TRILHA EXEMPLAR - HUMANO
EXPLORADOR EXPERIENTE
“Meia volta? Agora? Mas nem vimos o que tem no andar de cima!”
Pré-requisito: Humano
O desconhecido atrai seu personagem de maneira inexplicável. Suas grandes ambições são descobrir, desenterrar e explorar. Ele é a expressão perfeita da tendência humana de vasculhar o mundo em busca de conhecimento e poder, dotado de uma determinação quase sobre-humana. Essa determinação é o centro da sua natureza – um ímpeto que o leva a trabalhar cada vez mais, lutar mais e almejar mais do que o que seria possível conseguir por seus próprios méritos. Ele não se satisfaz até que tenha obtido a vitória plena em seus assuntos e costuma desenvolver poderes que o auxiliam a atingir esses objetivos. Sua vontade fica mais forte quando ele está encurralado e ele luta ainda mais nesses momentos, para ter certeza de que vai vencer.
Seja ele motivado pela sede do conhecimento das civilizações antigas do mundo, pela vontade de descobrir antigos poderes arcanos pelo ímpeto de conquistar e civilizar o mundo em nome de Valkaria, ou pelo desejo pelo ouro e glória, ele enfrentará perigos extremos para alcançar seus objetivos. Graças à sua dedicação inabalável, ele geralmente consegue escapar inteiro dos perigos, mesmo que às vezes seja por pouco.
Pré-requisito: Humano
O desconhecido atrai seu personagem de maneira inexplicável. Suas grandes ambições são descobrir, desenterrar e explorar. Ele é a expressão perfeita da tendência humana de vasculhar o mundo em busca de conhecimento e poder, dotado de uma determinação quase sobre-humana. Essa determinação é o centro da sua natureza – um ímpeto que o leva a trabalhar cada vez mais, lutar mais e almejar mais do que o que seria possível conseguir por seus próprios méritos. Ele não se satisfaz até que tenha obtido a vitória plena em seus assuntos e costuma desenvolver poderes que o auxiliam a atingir esses objetivos. Sua vontade fica mais forte quando ele está encurralado e ele luta ainda mais nesses momentos, para ter certeza de que vai vencer.
Seja ele motivado pela sede do conhecimento das civilizações antigas do mundo, pela vontade de descobrir antigos poderes arcanos pelo ímpeto de conquistar e civilizar o mundo em nome de Valkaria, ou pelo desejo pelo ouro e glória, ele enfrentará perigos extremos para alcançar seus objetivos. Graças à sua dedicação inabalável, ele geralmente consegue escapar inteiro dos perigos, mesmo que às vezes seja por pouco.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO EXPLORADOR EXPERIENTE
Esforço Ambicioso (11° Nível): Escolha um poder de ataque por encontro de nível 7 ou inferior da classe de seu personagem. Ele recebe esse poder. Se escolher um poder de ataque por encontro que o personagem já possui, ele adquire uma utilização adicional desse poder. No nível 21, o poder pode ser substituído por um poder de ataque por encontro de nível ou inferior da mesma classe.
Determinação Sangrenta (11° Nível): Ao sangrar pela primeira vez num encontro, a adrenalina sobe a cabeça e ignora a dor desse ferimento, fazendo uma ação eufórica contra o inimigo que o fez sangrar.
Ação Heroica (11° Nível): Quando abdica sua ação, o explorador pode se livrar de um efeito contínuo e ignorar seus ferimentos pra fazer um feito heroico.
Campeão da Humanidade (16° Nível): O personagem pode recuperar um poder utilizado com uma ação mínima.
Determinação Sangrenta (11° Nível): Ao sangrar pela primeira vez num encontro, a adrenalina sobe a cabeça e ignora a dor desse ferimento, fazendo uma ação eufórica contra o inimigo que o fez sangrar.
Ação Heroica (11° Nível): Quando abdica sua ação, o explorador pode se livrar de um efeito contínuo e ignorar seus ferimentos pra fazer um feito heroico.
Campeão da Humanidade (16° Nível): O personagem pode recuperar um poder utilizado com uma ação mínima.
PODERES DE EXPLORADOR EXPERIENTE
Destinado à Grandeza (12)
“O desespero não é uma opção.”
Descrição: Uma vez por encontro, o personagem respira fundo e recupera as energias gastas nesse encontro. Este poder não cura os ferimentos do personagem, apenas sua energia física, sua “estamina”.
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Grandeza Sangrenta (20)
“Os ataques de seus inimigos o levam ao limite e você recebe uma reserva inesperada de força. Seus ataques furiosos são liberados, energizados pela sua dor.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem não gastará a próxima utilização de um poder diário. Poderes por encontro são gastos normalmente.
“O desespero não é uma opção.”
Descrição: Uma vez por encontro, o personagem respira fundo e recupera as energias gastas nesse encontro. Este poder não cura os ferimentos do personagem, apenas sua energia física, sua “estamina”.
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Grandeza Sangrenta (20)
“Os ataques de seus inimigos o levam ao limite e você recebe uma reserva inesperada de força. Seus ataques furiosos são liberados, energizados pela sua dor.”
Descrição: Uma vez por dia, o personagem não gastará a próxima utilização de um poder diário. Poderes por encontro são gastos normalmente.