forma, expressando fisicamente os traços ferais, mas sabe explorar esse poder ainda melhor e usar sua natureza bestial para se transformar completamente em um lobo ou tigre. Essa habilidade vem acompanhada de uma série de outras mudanças; o comportamento do perseguidor da lua deixa de lado os métodos civilizados em prol das táticas do predador indomável.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO PERSEGUIDOR DA LUA
Atacar a Garganta (11° Nível): Quando o perseguidor pode atacar um oponente derrubado, ele pode render o personagem ameaçando-o com uma arma na garganta.
Ação do Caçador (11° Nível): Quando abdica sua ação, uma vez por encontro, o caçador pode fazer um deslocamento “surreal”. Seja andando por galhos sem fazer o barulho de quebrá-los, andar pela neve até os joelhos com velocidade normal etc.
Táticas de Matilha (16° Nível): Enquanto o perseguidor estiver adjacente a um aliado, ele poderá passar pelo quadrado desse aliado, como se ele não existisse.
Ação do Caçador (11° Nível): Quando abdica sua ação, uma vez por encontro, o caçador pode fazer um deslocamento “surreal”. Seja andando por galhos sem fazer o barulho de quebrá-los, andar pela neve até os joelhos com velocidade normal etc.
Táticas de Matilha (16° Nível): Enquanto o perseguidor estiver adjacente a um aliado, ele poderá passar pelo quadrado desse aliado, como se ele não existisse.
PODERES DE PERSEGUIDOR DA LUA
Chamada à Lua (11)
“Um uivo de gelar o sangue escapa de sua garganta, anunciando o início da caçada.”
Descrição: Uma vez por encontro, o feral ergue os braços até os céus, uivando e ganhando a força da lua. Durante as próximas duas rodadas, ele adquire velocidade e força sobre-humanas, capaz de levantar pilares ou correr a mais de trinta metros por segundo. Este poder pode ser considerando um “buff”.
________________________________________________________
Libertar o Predador Silencioso (12)
“Seu corpo se contorce enquanto você se transforma na criatura que habita o interior do seu ser.”
Descrição: Uma vez por dia, o feral se transforma, aos poucos, no animal que o sucede – seja um lobo cinzento feroz e sedento por sangue, um bravo e forte leão das montanhas que está atrás de sua caça ou o imponente tigre real, que esbanja sua beleza, entre outros! O feral pode voltar ao normal quando achar necessário.
________________________________________________________
Rodear a Presa (20)
“Você gira ao redor do inimigo, procurando uma abertura para dar o golpe fatal.”
Descrição: Uma vez por dia, o feral começa a rodear o inimigo, desferindo um ataque contra sua guarda baixa. Sua lâmina trespassa o corpo do oponente e ele irá morrer em [duas pra cada 100xps] rodadas, devido ao sangramento. O inimigo deve ser de porte grande ou menor. Depois do ataque, o feral tem direito a se afastar um quadrado. Este poder só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.
“Um uivo de gelar o sangue escapa de sua garganta, anunciando o início da caçada.”
Descrição: Uma vez por encontro, o feral ergue os braços até os céus, uivando e ganhando a força da lua. Durante as próximas duas rodadas, ele adquire velocidade e força sobre-humanas, capaz de levantar pilares ou correr a mais de trinta metros por segundo. Este poder pode ser considerando um “buff”.
________________________________________________________
Libertar o Predador Silencioso (12)
“Seu corpo se contorce enquanto você se transforma na criatura que habita o interior do seu ser.”
Descrição: Uma vez por dia, o feral se transforma, aos poucos, no animal que o sucede – seja um lobo cinzento feroz e sedento por sangue, um bravo e forte leão das montanhas que está atrás de sua caça ou o imponente tigre real, que esbanja sua beleza, entre outros! O feral pode voltar ao normal quando achar necessário.
________________________________________________________
Rodear a Presa (20)
“Você gira ao redor do inimigo, procurando uma abertura para dar o golpe fatal.”
Descrição: Uma vez por dia, o feral começa a rodear o inimigo, desferindo um ataque contra sua guarda baixa. Sua lâmina trespassa o corpo do oponente e ele irá morrer em [duas pra cada 100xps] rodadas, devido ao sangramento. O inimigo deve ser de porte grande ou menor. Depois do ataque, o feral tem direito a se afastar um quadrado. Este poder só pode ser utilizado com uma arma corpo a corpo.