TRILHAS EXEMPLARES – XAMÃ
Espírito Tempestuoso
“O espírito do vento sempre sopra pelo mundo. Basta senti-lo para canalizar seu poder.”
Pré-requisito: Xamã, poder convocar companheiro espiritual
O que é um espírito se não uma exalação do mundo, uma essência da vida que se formou na inspiração e expiração de um sopro? Os espíritos do mundo estão vivos e isso significa que eles estão em movimento. Eles são o vento que sopra pelo mundo, mesmo na rocha sólida dos cantos mais profundos da terra.
Como um espírito tempestuoso seu personagem canaliza o movimento do mundo espiritual, o vento que sopra por todas as coisas. Ele canaliza esse movimento para trazer fluidez ao campo de batalha: convocando o espírito dos ventos para transportar a si e a seus aliados num piscar de olhos, para levar sua cura e seus ataques a áreas maiores e para aprimorar os ataques de seus aliados.
Os espíritos são a respiração do mundo. Respire profundamente e deixe-os levá-lo e guiá-lo.
Pré-requisito: Xamã, poder convocar companheiro espiritual
O que é um espírito se não uma exalação do mundo, uma essência da vida que se formou na inspiração e expiração de um sopro? Os espíritos do mundo estão vivos e isso significa que eles estão em movimento. Eles são o vento que sopra pelo mundo, mesmo na rocha sólida dos cantos mais profundos da terra.
Como um espírito tempestuoso seu personagem canaliza o movimento do mundo espiritual, o vento que sopra por todas as coisas. Ele canaliza esse movimento para trazer fluidez ao campo de batalha: convocando o espírito dos ventos para transportar a si e a seus aliados num piscar de olhos, para levar sua cura e seus ataques a áreas maiores e para aprimorar os ataques de seus aliados.
Os espíritos são a respiração do mundo. Respire profundamente e deixe-os levá-lo e guiá-lo.
Características de Trilha de Espírito Tempestuoso
Ação do Vento Espiritual (11° Nível): Quando o espírito tempestuoso abdica de sua ação, uma vez por encontro, seus aliados adjacentes ao companheiro espiritual podem se teleportar dois quadrados usando uma ação livre.
Guias da Cura (11° Nível): Quando o espírito tempestuoso restaura ferimentos com o poder espírito da cura, seus aliados adjacentes também são agraciados com essa habilidade.
Combatente Espiritual (16° Nível): Quando utiliza um poder de ataque sem limite de xamã com a palavra-chave espírito, o espírito tempestuoso consegue atacar como se o inimigo estivesse de guarda baixa.
Guias da Cura (11° Nível): Quando o espírito tempestuoso restaura ferimentos com o poder espírito da cura, seus aliados adjacentes também são agraciados com essa habilidade.
Combatente Espiritual (16° Nível): Quando utiliza um poder de ataque sem limite de xamã com a palavra-chave espírito, o espírito tempestuoso consegue atacar como se o inimigo estivesse de guarda baixa.
Evocações de Espírito Tempestuoso
Maré Espiritual (11)
“Seu companheiro espiritual ataca um inimigo, enviando uma tempestade giratória de espíritos para atacar outros adversários próximos.”
Descrição: Uma vez por encontro, seu companheiro espiritual pode desferir esse ataque, empurrando o inimigo cinco quadrados e amassando a armadura deles.
Fluxo Espiritual (12)
“Espíritos rodopiam ao redor de seu aliado e do seu companheiro espiritual e os dois desaparecem, reaparecendo um no lugar do outro.”
Descrição: Uma vez por encontro, o xamã pode fazer com que um aliado a até 20 quadrados e o seu companheiro espiritual do espírito tempestuoso sejam teleportados, trocando de posição.
Tempestade Espiritual (20)
“Um vento uiva ao redor do inimigo enquanto dúzias de espíritos menores da tempestade aparecem e o atacam. Seus aliados podem trocar de posição dentro da tempestade com um simples pensamento.”
Descrição: Uma vez por dia, o xamã pode cria uma zona de espíritos da tempestade que persiste até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona, dois aliados podem ser trocados de lugar pelo xamã. No mínimo dois e no máximo dez quadrados de área.
“Seu companheiro espiritual ataca um inimigo, enviando uma tempestade giratória de espíritos para atacar outros adversários próximos.”
