TRILHAS EXEMPLARES – VINGADOR
ASSASSINO ZELOSO
"É da vontade de Tenebra que os servos de Glórienn morram como viveram - em silêncio e em segredo."
Todo vingador é treinado na implacável arte do combate e extremamente habilidoso ao isolar um inimigo e derrotá-lo com alguns golpes rápidos. Algumas seitas de vingadores também enfatizam a arte da furtividade - em especial os dedicados a divindades que favorecem a furtividade, as sombras e os segredos, como Tenebra, Glórienn, Sszzaas e
Nimb. Entre esses vingadores, os mais perigosos seguem a trilha do assassino zeloso.
Como um seguidor dessa trilha, seu personagem personifica a devoção e a violência na mesma medida - o que o torna uma arma mortal contra os inimigos de seu deus. Suas perícias enfatizam a arte de entrar e sair das sombras nas beiras do campo de batalha, desferindo golpes que eliminam os inimigos rapidamente. Ele concentra as sombras ao seu redor ou se esconde em nuvens de luz divina e controla técnicas que tiram vantagem de brechas nas defesas do inimigo durante o combate, causando maior dano quando tem vantagem de combate ou contra inimigos que estejam sangrando. No final dessa trilha, o personagem pode se tornar invisível e então atingir o inimigo com uma radiância cegante que deixa ele mais suscetível aos ataques.
Todo vingador é treinado na implacável arte do combate e extremamente habilidoso ao isolar um inimigo e derrotá-lo com alguns golpes rápidos. Algumas seitas de vingadores também enfatizam a arte da furtividade - em especial os dedicados a divindades que favorecem a furtividade, as sombras e os segredos, como Tenebra, Glórienn, Sszzaas e
Nimb. Entre esses vingadores, os mais perigosos seguem a trilha do assassino zeloso.
Como um seguidor dessa trilha, seu personagem personifica a devoção e a violência na mesma medida - o que o torna uma arma mortal contra os inimigos de seu deus. Suas perícias enfatizam a arte de entrar e sair das sombras nas beiras do campo de batalha, desferindo golpes que eliminam os inimigos rapidamente. Ele concentra as sombras ao seu redor ou se esconde em nuvens de luz divina e controla técnicas que tiram vantagem de brechas nas defesas do inimigo durante o combate, causando maior dano quando tem vantagem de combate ou contra inimigos que estejam sangrando. No final dessa trilha, o personagem pode se tornar invisível e então atingir o inimigo com uma radiância cegante que deixa ele mais suscetível aos ataques.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO ASSASSINO ZELOSO
Ação da Mortalha Divina (Nível 11): Quando realiza uma ação extra, o assassino zeloso também adquire ocultação até o final do seu próximo turno e pode se teleportar 3 quadrados usando uma ação livre antes ou depois da ação adicional.
Técnica Liquidante (Nível 11): Quando o assassino zeloso atinge um alvo sangrando contra o qual tem vantagem de combate, o ataque causa um dano adicional.
Véu do Zelote (Nível 16): Quando realizar uma investida, o assassino zeloso fica furtivo, resistido pelo teste passivo de percepção do alvo. Se obtiver sucesso, o personagem obtém vantagem de combate para o ataque.
Técnica Liquidante (Nível 11): Quando o assassino zeloso atinge um alvo sangrando contra o qual tem vantagem de combate, o ataque causa um dano adicional.
Véu do Zelote (Nível 16): Quando realizar uma investida, o assassino zeloso fica furtivo, resistido pelo teste passivo de percepção do alvo. Se obtiver sucesso, o personagem obtém vantagem de combate para o ataque.
ORAÇÕES DE ASSASSINO ZELOSO
Golpear de Lugar Nenhum (11)
"Você se teleporta para a posição perfeita de onde desferir o golpe fatal contra um inimigo."
Descrição: Uma vez por encontro, o assassino zeloso se teleporta 2 quadrados e realiza seu possível ataque no mesmo turno.
__________________________________________
Sombra Vingadora (12)
"Você pede a seu deus que elimine sua imagem da mente do inimigo."
Descrição: Diariamente, o assassino zeloso fica invisível para o alvo até o fim do próximo turno, caso ele esteja a uma área contígua de 10 quadrados.
__________________________________________
Lâmina do Zelote (20)
"Sua arma queima o inimigo com energia radiante e o deixa vulnerável a seus ataques."
Descrição: Uma vez por dia, o assassino zeloso realiza um ataque corpo a corpo com sua arma contra o seu inimigo, criando uma energia radiante que o deixará vulnerável a seus ataques por duas rodadas.
