O Seu Personagem
Qual o aspecto do seu personagem? Qual a idade dele? Qual a primeira impressão que ele transmite? Quando ele reza, qual a divindade ou divindades que recebem suas orações? O que o levou a se tornar um aventureiro?
Esse capítulo lhe ajudará a estabelecer a identidade de seu personagem, criando detalhes que o tornarão mais realista, como se fosse o protagonista de um livro ou de um filme. Para muitos jogadores, a verdadeira ação é essa: definir o personagem como alguém a ser interpretado.
Quando se utiliza um personagem pela primeira vez, é comum deixar alguns detalhes indefinidos. Conforme o tempo passa, você terá uma noção melhor daquilo que deseja do seu herói. Os detalhes serão “descobertos”, do mesmo modo que um autor desenvolve um personagem durante vários capítulos de um romance ou no decorrer de uma série de livros.
Esse capítulo lhe ajudará a estabelecer a identidade de seu personagem, criando detalhes que o tornarão mais realista, como se fosse o protagonista de um livro ou de um filme. Para muitos jogadores, a verdadeira ação é essa: definir o personagem como alguém a ser interpretado.
Quando se utiliza um personagem pela primeira vez, é comum deixar alguns detalhes indefinidos. Conforme o tempo passa, você terá uma noção melhor daquilo que deseja do seu herói. Os detalhes serão “descobertos”, do mesmo modo que um autor desenvolve um personagem durante vários capítulos de um romance ou no decorrer de uma série de livros.
Características Gerais
Essa seção oferece sugestões para determinar o nome, o sexo, a idade, a altura e o peso de seu personagem. Antes de começar, esboce uma idéia da história e personalidade que você deseja para o seu personagem e utilize-as para adicionar detalhes posteriormente e dar vida à sua criação.
Nome
Invente ou escolha um nome que combine com a raça e a classe de seu personagem. O capítulo "Raças" descreve alguns exemplos de nomes élficos, anões, halflings... Um nome é uma boa maneira de começar a definir a história de seu personagem. Por exemplo, o nome de um anão poderia ser o nome de um grande herói da raça e o personagem estaria tentando honrar esse caminho. Por outro lado, o nome poderia pertencer a um covarde infame e o personagem estaria tentando provar que não se parece com ele.
Aparência
Determine a aparência de seu personagem usando as descrições das raças no capítulo "Raças" como ponto de partida. Seu personagem pode ser destro ou canhoto. Você pode usar a aparência de seu personagem para indicar alguma coisa sobre sua personalidade e história.
Por exemplo:
Krusk, o meio-orc, não tem uma parte da orelha e tem muitas cicatrizes, resultado de uma vida violenta em meio aos orcs que o criaram. Ele guarda, em um colar, as garras e as presas das bestas que ele matou.
Alhandra, a paladina, possui a balança de Khalmyr tatuada em seu antebraço para mostrar sua devoção à divindade.
Hennet, o clérigo de Nimb, veste uma roupa eclética e variada que troca a cada dia, mostrando sua natureza caótica.
Personalidade
Decida como seu personagem age, do que ele gosta, o que deseja da vida, o que o assusta e o que o deixa irritado. A raça e a tendência servem como um bom começo, mas não se deve ficar limitado a isso.
Uma dica muito útil para a criação de uma personalidade interessante para seu personagem é incluir algum tipo de conflito em sua natureza. Por exemplo, Tordek é Leal, mas também é um pouco ambicioso. Ele pode ser tentado a roubar se conseguir justificar isso para si mesmo.
A personalidade de seu personagem pode ser alterada com o tempo. As decisões básicas que você tomou durante a criação do personagem não são imutáveis, nem precisam ser obedecidas como se fossem mandamentos. Permita que o personagem cresça e evolua de maneira semelhante às pessoas de verdade.
Raça
As raças podem ser melhores descritas no capítulo "Raças", mas todos os personagens devem carregar sua raça na missão.
Classe
As classes podem ser melhores descritas no capítulo "Classes", mas todos os personagens devem carregar sua classe na missão.