Descrição: Uma vez por encontro, seu companheiro espiritual pode desferir esse ataque, empurrando o inimigo cinco quadrados e amassando a armadura deles.
Fluxo Espiritual (12)
“Espíritos rodopiam ao redor de seu aliado e do seu companheiro espiritual e os dois desaparecem, reaparecendo um no lugar do outro.”
Descrição: Uma vez por encontro, o xamã pode fazer com que um aliado a até 20 quadrados e o seu companheiro espiritual do espírito tempestuoso sejam teleportados, trocando de posição.
Tempestade Espiritual (20)
“Um vento uiva ao redor do inimigo enquanto dúzias de espíritos menores da tempestade aparecem e o atacam. Seus aliados podem trocar de posição dentro da tempestade com um simples pensamento.”
Descrição: Uma vez por dia, o xamã pode cria uma zona de espíritos da tempestade que persiste até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona, dois aliados podem ser trocados de lugar pelo xamã. No mínimo dois e no máximo dez quadrados de área.
Pantera Fantasma
“Não cause problemas novamente, ou você vai servir de alimento para as panteras espirituais que espreitam entre os mundos.”
Pré-requisito: Xamã, poder convocar companheiro espiritual
O mistério do predador primitivo é que a morte é uma presença constante na vida: a morte da presa prolonga a vida do predador. E quando a morte vem para o predador, ela traz a vida para os animais carniceiros. A morte é parte da grande roda da existência mortal e uma parte importante da comunhão do xamã com o mundo espiritual.
Como um xamã, seu personagem sempre andou próximo da morte. Agora ele adotou o caminho da pantera fantasma, onde a vida e a morte se entrelaçam de forma ainda mais próxima. Ele espreita as áreas selvagens, escondendo-se de sua presa, saltando e escalando com os felinos mais ágeis. Ele convoca as panteras espiritual para atacar seus adversários, enfraquecer sua presa, ajudá-lo a se afastar de ataques inimigos com um salto e conduzi-lo pelo mundo espiritual até seus oponentes.
Pré-requisito: Xamã, poder convocar companheiro espiritual
O mistério do predador primitivo é que a morte é uma presença constante na vida: a morte da presa prolonga a vida do predador. E quando a morte vem para o predador, ela traz a vida para os animais carniceiros. A morte é parte da grande roda da existência mortal e uma parte importante da comunhão do xamã com o mundo espiritual.
Como um xamã, seu personagem sempre andou próximo da morte. Agora ele adotou o caminho da pantera fantasma, onde a vida e a morte se entrelaçam de forma ainda mais próxima. Ele espreita as áreas selvagens, escondendo-se de sua presa, saltando e escalando com os felinos mais ágeis. Ele convoca as panteras espiritual para atacar seus adversários, enfraquecer sua presa, ajudá-lo a se afastar de ataques inimigos com um salto e conduzi-lo pelo mundo espiritual até seus oponentes.
Características de Trilha de Pantera Fantasma
Sabedoria da Pantera (11° Nível): O pantera fantasma e seus aliados não fazem barulho enquanto andam. Eles também conseguem subir em árvores facilmente, não demorando mais que uma ação para atingir seus galhos.
Ação da Pantera Fantasma (11° Nível): Quando o pantera fantasma abdica de sua ação, uma vez por encontro, seus inimigos adjacentes ao seu companheiro são empurrados um quadrado através de um urro estrondoso emitido pelo companheiro espiritual.
Ancestrais da Pantera (16° Nível): O pantera fantasma recebe uma agilidade extra, podendo correr longas distâncias em pouco tempo.
Ação da Pantera Fantasma (11° Nível): Quando o pantera fantasma abdica de sua ação, uma vez por encontro, seus inimigos adjacentes ao seu companheiro são empurrados um quadrado através de um urro estrondoso emitido pelo companheiro espiritual.
Ancestrais da Pantera (16° Nível): O pantera fantasma recebe uma agilidade extra, podendo correr longas distâncias em pouco tempo.
Evocações de Pantera Fantasma
Espírito Predador (11)
“Uma pantera espiritual aparece e dilacera um inimigo. Depois disso, uma sede de sangue flui para seu companheiro espiritual a fim de enfraquecer os inimigos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o pantera desfere um ataque contra um inimigo que esteja sangrando e pula numa velocidade estrondosa, atingindo uma criatura a até dez quadrados.