"Você se teleporta para a posição perfeita de onde desferir o golpe fatal contra um inimigo."
Descrição: Uma vez por encontro, o assassino zeloso se teleporta 2 quadrados e realiza seu possível ataque no mesmo turno.
__________________________________________
Sombra Vingadora (12)
"Você pede a seu deus que elimine sua imagem da mente do inimigo."
Descrição: Diariamente, o assassino zeloso fica invisível para o alvo até o fim do próximo turno, caso ele esteja a uma área contígua de 10 quadrados.
__________________________________________
Lâmina do Zelote (20)
"Sua arma queima o inimigo com energia radiante e o deixa vulnerável a seus ataques."
Descrição: Uma vez por dia, o assassino zeloso realiza um ataque corpo a corpo com sua arma contra o seu inimigo, criando uma energia radiante que o deixará vulnerável a seus ataques por duas rodadas.
JURAMENTADO
"Suas palavras não passam de vento. Minhas palavras perseveram."
Pré-requisito: Vingador, poder jura de inimizade
Para algumas seitas de vingadores, o ato de criar um juramento é uma parte central de suas práticas religiosas e ritos de iniciação. Nos ensinamentos dessas seitas, um juramento feito por um vingador é equiparado às palavras de criação proferidas pelos deuses para dar forma ao mundo. Quando a vontade do vingador e de seu deus são uníssonas, o juramento de um vingador alcança o poder máximo que o tornará uma realidade.
Como um membro de uma dessas seitas de juramentados, seu poder jura de inimizade ostenta peso particular. Quando seu personagem pronuncia a jura de seu deus contra um oponente, os ataques daquela criatura ficam menos efetivos. Quando seu oponente morre, o personagem clama a recompensa de ter cumprido seu juramento, adquirindo novo vigor pelo restante da batalha. Conforme avança na trilha do juramentado, ele recebe poderes que são ainda mais efetivos contra o alvo de seu juramento, enfraquecendo-o ou tornando-o vulnerável aos seus próximos ataques. O juramentado pode até mesmo conceder os benefícios de sua jura de inimizade a seus aliados por um curto período de tempo, garantindo que eles o ajudem a derrubar o oponente pelo bem da justiça.
Pré-requisito: Vingador, poder jura de inimizade
Para algumas seitas de vingadores, o ato de criar um juramento é uma parte central de suas práticas religiosas e ritos de iniciação. Nos ensinamentos dessas seitas, um juramento feito por um vingador é equiparado às palavras de criação proferidas pelos deuses para dar forma ao mundo. Quando a vontade do vingador e de seu deus são uníssonas, o juramento de um vingador alcança o poder máximo que o tornará uma realidade.
Como um membro de uma dessas seitas de juramentados, seu poder jura de inimizade ostenta peso particular. Quando seu personagem pronuncia a jura de seu deus contra um oponente, os ataques daquela criatura ficam menos efetivos. Quando seu oponente morre, o personagem clama a recompensa de ter cumprido seu juramento, adquirindo novo vigor pelo restante da batalha. Conforme avança na trilha do juramentado, ele recebe poderes que são ainda mais efetivos contra o alvo de seu juramento, enfraquecendo-o ou tornando-o vulnerável aos seus próximos ataques. O juramentado pode até mesmo conceder os benefícios de sua jura de inimizade a seus aliados por um curto período de tempo, garantindo que eles o ajudem a derrubar o oponente pelo bem da justiça.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO JURAMENTADO
Jura de Sangue (Nível 11): O juramentado realiza defesas melhores contra os ataques realizados por seu alvo da jura de inimizade por duas rodadas.
Ação Jurada (Nível 11): Quando está prestes a realizar um ataque, o juramentado realiza duas jogadas de ataque contra cada alvo.
Jura Duradoura (Nível 16): Quando o alvo da jura de inimizade do juramentado recebe diversos ataques sangrentos, o personagem pode curar seus próprios ferimentos leves.
Ação Jurada (Nível 11): Quando está prestes a realizar um ataque, o juramentado realiza duas jogadas de ataque contra cada alvo.
Jura Duradoura (Nível 16): Quando o alvo da jura de inimizade do juramentado recebe diversos ataques sangrentos, o personagem pode curar seus próprios ferimentos leves.
ORAÇÕES DE JURAMENTADO
Jura de Fraqueza (11)
"Conforme você atinge seu inimigo jurado, o poder de seu juramento absorve a força e a vontade do alvo."
Descrição: Uma vez por encontro, ao atingir corpo a corpo com sua arma o alvo da jura da inimizade, ele fica enfraquecido por duas rodadas.