Nobreza
Independente de todas as situações, seu personagem ou é nobre, ou é plebeu, ou é escravou, ou é morto. Mas todos os nobres estão melhores descritos em "Nobreza". Os nobres podem sim, ser aventureiros, afinal, nobreza é uma característica hereditária.
História
Decida como foi a vida de seu personagem até agora. Eis algumas perguntas para ajudá-lo a pensar:
Como ele decidiu ser um aventureiro?
Como ele entrou para sua classe? Por exemplo, um guerreiro pode ter feito parte de uma milícia, pertencer a uma família de soldados, ser treinado em uma escola militar ou simplesmente ter aprendido sozinho.
Onde ele conseguiu seu equipamento inicial? Ele foi obtido aos poucos?
Foi um presente de despedida da família ou de um mentor? Algum de seus itens pessoais tem um significado especial?
Qual foi a pior coisa que já lhe aconteceu?
Qual foi a melhor coisa que já lhe aconteceu?
Ele mantém contato com a família?
O que a família pensa dele?
Nome
Invente ou escolha um nome que combine com a raça e a classe de seu personagem. O capítulo "Raças" descreve alguns exemplos de nomes élficos, anões, halflings... Um nome é uma boa maneira de começar a definir a história de seu personagem. Por exemplo, o nome de um anão poderia ser o nome de um grande herói da raça e o personagem estaria tentando honrar esse caminho. Por outro lado, o nome poderia pertencer a um covarde infame e o personagem estaria tentando provar que não se parece com ele.
Aparência
Determine a aparência de seu personagem usando as descrições das raças no capítulo "Raças" como ponto de partida. Seu personagem pode ser destro ou canhoto. Você pode usar a aparência de seu personagem para indicar alguma coisa sobre sua personalidade e história.
Por exemplo:
Krusk, o meio-orc, não tem uma parte da orelha e tem muitas cicatrizes, resultado de uma vida violenta em meio aos orcs que o criaram. Ele guarda, em um colar, as garras e as presas das bestas que ele matou.
Alhandra, a paladina, possui a balança de Khalmyr tatuada em seu antebraço para mostrar sua devoção à divindade.
Hennet, o clérigo de Nimb, veste uma roupa eclética e variada que troca a cada dia, mostrando sua natureza caótica.
Personalidade
Decida como seu personagem age, do que ele gosta, o que deseja da vida, o que o assusta e o que o deixa irritado. A raça e a tendência servem como um bom começo, mas não se deve ficar limitado a isso.
Uma dica muito útil para a criação de uma personalidade interessante para seu personagem é incluir algum tipo de conflito em sua natureza. Por exemplo, Tordek é Leal, mas também é um pouco ambicioso. Ele pode ser tentado a roubar se conseguir justificar isso para si mesmo.
A personalidade de seu personagem pode ser alterada com o tempo. As decisões básicas que você tomou durante a criação do personagem não são imutáveis, nem precisam ser obedecidas como se fossem mandamentos. Permita que o personagem cresça e evolua de maneira semelhante às pessoas de verdade.
Raça
As raças podem ser melhores descritas no capítulo "Raças", mas todos os personagens devem carregar sua raça na missão.
Classe
As classes podem ser melhores descritas no capítulo "Classes", mas todos os personagens devem carregar sua classe na missão.
Nobreza
Independente de todas as situações, seu personagem ou é nobre, ou é plebeu, ou é escravou, ou é morto. Mas todos os nobres estão melhores descritos em "Nobreza". Os nobres podem sim, ser aventureiros, afinal, nobreza é uma característica hereditária.
História
Decida como foi a vida de seu personagem até agora. Eis algumas perguntas para ajudá-lo a pensar:
Como ele decidiu ser um aventureiro?
Como ele entrou para sua classe? Por exemplo, um guerreiro pode ter feito parte de uma milícia, pertencer a uma família de soldados, ser treinado em uma escola militar ou simplesmente ter aprendido sozinho.
Onde ele conseguiu seu equipamento inicial? Ele foi obtido aos poucos?
Foi um presente de despedida da família ou de um mentor? Algum de seus itens pessoais tem um significado especial?
Qual foi a pior coisa que já lhe aconteceu?
Qual foi a melhor coisa que já lhe aconteceu?
Ele mantém contato com a família?
O que a família pensa dele?