Tieflings
Herdeiros de um império caído que vivem nas sombras e não temem a escuridão.
Herdeiros de uma antiga linhagem infernal, os tieflings não têm reinos próprios; eles vivem dentro dos territórios e cidades humanos. São descendentes dos nobres humanos que barganharam com poderes sombrios e, há muito tempo, ergueram um império que subjugou metade do mundo. Contudo, o império caiu em ruínas e os tieflings foram abandonados para trilhar seu próprio caminho num ambiente que os teme e, ao mesmo tempo, os condena.
Jogue com um tiefling se você quiser...
• Ser um herói que tem um lado negro a superar;
• Ser habilidoso em trapacear, intimidar ou persuadir os outros a cumprirem sua vontade;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes bruxo, senhor da guerra e ladino.
Aparência Física: A aparência dos tieflings comprova sua linhagem infernal. Eles têm chifres longos; uma cauda grossa e não-preênsil que mede entre 1,20 m e 1,50 m; dentes afiados e pontiagudos e olhos que são esferas sólidas em tons de preto, escarlate, branco, prata ou dourado. A cor da pele varia como nos humanos, mas também alcança tonalidades vermelhas, que abrangem desde um rubor bronzeado até o vinho-escuro. Seus cabelos, que cascateiam por trás dos chifres, tendem ao azul-escuro, vermelho ou púrpura, alem das cores normais dos humanos.
Os tieflings preferem as cores escuras e os vermelhos, usam couro e peles lustrosas, pequenos cravos e fivelas. As armas e armaduras criadas pela raça normalmente assumem um estilo arcaico, recordando a glória de seu império há muito extinto.
Jogue com um tiefling se você quiser...
• Ser um herói que tem um lado negro a superar;
• Ser habilidoso em trapacear, intimidar ou persuadir os outros a cumprirem sua vontade;
• Pertencer a uma raça que privilegia as classes bruxo, senhor da guerra e ladino.
Aparência Física: A aparência dos tieflings comprova sua linhagem infernal. Eles têm chifres longos; uma cauda grossa e não-preênsil que mede entre 1,20 m e 1,50 m; dentes afiados e pontiagudos e olhos que são esferas sólidas em tons de preto, escarlate, branco, prata ou dourado. A cor da pele varia como nos humanos, mas também alcança tonalidades vermelhas, que abrangem desde um rubor bronzeado até o vinho-escuro. Seus cabelos, que cascateiam por trás dos chifres, tendem ao azul-escuro, vermelho ou púrpura, alem das cores normais dos humanos.
Os tieflings preferem as cores escuras e os vermelhos, usam couro e peles lustrosas, pequenos cravos e fivelas. As armas e armaduras criadas pela raça normalmente assumem um estilo arcaico, recordando a glória de seu império há muito extinto.
Aventureiros Tieflings
Três exemplos de tieflings aventureiros são descritos abaixo.
Akmenos é um tiefling bruxo dividido entre o bem e o mal. Ele anseia por se adaptar à sociedade dos humanos onde vive e gostaria de cumprir um papel genuinamente bondoso. Ao mesmo tempo, ele teme que sua alma esteja irremediavelmente maculada pelo toque do mal — seja a malevolência do seu sangue ou a natureza sinistra do seu pacto infernal. Ele sente como se estivesse o tempo todo numa corda bamba entre o bem o mal, podendo cair em um dos lados a qualquer momento. Seus companheiros reconhecem a bondade no seu coração e confiam nele; essa lealdade tem sido o suficiente para evitar que ele sucumba ao mal em alguns momentos. Sua vida é atormentada e ele acredita que foi convocado para um destino superior, mas ele não sabe ao certo se vai se tornar herói ou vilão.
Kallista é uma tiefling senhora da guerra que reza para Khalmyr ajudá-la a cumprir seu juramento: viver de maneira justa e honrada. Ela não nutre admiração pelos sacerdotes ou templos de Khalmyr, mas sente uma ligação pessoal com o Símbolo da Justiça, que a inspira a atos de nobreza e sacrifício. Ela lidera um grupo de aventureiros nas batalhas contra as forças do mal, mas sonha um dia comandar um exército sob a flâmula de Khalmyr. Em seu nome, ela luta para manter sob controle seu temperamento violento e seus impulsos cruéis.