________________________________________________________
Cruzada Jurada (12)
"Uma aura sagrada que representando seu juramento contra um inimigo, também rodeia seus aliados, abençoando-os com uma precisão mortal."
Descrição: Uma vez por dia, o juramentado realiza uma explosão contígua 5 em seus aliados, permitindo-os que realizem dois ataques em apenas um turno - apenas quando realizarem um ataque contra o alvo da jura da inimizade do personagem juramentado.
________________________________________________________
Elo do Juramento (20)
"Você prende um inimigo com seu juramento, confiando-o ao julgamento de seu deus."
Descrição: Diariamente, o personagem realiza um ataque com sua arma de corpo a corpo contra o alvo da jura da inimizade, fazendo-o ficar extremamente vulnerável aos ataques do juramentado, com duração de três turnos.
"Conforme você atinge seu inimigo jurado, o poder de seu juramento absorve a força e a vontade do alvo."
Descrição: Uma vez por encontro, ao atingir corpo a corpo com sua arma o alvo da jura da inimizade, ele fica enfraquecido por duas rodadas.
________________________________________________________
Cruzada Jurada (12)
"Uma aura sagrada que representando seu juramento contra um inimigo, também rodeia seus aliados, abençoando-os com uma precisão mortal."
Descrição: Uma vez por dia, o juramentado realiza uma explosão contígua 5 em seus aliados, permitindo-os que realizem dois ataques em apenas um turno - apenas quando realizarem um ataque contra o alvo da jura da inimizade do personagem juramentado.
________________________________________________________
Elo do Juramento (20)
"Você prende um inimigo com seu juramento, confiando-o ao julgamento de seu deus."
Descrição: Diariamente, o personagem realiza um ataque com sua arma de corpo a corpo contra o alvo da jura da inimizade, fazendo-o ficar extremamente vulnerável aos ataques do juramentado, com duração de três turnos.
MARTELO DO JULGAMENTO
"O martelo do ferreiro muitas vezes também precisa ser o martelo do guerreiro."
Pré-requisito: Vingador
Assim como o martelo do ferreiro molda o metal de acordo com a vontade do trabalhador, seu personagem foi enviado para moldar o mundo de acordo com a vontade de seu deus. Ele é uma verdadeira ferramenta e arma nas mãos de seu deus e é convocado para moldar o curso de reinos e punir todos que se oponham aos desígnios de sua divindade. Ainda que o martelo do ferreiro seja uma ferramenta de construção, em momentos de necessidade ela também pode ser uma arma de destruição.
Ao seguir este caminho, seu personagem enfatiza o elemento de controle dos poderes de vingador, em especial aqueles que permitem que ele empurre, puxe, conduza ou teleporte seus inimigos. O personagem adquire habilidades que o permitem empurrar o inimigo mesmo com poderes que normalmente não o fazem, ou aumentar os efeitos daqueles que o fazem. Seus novos poderes de ataque empurram os oponentes pelo campo de batalha ou os deixam derrubados.
Como diz o próprio nome da trilha, o personagem é mais eficiente se estiver em posse de algum tipo de martelo, como uma marreta.
Pré-requisito: Vingador
Assim como o martelo do ferreiro molda o metal de acordo com a vontade do trabalhador, seu personagem foi enviado para moldar o mundo de acordo com a vontade de seu deus. Ele é uma verdadeira ferramenta e arma nas mãos de seu deus e é convocado para moldar o curso de reinos e punir todos que se oponham aos desígnios de sua divindade. Ainda que o martelo do ferreiro seja uma ferramenta de construção, em momentos de necessidade ela também pode ser uma arma de destruição.
Ao seguir este caminho, seu personagem enfatiza o elemento de controle dos poderes de vingador, em especial aqueles que permitem que ele empurre, puxe, conduza ou teleporte seus inimigos. O personagem adquire habilidades que o permitem empurrar o inimigo mesmo com poderes que normalmente não o fazem, ou aumentar os efeitos daqueles que o fazem. Seus novos poderes de ataque empurram os oponentes pelo campo de batalha ou os deixam derrubados.
Como diz o próprio nome da trilha, o personagem é mais eficiente se estiver em posse de algum tipo de martelo, como uma marreta.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO MARTELO DO JULGAMENTO
Ação AvaIanche (Nível 11): Quando o martelo do julgamento faz uma ação para realizar um ataque contra no máximo três alvos alinhados em sua frente - horizontal ou verticalmente - e obtém sucesso, cada alvo atingido pelo ataque é empurrado a 5 quadrados para trás.
