O Mundo de Arton
  • Home
  • O Prólogo
  • Manual do Aprendiz
    • O Seu Personagem
    • Criando o Personagem
  • Regras Gerais
  • Regras de Combate
  • Mundo de Arton
    • Um Mundo de Problemas
    • Um Mundo de Cidades
    • Um Mundo de Muitos Povos
    • Um Mundo de Tormenta
    • E, Acima de Tudo, um Mundo de Heróis
  • O Reinado
    • Deheon, o Reino Capital
  • Divindades
    • Allihanna
    • Azgher
    • Glórienn
    • Hyninn
    • Keenn
    • Khalmyr
    • Lena
    • Lin-Wu
    • Marah
    • Megalokk
    • Nimb
    • Oceano
    • Ragnar
    • Sszzaas
    • Tanna-Toh
    • Tauron
    • Tenebra
    • Thyatis
    • Valkaria
    • Wynna
  • Raças
    • Anões>
      • Trilha Exemplar
    • Devas>
      • Trilha Exemplar
    • Draconatos>
      • Trilha Exemplar
    • Eladrins>
      • Trilha Exemplar
    • Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Ferais>
      • Trilha Exemplar
    • Gnomos>
      • Trilha Exemplar
    • Golias>
      • Trilha Exemplar
    • Halflings>
      • Trilha Exemplar
    • Humanos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Elfos>
      • Trilha Exemplar
    • Meio-Orcs>
      • Trilha Exemplar
    • Tieflings>
      • Trilha Exemplar
  • Classes
    • Arcanos>
      • Bardos>
        • Magias dos Bardos
        • Trilhas Exemplares
      • Bruxos>
        • Pactos Místicos
        • Magias dos Bruxos
        • Trilhas Exemplares
      • Feiticeiros>
        • Magias dos Feiticeiros
        • Trilhas Exemplares
      • Magos>
        • Magias dos Magos
        • Trilhas Exemplares
    • Divinos>
      • Clérigos>
        • Orações dos Clérigos
        • Trilhas Exemplares
      • Invocadores>
        • Orações dos Invocadores
        • Trilhas Exemplares
      • Paladinos>
        • Orações dos Paladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Vingadores>
        • Orações dos Vingadores
        • Trilhas Exemplares
    • Marciais>
      • Guerreiros>
        • Proezas dos Guerreiros
        • Trilhas Exemplares
      • Ladinos>
        • Proezas dos Ladinos
        • Trilhas Exemplares
      • Patrulheiros>
        • Proezas dos Patrulheiros
        • Trilhas Exemplares
      • Senhores da Guerra>
        • Proezas dos S. da Guerra
        • Trilhas Exemplares
    • Primitivos>
      • Bárbaros>
        • Evocações dos Bárbaros
        • Trilhas Exemplares
      • Druidas>
        • Evocações dos Druidas
        • Trilhas Exemplares
      • Xamãs>
        • Evocações dos Xamãs
        • Trilhas Exemplares
  • Talentos
  • Hierarquia
    • Artística
    • Bestial
    • Eclesiástica
    • Guilda dos Ladinos
    • Guilda dos Assassinos
    • Mágica
    • Militar
  • Nobreza de Deheon
    • História da Família Real
  • Bestiário
    • Monstros Comuns
    • Monstros de Elite
    • Monstros Solitários>
      • Dragões>
        • Dragões Metálicos>
          • Habilidades
        • Dragões Cromáticos>
          • Dragões Azuis
          • Dragões Brancos
          • Dragões Negros
          • Dragões Verdes
          • Dragão Vermelho
      • Berbalangs
      • Dracolichs
      • Hidras
      • Tarrasque
      • Verme Púrpura
  • Equipamentos
    • Implementos Mágicos
    • Lista de Armas
  • Mercado
    • Raças
    • Classes
    • Nobres
    • Outros
    • Confrarias
  • As Evoluções
  • Lista de XPs
  • Formulários
  • Hall da Fama

Tieflings
Herdeiros de um império caído que vivem nas sombras e não temem a escuridão.

 Imagem
Herdeiros de uma antiga linhagem infernal, os tieflings não têm reinos próprios; eles vivem dentro dos territórios e cidades humanos. São descendentes dos nobres humanos que barganharam com poderes sombrios e, há muito tempo, ergueram um império que subjugou metade do mundo. Contudo, o império caiu em ruínas e os tieflings foram abandonados para trilhar seu próprio caminho num ambiente que os teme e, ao mesmo tempo, os condena.