Acaso é um tiefling ladino, um morador das ruas e becos de uma cidade humana, acostumado com a pobreza, desconfiança e preconceito. Até onde ele sabe, o bem e o mal são assuntos para os sacerdotes e filósofos discutirem em seus templos e universidades de mármore. A realidade da vida nas ruas é a sobrevivência, e ele vai fazer tudo que for preciso para sobreviver. Fazendo parte de um grupo de aventureiros, ele degustou pela primeira vez algumas riquezas e descobriu que gosta delas, mas não esqueceu suas raízes. Acaso também provou o sabor da amizade e da confiança, o que também lhe agradou muito.
Akmenos é um tiefling bruxo dividido entre o bem e o mal. Ele anseia por se adaptar à sociedade dos humanos onde vive e gostaria de cumprir um papel genuinamente bondoso. Ao mesmo tempo, ele teme que sua alma esteja irremediavelmente maculada pelo toque do mal — seja a malevolência do seu sangue ou a natureza sinistra do seu pacto infernal. Ele sente como se estivesse o tempo todo numa corda bamba entre o bem o mal, podendo cair em um dos lados a qualquer momento. Seus companheiros reconhecem a bondade no seu coração e confiam nele; essa lealdade tem sido o suficiente para evitar que ele sucumba ao mal em alguns momentos. Sua vida é atormentada e ele acredita que foi convocado para um destino superior, mas ele não sabe ao certo se vai se tornar herói ou vilão.
Kallista é uma tiefling senhora da guerra que reza para Khalmyr ajudá-la a cumprir seu juramento: viver de maneira justa e honrada. Ela não nutre admiração pelos sacerdotes ou templos de Khalmyr, mas sente uma ligação pessoal com o Símbolo da Justiça, que a inspira a atos de nobreza e sacrifício. Ela lidera um grupo de aventureiros nas batalhas contra as forças do mal, mas sonha um dia comandar um exército sob a flâmula de Khalmyr. Em seu nome, ela luta para manter sob controle seu temperamento violento e seus impulsos cruéis.
Acaso é um tiefling ladino, um morador das ruas e becos de uma cidade humana, acostumado com a pobreza, desconfiança e preconceito. Até onde ele sabe, o bem e o mal são assuntos para os sacerdotes e filósofos discutirem em seus templos e universidades de mármore. A realidade da vida nas ruas é a sobrevivência, e ele vai fazer tudo que for preciso para sobreviver. Fazendo parte de um grupo de aventureiros, ele degustou pela primeira vez algumas riquezas e descobriu que gosta delas, mas não esqueceu suas raízes. Acaso também provou o sabor da amizade e da confiança, o que também lhe agradou muito.
Habilidades da Raça
Sanguissedento: Um tiefling fica mais forte com ataques contra os inimigos que estiverem sangrando ou muito machucados.
Caçador Sanguíneo: Um tiefling consegue sentir o cheiro de sangue a até 10 quadrados.
Resistência ao Fogo: Tem uma resistência física ou mágica maior quê as outras classes a ataques e danos do tipo fogo e calor.
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Cólera Infernal
"Você convoca sua natureza furiosa para aumentar sua capacidade de ferir seus inimigos."
Descrição: Uma vez por encontro, o Tiefling canaliza sua fúria para realizar o ataque contra um inimigo que o tenha atingido desde seu último turno, sua arma começa a flamejar, devido ao ódio mortal que o Tiefling adquire pelo seu adversário.
Caçador Sanguíneo: Um tiefling consegue sentir o cheiro de sangue a até 10 quadrados.
Resistência ao Fogo: Tem uma resistência física ou mágica maior quê as outras classes a ataques e danos do tipo fogo e calor.
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Cólera Infernal
"Você convoca sua natureza furiosa para aumentar sua capacidade de ferir seus inimigos."
Descrição: Uma vez por encontro, o Tiefling canaliza sua fúria para realizar o ataque contra um inimigo que o tenha atingido desde seu último turno, sua arma começa a flamejar, devido ao ódio mortal que o Tiefling adquire pelo seu adversário.