Esmagador de Ossos (Nível 11): Sempre que o martelo do julgamento atingir uma criatura com um poder de ataque diário, essa criatura sentirá dores extremar pelo seu corpo ao ter alguns de seus ossos esmagados.
Martelo Sanguinário (Nível 16): Sempre que o martelo do julgamento puxar, empurrar ou conduzir uma criatura usando um poder, ele pode mover a criatura 2 quadrados adicionais.
Esmagador de Ossos (Nível 11): Sempre que o martelo do julgamento atingir uma criatura com um poder de ataque diário, essa criatura sentirá dores extremar pelo seu corpo ao ter alguns de seus ossos esmagados.
Martelo Sanguinário (Nível 16): Sempre que o martelo do julgamento puxar, empurrar ou conduzir uma criatura usando um poder, ele pode mover a criatura 2 quadrados adicionais.
ORAÇÕES DE MARTELO DO JULGAMENTO
Martelo do Trovão (11)
"Você atinge o solo com seu martelo e a própria terra transmite a fúria de seu deus, golpeando os inimigos com a força do trovão, afastando-os ou deixando-os caídos."
Descrição: Uma vez por encontro, o martelo do julgamento estronda sua arma no solo, golpeando seus inimigos a uma explosão contígua 3, afastando-os a 5 quadrados ou deixando-os caídos.
________________________________________________________
Determinação de Aço (12)
"Como o aço forjado e temperado por um mestre ferreiro, você resiste ao pior dos ataques do inimigo."
Descrição: Por encontro, o martelo do julgamento adquire uma resistência elevada contra todos os tipos de dano por duas rodadas.
________________________________________________________
Martelo da Pronunciação Final (20)
"O julgamento de seu deus afasta um inimigo e o enraíza ao chão."
Descrição: Uma vez por dia, o martelo o julgamento atinge o seu alvo impacta-o 3 quadrados para trás e deixa seus pés presos ao chão, ficando imobilizado por duas rodadas.
"Você atinge o solo com seu martelo e a própria terra transmite a fúria de seu deus, golpeando os inimigos com a força do trovão, afastando-os ou deixando-os caídos."
Descrição: Uma vez por encontro, o martelo do julgamento estronda sua arma no solo, golpeando seus inimigos a uma explosão contígua 3, afastando-os a 5 quadrados ou deixando-os caídos.
________________________________________________________
Determinação de Aço (12)
"Como o aço forjado e temperado por um mestre ferreiro, você resiste ao pior dos ataques do inimigo."
Descrição: Por encontro, o martelo do julgamento adquire uma resistência elevada contra todos os tipos de dano por duas rodadas.
________________________________________________________
Martelo da Pronunciação Final (20)
"O julgamento de seu deus afasta um inimigo e o enraíza ao chão."
Descrição: Uma vez por dia, o martelo o julgamento atinge o seu alvo impacta-o 3 quadrados para trás e deixa seus pés presos ao chão, ficando imobilizado por duas rodadas.
SEMBLANTE VERDADEIRO
"Olhe meu rosto e veja a face de meu deus."
Pré-requisito: Vingador
No momento final do rito de iniciação de seu personagem, um dos vingadores de seu templo secreto baixou o capuz do volumoso manto que usava, revelando um rosto que não era mortal, mas sim divino. Seu personagem viu o rosto e seu deus naquele momento e essa visão o transformou. O reconhecimento dessa presença divina é o que o permite usar seus poderes e o autoriza a agir em no me de seu deus. Lentamente - muito lentamente - ele se torna cada vez mais uma imagem de seu deus, até o momento em que ele começa a revelar sua verdadeira face divina.
Para o iniciado na fé, a face de seu deus é uma visão maravilhosa, capaz de inspirar admiração e aumentar a devoção. Para os inimigos de sua crença, essa mesma face é algo aterrador, feita de uma radiância que queima e cega.
Sua trilha diz respeito à transformação física e espiritual. Durante o progresso pela trilha do semblante verdadeiro, o personagem se torna claramente um espelho da face de seu deus e uma expressão mais fiel da vontade dele na terra. Ele pode canalizar a vigilância da mente divina e transformar a si mesmo num aspecto divino semelhante a um anjo - adquirindo o poder de voo para melhor combater seus inimigos.