Esquiva do Grande Felino (12)
“Seus olhos emitem um brilho amarelo, como os de um grande felino, quando você salta e se esquiva de um ataque inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você pode ativar este poder e se deslocar três quadrados, esquivando de qualquer golpe que viria contra você.
Espiral da Pantera Fantasma (20)
“Uma torrente de panteras espirituais furiosas flui ao seu redor, atacando os inimigos. O vento criado pela passagem dos espíritos permite que você e seus aliados deslizem pelo mundo espiritual para atacar seus adversários.”
Descrição: Uma vez por dia, você cria uma explosão de raio cinco que atinge todos os inimigos ao seu redor com patadas e mordidas violentas. Enquanto estiverem dentro da zona, seus aliados podem se teleportar para um espaço adjacente a um inimigo dentro da zona. Os inimigos também tem a visão ofuscada, devido à maré de panteras às suas voltas.
“Uma pantera espiritual aparece e dilacera um inimigo. Depois disso, uma sede de sangue flui para seu companheiro espiritual a fim de enfraquecer os inimigos.”
Descrição: Uma vez por encontro, o pantera desfere um ataque contra um inimigo que esteja sangrando e pula numa velocidade estrondosa, atingindo uma criatura a até dez quadrados.
Esquiva do Grande Felino (12)
“Seus olhos emitem um brilho amarelo, como os de um grande felino, quando você salta e se esquiva de um ataque inimigo.”
Descrição: Uma vez por encontro, você pode ativar este poder e se deslocar três quadrados, esquivando de qualquer golpe que viria contra você.
Espiral da Pantera Fantasma (20)
“Uma torrente de panteras espirituais furiosas flui ao seu redor, atacando os inimigos. O vento criado pela passagem dos espíritos permite que você e seus aliados deslizem pelo mundo espiritual para atacar seus adversários.”
Descrição: Uma vez por dia, você cria uma explosão de raio cinco que atinge todos os inimigos ao seu redor com patadas e mordidas violentas. Enquanto estiverem dentro da zona, seus aliados podem se teleportar para um espaço adjacente a um inimigo dentro da zona. Os inimigos também tem a visão ofuscada, devido à maré de panteras às suas voltas.
Xamã Grande Urso
“Corrompidos não podem rivalizar com os poderes antigos de nossa terra.”
Pré-requisito: Xamã, poder convocar companheiro espiritual
Muitas tradições xamãs reverenciam o Grande Urso como o exemplo perfeito do espírito protetor. O Grande Urso é como a mãe urso que protege furiosamente seus filhotes contra o perigo e que sempre mantém a guarda sobre o mundo, protegendo-o daqueles que gostariam de destruí-lo ou corrompê-lo. Dessa mesma forma, seu personagem, como um xamã Grande Urso, protege seus companheiros de aventuras. Seu companheiro espiritual é sua ligação com o Grande Urso, canalizando a força e vitalidade do espírito por meio de suas evocações.
Seu principal propósito é permanecer ao lado de outros guerreiros e torná-los mais fortes. Quando pode, ele protege os mais fracos. Quando não pode, ele fortalece o mais forte para torná-lo um defensor melhor. Conforme o personagem avança na trilha do xamã Grande Urso, seu companheiro espiritual canaliza o poder do Grande Urso para devastar seus inimigos, punindo-os quando eles atacam seus aliados. Seu companheiro ruge com força feroz do Grande Urso, fortalecendo o grupo na hora de agir. O xamã concede ataques adicionais aos aliados sempre que avança para atacar e aprimora os ataques desferidos por eles quando os inimigos baixam a guarda.
Ele é o protetor do mundo e o rugido do Grande Urso ecoa em cada palavra que ele pronuncia.
Pré-requisito: Xamã, poder convocar companheiro espiritual
Muitas tradições xamãs reverenciam o Grande Urso como o exemplo perfeito do espírito protetor. O Grande Urso é como a mãe urso que protege furiosamente seus filhotes contra o perigo e que sempre mantém a guarda sobre o mundo, protegendo-o daqueles que gostariam de destruí-lo ou corrompê-lo. Dessa mesma forma, seu personagem, como um xamã Grande Urso, protege seus companheiros de aventuras. Seu companheiro espiritual é sua ligação com o Grande Urso, canalizando a força e vitalidade do espírito por meio de suas evocações.
