O Mundo de Arton
  • Home
  • O Prólogo
  • Manual do Aprendiz
    • O Seu Personagem
    • Criando o Personagem
  • Regras Gerais
  • Regras de Combate
  • Mundo de Arton
    • Um Mundo de Problemas
    • Um Mundo de Cidades
    • Um Mundo de Muitos Povos
    • Um Mundo de Tormenta
    • E, Acima de Tudo, um Mundo de Heróis
  • O Reinado
    • Deheon, o Reino Capital
  • Divindades
    • Allihanna
    • Azgher
    • Glórienn
    • Hyninn
    • Keenn
    • Khalmyr
    • Lena
    • Lin-Wu
    • Marah
    • Megalokk
    • Nimb
    • Oceano
    • Ragnar
    • Sszzaas
    • Tanna-Toh
    • Tauron
    • Tenebra
    • Thyatis
    • Valkaria
    • Wynna
  • Raças
    • Anões>
      • Trilha Exemplar
    • Devas>
      • Trilha Exemplar
    • Draconatos>
      • Trilha Exemplar
    • Eladrins>
      • Trilha Exemplar
    • Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Ferais>
      • Trilha Exemplar
    • Gnomos>
      • Trilha Exemplar
    • Golias>
      • Trilha Exemplar
    • Halflings>
      • Trilha Exemplar
    • Humanos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Orcs>
      • Trilha Exemplar
    • Tieflings>
      • Trilha Exemplar
  • Classes
    • Arcanos>
      • Bardos>
        • Magias dos Bardos
        • Trilhas Exemplares
      • Bruxos>
        • Pactos Místicos
        • Magias dos Bruxos
        • Trilhas Exemplares
      • Feiticeiros>
        • Magias dos Feiticeiros
        • Trilhas Exemplares
      • Magos>
        • Magias dos Magos
        • Trilhas Exemplares
    • Divinos>
      • Clérigos>
        • Orações dos Clérigos
        • Trilhas Exemplares
      • Invocadores>
        • Orações dos Invocadores
        • Trilhas Exemplares
      • Paladinos>
        • Orações dos Paladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Vingadores>
        • Orações dos Vingadores
        • Trilhas Exemplares
    • Marciais>
      • Guerreiros>
        • Proezas dos Guerreiros
        • Trilhas Exemplares
      • Ladinos>
        • Proezas dos Ladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Patrulheiros>
        • Proezas dos Patrulheiros
        • Trilhas Exemplares
      • Senhores da Guerra>
        • Proezas dos S. da Guerra
        • Trilhas Exemplares
    • Primitivos>
      • Bárbaros>
        • Evocações dos Bárbaros
        • Trilhas Exemplares
      • Druidas>
        • Evocações dos Druidas
        • Trilhas Exemplares
      • Xamãs>
        • Evocações dos Xamãs
        • Trilhas Exemplares
  • Talentos
  • Hierarquia
    • Artística
    • Bestial
    • Eclesiástica
    • Guilda dos Ladinos
    • Guilda dos Assassinos
    • Mágica
    • Militar
  • Nobreza de Deheon
    • História da Família Real
  • Bestiário
    • Monstros Comuns
    • Monstros de Elite
    • Monstros Solitários>
      • Dragões>
        • Dragões Metálicos>
          • Habilidades
        • Dragões Cromáticos>
          • Dragões Azuis
          • Dragões Brancos
          • Dragões Negros
          • Dragões Verdes
          • Dragão Vermelho
      • Berbalangs
      • Dracolichs
      • Hidras
      • Tarrasque
      • Verme Púrpura
  • Equipamentos
    • Implementos Mágicos
    • Lista de Armas
  • Mercado
    • Raças
    • Classes
    • Nobres
    • Outros
    • Confrarias
  • As Evoluções
  • Lista de XPs
  • Formulários
  • Hall da Fama

Classes

 Imagem
Existem diversos tipos de heróis e vilões pelo mundo — ladinos furtivos, magos astutos, guerreiros robustos e muitos outros. A raça do personagem define sua aparência básica e seus talentos naturais, mas a classe do personagem é a sua vocação escolhida, é a verdadeira trilha que ele decidiu seguir.