Jogue com um tiefling se você quiser...
• Ser um herói que tem um lado negro a superar;
• Ser habilidoso em trapacear, intimidar ou persuadir os outros a cumprirem sua vontade;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes bruxo, senhor da guerra e ladino.

Aparência Física: A aparência dos tieflings comprova sua linhagem infernal. Eles têm chifres longos; uma cauda grossa e não-preênsil que mede entre 1,20 m e 1,50 m; dentes afiados e pontiagudos e olhos que são esferas sólidas em tons de preto, escarlate, branco, prata ou dourado. A cor da pele varia como nos humanos, mas também alcança tonalidades vermelhas, que abrangem desde um rubor bronzeado até o vinho-escuro. Seus cabelos, que cascateiam por trás dos chifres, tendem ao azul-escuro, vermelho ou púrpura, alem das cores normais dos humanos.

Os tieflings preferem as cores escuras e os vermelhos, usam couro e peles lustrosas, pequenos cravos e fivelas. As armas e armaduras criadas pela raça normalmente assumem um estilo arcaico, recordando a glória de seu império há muito extinto.

Aventureiros Tieflings

 Imagem
Três exemplos de tieflings aventureiros são descritos abaixo.

Akmenos é um tiefling bruxo dividido entre o bem e o mal. Ele anseia por se adaptar à sociedade dos humanos onde vive e gostaria de cumprir um papel genuinamente bondoso. Ao mesmo tempo, ele teme que sua alma esteja irremediavelmente maculada pelo toque do mal — seja a malevolência do seu sangue ou a natureza sinistra do seu pacto infernal. Ele sente como se estivesse o tempo todo numa corda bamba entre o bem o mal, podendo cair em um dos lados a qualquer momento. Seus companheiros reconhecem a bondade no seu coração e confiam nele; essa lealdade tem sido o suficiente para evitar que ele sucumba ao mal em alguns momentos. Sua vida é atormentada e ele acredita que foi convocado para um destino superior, mas ele não sabe ao certo se vai se tornar herói ou vilão.

Kallista é uma tiefling senhora da guerra que reza para Khalmyr ajudá-la a cumprir seu juramento: viver de maneira justa e honrada. Ela não nutre admiração pelos sacerdotes ou templos de Khalmyr, mas sente uma ligação pessoal com o Símbolo da Justiça, que a inspira a atos de nobreza e sacrifício. Ela lidera um grupo de aventureiros nas batalhas contra as forças do mal, mas sonha um dia comandar um exército sob a flâmula de Khalmyr. Em seu nome, ela luta para manter sob controle seu temperamento violento e seus impulsos cruéis.

Acaso é um tiefling ladino, um morador das ruas e becos de uma cidade humana, acostumado com a pobreza, desconfiança e preconceito. Até onde ele sabe, o bem e o mal são assuntos para os sacerdotes e filósofos discutirem em seus templos e universidades de mármore. A realidade da vida nas ruas é a sobrevivência, e ele vai fazer tudo que for preciso para sobreviver. Fazendo parte de um grupo de aventureiros, ele degustou pela primeira vez algumas riquezas e descobriu que gosta delas, mas não esqueceu suas raízes. Acaso também provou o sabor da amizade e da confiança, o que também lhe agradou muito.

Habilidades da Raça

Sanguissedento: Um tiefling fica mais forte com ataques contra os inimigos que estiverem sangrando ou muito machucados.
Caçador Sanguíneo: Um tiefling consegue sentir o cheiro de sangue a até 10 quadrados.
Resistência ao Fogo: Tem uma resistência física ou mágica maior quê as outras classes a ataques e danos do tipo fogo e calor.

________________________________________________________

Cólera Infernal

"Você convoca sua natureza furiosa para aumentar sua capacidade de ferir seus inimigos."

Descrição: Uma vez por encontro, o Tiefling canaliza sua fúria para realizar o ataque contra um inimigo que o tenha atingido desde seu último turno, sua arma começa a flamejar, devido ao ódio mortal que o Tiefling adquire pelo seu adversário.
Powered by Create your own unique website with customizable templates.