Seu principal propósito é permanecer ao lado de outros guerreiros e torná-los mais fortes. Quando pode, ele protege os mais fracos. Quando não pode, ele fortalece o mais forte para torná-lo um defensor melhor. Conforme o personagem avança na trilha do xamã Grande Urso, seu companheiro espiritual canaliza o poder do Grande Urso para devastar seus inimigos, punindo-os quando eles atacam seus aliados. Seu companheiro ruge com força feroz do Grande Urso, fortalecendo o grupo na hora de agir. O xamã concede ataques adicionais aos aliados sempre que avança para atacar e aprimora os ataques desferidos por eles quando os inimigos baixam a guarda.
Ele é o protetor do mundo e o rugido do Grande Urso ecoa em cada palavra que ele pronuncia.
Características de Trilha de Xamã Grande Urso
Primor do Grande Protetor (11° Nível): O xamã Grande Urso e seus aliados adjacentes nunca erram seus ataques contra inimigos de guarda baixa.
Ação do Grande Urso (11° Nível): Uma vez por combate, quando abdicar de sua ação, o Xamã Grande Urso pode conceder a um aliado um bônus em sua resistência, deixando-o impenetrável a ataques desferidos por personagens com menos xps que o Grande Urso.
Presença Perseverante (16° Nível): Enquanto estiverem adjacentes ao companheiro do xamã Grande Urso, os aliados do personagem recebem uma inspiração e seus ataques amassam e atravessam armaduras contra inimigos de guarda baixa.
Ação do Grande Urso (11° Nível): Uma vez por combate, quando abdicar de sua ação, o Xamã Grande Urso pode conceder a um aliado um bônus em sua resistência, deixando-o impenetrável a ataques desferidos por personagens com menos xps que o Grande Urso.
Presença Perseverante (16° Nível): Enquanto estiverem adjacentes ao companheiro do xamã Grande Urso, os aliados do personagem recebem uma inspiração e seus ataques amassam e atravessam armaduras contra inimigos de guarda baixa.
Evocações de Xamã Grande Urso
Defesa da Presa do Urso
“Seu companheiro espiritual emite o terrível rugido do Grande Urso e esmaga o inimigo com sua pata. A presença do urso espiritual é impossível de ser ignorada.”
Descrição: Uma vez por encontro, o xamã Grande Urso atrai a atenção de um oponente para si e na próxima rodada esta criatura será obrigada a atacar o xamã. É obrigatório que o xamã esteja adjacente ao alvo.
Rugido Galvanizante
“O rugido do seu companheiro espiritual impulsiona seus aliados a se mover.”
Descrição: Uma vez por encontro, o alvo pode soltar um rugido e todos os aliados a até cinco quadrados podem ajustar-se dois quadrados.
Chamado ao Grande Urso
“Seu companheiro espiritual esmaga o inimigo com suas garras e dentes. O espírito do Grande Urso permanece ao lado do oponente, punindo-o por ferir seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, o xamã pode fazer com que seu companheiro desfira um ataque contra um alvo, tão poderoso que o empurra cinco quadrados. Este poder só pode ser usado quando o companheiro espiritual estiver lado a lado com o alvo.
“Seu companheiro espiritual emite o terrível rugido do Grande Urso e esmaga o inimigo com sua pata. A presença do urso espiritual é impossível de ser ignorada.”
Descrição: Uma vez por encontro, o xamã Grande Urso atrai a atenção de um oponente para si e na próxima rodada esta criatura será obrigada a atacar o xamã. É obrigatório que o xamã esteja adjacente ao alvo.
Rugido Galvanizante
“O rugido do seu companheiro espiritual impulsiona seus aliados a se mover.”
Descrição: Uma vez por encontro, o alvo pode soltar um rugido e todos os aliados a até cinco quadrados podem ajustar-se dois quadrados.
Chamado ao Grande Urso
“Seu companheiro espiritual esmaga o inimigo com suas garras e dentes. O espírito do Grande Urso permanece ao lado do oponente, punindo-o por ferir seus aliados.”
Descrição: Uma vez por dia, o xamã pode fazer com que seu companheiro desfira um ataque contra um alvo, tão poderoso que o empurra cinco quadrados. Este poder só pode ser usado quando o companheiro espiritual estiver lado a lado com o alvo.