Pré-requisito: Vingador
No momento final do rito de iniciação de seu personagem, um dos vingadores de seu templo secreto baixou o capuz do volumoso manto que usava, revelando um rosto que não era mortal, mas sim divino. Seu personagem viu o rosto e seu deus naquele momento e essa visão o transformou. O reconhecimento dessa presença divina é o que o permite usar seus poderes e o autoriza a agir em no me de seu deus. Lentamente - muito lentamente - ele se torna cada vez mais uma imagem de seu deus, até o momento em que ele começa a revelar sua verdadeira face divina.
Para o iniciado na fé, a face de seu deus é uma visão maravilhosa, capaz de inspirar admiração e aumentar a devoção. Para os inimigos de sua crença, essa mesma face é algo aterrador, feita de uma radiância que queima e cega.
Sua trilha diz respeito à transformação física e espiritual. Durante o progresso pela trilha do semblante verdadeiro, o personagem se torna claramente um espelho da face de seu deus e uma expressão mais fiel da vontade dele na terra. Ele pode canalizar a vigilância da mente divina e transformar a si mesmo num aspecto divino semelhante a um anjo - adquirindo o poder de voo para melhor combater seus inimigos.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SEMBLANTE VERDADEIRO
Ação Verdadeira (Nível 11): Quando gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional, o semblante verdadeiro também recebe uma utilização adicional de um poder de Canalizar Divindade durante o encontro.
Investida Alada (Nível 11): Quando realizar uma investida, o semblante verdadeiro pode voar um número de quadrados igual ao seu deslocamento como parte da investida. O personagem também poderá defender qualquer ataque que venha de uma investida aérea com ose fosse um ataque terrestre.
Poder Sangrento (Nível 16): Na primeira vez que sangrar durante um encontro, o personagem recupera a utilização do poder semblante radiante se já o tiver utilizado durante o encontro.
Investida Alada (Nível 11): Quando realizar uma investida, o semblante verdadeiro pode voar um número de quadrados igual ao seu deslocamento como parte da investida. O personagem também poderá defender qualquer ataque que venha de uma investida aérea com ose fosse um ataque terrestre.
Poder Sangrento (Nível 16): Na primeira vez que sangrar durante um encontro, o personagem recupera a utilização do poder semblante radiante se já o tiver utilizado durante o encontro.
ORAÇÕES DE SEMBLANTE VERDADEIRO
Semblante Radiante (11)
"A luz da presença de seu deus brilha em seu rosto, queimando os inimigos."
Descrição: Uma vez por encontro, um forte feixe de luz rompe no rosto do semblante verdadeiro, queimando os inimigos a uma rajada contígua 5.
________________________________________________________
Vigilância Divina (12)
"Com os sentidos aguçados pela presença de seu deus, você avança por entre os inimigos sem deixar aberturas para ataques."
Descrição: Uma vez por encontro, o semblante verdadeiro caminha entre seus inimigos e não será atacado, e também não poderá atacar. Ele não concede vantagem de combate a nenhum inimigo até o fim do seu próximo turno.
________________________________________________________
Aspecto Divino (20)
"Você se torna uma expressão aperfeiçoada da presença de seu deus, queimando seus inimigos com a luz de seu espírito e fazendo com que asas radiantes brotem de suas costas para encerrar a batalha."
Descrição: Uma vez por dia, o semblante verdadeiro projeta feixes de luz de seu corpo a uma explosão contígua 1, queimando-os. Suas asas ficam maiores e ficam em frente de seu corpo, finalizam a batalha. Além disso, ele adquire um deslocamento de voo livre, podendo até mesmo pairar.
"A luz da presença de seu deus brilha em seu rosto, queimando os inimigos."
Descrição: Uma vez por encontro, um forte feixe de luz rompe no rosto do semblante verdadeiro, queimando os inimigos a uma rajada contígua 5.
________________________________________________________
Vigilância Divina (12)
"Com os sentidos aguçados pela presença de seu deus, você avança por entre os inimigos sem deixar aberturas para ataques."
Descrição: Uma vez por encontro, o semblante verdadeiro caminha entre seus inimigos e não será atacado, e também não poderá atacar. Ele não concede vantagem de combate a nenhum inimigo até o fim do seu próximo turno.
________________________________________________________
Aspecto Divino (20)
"Você se torna uma expressão aperfeiçoada da presença de seu deus, queimando seus inimigos com a luz de seu espírito e fazendo com que asas radiantes brotem de suas costas para encerrar a batalha."
Descrição: Uma vez por dia, o semblante verdadeiro projeta feixes de luz de seu corpo a uma explosão contígua 1, queimando-os. Suas asas ficam maiores e ficam em frente de seu corpo, finalizam a batalha. Além disso, ele adquire um deslocamento de voo livre, podendo até mesmo pairar.