Em suma, a classe de um personagem é o fator mais importante e determinante do que ele consegue fazer. A classe determina quais armadura e armas ele consegue utilizar, quais perícias ele pode aprender, quantos pontos de vida ele tem e - mais importante - as características e poderes de classe que possui. Esses poderes determinam a função mais recomendada para o personagem durante um encontro de combate ou outros encontros gerais. Abaixo estão listadas as principais classes do RPG:

ARCANOS

Bardo: Um líder arcano, dotado de habilidades que inspiram e fortalecem seus aliados, através do uso de canções e versos.

Bruxo: Detentores de um conhecimento proibido, os bruxos são praticantes de uma magia perigosa, que disparam energias tórridas contra os seus inimigos. Se quiser lidar com poderes misteriosos, destruir os adversários com rajadas poderosas de energia mística e atormentá-los com maldições, um bruxo é a melhor opção. Recebe seus poderes através de um pacto que realizou com uma entidade.

Feiticeiro: Um agressor que é uma verdadeira fonte de poder arcano bruto. Simplesmente nasceram com a magia em seu corpo.

Mago: Como mestres de poderes arcanos incríveis, os magos abdicam dos combates físicos em prol de magias espetaculares. Se você deseja arremessar bolas de fogo que incineram os inimigos, conjurar magias que modificam o campo de batalha ou pesquisar rituais arcanos que podem alterar o tempo e o espaço, você deve jogar com um mago. Descobrem e realizam suas magias através de estudos.


DIVINOS

Clérigo: Corajosos e dedicados, os clérigos são os guerreiros sagrados e os curandeiros do mundo. Se você quiser lançar rajadas de energia divina contra seus inimigos, fortalecer seus companheiros com poderes mágicos e de recuperação, e liderá-los rumo a vitória com sua sabedoria e determinação, escolha um clérigo.

Invocador: Um controlador munido do poder divino; a magia que os deuses usaram para combater os primordiais.

Paladino: Lutadores e campeões devotos de suas divindades, os paladinos são cavaleiros cheios de inspiração divina que sempre assumem a linha de frente nas batalhas. Se você quiser desafiar os oponentes para duelos isolados, lutar em nome de uma causa e destruir os inimigos com poderes divinos, então o paladino é a sua classe.

Vingador: Um agressor divino treinado em ritos secretos que executa a justiça dos deuses. O lado negro da igreja.


MARCIAIS

Guerreiro: Os guerreiros são especialistas no combate armado, confiando nos múscidos, na técnica e na própria coragem para sobreviver. Se você deseja mergulhar no combate franco, proteger seus companheiros e subjugar os inimigos com sua força, enquanto eles golpeiam inutilmente a armadura pesada que protege o seu corpo, escolha um guerreiro.

Ladino: Ladrões, vigaristas, exploradores de masmorras, faz-tudo... os ladinos têm fama de criminosos e trapaceiros. Se você quer se esgueirar através das sombras, cruzar o campo de batalha com acrobacias sem temer as represálias dos inimigos, e surgir do nada apontando uma lâmina para a garganta do oponente, escolha um ladino.

Patrulheiro: Rastreadores e batedores especialistas, os patrulheiros são combatentes das regiões ermas, que se destacam usando táticas de guerrilha. Se você quer dominar as artes do arco e da lâmina, desaparecer pelos bosques como um fantasma e derrubar os inimigos antes que eles saibam onde você está, escolha um patrulheiro.

Senhor da Guerra: Obstinados e treinados no combate franco, os senhores da guerra são militaristas brilhantes com o dom da inspiração. Se você deseja liderar o combate com a ponta da sua espada, coordenar táticas geniais com seus companheiros, fortalecendo e curando-os quando eles hesitarem, escolha um senhor da guerra.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.